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ui設計調(diào)研報告(ui設計調(diào)研報告怎么寫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ui設計調(diào)研報告的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI設計的主要工作內(nèi)容有哪些?
1、研究工具:研究界面----圖形設計師,簡單的說就是美工,為軟件產(chǎn)品的外形設計師。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程
2、研究人與界面的關系:研究人與界面的關系---交互設計師,一個網(wǎng)站的構建流程都是由交互設計師完成的。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3、研究人:研究人----用戶測試/研究工程師。任何產(chǎn)品上市之前都需要通過測試,用戶測試/研究工程師的職責就和游戲玩家里面的測試人員一樣,發(fā)現(xiàn)BUG,并反饋給技術人員進行修改完善。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性
二、想從平面設計轉(zhuǎn)行UI設計怎么樣
其實不管是美工還是平面設計,都是屬于設計行業(yè),轉(zhuǎn)行UI的話都有PS技能,上手就相對容易,就算你零基礎也一樣可以學UI設計。平面設計轉(zhuǎn)行UI/UE交互設計應該注意哪些問題?四川優(yōu)就業(yè)為您講解:
平面、美工轉(zhuǎn)作UI也有很大優(yōu)勢,起碼審美能力肯定不錯,而做UI設計也必須要有審美,否則做出來的東西太難看,會導致用戶體驗不佳。轉(zhuǎn)行做UI設計是挺不錯的,前面也說了UI現(xiàn)在市場需求比較大,比較好找工作,而且薪資待遇都較高,發(fā)展前景比較廣闊,因為只要有互聯(lián)網(wǎng)的地方就離不開UI設計。
UI設計雖然是個新興行業(yè),但是也很多領域和崗位,如下:
按行業(yè)分類
WUI 網(wǎng)頁設計
UI培訓例如現(xiàn)在比較火的淘寶設計師或電商設計師,應用軟件UI,移動設備UI(業(yè)內(nèi)一般都叫GUI)專門為一些移動設備或移動應用設計界面等。
游戲UI
UI培訓專門為游戲設計界面和交互,包括場景 人物 道具 操作界面等等的一些設計,以前的手機上的游戲還需要會畫像素畫,大型的游戲UI是分工協(xié)作的,也是分為pc端和移動端兩種。如果做的好是目前待遇最好的一個行業(yè)。
按職業(yè)分
視覺設計師
要求讓產(chǎn)品界面美觀好用,布局配色舒服合理,,圖標好識別等。最好會一點FLASH或AE的UI動效設計,技多不壓身。
交互設計師
要求熟悉UI設計的相關流程,包括產(chǎn)品功能分析、用戶角色分析、原型設計、界面開發(fā)、易用性測試等,能夠提供高質(zhì)量的產(chǎn)品原型、流程圖、線框圖等清晰的表達設計方案。
用戶研究員
UI培訓一般中小型公司是沒有用研這個職位的,都是交互設計師兼職做的一些調(diào)研,專職的需要掌握用戶研究的方法及理論,輸出一些權威的調(diào)研報告,我了解的一般都是應用心理學或者工業(yè)設計專業(yè)的研究生從事這個職業(yè),學歷低了感覺hold不住!
產(chǎn)品經(jīng)理(PM)
負責產(chǎn)品的市場定位、競品分析、產(chǎn)品競爭力和策略分析,協(xié)調(diào)各個部門的開發(fā)進度等等,是一個項目的協(xié)調(diào)和組織者,,一般小企業(yè)老板就是產(chǎn)品經(jīng)理,入這個行業(yè)需要一個很好的機會,小編的一同學以前是交互設計師,后來部門重組就做PM了,發(fā)展的很不錯。很多PM從業(yè)者不是設計專業(yè)的。
UI培訓綜上所述,行業(yè)概括起來就三個:
1 、軟件及APP UI
2、 WUI
3 、游戲UI
根據(jù)自己的實際機會 期望等進入相關的行業(yè),開始你的職業(yè)生涯,一般都是從視覺設計師做起。
不用擔心,每個人生下來都是從不會到會的,會的是先知先覺去學了??梢詥栆幌履?,是頭腦發(fā)熱想學這個?還是出于什么原因哪?實話告訴你設計是一個苦逼又要耐心并且經(jīng)常熬夜的工作,所以真的要去了解了UI設計是做什么的之后再選擇。
1、圖形設計師,目前大部分UI設計不外乎網(wǎng)頁設計,軟件界面,移動端界面設計這幾種。簡單的給你舉個例子,比如我在回答你的問題打字用的拼音9鍵。
2、交互設計師,做整個項目的交互流程。
3、用戶體驗研究師,主要是通過各種方法去了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗什么樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策的。
三、UI設計師的職能有哪些?
下面看看UI設計師的崗位職責: 1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).
產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產(chǎn)品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產(chǎn)品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統(tǒng)的流程設計也是UI設計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最 終環(huán)節(jié)。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等 6.界面UI設計
如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。 7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。 8.分析使用者報告,做出完善調(diào)整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項目的SEO優(yōu)化設計。
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于 其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的 圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通 過了解產(chǎn)品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好 所設計出來的產(chǎn)品了..
那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢? UI設計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設 計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設 計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質(zhì)模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:
1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、 過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠?qū)崿F(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過json對 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現(xiàn)和在client端實現(xiàn)到底哪個更適合當前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對 技術和豐富的經(jīng)驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術 (如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計 模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,ui設計師在技術素質(zhì)能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構師”的方向去努力。 3、圖形設計能力和原型開發(fā):ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和 原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發(fā)中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發(fā)原型的目 的是,把設計轉(zhuǎn)為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設計人員提早發(fā)現(xiàn)設計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質(zhì)的區(qū)別,目前國內(nèi)大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設計放在開發(fā)階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業(yè)內(nèi)部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、 視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內(nèi)的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui 設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui 設計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。
4、人因?qū)W理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一 時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可 能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有 了這種習慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤 定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統(tǒng)交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經(jīng)驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的 webui設計師,即使轉(zhuǎn)而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。 至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內(nèi)在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外 話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經(jīng)驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設 計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。 給大家點信心,看看國內(nèi)UI設計師的前景 UI設計在中國的現(xiàn)狀 目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界 面美術設計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程 中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設計真正的價值體現(xiàn),只是UI設計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如 今技術已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā) 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。 現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對 手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視UI的開發(fā)與 地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家要在產(chǎn)品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業(yè),所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的UI 設計師們的需求。
四、UI設計的主要工作內(nèi)容有哪些?
工作職責主要做什么?
1、參與產(chǎn)品需求設計,并根據(jù)產(chǎn)品需求進行UI設計
2、完成產(chǎn)品UI原型圖和效果圖設計
3、完成產(chǎn)品前端需要的各類圖片設計
4、參與產(chǎn)品需要的海報圖設計,也就是目前比較火的UI運營設計
5、參與或指導產(chǎn)品前端研發(fā)工程師完成產(chǎn)品UI研發(fā),并進行測試
6、根據(jù)用戶反饋和產(chǎn)品思路調(diào)整完成對UI的調(diào)整、優(yōu)化和升級
7、熟悉iOS和Android兩大平臺的設計規(guī)范,具有一定的視覺審美能力和原創(chuàng)設計能力。
8、9、熟練各種UI界面設計,圖標設計,動效設計,交互設計,banner海報設計,APP設計,UE設計,小程序設計,H5設計等。
綜上所述總結,UI設計師主要負責美工設計、應用界面設計以及界面反饋測試等方面。
其中平面美工設計是UI設計師工作的基礎,應用界面設計是設計師工作的關鍵一步,反饋測試是設計師工作的重中之
UI設計師的工作流程是怎樣的呢?
UI設計工作中部門里面主要有哪些工作崗位:產(chǎn)品經(jīng)理(PM)、交互設計師(ID)、視覺設計師(GUI)、用戶體驗設計師(UED)、前端程序員、運營人員等。
UI設計,簡稱:用戶界面設計,它包含了軟硬件設計,包括了以上GUI、ID、UED工作崗位,只要掌握了全部UI設計技能,以上工作崗位都可以從事。
不同的崗位工作內(nèi)容不同,一般大公司UI部門都有分工,你負責設計那部分,他負責設計那部分。下面就來說下UI設計工作中的整個工作流程:
1、產(chǎn)品經(jīng)理(PM)收集客戶或老板的設計需求;幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)公司開始開發(fā)APP的時候都是從產(chǎn)品發(fā)起的。
對于設計流程的設計更傾向于簡單高效;主要流程包含:需求收集、需求列表、需求設計、需求開發(fā)及最后的需求驗收。
舉個例子,隨著生活節(jié)奏加快,很多年輕人壓力越來越大,時間被壓縮,連找個女朋友的時間都沒有,于是就催生了很多社交類的APP,以目前比較火的相親社交點心APP為例,要設計一款這樣的設計APP,作為UI設計師,應該從哪里下手呢?
1、我們第一件事情就是搜集資料,會去找一些有相親需要的用戶,不管是網(wǎng)上還是身邊同事,會問大家到底需要什么功能,一條一條地羅列出來,這個步驟就是需求挖掘和整理,這一步非常重要。不過這個需求整理的環(huán)節(jié),在公司一般會有產(chǎn)品經(jīng)理來做。
比如,女方說我要看到對方的頭像必須是真實的、實名認證、年收入... 那男的也有需求呀,比如要看到女方的年齡、身高、體重、教育程度等。
這個時候產(chǎn)品經(jīng)理就需要整理好一條一條的需求,列到PRD文檔里面,這個算是產(chǎn)品在拿到需求之后做的一些用戶的調(diào)查。
2、對潛在用戶群體做了調(diào)查以后,就需要把整理好的調(diào)查報告拿到會議桌上來,這個會議一般叫需求評審會議。PM會給交互、UI、開發(fā)、測試講解產(chǎn)品的需求,明確項目需求;(產(chǎn)生PRD文檔、線框原型圖)
在這個環(huán)節(jié),不明白的地方隨時問,還需要進行頭腦風暴,衍生出更多的有創(chuàng)意的功能,討論完以后就需要定稿了,一般會結合線框原型圖確定下來。
有些公司還有這種情形,產(chǎn)品經(jīng)理先把需求給交互說清楚,然后讓交互去做低保真原型,然后再對著原型寫PRD。某寶可能是這樣。
記好重要的一點:
作為UI設計師,你要明確自己的工作重心是設計,所以你前期需要拿到在需求評審會議中確定下來的PRD文檔,線框原型圖,不要只是聽產(chǎn)品經(jīng)理說,你這么去做,那樣去做,要不你就準備好無數(shù)次修改的折磨。
這個時候,大家可能會有一些疑問,產(chǎn)品經(jīng)理在公司到底是什么樣的職位,跟UI設計師的區(qū)別又是什么呢?
產(chǎn)品經(jīng)理,就是在公司經(jīng)常被大家親切地稱呼為“產(chǎn)品”,這個四個字和UI設計師是一樣的,一個職位,只不過它這個職位有經(jīng)理2個字而已,跟UI設計師是平級的,它的作用是統(tǒng)籌整個項目,你們更多的是合作關系,所以如果你是一個公司的新人,剛開始從事UI設計師這份工作,不要對產(chǎn)品經(jīng)理有太多的顧忌,你們是合作把這個APP項目完成,如果他不配合你,他是需要承擔對應責任的。
3、設計組內(nèi)部會議(產(chǎn)品有可能參加)、界面風格確定;(產(chǎn)出視覺風格稿)
一來說,這個階段會先確定設計負責人,如果你們公司只有一個設計,恭喜!你就是設計負責人。設計負責人會給大家一個分工,誰來畫線框圖標、誰做一些版式的設計等。
最重要的是,設計負責人會定下1-2人作為主設計師,主設計師會各自設計1-2個視覺風格稿,這個設計風格稿不用把每個頁面都做出來,一般情況下,做APP做首頁就好了。
等稿子做完之后,設計組再次開會確定到底用哪一套的設計風格?;卷椖肯嚓P的人都會參加,此時設計師背后“指點江山的人物”都會出現(xiàn),哪里好,哪里不好的問題也都會來了。
此時記住,所有疑問的解答都需要從用戶的需求出發(fā),只有需求才能壓得住人,其他都無濟于事。
在這個階段到底怎么確定視覺風格稿,有一個竅門,大家需要了解一下:
3W:whatwhywho(誰,在哪,怎么用,想怎么用)
舉個栗子,一款音樂類的APP,大家覺得用戶是在家里插著耳機躺在沙發(fā)里聽,還是在上班的路上聽?
一般都是上班路上聽吧。所以,我們在做音樂類APP的時候,我們就沒必要把播放歌的頁面搞的很復雜吧。
網(wǎng)上常見的5W不適用咱們,這里記好3W就可以了。
4、設計分工,完成各自設計工作;可能產(chǎn)出設計規(guī)范,有紙質(zhì)的或者UI-kit
如果你就是團隊負責人,并且只有一個人,恭喜!全都由你來。這樣一個好處就是風格絕對統(tǒng)一。如果時間充裕,還會有一個產(chǎn)出物,設計規(guī)范。
5、設計輸出-效果圖、標注圖、切圖(.png);
視覺輸出這三個點基本上都捆綁在一起。
設計稿:讓開發(fā)看到界面長什么樣子;
切圖:不規(guī)則的圖形、ICON、小圖標都切出來;
標注圖:哪個地方多寬、多高、距離多少、用什么顏色給開發(fā)標清楚;
一般情況下,這一步需要經(jīng)過產(chǎn)品的手,需要去審核一下圖有沒有問題。等一切搞定進行下一步。
6、進行開發(fā),完成開發(fā),測試并調(diào)試(一個迭代周期完成)這個階段,一個新的角色出現(xiàn)——測試工程師。他的任務是找Bug,根據(jù)產(chǎn)品的文檔來一個個地點,看你的APP開發(fā)是不是做成那個樣子了,有沒有出問題的情況。
比如,用戶的密碼,必須使用英文字符不能使用阿拉伯數(shù)字。當測試注冊一個賬號的時候,他發(fā)現(xiàn)可以用使用阿拉伯數(shù)字,那么這就是一個Bug。他就會提上去。
再比如,少了一個按鈕,這個時候測試工程師就會在公司里面的辦公軟件里面@ 你,告訴你界面少東西,這個就屬于測試并調(diào)試的一個過程。
那么,從最初的產(chǎn)品整理需求,然后一步一步到設計、開發(fā)、測試調(diào)試、再到上線這就算是一個完整的APP開發(fā)設計流程,現(xiàn)在清楚了吧。
想以后成為一名月薪過萬的UI設計師,最好最快的學習方式就是報班系統(tǒng)學習,不用走彎路,高效學習,學的專業(yè),學的全面,就業(yè)快速。
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