-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
ui界面設(shè)計(jì)分析(網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui界面設(shè)計(jì)分析的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解SEO相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、如何做出好的UI設(shè)計(jì)
一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)對產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關(guān)心,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他對底層到底用什么樣的代碼去實(shí)現(xiàn)的關(guān)心。如果說程序是一個(gè)人的肌肉和骨骼,那么UI設(shè)計(jì)就是人的外貌和品格!都是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設(shè)計(jì)與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的UI設(shè)計(jì)角度來談?,F(xiàn)在我們的軟件產(chǎn)品存在的一些問題有技術(shù)方面的問題,但是更多的問題來源于各個(gè)部門、各個(gè)項(xiàng)目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開發(fā)流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出產(chǎn)品設(shè)計(jì)報(bào)告,開發(fā)部門設(shè)計(jì)開發(fā)計(jì)劃,由各個(gè)小組分別開發(fā)一個(gè)模塊,最后整合成為一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。在這些流程之間UI設(shè)計(jì)應(yīng)該參與那一個(gè)部分,每一個(gè)部分應(yīng)該做到什么地步才可以使產(chǎn)品得到最好的UI設(shè)計(jì)效果呢?下面我們會在每一個(gè)部分具體分析。首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達(dá)的國家軟件產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了UI設(shè)計(jì)師的一些企業(yè)也沒有對產(chǎn)品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點(diǎn)放在如何使用代碼實(shí)現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品的一個(gè)部分。一個(gè)優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程應(yīng)該是由四個(gè)部分組成:1.軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)(業(yè)務(wù)建模)2.系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(技術(shù)建模)3.分單元的開發(fā)(把軟件各個(gè)部分拆分分單元編寫代碼)4.測試(分為單元測試、系統(tǒng)集成測試和產(chǎn)品功能測試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。除去以上軟件開發(fā)過程的四個(gè)部分還有用戶需求和用戶驗(yàn)收測試,這兩個(gè)過程是由市場部門和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說用代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個(gè)步驟?,F(xiàn)在我們回到UI設(shè)計(jì)的角度來看,作為UI設(shè)計(jì)人員我們需要全程參與到軟件開發(fā)過程中,而不只是在某一個(gè)步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里UI設(shè)計(jì)師只是在產(chǎn)品的coding過程的時(shí)候才實(shí)質(zhì)性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個(gè)步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強(qiáng)調(diào)“參與”和“參加”是兩個(gè)詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段),這樣就會大大降低軟件產(chǎn)品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個(gè)軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程中UI設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個(gè)步驟,1.產(chǎn)品建模2.技術(shù)建模3.分模塊開發(fā)4.測試,那么我們也分為這四個(gè)部分進(jìn)行討論:一.產(chǎn)品建模時(shí)期:我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設(shè)計(jì)里是很重要的兩個(gè)概念,經(jīng)常會有人過來對我說“我們有一個(gè)軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個(gè)軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的UI設(shè)計(jì)首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要UI設(shè)計(jì)師從整個(gè)軟件產(chǎn)品的策劃階段就開始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產(chǎn)品部門提出產(chǎn)品需求的時(shí)候就要開始參與到產(chǎn)品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對于UI設(shè)計(jì)師而言就是第一個(gè)輸入階段,并且在這個(gè)階段里UI設(shè)計(jì)師也需要提出一些對產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的意見,以便產(chǎn)品部門在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設(shè)計(jì)階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實(shí)一個(gè)好的軟件設(shè)計(jì)就是要用最簡單的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關(guān)于產(chǎn)品優(yōu)化的書籍甚至是心理學(xué)的書籍,有很多人認(rèn)為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能),在我看來這只是程序的優(yōu)化是針對程序員而言的而不是整個(gè)軟件產(chǎn)品的優(yōu)化,產(chǎn)品優(yōu)化包含了交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒有專門做這一部分的交互設(shè)計(jì)師所以往往這一部分被忽略,我認(rèn)為這一部分應(yīng)該又UI設(shè)計(jì)師承擔(dān)起來,從文章的開頭我就說過UI設(shè)計(jì)不只是圖形界面的設(shè)計(jì),就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設(shè)計(jì)師他們也要和UI設(shè)計(jì)師一起配合完成產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),作為UI設(shè)計(jì)師產(chǎn)品的交互性和易用性是在做設(shè)計(jì)的時(shí)候必須考慮的!言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員經(jīng)常不會過多考慮簡單易用原理也就是產(chǎn)品出來用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是UI設(shè)計(jì)師考慮最多的事情,所以UI設(shè)計(jì)師一定要在產(chǎn)品建模期間參與設(shè)計(jì),給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一些意見。作為一名優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師我們還要在了解了產(chǎn)品的需求之后更深入了解這個(gè)產(chǎn)品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習(xí)慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,研究他們的優(yōu)缺點(diǎn),以便在我們設(shè)計(jì)的時(shí)候吸取它們的長處避免它們的錯(cuò)誤。在產(chǎn)品建模之后一般的都會由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶做一次功能設(shè)計(jì)講解,往往這樣的講解只是文字性質(zhì)的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認(rèn)真聽,因?yàn)樗麄兏静欢?,在討論過程中他們經(jīng)常會同意產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的一切設(shè)計(jì)想法但是產(chǎn)品測試的時(shí)候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會關(guān)心視覺效果和軟件的操作而并不會去關(guān)心我們是怎么實(shí)現(xiàn)這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產(chǎn)品的反復(fù)修改開發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠UI設(shè)計(jì)師了,俗話說“眼見為實(shí),耳聽為虛”,所以需要UI設(shè)計(jì)師做出一個(gè)產(chǎn)品整體效果的demo。這個(gè)demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產(chǎn)品界面做一個(gè)拼湊就可以了,因?yàn)檫@并不是產(chǎn)品的最后樣子,只是協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)。產(chǎn)品建模時(shí)期UI設(shè)計(jì)師要了解客戶的要求想法和產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員對產(chǎn)品功能的要求深入了解產(chǎn)品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習(xí)慣,了解市場同類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員完成產(chǎn)品建模過程并制作產(chǎn)品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產(chǎn)品的交互性和易用性問題都需要在產(chǎn)品建模的時(shí)期解決)。如果時(shí)間允許我們甚至可以提出一份“UI設(shè)計(jì)分析報(bào)告”,這份報(bào)告可以附在產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)并且?guī)椭_發(fā)人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發(fā)工作。這個(gè)時(shí)期的關(guān)鍵是“交互設(shè)計(jì)”。二.技術(shù)建模時(shí)期:在這個(gè)時(shí)期作為UI設(shè)計(jì)師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明,可以進(jìn)入界面樣式的設(shè)計(jì)過程了。這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該考慮更多的應(yīng)該是產(chǎn)品的整體風(fēng)格和界面的設(shè)計(jì),通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產(chǎn)品遵循一個(gè)整體的VI設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),那么我們就需要按照一個(gè)整體的已定的風(fēng)格去設(shè)計(jì)軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個(gè)時(shí)期軟件的UI設(shè)計(jì)進(jìn)入到了美術(shù)設(shè)計(jì)階段,我們需要制定整個(gè)軟件的風(fēng)格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個(gè)界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個(gè)階段我也不應(yīng)過多的說什么,主要是每個(gè)UI設(shè)計(jì)師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專長用最簡潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們設(shè)計(jì)整體風(fēng)格的時(shí)候一定要深入了解這個(gè)產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風(fēng)格,這里邊有很多的細(xì)節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會決定UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格。1.不同的產(chǎn)品:比如一個(gè)游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個(gè)應(yīng)用軟件就需要突出使用方便和強(qiáng)大的功能設(shè)計(jì)要簡潔。2.同類不同的內(nèi)容:比如一個(gè)可愛的游戲產(chǎn)品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點(diǎn);如果是一個(gè)角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關(guān)類游戲)就要做的酷一點(diǎn)深沉一些。3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡(luò)速度的問題;有的就是利用光盤當(dāng)作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產(chǎn)品還需要單獨(dú)考慮,這也需要UI設(shè)計(jì)師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點(diǎn)注意的就是我們在做圖形化設(shè)計(jì)的過程中千萬要貫徹在前一個(gè)階段做好的交互設(shè)計(jì),始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設(shè)計(jì)過程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個(gè)步驟的效果圖,不能只提供圖標(biāo)、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個(gè)時(shí)期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術(shù)建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個(gè)軟件開發(fā)分為一個(gè)一個(gè)功能模塊,分配給一個(gè)一個(gè)的開發(fā)小組。但是這些負(fù)責(zé)技術(shù)建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個(gè)設(shè)計(jì)用代碼實(shí)現(xiàn)、怎么才能更有效的復(fù)用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風(fēng)格,所以作為UI設(shè)計(jì)師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實(shí)現(xiàn),如果有技術(shù)實(shí)現(xiàn)的問題我們還要及時(shí)做出修改。有時(shí)候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設(shè)計(jì)(也叫UI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的外延),包括:軟件的安裝導(dǎo)航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護(hù)、代表軟件的卡通小精靈、有時(shí)還會被要求設(shè)計(jì)軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時(shí)期的關(guān)鍵是“風(fēng)格和界面設(shè)計(jì)”。三.分模塊開發(fā)時(shí)期:這個(gè)時(shí)期軟件開發(fā)過程進(jìn)入實(shí)現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時(shí)期,這樣就會分散UI設(shè)計(jì)師的精力。軟件會被切分為若干個(gè)小的模塊進(jìn)行代碼編寫,最后整合成一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。對于一個(gè)程序員來講他們大多根本不會考慮到產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子應(yīng)該有什么整體風(fēng)格,他們所考慮的只是如何用代碼實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實(shí)現(xiàn)了模塊的復(fù)用,這樣會大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對原有模板進(jìn)行修改使之適應(yīng)新的軟件產(chǎn)品,這樣就會對UI設(shè)計(jì)的最終貫徹和實(shí)現(xiàn)帶來很大的麻煩。做出的每一個(gè)模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒有統(tǒng)一,因此我們也需要主動的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實(shí)現(xiàn)UI設(shè)計(jì)的要求,如果有技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的問題需要及時(shí)溝通改正設(shè)計(jì)方案。有的時(shí)候有些模塊需要有單獨(dú)的風(fēng)格,比如一些已有的軟件產(chǎn)品需要集合到某一個(gè)新的產(chǎn)品中去,這樣就會加大了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度,我們必須要在保證產(chǎn)品整體風(fēng)格不變的情況下將原有產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格集合進(jìn)去,使之更加適合新的產(chǎn)品表現(xiàn)形式。如果我們?nèi)耘f保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格那么當(dāng)各個(gè)模塊集合起來之后往往會使新的產(chǎn)品感覺很松散,進(jìn)入每一個(gè)功能都會覺得是另外一個(gè)軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個(gè)階段我們還是要主動一些,跟進(jìn)各個(gè)模塊界面的實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多UI設(shè)計(jì)師和程序員的協(xié)作問題,不是程序員做不到UI設(shè)計(jì)的要求,就是UI設(shè)計(jì)師堅(jiān)持一些自己的想法不能改動,還有的時(shí)候經(jīng)常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點(diǎn)東西吧!當(dāng)軟件集成到一起再一看,就是很多不同風(fēng)格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領(lǐng)導(dǎo)或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結(jié)果UI設(shè)計(jì)做的不到位。有人說UI設(shè)計(jì)師就要背著軟件不成功的黑鍋,因?yàn)槿藗兏究床灰姶a怎么寫的,功能是怎么實(shí)現(xiàn)的,他們只知道對軟件的樣子和使用進(jìn)行評論。讓一個(gè)用戶評論一個(gè)軟件他們只會說這個(gè)軟件好用看上去也不錯(cuò)挺漂亮的,但是做為一個(gè)普通用戶決不會有人說這個(gè)軟件程序?qū)懙牟诲e(cuò)。這么一看我們會聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開發(fā)之中主要的沖突在UI設(shè)計(jì)師和程序員之間,其實(shí)這只是表面的表現(xiàn)形式。實(shí)質(zhì)上這個(gè)現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個(gè)通病就是這個(gè)開發(fā)組之間的協(xié)作關(guān)系混亂,程序員和UI設(shè)計(jì)師之間是平級協(xié)作關(guān)系,程序員是不會對產(chǎn)品負(fù)責(zé)的,這樣看來UI設(shè)計(jì)師只應(yīng)該聽項(xiàng)目經(jīng)理的,無論對設(shè)計(jì)做什么樣的改動或者增添什么樣的東西,都應(yīng)該由開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對最終的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。這樣也可以避免很多程序員和UI設(shè)計(jì)師之間的爭執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多說軟件企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理沒有做到這一點(diǎn),他們也根本不了解UI設(shè)計(jì)師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的后果。其實(shí)可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒有作為UI設(shè)計(jì)師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“UI設(shè)計(jì)需求申請單”,里邊應(yīng)該列出我們需要的“輸入”內(nèi)容、工作時(shí)間、最終的“輸出”結(jié)果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個(gè)有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問題或者爭執(zhí)的時(shí)候我們有據(jù)可依,這只是一個(gè)習(xí)慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發(fā)時(shí)期UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的是,在模塊開發(fā)的前期做出產(chǎn)品每個(gè)模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進(jìn)行模塊開發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴(yán)格按照UI設(shè)計(jì)要求生成最終產(chǎn)品,把握各個(gè)模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進(jìn)展及時(shí)對不合理或者難以實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)進(jìn)行討論設(shè)計(jì)出新的方案。分模塊開發(fā)時(shí)期的關(guān)鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產(chǎn)品”。四.測試時(shí)期的輸入和輸出:軟件產(chǎn)品的測試會分為三個(gè)測試階段,第一個(gè)是分模塊開發(fā)完成之后每一個(gè)模塊進(jìn)行的單元測試;第二個(gè)是將各個(gè)單元集成為一個(gè)整體的產(chǎn)品進(jìn)行集成測試;第三個(gè)就是整個(gè)產(chǎn)品在交付使用前進(jìn)行的整體測試。在測試過程中UI設(shè)計(jì)師的任務(wù)相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒有按照UI設(shè)計(jì)要求的部分及時(shí)要求改正就好了。我們還會經(jīng)常遇到客戶在測試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時(shí)候他們說的并不一定對,只要我們設(shè)計(jì)的每一個(gè)步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設(shè)計(jì)方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實(shí)施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時(shí)期的關(guān)鍵是“檢查整個(gè)產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)改正”。如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設(shè)計(jì)理念貫穿了整個(gè)軟件產(chǎn)品開發(fā)的始終,因此軟件產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)過程最重要的兩個(gè)部分就是行為和構(gòu)造,也就是交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)。上面我們按照軟件開發(fā)的四個(gè)階段,逐個(gè)的分析了每個(gè)時(shí)期UI設(shè)計(jì)的任務(wù)。由此我們可以看出UI設(shè)計(jì)并不完全是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的過程,還有很重要的一個(gè)部分就是交互性和易用性的設(shè)計(jì)。
二、UI設(shè)計(jì)原則與思路有哪些
我們在設(shè)計(jì)UI時(shí),通常是有一些步驟與原則,下面列出了一些常用的設(shè)計(jì)思路。
1,明確劃分與UI相關(guān)和與UI無關(guān)的部分
根據(jù)UI的設(shè)計(jì)圖,首先把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,只看UI的表現(xiàn)。
2,劃分屏幕大小,明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系
考慮不同APP所對應(yīng)的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,可能會存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來,像常用的button, imagebutton這些很簡單,一看就知道,關(guān)鍵是有些UI,可能會涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義
通常一個(gè)項(xiàng)目里面都會有自定義的組件(View),多數(shù)是組合控件------把不同的Widget組合成一個(gè)Layout。
5,進(jìn)行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合
通常一個(gè)View里面,都會有一些邏輯,特別是自定義的View,可能會封裝一些特定的屬性。
在使用這些View的時(shí)候,UI的activity會與這些View有一個(gè)邏輯的整合。
三、UI設(shè)計(jì)怎么做用戶分析?具體方法?
1.理解需求的背景。
設(shè)計(jì)人員的工作中經(jīng)常會接到大量的需求,接到需求后我們需要指導(dǎo)需求方多談?wù)勑枨蟊尘?。在談及需求背景時(shí),我們可以首先引導(dǎo)需求方談及需求源。
2.需求量來源
需要源一般有外部和內(nèi)部,了解需求源方便我們了解需求源的來源,方便了解為何有此需求,以及在需求有疑問時(shí)進(jìn)行追溯。
外源:用戶,客戶,政策…
內(nèi)在資源:老板,公司,產(chǎn)品,設(shè)計(jì),運(yùn)作,商業(yè),市場,品牌,技術(shù)…
3.商品決策
總體需求的收集和處理由產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé),因此總體設(shè)計(jì)人員最大的需求方是產(chǎn)品經(jīng)理。在理解了需求的來源之后,我們就可以和產(chǎn)品經(jīng)理談?wù)剾Q策過程,找出三個(gè)問題:為什么要做,怎么做,如何制定計(jì)劃。
原因:可以從三個(gè)方面理解:業(yè)務(wù)價(jià)值、用戶價(jià)值和資源時(shí)間。
先做這個(gè)肯定要有商業(yè)價(jià)值,設(shè)計(jì)師還需要通過設(shè)計(jì)項(xiàng)目的商業(yè)價(jià)值來證明自己的價(jià)值,沒有商業(yè)價(jià)值的需求就是自嗨瞎折騰。
那么這東西一定也必須具有用戶價(jià)值,畢竟最終設(shè)計(jì)的方案需要用戶使用才能實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)價(jià)值。
最終還是要了解時(shí)間和資源的情況,畢竟時(shí)間長,資源多少,設(shè)計(jì)的方法都會有所不同,急的時(shí)候先提供一個(gè)能跑通的設(shè)計(jì)方案,然后再進(jìn)行迭代,時(shí)間充裕的時(shí)候就是多調(diào)查多研究,爭取找出更加匹配,考慮得更周到的設(shè)計(jì)方案。
4.如何處理:了解如何處理產(chǎn)品所設(shè)想的功能或內(nèi)容的工作方式。
一般的產(chǎn)品經(jīng)理需要提供流程圖和產(chǎn)品原型,這一階段的設(shè)計(jì)者要理解功能或內(nèi)容的工作原理,要考慮的問題是否合理。
小心不過早地聚焦在交互層和視覺層上,不要過早地陷入細(xì)節(jié)的討論中,比如使用列表或卡片,使用圓圈還是方塊…
例如,灰機(jī)的一位用戶界面同事,他的產(chǎn)品經(jīng)理給他的設(shè)計(jì)評價(jià)是:著色產(chǎn)品原型,缺乏創(chuàng)意。之后,工作人員發(fā)現(xiàn),并非UI同事能力差,而是需求溝通時(shí)沒有方法,更多在聊原型圖設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。造成無法深入了解方案背后所要解決的問題,限制了設(shè)計(jì)思維的邊界,不能提供視覺層或交互層更大膽的想法,只能在某些細(xì)節(jié)方面設(shè)計(jì)“原型圖樣色彩”。
5.跟進(jìn)計(jì)劃:理解產(chǎn)品跟進(jìn)計(jì)劃的目的,以提高未來設(shè)計(jì)方案的擴(kuò)展能力。
該設(shè)計(jì)方案的擴(kuò)展性價(jià)值在于提高后續(xù)設(shè)計(jì)的研發(fā)效率,減少對老用戶的不良影響。不需要一次迭代就可以改變框架的交互布局,這不僅會增加設(shè)計(jì)開發(fā)的成本,而且會極大地?fù)p害用戶的習(xí)慣。
四、UI界面設(shè)計(jì)要注意哪些問題
從七個(gè)方面說明UI界面應(yīng)注意的一些常見的問題。
一、空間的擺放一致。
二、UI布局盡量符合格式塔原理中的接近性,即相互靠近的控件看起來盡量使一組。
三、用結(jié)構(gòu)來提高用戶瀏覽長數(shù)字的能力,比如關(guān)于金額的表示,一般為2,548,125.00元,其中的“,”符號的分割,方便用戶清晰快速的讀取。
四、構(gòu)建清晰的視覺層次:用尺寸大小、顯著程度和內(nèi)容關(guān)聯(lián)對頁面內(nèi)容進(jìn)行組織排序。方便用戶看,無形中提高用戶體驗(yàn)。
五、支持,而不是干擾閱讀。識別越容易,閱讀也就越快、越容易。
1)避免一些難辨認(rèn)的字體,如帶圖案的背景或所有問題都居中對齊等
2)使用直白的、用戶的語言
3)將界面設(shè)計(jì)出層次感
六、讓錯(cuò)誤提醒信息易見,
讓錯(cuò)誤信息易見的常用方法是:放在用戶所看的位置上,標(biāo)記出錯(cuò)誤。使用錯(cuò)誤“X”“!”等錯(cuò)誤符號,保留紅色以呈現(xiàn)錯(cuò)誤
七、為促進(jìn)用戶使用,系統(tǒng)提供低風(fēng)險(xiǎn)環(huán)境
1)盡可能防止出錯(cuò)(最常見就是讓不可點(diǎn)擊的按鈕灰掉)
2)向用戶清晰展示他們做了什么(比如,不小心刪了一段文字),這樣錯(cuò)誤就容易被用戶及時(shí)發(fā)現(xiàn)。
3)讓用戶能夠輕松地撤銷、反轉(zhuǎn)或修正錯(cuò)誤。
以上就是關(guān)于ui界面設(shè)計(jì)分析相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(ui設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識面試題)
ui設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎么樣(平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)一般多少)
佛山屋頂景觀設(shè)計(jì)效果圖(佛山屋頂景觀設(shè)計(jì)效果圖片)
問大家
UI設(shè)計(jì)新手入門,有哪些推薦的書籍或者教程嗎?
ui設(shè)計(jì)真的很缺人嗎,為什么那么多公司搞ui設(shè)計(jì)收費(fèi)培訓(xùn)?
UI設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)專業(yè),哪個(gè)更好找工作?
工作三年的UI設(shè)計(jì)師,未來該如何發(fā)展?你怎么看?
學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)需要具備哪些條件?
美工想進(jìn)階成設(shè)計(jì)師往D方向走好還是UI?
一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,什么樣的作品集內(nèi)容會贏得bss以及hr的青睞?
IT行業(yè)UI設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?