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    國(guó)內(nèi)知名游戲建模大師(國(guó)內(nèi)知名游戲建模大師排名)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-09 07:27:44     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 426        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于國(guó)內(nèi)知名游戲建模大師的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    國(guó)內(nèi)知名游戲建模大師(國(guó)內(nèi)知名游戲建模大師排名)

    一、學(xué)3D建模工作后薪資一般是多少?

    3d建模師的工資還是很不錯(cuò)的,很多人的工資都能達(dá)到一萬(wàn)到兩萬(wàn),不是說剛?cè)胄芯湍苓_(dá)到這么高,但是剛?cè)胄械墓べY也能達(dá)到七、八千。

    3D建模屬于數(shù)字媒體專業(yè)或動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)。主要覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。課程包括設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等,3D建模就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格,3D建模常用軟件主要是3Dmax和MAYA。全網(wǎng)招募小白免費(fèi)學(xué)習(xí),測(cè)試一下你是否有資格

    想要了解關(guān)于3D建模更多的相關(guān)內(nèi)容可以咨詢廣州中教在線教育科技有限公司,中線教育是服務(wù)范圍圍蓋全國(guó)各地,目前是認(rèn)證的授權(quán)管理中心。是國(guó)內(nèi)原畫、溫口繪制及3D建模證書認(rèn)證的領(lǐng)先品牌,在業(yè)內(nèi)享有較高的知名度。

    二、想要做游戲建模設(shè)計(jì),需要學(xué)習(xí)什么課程?

    如果你是零基礎(chǔ),需要一個(gè)完整的游戲3D建模課程設(shè)計(jì),一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下4個(gè)方面的內(nèi)容:

    1、一個(gè)月預(yù)科班基礎(chǔ)課

    雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。最快的練習(xí)方式是直接在Ps手繪板上不斷進(jìn)行臨摹。在臨摹的過程中,還需要有會(huì)美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問題,糾正問題,再修改,再點(diǎn)評(píng),如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會(huì)有很大的提升。預(yù)科班同時(shí)學(xué)習(xí)3DMAX、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。

    2、三個(gè)月專業(yè)基礎(chǔ)課

    專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3DMAX基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。

    3、三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

    美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對(duì)不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

    4、公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

    如果有機(jī)會(huì)到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。

    王氏教育19年來(lái)對(duì)3D建模的深入研究,靈活運(yùn)用新穎技法迅速掌握設(shè)計(jì)要領(lǐng),讓您在各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)用專業(yè)的技術(shù)大顯身手。

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    三、3D游戲建模軟件有哪些?

    第一  3D建模軟件很重要,但只是一個(gè)基礎(chǔ)。

     很多同學(xué)說自己擅長(zhǎng)3Dmax軟件,或者說擅長(zhǎng)maya軟件,很會(huì)這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無(wú)法做出優(yōu)質(zhì)的3D建模作品呢?或者說一設(shè)計(jì)東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?

    我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個(gè)基礎(chǔ)方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會(huì)用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設(shè)計(jì),以及經(jīng)驗(yàn)與練習(xí)的東西在里面。知道怎么用是一個(gè)層次,把這種工具融入到實(shí)踐當(dāng)中,根據(jù)實(shí)際的需求,去設(shè)計(jì)東西,又是另外一種能力,所以會(huì)軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點(diǎn),不但要學(xué)會(huì)軟件,還要掌握軟件背后的:道。

     第二  不但要玩轉(zhuǎn)3D建模軟件,還要玩轉(zhuǎn)軟件的設(shè)計(jì)思維。

     根據(jù)第一段我的觀點(diǎn),大家應(yīng)該找到自己為什么玩不轉(zhuǎn)軟件的原因了吧,希望大家學(xué)軟件,用一種大格局的思維來(lái)學(xué)習(xí),而不是非常狹隘的會(huì)用軟件就可以了,那種所謂的會(huì)用,只是你們自以為會(huì)用了,其實(shí)不算會(huì)用,只是皮毛,你們以為會(huì)幾個(gè)功能鍵,那就是會(huì)用了啊,純屬扯淡。

    有的同學(xué)說,你說的那啥設(shè)計(jì)思維,看不見摸不著的讓我們?cè)趺慈W(xué)習(xí),能學(xué)會(huì)軟件操作就不錯(cuò)了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯(cuò)誤的,說白了,你們會(huì)這些軟件還不是為了能夠找一個(gè)好工作,如果僅僅停留在初級(jí)的層次,你們連職場(chǎng)的門也邁不進(jìn)去。

    我既然說用大格局思維來(lái)學(xué)習(xí)軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應(yīng)該怎么操作,根本學(xué)習(xí)不到背后的設(shè)計(jì)的思維,不過這沒關(guān)系,我認(rèn)識(shí)一位3D建模高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D建模的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),當(dāng)然會(huì)大量的涉及到3D建模軟件的使用和設(shè)計(jì)思維如何思考的。想聽高手課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。

    想要真正提升自己的同學(xué),真有必要好好學(xué)習(xí)一下,單純的靠吊兒郎當(dāng)?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學(xué)習(xí),是無(wú)法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)點(diǎn)東西,只有這個(gè)才是你的安身立命之本,隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關(guān)鍵時(shí)候能夠幫助你的,還得是你的實(shí)力,實(shí)力。

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     三   你必須要知道的九大3D建模軟件。

    使用最好的3D建模軟件不會(huì)自動(dòng)讓你成為更好的藝術(shù)家 - 你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動(dòng)畫時(shí),根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。 無(wú)論你是一個(gè)想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級(jí)現(xiàn)有工具的經(jīng)驗(yàn)豐富的3D專業(yè)人士

    1.Maya  (功能戰(zhàn)勝一切),

    讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會(huì)選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動(dòng)畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。

    2.Houdini(當(dāng)下電影和電視背后的特效力量),

    在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來(lái)直接與屏幕上的多邊形交互。

    與Maya一樣,這種級(jí)別的功能和非標(biāo)準(zhǔn)工作流可能很難掌握。幸運(yùn)的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。

    3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),

    Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運(yùn)動(dòng)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。這是一個(gè)專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。

    C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價(jià)的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

    4.    3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),

    3ds Max是Autodesk的PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫(kù)使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過程更容易。

    5.Modo  (強(qiáng)大且靈活的3D軟件),

    作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個(gè)非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時(shí),很容易看出為什么Modo越來(lái)越受歡迎。

    6. Blender(具有專業(yè)級(jí)功能的免費(fèi)軟件)。

    對(duì)于預(yù)算有限的朋友們,Blender絕對(duì)是不可錯(cuò)過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡(jiǎn)潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動(dòng)跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。

    7.   Lightwave 3D   (老牌3D軟件重出江湖)。

    LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

    8.   ZBrush 2019  (3D打印的理想選擇)。

    ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來(lái)變得熟練。

    9.   3D Coat  (ZBrush的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)。

    ZBrush的最大直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是來(lái)自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),但隨著時(shí)間的推移不斷增長(zhǎng),增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓?fù)涔ぞ?,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴(kuò)展其功能集。

    四、學(xué)了游戲建模,就業(yè)方向有哪些?

    你學(xué)習(xí)3D建模最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換建模類工作?還是單純的對(duì)3D建模這行有興趣?

    其實(shí),大部分人學(xué)習(xí)3D建模無(wú)非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學(xué)的的時(shí)候你有沒有感覺學(xué)的不深,不扎實(shí),很多命令,細(xì)節(jié)都不會(huì)。越學(xué)越迷茫,越學(xué)要學(xué)的知識(shí)越多。這樣就造成了最后啥都還不會(huì),學(xué)不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業(yè)劃分。

    游戲建模主要有幾個(gè)主要的就業(yè)方向:

    建筑動(dòng)畫:

    背靠著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求是非常大,而且是個(gè)比較新的行業(yè)。建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖, 利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。主要用于建筑的對(duì)外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等等。因?yàn)榉康禺a(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動(dòng)也越來(lái)越多,對(duì)于建筑動(dòng)畫制作方面的人才需求也是越來(lái)越多了。如果想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可以去絲路教育這樣大型的3dmax培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)一下,學(xué)好3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。

    游戲模型:

    在影視動(dòng)畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動(dòng)畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。

    游戲動(dòng)畫:

    模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動(dòng)畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動(dòng)起來(lái)的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動(dòng)作細(xì)節(jié)需要?jiǎng)赢嫀熤谱魅擞H身示范才能完美的表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。

    游戲特效:

    不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應(yīng)用不如影視特效,如果學(xué)的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,在特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項(xiàng)建議軟件只學(xué)一種并認(rèn)真鉆研, 學(xué)好其中一個(gè)基本的就業(yè)應(yīng)該是沒有問題的了。想要自學(xué)的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí)。各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡(jiǎn)單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細(xì)節(jié),反正幾百臺(tái)農(nóng)場(chǎng)機(jī)器在24小時(shí)給你渲染,一百多個(gè)小時(shí)渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個(gè)事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來(lái)替代細(xì)節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來(lái)。結(jié)果就是CG角色幾千萬(wàn)面,游戲角色只有幾萬(wàn)面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡(jiǎn)單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當(dāng)然除此之外,渲染時(shí)間, PBR材質(zhì),骨骼動(dòng)畫等等,都有不少區(qū)別。

    游戲美術(shù):

    游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無(wú)疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的。

    影視動(dòng)畫:

    這個(gè)比較好理解,就是參與- -些動(dòng)畫片、電影特效制作。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非常快,雖然目前的動(dòng)畫片跟國(guó)外還有很大的差距,但是國(guó)家在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。

    當(dāng)然,還有更多職位就不一一介紹了,同樣需要游戲建模人才的行業(yè)就更多了。

    好了,今天的分享就到這里啦!你也成為建模大師嗎?現(xiàn)在給你一個(gè)機(jī)會(huì)。

    作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴, 可以添加到我的3D建模學(xué)習(xí)教程扣群:711135475領(lǐng)取海量學(xué)習(xí)資料

    以上就是關(guān)于國(guó)內(nèi)知名游戲建模大師相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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