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    正空間和負(fù)空間(正空間和負(fù)空間的概念)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-03 21:47:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 98        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于正空間和負(fù)空間的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    正空間和負(fù)空間(正空間和負(fù)空間的概念)

    一、負(fù)空間是什么意思

    負(fù)空間是指實(shí)體以外的空間。我們習(xí)慣于將熟悉的、已認(rèn)知的事物視為實(shí)體,將空白視為背景。我們?cè)诳瞻妆尘吧蟿?chuàng)作,可見的元素內(nèi)容被視為實(shí)體,如文字、圖形、圖片等,其他空白區(qū)域視為負(fù)空間。

    正空間和負(fù)空間(正空間和負(fù)空間的概念)

    負(fù)空間效果

    ①簡潔美?,F(xiàn)代平面設(shè)計(jì)推崇“少即是多”的原則,盡可能用少的元素進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣不會(huì)因?yàn)樵靥喽屓水a(chǎn)生視覺疲勞。簡潔并不等同于簡單,簡潔對(duì)于文字、圖形、色彩等要素的排列要求更加嚴(yán)格,需要設(shè)計(jì)師精心安排,巧妙運(yùn)用。

    大面積使用負(fù)空間可以突出設(shè)計(jì)的中心,更好地傳達(dá)信息,使畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比效果。

    ②輕松感。簡潔流暢的設(shè)計(jì)在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中能給人一種輕松、休閑的感覺。例如:書籍中的空白、廣告中的空白等會(huì)給人一個(gè)停頓的空間,營造輕松、休閑的視覺享受。

    ③想象空間。空白能給人以無限的想象,能夠提供給觀者一個(gè)自由想象的樂園,產(chǎn)生神秘感,耐人尋味。它比滿滿的設(shè)計(jì)更有趣味性,能夠與觀者產(chǎn)生互動(dòng),而不是使觀者被動(dòng)地接受信息。

    平面設(shè)計(jì)畫面構(gòu)成中元素及結(jié)構(gòu)很大程度上表現(xiàn)為對(duì)空間的分割,當(dāng)一點(diǎn)置于空間中時(shí),除自身形象自然對(duì)空間進(jìn)行了分割。點(diǎn)的位置恰當(dāng)與否很大程度要看其分割畫面所形成的節(jié)奏感。

    平面設(shè)計(jì)中為增強(qiáng)畫面的層次和動(dòng)感,通過負(fù)空間的塑造可獲得強(qiáng)效張力。例如:在設(shè)計(jì)中出現(xiàn)大面積實(shí)體占有,留下較小面積負(fù)空間,則形成強(qiáng)烈的壓迫感與緊張感;營造傾斜的空間則給人強(qiáng)烈的動(dòng)感與力量感;出現(xiàn)弧形負(fù)空間,則具有極強(qiáng)的方向性和視覺引導(dǎo)。

    負(fù)空間不僅具有極強(qiáng)的視覺張力,很多時(shí)候還可以利用負(fù)空間制造視覺中心或視覺重點(diǎn),因?yàn)樨?fù)空間與實(shí)體空間巨大的對(duì)比與反差或者新穎的圖形性,經(jīng)常成為視覺重心。

    二、藝術(shù)七大要素

    藝術(shù)的七個(gè)要素是線條,形狀,形式,空間,價(jià)值,顏色和紋理。這些元素是任何藝術(shù)品的基本組成部分。任何好的藝術(shù)品都應(yīng)包含這7種成分。

    元素1-線

    線條是藝術(shù)的最基本要素。沒有線條,其他元素將不存在,所以讓我們從這里開始,然后我們將逐步發(fā)展。

    一條線可以看作是一個(gè)移動(dòng)點(diǎn)。如果點(diǎn)重疊,則為實(shí)線,如果不重疊,則為虛線。一條線有一個(gè)起點(diǎn)和一個(gè)終點(diǎn),通過它的存在,可以創(chuàng)建一條邊。

    如果一條線連接起來,它將形成輪廓(也稱為輪廓)。輪廓?jiǎng)?chuàng)建形狀。

    行可以是:

    多頭或空頭

    粗線或細(xì)線

    細(xì)線后退時(shí),粗線會(huì)加重并前進(jìn)。

    正空間和負(fù)空間(正空間和負(fù)空間的概念)

    在另一方面直線更為機(jī)械和動(dòng)態(tài),并在自然界中很少發(fā)現(xiàn)。

    正空間和負(fù)空間(正空間和負(fù)空間的概念)

    彎曲

    彎曲的線條柔和地改變了方向,沒有銳角,給觀眾帶來舒適和放松的感覺。曲線最常與自然界相關(guān)。

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    鋸齒

    形鋸齒形線可快速改變方向,并產(chǎn)生動(dòng)蕩,動(dòng)蕩和運(yùn)動(dòng)的感覺。

    對(duì)角線

    對(duì)角線使構(gòu)圖具有運(yùn)動(dòng)感和動(dòng)感。

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    水平線

    水平線帶來穩(wěn)定和平靜的感覺。

    垂直

    垂直線給人以身高和力量的印象,通常具有精神內(nèi)涵。

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    假想

    線可以是假想的或暗含的。例如,視線可以是非常強(qiáng)的,盡管觀看者的眼睛沿該視線行進(jìn)。手指也可以使觀看者注視繪畫的旅程。

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    三維

    線也可以單獨(dú)用于創(chuàng)建三維效果(在二維藝術(shù)品中深度)。陰影線(直線或曲線)用于使用價(jià)值將形狀轉(zhuǎn)化為形式,就像倫勃朗等大師的作品一樣。

    摘要行可以:

    • 描述二維形狀和三維形式

    • 創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)和情感的感覺

    • 創(chuàng)造價(jià)值,從而展現(xiàn)光的方向

    • 將2維形狀轉(zhuǎn)換為3維形狀

    • 描繪紋理

    • 元素2-形狀

      當(dāng)一條線匯合以包圍一個(gè)空間時(shí),就會(huì)形成一個(gè)形狀。

      形狀可以是:

      幾何的或有機(jī)的。

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      形狀是二維的,即它們具有高度和寬度,但是沒有深度,例如正方形。記住形狀元素的最好方法是考慮輪廓。

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      正形或負(fù)形

      您在頁面上繪制的對(duì)象是包圍在框架中的形狀。此框架可能是您繪制的框,用于指定繪圖區(qū)域的邊緣或未繪制框的頁面邊緣。您繪制的對(duì)象是正形??蛑惺S嗟目臻g(或者如果您未繪制框,則頁面的其余部分)稱為負(fù)形。

      元素3-表格

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      形狀是從形狀的下一步,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在向其添加深度以創(chuàng)建三維形狀。

      正方形(形狀)與立方體,三角形與圓錐體等。形式包含體積,即高度,寬度和深度。

      在繪畫中只能隱含形式,因?yàn)樗鼈兪?維(平面)媒體。藝術(shù)家必須使用技巧來欺騙觀看者的眼睛,以創(chuàng)造三維的幻覺,即深度。這就是所謂的Trompe l'oeil,可以通過使用諸如值(陰影),顏色和輪廓線之類的工具來實(shí)現(xiàn)。

      在這里,您可以看到如何使用陰影在平面墻上創(chuàng)建3D對(duì)象的錯(cuò)覺:

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      像形狀一樣,形式可以是幾何形狀或有機(jī)形狀。

      有機(jī)形式在自然界中很常見,而幾何形式則更具有建筑和人造物品的特征。但是,自然有時(shí)也會(huì)使用幾何形式。例子是晶體和蜂窩。

      元素4-空間

      空間是物體之間,周圍或內(nèi)部的空間。

      為了在二維介質(zhì)中顯示空間,藝術(shù)家必須使用技術(shù)來創(chuàng)造平面上現(xiàn)實(shí)物品之間的空間錯(cuò)覺。

      藝術(shù)家如何創(chuàng)造物體之間的這種空間感?

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      重疊

      當(dāng)一個(gè)對(duì)象在另一個(gè)對(duì)象之上繪制或繪畫時(shí),觀察者的眼睛將其解釋為一個(gè)對(duì)象位于另一個(gè)對(duì)象的前面,這意味著它們之間必須有空間。

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      放置

      在觀看者的眼中,鏡平面中較高位置的物體似乎比鏡框中較低位置的物體更遠(yuǎn)。

      尺寸

      較小的對(duì)象看起來比較大的對(duì)象更遠(yuǎn)。請(qǐng)注意,房屋相對(duì)于花朵要小得多。

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      詳情

      物體越遠(yuǎn),觀看者看到的細(xì)節(jié)越少。通過有目的地減少對(duì)象中的細(xì)節(jié)量,它將比具有更多細(xì)節(jié)的對(duì)象看起來更遠(yuǎn)。

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      顏色和價(jià)值

      遠(yuǎn)處的物體通??雌饋砀洌ǜ{(lán))和更淺的顏色。近攝對(duì)象的值看起來更暖和更暗。

      透視

      可用于在二維表面上產(chǎn)生深度感。最常用的透視圖類型是線性和2點(diǎn)透視圖。

      負(fù)空間

      空間可以以與形狀相同的方式為正或負(fù)。

      負(fù)空間圍繞對(duì)象,這是繪畫的(正空間)主題。

      負(fù)空間非常重要,藝術(shù)家必須像設(shè)計(jì)主要主題一樣仔細(xì)計(jì)劃負(fù)空間。

      是否有足夠的負(fù)空間給主題空間“呼吸”,還是出現(xiàn)在方框內(nèi)?

      可以將負(fù)空間最小化或完全消除負(fù)空間,以非常近距離并密切關(guān)注對(duì)象。

      它的一側(cè)可以大于另一側(cè),也可以在頂部或底部更大。

      所有將影響觀看者如何看待整體構(gòu)圖的選擇。

      元素5-值

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      價(jià)值是某種事物的亮或暗。

      從純白色到深黑色都有一定的明暗等級(jí)。顏色的值取決于將顏色與亮度標(biāo)度進(jìn)行比較的程度。

      正確設(shè)置值比在繪畫中正確設(shè)置顏色更重要。值使在二維表面上顯示3維形式成為可能。

      通過增加價(jià)值差異,對(duì)比度也會(huì)提高。當(dāng)高亮被暗值包圍時(shí),高亮看起來會(huì)更亮。降低對(duì)比度將使對(duì)象在視覺上退回到圖片平面,并引起較少的注意。

      繪畫的焦點(diǎn)是您想要添加最大對(duì)比度的位置,因?yàn)檫@種高對(duì)比度會(huì)自動(dòng)吸引觀看者的視線。

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      如果在值刻度的下(較暗)邊緣進(jìn)行繪畫,則稱為“低調(diào)”繪畫。低調(diào)的繪畫會(huì)給觀眾帶來沉重,神秘,戲劇化,時(shí)而沉思的感覺。

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      相比之下,“高調(diào)”繪畫從價(jià)值范圍的最高端獲取其價(jià)值范圍,并創(chuàng)造出輕快,敏捷,靈性等情感。

      但是,大多數(shù)繪畫使用從淺到深的全部值。

      價(jià)值是藝術(shù)家用來描繪光線和形式的方式。光線越遠(yuǎn),值越暗。

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      值的變化方式?jīng)Q定了對(duì)象的形式。

      如果值出現(xiàn)漸變,則向觀察者傳達(dá)該表面已逐漸變圓。這稱為軟邊緣。

      但是,如果值之間有快速過渡,則意味著存在邊緣。這稱為硬邊。

      值還用于創(chuàng)建陰影,該陰影顯示光的方向并固定對(duì)象,以防止其看起來好像是漂浮的。

      元素6-顏色

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      當(dāng)光線反射到觀看者的眼睛中時(shí),就會(huì)產(chǎn)生色彩。

      在現(xiàn)有技術(shù)中,顏色被安排在色輪上。色輪由艾薩克·牛頓(Isaac Newton)開發(fā),他采用了色譜并將其彎曲成一個(gè)圓形。

      色輪顯示原色(不能混合的顏色),第二色(通過混合兩個(gè)原色制成)和第三色(通過混合原色和第二色制成)。

      色彩理論可幫助藝術(shù)家將所需的色彩與原色進(jìn)行混合。這只是一個(gè)理論,無法得到證明,但是對(duì)藝術(shù)家還是有用的。顏色理論基于色輪,顏色值以及哪些顏色可以很好地協(xié)同工作(也稱為配色方案)。

      有多種定義原色的配色方案。最常見的是紅色,黃色,藍(lán)色模型。另一種流行的方案是使用青色,品紅色和黃色作為基色。還有其他幾種方法,每種方法在不同情況下都可以正常工作。

      顏色由其色相描述-紅色,綠色等。(色相,我們給出一種顏色。)

      顏色具有稱為色度的強(qiáng)度,也稱為飽和度,亮度或純度。顏色越純凈(很少混入其他顏色),顏色就越濃烈或飽和。在繪畫中,通常只使用少量的飽和色作為重點(diǎn)。過多的飽和色彩可能會(huì)導(dǎo)致扎眼的結(jié)果。顏色的色度與其值不同。

      顏色也有價(jià)值。值是顏色的亮或暗,如上面元素5所述。每種顏色的值范圍從淺到深。黃色將位于刻度的頂部(淺色端)附近,而紫色將位于底部的附近。要更改顏色的值,請(qǐng)遵循“顏色混合規(guī)則”。

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      美術(shù)用品商店出售交互式色輪,這對(duì)于藝術(shù)家使用色彩至關(guān)重要。我推薦這個(gè)色輪。

      元素7-紋理

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      實(shí)際的質(zhì)感是物體觸摸時(shí)的感覺。

      在二維平面上繪畫或繪畫紋理對(duì)藝術(shù)家來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。藝術(shù)家必須在平面上向觀看者傳達(dá)實(shí)際紋理的錯(cuò)覺。

      如何做到這一點(diǎn)是通過謹(jǐn)慎使用值和特定的標(biāo)記/筆觸來模仿實(shí)際的紋理。

      每個(gè)紋理表面都以非常特殊的方式反射光??紤]一下鉻球和混凝土球在質(zhì)地上的差異。通過仔細(xì)觀察和使用明暗值,藝術(shù)家可以在圖片平面上視覺上重現(xiàn)此實(shí)際紋理。

      您可以按照繪制風(fēng)化紋理中的教程進(jìn)行操作,以了解如何完成此操作。

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      通過添加可產(chǎn)生凸起表面的紋理化化合物,可以在平面上創(chuàng)建實(shí)際的3D紋理。Impasto漿料是一種方法,或者您甚至可以在涂料中添加沙子等。甚至厚厚的涂料也會(huì)留下刷痕的紋理,供觀看者查看。

      您可以按照我們有關(guān)“ 紋理繪畫技術(shù)”的教程來了解如何向畫布添加紋理。

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      也可以通過重復(fù)創(chuàng)建2D紋理的形狀來創(chuàng)建圖案。這在操作藝術(shù)中經(jīng)常使用。(光學(xué)藝術(shù))。

    三、為什么做的夢多年以后會(huì)實(shí)現(xiàn)?

    因?yàn)槟氵M(jìn)入了自己的未來時(shí)空。下面是摘自新時(shí)代800理念229、物質(zhì)世界就是正宇宙,反物質(zhì)世界就是負(fù)宇宙。凡超物質(zhì)的、無形的、看不見、摸不著、聽不見、嗅不到、測不出、感覺不到,卻對(duì)物質(zhì)世界起作用的都是反物質(zhì),均屬于負(fù)宇宙范疇。

    230、夢境就是負(fù)宇宙(反物質(zhì)世界)的一種體現(xiàn)。

    231、從物質(zhì)到反物質(zhì),從宇宙到負(fù)宇宙,人們的認(rèn)識(shí)必須要來一個(gè)180度的顛倒,就像莫比烏斯帶剛好把一端反轉(zhuǎn)180度一樣,沒有這個(gè)180度的顛倒,也就無法認(rèn)識(shí)反物質(zhì),無法理解負(fù)宇宙。

    232、物質(zhì)和反物質(zhì)所處的位置及活動(dòng)的范圍叫空間。空間有正負(fù)性,物質(zhì)存在的空間叫正空間,反物質(zhì)存在的空間叫負(fù)空間。正空間由物質(zhì)的存在和分布決定,負(fù)空間由反物質(zhì)的存在和分布決定。

    233、空間能改變物體的形狀及其運(yùn)行規(guī)律,這包括了自然空間和思維空間。不同的空間,生命和物體的運(yùn)行規(guī)律和生存狀態(tài)不同??臻g的變化會(huì)導(dǎo)致生命的生理機(jī)能、思維方式、生存狀態(tài)發(fā)生變化。一個(gè)人要想改變自己,使自己有變化,就必須改變活動(dòng)的空間。

    234、我們給大自然輸進(jìn)去什么信息,大自然將會(huì)給我們以相應(yīng)的反饋,宇宙中沒有偶然的現(xiàn)象,一切現(xiàn)象的發(fā)生背后必然有相應(yīng)的因素在起作用,沒有無緣無故的自然現(xiàn)象,必然的因素必然要導(dǎo)致必然的結(jié)果,這是程序,是不以人的意志而轉(zhuǎn)移的客觀規(guī)律

    四、視頻拍攝,通常拍演講會(huì)注意什么問題?什么位置最合適?

    一些人認(rèn)為拍攝會(huì)議是一件枯燥的事,沒有什么可以拍攝的內(nèi)容。但其實(shí),拍攝會(huì)議更需要一些技巧。下面是筆者在觀看了幾個(gè)拍攝會(huì)議的片子后想到的問題和一些解決方法。 一、備好三腳架和電池

    會(huì)議一般用時(shí)都比較長,而且多半要求全程錄制,所以最好支上三角架進(jìn)行拍攝,而且要備足攝像帶和電池,最好有備機(jī),否則可能會(huì)錯(cuò)過會(huì)議的一些場景;

    備足電池的一個(gè)好處,就是在有人擋住被攝對(duì)象的時(shí)候可以將攝像機(jī)從三腳架上取下,跟蹤拍攝也不必?fù)?dān)心沒電的尷尬。

    二、做好開拍準(zhǔn)備

    如果你對(duì)自己的應(yīng)變能力不自信的話就要最大限度的做好開拍準(zhǔn)備。在會(huì)議開始之前首先向會(huì)務(wù)組索要一分會(huì)議議程表。做好提前準(zhǔn)備,在會(huì)議的每個(gè)程序開始之前,你應(yīng)該已經(jīng)在最好的機(jī)位上等候了,不至于到時(shí)手忙腳亂,不知該拍些什么?!?p>

    三、空間的分配——正空間和負(fù)空間

    一條有關(guān)聯(lián)的規(guī)則是使得正空間最大——這是一種構(gòu)圖的技術(shù),把在演員前面的外觀空間定義為正空間,而在演員后面的空間定義為負(fù)空間。例如,在一個(gè)特寫鏡頭中,在拍攝對(duì)象頭部前面的區(qū)域(他注視的方向)是正的,在他的頭部后面的區(qū)域是負(fù)的。在拍攝的時(shí)候,應(yīng)在正空間方向留出較多的空間,否則,鏡頭中的人物看起來就會(huì)有種“碰壁”的感覺,令人很不舒服。在會(huì)議中經(jīng)常會(huì)拍到演講人這樣的鏡頭,要注意。

    四、拍攝發(fā)言人

    在拍攝發(fā)言人時(shí)最好采用正面拍攝,這樣能夠清楚地展現(xiàn)被攝對(duì)象的正面全貌。在拍攝時(shí)被攝人物要位于拍攝畫面的中心部位,通過發(fā)言人的眼神、表情和姿態(tài)來展示其發(fā)言的說服力和吸引力。對(duì)于重要的發(fā)言人應(yīng)該用全身或是半身特寫畫面,以持話筒的胳膊的肘部或腰部稍往上為截點(diǎn),截取畫面。除此之外還要注意被攝對(duì)象的姿勢和手勢,在發(fā)言人做手勢的一面留出足夠的空間。

    五、拍攝元素

    在會(huì)議現(xiàn)場會(huì)有一些突出主題的布置,如,橫幅、背景、模型和烘托氣氛的鮮花,在拍攝時(shí)要注意將這些要素?cái)z入畫面,以便觀賞者了解你要拍攝的內(nèi)容以及增強(qiáng)畫面的可視性。

    六、避免索然無味

    很多會(huì)議的形象性較差,畫面大多數(shù)都是演講人在舞臺(tái)上說個(gè)沒完。出現(xiàn)這樣的情況可以運(yùn)用切出鏡頭,把畫面切出會(huì)場之外,來增強(qiáng)畫面的形象表現(xiàn)力,當(dāng)然,如果你的后期編輯能力不錯(cuò),還可以切換更多相關(guān)的畫面,使整部會(huì)議既有紀(jì)錄片的嚴(yán)肅性,又不會(huì)令觀眾覺得索然無味。

    另外,在發(fā)言者交接的時(shí)候可以把畫面轉(zhuǎn)向觀眾,但如果觀眾恰好在打盹或交頭接耳說話時(shí),一定要注意“cut沒商量”!注意在拍攝會(huì)議時(shí)畫面變換要慢,以突出會(huì)場嚴(yán)肅的氣氛,不要隨意快速變換場景,更不要頻繁使用變焦鏡頭,以免給人眼花繚亂的感覺。

    七、為后期制作做準(zhǔn)備

    由于所拍攝的會(huì)議記錄主要是用來制作專題片或新聞片,因此拍攝方法和拍攝新聞一樣,只不過更講究藝術(shù)性。需要注意的是專題素材在畫面上不要追求花樣,切不可將畫面變換特技用于拍攝專題素材,因?yàn)楫嬅嫣丶继幚硎窃诤笃谥谱髦行枰瓿傻?。在拍攝過程中最好多使用“切”的畫面,以方便后期配音。所謂“切”就是固定攝像機(jī)位置,調(diào)整好光圈、速度、白平衡后連續(xù)拍攝若干秒。

    以上就是小編對(duì)于正空間和負(fù)空間問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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