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ui設(shè)計(jì)三大原則(ui設(shè)計(jì)基本原則是什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)三大原則的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、UI設(shè)計(jì)中必須遵循的原則?
3.人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。
4.用戶的語(yǔ)言:界面中要使用能反應(yīng)用戶本身的語(yǔ)言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。記住界面是為用戶設(shè)計(jì)的。
5.記憶負(fù)擔(dān)最小化:人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
6.用戶的熟悉程度:用戶可通過(guò)已掌握的知識(shí)來(lái)使用界面,但不應(yīng)超出一般常識(shí)。
7.清楚:在視覺(jué)效果上便于理解和使用。
8.排列:一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.一致性:是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與游戲內(nèi)容相一致。
UI設(shè)計(jì)的所有原則都應(yīng)該圍繞用戶來(lái)體驗(yàn),其最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)完美實(shí)現(xiàn)。上訴簡(jiǎn)單的原則只是大家在設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意考慮的方面,具體如何操作也要看設(shè)計(jì)師的技能。無(wú)論怎么說(shuō),在當(dāng)下UI設(shè)計(jì)是一個(gè)很大的市場(chǎng),各位設(shè)計(jì)師要努力提高自己才能在這個(gè)市場(chǎng)中占有一席之地。
為廣大企業(yè)、商家、個(gè)人,提供平面設(shè)計(jì)、裝修設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、起名改名、策劃文案、網(wǎng)站建設(shè)、營(yíng)銷推廣等服務(wù)。只要能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)解決的任務(wù),都可以通過(guò)來(lái)完成。若您有類似需要,請(qǐng)點(diǎn)擊 立即發(fā)布項(xiàng)目
二、游戲UI設(shè)計(jì)有哪些設(shè)計(jì)原則?
原則1:游戲中一切視覺(jué)元素都要為游戲自身效勞
用戶體驗(yàn)大多來(lái)源于游戲自身,游戲UI設(shè)計(jì)可為游戲帶來(lái)視覺(jué)沖擊,能讓用戶更直觀地體驗(yàn)游戲。
原則2:把控好游戲的界面作風(fēng),留意顏色對(duì)界面的影響
假如界面的顏色反差太大,會(huì)讓用戶有脫離游戲的覺(jué)得。當(dāng)然有的游戲也會(huì)依據(jù)本人的特殊設(shè)定,大膽運(yùn)用一些反差較大的顏色來(lái)增加游戲的視覺(jué)沖擊力。顏色只是游戲設(shè)計(jì)中的一小局部,運(yùn)用得好能夠如虎添翼,運(yùn)用得不好會(huì)給用戶帶來(lái)不良的視覺(jué)體驗(yàn)。
原則3:引導(dǎo)界面的設(shè)計(jì)應(yīng)言簡(jiǎn)意賅
每款游戲都有本人共同的操作特性,想讓用戶在最短的時(shí)間內(nèi)理解游戲的操作,需求設(shè)計(jì)一些引導(dǎo)界面來(lái)協(xié)助用戶。引導(dǎo)界面的表現(xiàn)很直觀,只需求用簡(jiǎn)單的指示圖片和闡明文字,言簡(jiǎn)意賅地闡明游戲的共同性和操作習(xí)氣就好,不需求太多花哨的元素去修飾。讓用戶輕松了解到游戲的特性,引導(dǎo)界面的作用就曾經(jīng)到達(dá)了。
原則4:游戲設(shè)計(jì)師要懂得很多客觀學(xué)問(wèn)
如排版規(guī)劃、顏色搭配和人機(jī)交互等。對(duì)一個(gè)界面的設(shè)計(jì)把控要趨向于產(chǎn)品自身和產(chǎn)品針對(duì)的用戶。在理解產(chǎn)品的同時(shí)要對(duì)產(chǎn)品本身的各類要素停止設(shè)計(jì),來(lái)到達(dá)人機(jī)交互自然流利。讓用戶覺(jué)得得心應(yīng)手,也是設(shè)計(jì)好一款游戲的初衷。
以上就是游戲UI設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)原則相關(guān)內(nèi)容,今天的分享就先到這里,如果小編的分享帶給你一些啟發(fā)和靈感,那就最好不過(guò)了,更多內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注本平臺(tái)哦!
三、手機(jī)界面設(shè)計(jì)的三大原則
移動(dòng)APP里面的每一個(gè)UI界面都是這個(gè)App的門面,尤其是主界面,看上去干凈整潔清爽宜人容易操作,那么你的App就成功了一半。這也反映出了你這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的基本審美素質(zhì)和設(shè)計(jì)理念。
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我們都知道,設(shè)計(jì)一套完整的APP UI界面其實(shí)是比較復(fù)雜的,從需求分析到市場(chǎng)定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設(shè)計(jì)規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個(gè)人到團(tuán)隊(duì),或者從團(tuán)隊(duì)到個(gè)人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然等等,其實(shí)設(shè)計(jì)一個(gè)APP會(huì)碰到太多太多的問(wèn)題,
所以要求我們移動(dòng)APP設(shè)計(jì)者必須按照下面的三大準(zhǔn)則和八項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)。
【手機(jī)APPUI界面設(shè)計(jì)】三大準(zhǔn)則:
(1)不亂用顏色。一個(gè)頁(yè)面內(nèi)不要超過(guò)3種顏色
(2)不亂用大圖片當(dāng)背景。你是想讓用戶看你的背景圖片呢,還是看你的內(nèi)容?
(3)不亂填充內(nèi)容。頁(yè)面元素如果太滿,給讀者壓抑感,無(wú)所適從。
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【手機(jī)APPUI界面設(shè)計(jì)】八項(xiàng)交互標(biāo)準(zhǔn):
1.色彩舒適度
一個(gè)第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒(méi)有主次之分的簡(jiǎn)潔,或者看上去就沒(méi)有視覺(jué)舒適度的飽和度或者明暗度不搭調(diào)的色彩,我想它已經(jīng)沒(méi)法繼續(xù)長(zhǎng)久看下去了。因?yàn)槿说谝谎劭吹降?,就是一個(gè)事物的顏色,才是形狀。
2.文字的主次
任何設(shè)計(jì)作品都要傳達(dá)信息傳達(dá)思想,如果一套設(shè)計(jì)中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細(xì),間距行距都沒(méi)有一個(gè)“主次邏輯”,我很難挖掘到自己想要的信息,不論設(shè)計(jì)是酷炫復(fù)雜的還是簡(jiǎn)潔清爽的,光能展現(xiàn)信息時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,信息文字的每一個(gè)細(xì)節(jié),都決定了一個(gè)設(shè)計(jì)要傳達(dá)的思想主次,記住,你是要引導(dǎo)別人去看,而不是別人引導(dǎo)你去設(shè)計(jì)。這世上沒(méi)有一個(gè)真正定死的文字標(biāo)準(zhǔn),但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫(xiě)的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面
3.信息可讀性
有了文字基礎(chǔ),處理好每個(gè)模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會(huì)讓你的信息有較強(qiáng)的可讀性。別跟著你的愛(ài)好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡(jiǎn)潔,我喜歡優(yōu)雅,我喜歡二貨。把設(shè)計(jì)作品中你最想傳達(dá)的信息傳達(dá)出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒(méi)法傳達(dá),那作品的任何風(fēng)格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標(biāo)用戶,你想吃遍全中國(guó)乃至全世界,全行業(yè)?除非,沒(méi)有除非了。
4.UI識(shí)別性
這一點(diǎn)在圖標(biāo)上味道非常濃,不論你這一點(diǎn)在圖標(biāo)上味道非常濃,不論你設(shè)計(jì)的是扁平化還是擬物化還是梵高風(fēng)格,不一定要3秒看出圖標(biāo)的意思,也要讓人欣賞這個(gè)圖標(biāo)美感的同時(shí),大概“心里知道”,這個(gè)圖標(biāo)要傳達(dá)個(gè)什么。一個(gè)網(wǎng)站banner的設(shè)計(jì),一個(gè)頁(yè)面的導(dǎo)航設(shè)計(jì),都要考慮到識(shí)別性,你想傳達(dá)這個(gè)圖像的什么內(nèi)涵?你這個(gè)圖形的意圖是什么?都是設(shè)計(jì)者需要考慮的。
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5.交互性與易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機(jī)主題還是網(wǎng)站設(shè)計(jì)還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡(jiǎn)單,玩的簡(jiǎn)單,就算你采用銀河系都沒(méi)有的酷炫交互,或者采用地球上已經(jīng)瀕臨滅絕的土逼設(shè)計(jì),達(dá)到方便使用的優(yōu)良品質(zhì),你的作品再牛逼到?jīng)]法看,也有牛逼的地方能看。
6.思想,生活的傳達(dá)
作品是什么樣,一般能從另一個(gè)層面看出一些設(shè)計(jì)師對(duì)生活對(duì)工作對(duì)感情的態(tài)度和狀態(tài),所以別小看一個(gè)作品的力量,它可能就是傳達(dá)你自己真實(shí)內(nèi)心的一個(gè)媒介,可能你并未發(fā)現(xiàn),但是旁觀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。
所以說(shuō),融入生活得設(shè)計(jì)是比較難的,同時(shí),也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設(shè)計(jì)作品中?是否把你最細(xì)致入微最耐人尋味的一面?zhèn)鬟_(dá)到用戶心里?一張圖就可以看出(當(dāng)然這不代表全部啊,某些設(shè)計(jì)師的作品看幾天你也看不出他是什么人過(guò)著什么生活的)
7.微小的細(xì)節(jié)和微小的創(chuàng)意
別說(shuō)這個(gè)東西就是你創(chuàng)造的,因?yàn)樯系郾饶銊?chuàng)造的還早。UI設(shè)計(jì)中一根線,一像素,色彩飽和度的細(xì)微差別,一個(gè)小漸變,一個(gè)字體的選擇,畫(huà)布的大小,用筆的粗細(xì),這些小細(xì)節(jié),雖然不是人人都能說(shuō)得出,但是能第一眼“看在心里,感覺(jué)到骨子里”,所以就算不說(shuō),細(xì)節(jié)也是能讓任何人第一時(shí)間感覺(jué)到的,別忽視每一個(gè)小細(xì)節(jié),它說(shuō)不定就是你成功的堡壘,也是一有機(jī)會(huì)就讓你失敗的利箭。
細(xì)節(jié)中,你就能誕生一些微小的創(chuàng)意,小創(chuàng)意創(chuàng)造大創(chuàng)意,沒(méi)有細(xì)節(jié),何談創(chuàng)意?那就只是紙上談兵,口說(shuō)無(wú)憑。
8.生活中表現(xiàn)手法的引用
一個(gè)簡(jiǎn)單的視差,一個(gè)簡(jiǎn)單的墜落,一個(gè)簡(jiǎn)單的玻璃破碎,一個(gè)簡(jiǎn)單的樹(shù)葉飄落,一張紙簡(jiǎn)單的角度擺設(shè),一盆植物簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)近拍攝,這些東西,都能創(chuàng)造你無(wú)窮的表現(xiàn)手法,當(dāng)然,這也是比較難的,能將生活融入設(shè)計(jì),是需要積攢的,不是一兩天能體會(huì)到的。
四、什么是UI?它的設(shè)計(jì)原則是什么?
什么是UI?
UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
UI的設(shè)計(jì)原則是什么?
1.簡(jiǎn)易性
界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。 2.用戶語(yǔ)言
界面中要使用能反映用戶本身的語(yǔ)言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。
3.記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。
5.清楚
在視覺(jué)效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過(guò)已掌握的知識(shí)來(lái)使用界面,但不應(yīng)超出一般常識(shí)。
7.從用戶習(xí)慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計(jì)。如:書(shū)籍對(duì)比竹簡(jiǎn)。
8.排列
一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。
以上就是關(guān)于ui設(shè)計(jì)三大原則相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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