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ui設(shè)計以5還是6(ui設(shè)計設(shè)計什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計以5還是6的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UI設(shè)計原則與思路有哪些
我們在設(shè)計UI時,通常是有一些步驟與原則,下面列出了一些常用的設(shè)計思路。
1,明確劃分與UI相關(guān)和與UI無關(guān)的部分
根據(jù)UI的設(shè)計圖,首先把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,只看UI的表現(xiàn)。
2,劃分屏幕大小,明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系
考慮不同APP所對應(yīng)的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,可能會存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來,像常用的button, imagebutton這些很簡單,一看就知道,關(guān)鍵是有些UI,可能會涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義
通常一個項目里面都會有自定義的組件(View),多數(shù)是組合控件------把不同的Widget組合成一個Layout。
5,進行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合
通常一個View里面,都會有一些邏輯,特別是自定義的View,可能會封裝一些特定的屬性。
在使用這些View的時候,UI的activity會與這些View有一個邏輯的整合。
二、一個完整的UI設(shè)計,需要那些過程
1、確認目標(biāo)用戶:
在UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。
2、采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式:
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
3、提示和引導(dǎo)用戶:
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。
擴展資料
UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計。
二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
參考資料來源:百度百科-UI設(shè)計
三、UI設(shè)計師需要的6個基本要求
1.強大的心態(tài)
作為一名 UI 設(shè)計師,那么首先必備的是一顆大心臟。UI 設(shè)計師需要能夠有一定的自制力,善于控制自己,而不是輕易的就被各種信息牽引著走。自信和自制,這是最重要的,設(shè)計師要有自己的判斷。
另外,設(shè)計是一種摻雜非常多的主觀意識去評價的輸出內(nèi)容,尤其是圖形界面設(shè)計,有的人會喜歡的,就有可能有人會詆毀。那么就需要設(shè)計師自己分析,輸出的設(shè)計是否正確的,畢竟設(shè)計是一種邏輯和技術(shù)的體現(xiàn),而不是單純的藝術(shù)表達。
因此,耐得住寂寞去做練習(xí),仔細分析別人反對的意見是否正確,有相當(dāng)?shù)哪托娜ミM行思考,是這顆大心臟的關(guān)鍵。
2.工具的使用能力
工具的使用,其實包括兩方面的內(nèi)容:熟練使用 UI 設(shè)計工具和學(xué)會使用工具的學(xué)習(xí)能力。
現(xiàn)在行業(yè)里,UI 設(shè)計師使用的工具,現(xiàn)在流行的圖形工具主要是 Photoshop 和 Sketch ,還有其他的一些工具,比如說 C4D 、AE等。一部分是要熟練使用,另一部分能夠?qū)W會使用的。
3.熟悉平臺和設(shè)計規(guī)范
對于初級 UI 設(shè)計師來說,熟悉平臺和設(shè)計規(guī)范,同樣非常重要。畢竟所有的設(shè)計,都是依據(jù)于某個平臺去具體執(zhí)行的。在移動互聯(lián)網(wǎng)端,現(xiàn)在的 UI 設(shè)計主要應(yīng)用于 iOS 系統(tǒng)和 Android 系統(tǒng),因此就要熟讀這兩個平臺的設(shè)計準(zhǔn)則 。
4.閱讀能力
不讀書的設(shè)計師一定不是一名好的設(shè)計師。做大量的閱讀,包括平面知識、設(shè)計美學(xué)以及設(shè)計思想方面的。只有通過理論知識武裝過的設(shè)計師,才是一個有深度的設(shè)計師,而不是單純的視覺效果圖的制造者。有一些比較經(jīng)典的書籍,實際上是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和 UI 設(shè)計師必讀的書,而其他的一些有可能應(yīng)該是作為設(shè)計師必讀的圖書。
5.溝通能力
不要認為設(shè)計師就只需要不斷地設(shè)計就行了,有效的溝通是一個非常重要的條件。設(shè)計本身就是一個信息的傳遞整合過程,設(shè)計過程就是信息的輸入和輸出。因此,對于設(shè)計師來說,與團隊內(nèi)成員的溝通,以及與團隊外成員的溝通,基本上都要保持非常順暢。把輸入的信息進行加工,然后再進行輸出,這是設(shè)計的一部分。
6.對業(yè)務(wù)的深層次了解
如果是投入到某一個行業(yè)的設(shè)計師,那么就需要深入的了解業(yè)務(wù)模式。畢竟做哪行就要說哪個行業(yè)的話,比如說金融行業(yè)、廣告行業(yè)等等,都是有專門的業(yè)務(wù)語言,以及深層次的業(yè)務(wù)流程。因此,對于設(shè)計師來說,只有深入的了解某個行業(yè),才能做好這個行業(yè)的設(shè)計。
綜上所述,設(shè)計師的技能會隨著設(shè)計師的成長不斷豐富。另外一點,設(shè)計師一定要與時俱進,跟上現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)進化程度,完善自己的能力,不斷進步!以上就是UI設(shè)計師基本要求的內(nèi)容。
四、UI設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?
UI設(shè)計的培訓(xùn)課程主要分為設(shè)計理念的培訓(xùn)和軟件操作的培訓(xùn),具體課程如下:
1.視覺設(shè)計基礎(chǔ):通過Illustrator軟件圖形應(yīng)用系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握圖形視覺設(shè)計基礎(chǔ)。
2.光影結(jié)構(gòu)視覺應(yīng)用技術(shù):通過Illustrator軟件光影結(jié)構(gòu)體系的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握物體光影結(jié)構(gòu)表現(xiàn)技法。
3.UI設(shè)計:通過Illustrator與Photoshop軟件圖形圖像系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高品質(zhì)UI圖形設(shè)計的方法。
4.超寫實應(yīng)用與表現(xiàn):通過Illustrator軟件超精度表現(xiàn)系統(tǒng)學(xué)習(xí),完成超寫實制作技巧。
5.構(gòu)成與視覺語言:學(xué)習(xí)構(gòu)成視覺語言,使學(xué)員掌握設(shè)計應(yīng)用視覺表現(xiàn)技術(shù)。
6.視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用:通過色彩藝術(shù)與視覺表現(xiàn)形式的結(jié)合應(yīng)用,使學(xué)員的設(shè)計能力達到商業(yè)級別的要求。
7.Flash平臺應(yīng)用:通過Flash軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Flash動態(tài)應(yīng)用基礎(chǔ)。
8.超媒體綜合應(yīng)用技術(shù):通過Flash軟件高級應(yīng)用學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握動態(tài)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)語言技術(shù)。
9.交互式平臺應(yīng)用技術(shù):通過Flash ActionScript 3 軟件程序系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高級別交互結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。
如果能夠完全掌握這些知識,你將成為優(yōu)秀的UI設(shè)計師,實現(xiàn)穩(wěn)定高薪就業(yè)。前面也說過了,UI設(shè)計師如今被重視,所以比起普通的設(shè)計師更有前途,未來的發(fā)展前景也更為廣闊。
軟件如下:
1.PSCC2017
PS 全稱 Photoshop
UI設(shè)計用的最多的軟件,90%以上的UI設(shè)計師都是要會PS的,其處理圖片功能非常強大,調(diào)色方面也不錯,還有圖層樣式,布爾運算方面都是UI設(shè)計必備的。不過也有劣勢,就是無法繪制矢量圖形,排版也不是很好。還有圖層也有點多。管理起來不是很方便。在UI設(shè)計中主要的用途是用來繪制界面和圖標(biāo)。
2.AICC2017
AI 全稱 Illustrator
一款矢量繪圖軟件,在做UI圖標(biāo)上非常不錯。特別是繪制扁平化圖標(biāo)這塊。很好用。也有矢量功能畫出來的圖形可以放大縮小。劣勢就是不能調(diào)色。做擬物化圖標(biāo)也不是很好做。
3.AECC2017
AE 全稱 After Effects
主要是做來做影視后期視頻特效的,但是在UI這個的話就是用來做一些UI的交互動效。動效這塊是效率最高的軟件,不過不能用AE畫圖標(biāo)做界面。這個AE不擅長。
4.ARP 全稱 Axure RP Pro
主是要用來做原型圖的,在交互設(shè)計原型這塊是比較火的一款軟件。
最后也補一句,軟件只是一個工具,千萬不要覺得會了軟件就會了設(shè)計,不要太依靠軟件了,會了工具后還要學(xué)習(xí)理論知識才能成為一個合格的設(shè)計師。
擴展資料:
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
設(shè)計內(nèi)容:
與之相應(yīng),UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:
1.圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。
2.交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3.用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
參考資料:
百度百科-UI設(shè)計師
以上就是關(guān)于ui設(shè)計以5還是6相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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