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3、作品集到底怎么做
問(wèn)題是什么
你和誰(shuí)一起工作
你用了什么工具
探索階段(你是如何著手解決問(wèn)題的)
你解決這個(gè)問(wèn)題的過(guò)程:低保真線框圖、原型、草圖、用戶畫(huà)像、用戶路徑和研究
最終結(jié)果(包括你的工作成果,以及經(jīng)手UI設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)之后的最終成果)
ui作品集放幾個(gè)案例(ui作品集放幾個(gè)案例怎么寫(xiě))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ui作品集放幾個(gè)案例的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、ui設(shè)計(jì)作品集里的動(dòng)效怎么做的
動(dòng)效制作工具
目前有一些非常流行的動(dòng)效設(shè)計(jì)工具,它們基于不同的技術(shù),也有各自的特點(diǎn)。你可以從中選擇你最喜歡的來(lái)使用。
一.Framer
Framer是一個(gè)基于Javascript的原型設(shè)計(jì)工具,并且它是一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目。Framer有以下一些特點(diǎn):支持手勢(shì)、動(dòng)效、狀態(tài)、基于網(wǎng)頁(yè)、容易實(shí)現(xiàn)、可在任何設(shè)備上瀏覽。如果你很精通Javascript,那么這個(gè)工具應(yīng)該會(huì)適合你。
二.Principle
Principle
可能是所有動(dòng)效工具中最簡(jiǎn)單易用的。你只需要設(shè)置屏幕A和屏幕B,Principle就能自動(dòng)地產(chǎn)生這兩個(gè)屏幕之間的過(guò)渡動(dòng)效。當(dāng)然,你也可以通過(guò)設(shè)置不同的時(shí)間和動(dòng)效曲線,來(lái)調(diào)整動(dòng)效。Principle是一個(gè)桌面應(yīng)用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地將Sketch中的設(shè)計(jì)直接拷貝到Principle中使用。
三.Flinto
Flinto 和Principle一樣,也非常簡(jiǎn)單易用。特別的是,它提供了一個(gè)[Skech插件] ,能夠直接將你Sketch中的Artbords和3D
transform導(dǎo)出到Flinto中。
四Origami
Origami是一款免費(fèi)的Quartz
Composer的插件,Origami使QC的界面變得更加友好,更加適合進(jìn)行移動(dòng)App的界面設(shè)計(jì)。從2013年5月開(kāi)始,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師們就開(kāi)始開(kāi)發(fā)這款QC插件。Origami的開(kāi)發(fā)過(guò)程與Paper一同進(jìn)行,隨著Paper的功能越來(lái)越復(fù)雜,Origami也變得越來(lái)越強(qiáng)大,Paper上的每個(gè)動(dòng)畫(huà)效果都是由設(shè)計(jì)師首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程師編寫(xiě)的。
五.After Effects
After
Effect簡(jiǎn)稱稱AE,是adobe公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件。對(duì)于那些不碰代碼的純?cè)O(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是非常理想的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的優(yōu)秀動(dòng)效作品。相比其他工具,AE是一個(gè)比較傳統(tǒng)的工具,使用禎和層來(lái)定義動(dòng)畫(huà)。作為Adobe的產(chǎn)品,它的很多功能和Photoshop很像,
但針對(duì)動(dòng)效有很多附加功能??梢陨侠L學(xué)霸上看教程學(xué)習(xí)
二、交互設(shè)計(jì)作品集應(yīng)該準(zhǔn)備哪些內(nèi)容
一篇很好的譯文,超有用!
作為一名交互招聘人員,我經(jīng)常被問(wèn)到,“我應(yīng)該怎樣開(kāi)始創(chuàng)建我的作品集?標(biāo)準(zhǔn)是什么?我怎樣才能讓它變得更好?”
在這篇文章里我就把我經(jīng)常給面試者的建議分享一下。
真的有必要做交互設(shè)計(jì)作品集嗎?
交互設(shè)計(jì)行業(yè)比起其他行業(yè),教育背景和工作經(jīng)驗(yàn)沒(méi)那么具有決定性,因此交互設(shè)計(jì)作品集可能比你的簡(jiǎn)歷更重要。在HR真正見(jiàn)到你之前,你的作品集充當(dāng)了第一次見(jiàn)面的作用。
如今交互職位空缺的數(shù)量逐年增加,但隨之而來(lái)的是市場(chǎng)上有更多的交互設(shè)計(jì)師求職者。所以,你想要脫穎而出的話,僅僅依靠你的簡(jiǎn)歷是不夠的。
與10年前相比,現(xiàn)在的許多公司都清楚他們想要具備什么特質(zhì)的新員工,因此你需要向他們表現(xiàn)出你可以滿足他們的需求,這幾乎決定了你是在簡(jiǎn)歷一關(guān)就被pass掉,還是能去面試。
除了專職的交互設(shè)計(jì)師角色,還有一些職位是混合了包含交互設(shè)計(jì)在內(nèi)的多種角色,因此這是展示你在項(xiàng)目中承擔(dān)了多種工作的絕佳機(jī)會(huì),比如說(shuō)做了UI設(shè)計(jì),戰(zhàn)略決策或監(jiān)督Web開(kāi)發(fā)。
你的作品集也是展示你個(gè)性的窗口。在一個(gè)更注重雇用符合企業(yè)文化的人的時(shí)代,作品集是展示你能契合公司文化的絕佳機(jī)會(huì)。鑒于大約99%的簡(jiǎn)歷遵循相同的格式,因此在簡(jiǎn)歷中傳達(dá)你的個(gè)性就要困難得多。
交互設(shè)計(jì)作品集的用途是什么?
我認(rèn)為,一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)作品集起碼表明,這個(gè)人有費(fèi)心力以最好的方式表現(xiàn)自己,并且能清晰且有審美力地呈現(xiàn)他們的相關(guān)作品。
作品集應(yīng)該能表現(xiàn)你是誰(shuí),你能做什么,以及你尤其擅長(zhǎng)的交互設(shè)計(jì)部分。記?。翰灰蕾嚹愕暮?jiǎn)歷。據(jù)統(tǒng)計(jì),招聘人員平均只花6秒鐘看你的簡(jiǎn)歷。他們會(huì)在簡(jiǎn)歷中尋找四個(gè)關(guān)鍵部分:你的姓名、當(dāng)前職位、之前的職位和教育背景。
簡(jiǎn)歷大體是無(wú)聊的,但作品集不需無(wú)聊。
你的作品集應(yīng)表明出你與你所申請(qǐng)公司的文化適應(yīng)性。不要害怕在設(shè)計(jì)集中添加一些個(gè)性或自己的風(fēng)格。它是一個(gè)能讓面試官眼前一亮,讓你脫穎而出的機(jī)會(huì)。
交互作品集中應(yīng)該有什么?
根據(jù)你的資歷,你想要工作的公司,你居住的國(guó)家的不同,你的作品集內(nèi)容會(huì)各式各樣。但無(wú)論你的級(jí)別如何,為了抓住HR的注意力,有一點(diǎn)你需要做——展現(xiàn)出設(shè)計(jì)流程。
這就像中學(xué)化學(xué)課上,當(dāng)你做化學(xué)實(shí)驗(yàn)時(shí),你必須詳細(xì)說(shuō)明你的假設(shè),你使用的工具,你和誰(shuí)一起工作,你到底做了什么,以及最終結(jié)果是什么。這也正是交互作品集應(yīng)該有的內(nèi)容。
對(duì)于每個(gè)項(xiàng)目,我希望看到:
(使用墨刀可制作線框圖和交互原型,并可獲取原型分享鏈接和導(dǎo)出圖片,方便你整理交互作品集)
如果有個(gè)沒(méi)有任何交互背景的人看到你的作品集,你呈現(xiàn)的過(guò)程應(yīng)該讓他們能夠理解。
我也喜歡在交互作品集中看到“敘事”,即“情節(jié)發(fā)展”。在流程的每一部分之間,解釋一下為什么要進(jìn)入流程的下一個(gè)環(huán)節(jié)——是時(shí)間用完了嗎?你覺(jué)得你的數(shù)據(jù)有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義嗎?這將有助于HR深入你的頭腦,了解你如何處理問(wèn)題。
如果你沒(méi)有進(jìn)行任何UI層面的設(shè)計(jì),我建議你仍然在你的交互作品集中展現(xiàn)產(chǎn)品的最終高保真原型(當(dāng)然,注明下這不是你的工作內(nèi)容)。以我的經(jīng)驗(yàn),公司希望看到你的工作是如何轉(zhuǎn)化為最終式樣的產(chǎn)品的。
如果該公司在招聘交互設(shè)計(jì)師方面還不是很成熟,那這一點(diǎn)就更重要了,因?yàn)樗麄兛赡軣o(wú)法自己想象你的交互是如何轉(zhuǎn)化為最終產(chǎn)品的。
向公司展示交互稿如何轉(zhuǎn)化為最終產(chǎn)品,可以讓他們意識(shí)到擁有一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的重要性,而不僅僅是一個(gè)以用戶為中心的UI設(shè)計(jì)師。
如果你想要一個(gè)復(fù)合性的職位,那你的作品集就不應(yīng)該只展現(xiàn)出視覺(jué)層面的成果,比起其他能展現(xiàn)出綜合能力(包括用戶中心設(shè)計(jì)的方法和實(shí)踐)的候選人,你的作品集就顯得不那么“對(duì)口”。
當(dāng)然,如果你最好的天賦是在視覺(jué)層面,而且這是你的激情所在,那也許你應(yīng)該堅(jiān)持這一點(diǎn),而不是稀釋自己的能量去做一個(gè)兼職交互設(shè)計(jì)師,主持不情愿的用戶訪談和創(chuàng)建人物角色~
本文由墨刀編譯自 TOM COTTERILL 的 How To Create A UX Design Portfolio: Tips From A Senior UX Recruiter
三、作品集到底怎么做
1、放入聯(lián)系信息,包括電子郵件地址,電話號(hào)碼,并在頁(yè)面頂部寫(xiě)上郵寄地址。寫(xiě)出基本職業(yè)或?qū)W術(shù)追求。列出學(xué)歷,包括所有學(xué)位證書(shū)或證書(shū)。描述一下工作經(jīng)驗(yàn)。
2、在個(gè)人陳述中寫(xiě)清目標(biāo)。寫(xiě)一段話描述短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo),并放在單獨(dú)的一頁(yè)紙上。短期目標(biāo),寫(xiě)清自己一到兩年后想做到什么位置。長(zhǎng)期目標(biāo)。個(gè)人陳述也應(yīng)該包括對(duì)職業(yè)道德,創(chuàng)作理念,管理理念等信息的看法。
3、概述技能和詳細(xì)的工作經(jīng)驗(yàn)??紤]可能會(huì)需要的技能。將這些技能放到前面,并提供可以滿足這些要求的例子。列出任何能展示你工作技能的工作經(jīng)歷。簡(jiǎn)列出表現(xiàn)自己擅長(zhǎng)這一技能的個(gè)人性格特征,并提供具體的例子。
4、包含案例。注意案例類型應(yīng)根據(jù)自己的作品集和感興趣的領(lǐng)域的不同而不同。對(duì)于圖形藝術(shù)及其相關(guān)方面,需要放些自己拍的照片。寫(xiě)作及相關(guān)領(lǐng)域,需要一些文本作品。也可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候把打印樣本,DVD,視頻和其他多媒體的例子向大家展示出來(lái)。
擴(kuò)展資料:
不同類型的作品集注意事項(xiàng):
制作某一職業(yè)的作品集。因?yàn)橛性S多不同類型的職業(yè),它們的要求各不相同,一份作品集應(yīng)該只圍繞一個(gè)工作領(lǐng)域。
做一份藝術(shù)作品集。如果想做一個(gè)藝術(shù)家,需要確定哪些作品能顯示這方面的才能。圖形設(shè)計(jì)的作品集。如果是這方面的,只放入圖形設(shè)計(jì)相關(guān)的。
攝影作品集。將拍的照片都放進(jìn)去,并闡釋它的意義及美學(xué)含義。申請(qǐng)藝術(shù)學(xué)校的作品集。
四、如何合理的展示自己的UI設(shè)計(jì)作品
UI設(shè)計(jì)的概念側(cè)重在“交互”設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)界面,不光是各種元素設(shè)計(jì)技巧的展現(xiàn),更重要的是能表現(xiàn)出用戶角度的完美“體驗(yàn)感”。那么,如何做出令人滿意的UI設(shè)計(jì)呢?
1.明確你的用戶群
首先要明確一個(gè)方向:誰(shuí)是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設(shè)定和設(shè)計(jì)元素都不相同,所以UI設(shè)計(jì)必須是有針對(duì)性地設(shè)計(jì)。
2.界面要清晰
清晰度是界面設(shè)計(jì)中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識(shí)別出它,讓用戶知道為什么會(huì)使用它。當(dāng)用戶使用時(shí),要能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用。
3.交互性
界面的存在,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動(dòng)。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界的聯(lián)系。
4.保持用戶的注意力
在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬(wàn)不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計(jì)得亂七八糟分散人的注意力,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請(qǐng)?jiān)谟脩糸喿x完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂(lè),而且你的廣告效果也會(huì)更佳。因此要想設(shè)計(jì)好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。
5.讓用戶掌控界面
人都喜歡對(duì)事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會(huì)給客戶掌控的感覺(jué),迫使用戶不得不進(jìn)入計(jì)劃外的交互,這會(huì)讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),這樣會(huì)更容易達(dá)成目標(biāo)。
6.每個(gè)屏幕需要一個(gè)主題
我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)畫(huà)面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來(lái)也更方便,在必要的時(shí)候更容易進(jìn)行修改。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,整個(gè)界面看起來(lái)會(huì)混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個(gè)單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。
7.區(qū)分動(dòng)作主次
每個(gè)屏幕包含一個(gè)主要?jiǎng)幼鞯耐瑫r(shí),可以有多個(gè)次要?jiǎng)幼鳎M量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,盡量減弱次要?jiǎng)幼鞯囊曈X(jué)沖擊力,或者在主要?jiǎng)幼魍瓿芍笤亠@示出來(lái)。
8.自然過(guò)渡
界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計(jì)時(shí),要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過(guò)設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目標(biāo)。
9.符合用戶期望
人總是對(duì)符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設(shè)計(jì)應(yīng)該做到的。在實(shí)踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來(lái)將會(huì)有什么的動(dòng)作發(fā)生,如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問(wèn)題上耍小聰明,要在更高層次的問(wèn)題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
10.強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感
如果要讓屏幕的視覺(jué)元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過(guò)強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感來(lái)實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō),如果用戶每次都按照相同的順序?yàn)g覽同樣的東西,視覺(jué)層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點(diǎn),最終只會(huì)讓用戶感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計(jì)的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因?yàn)樗械脑貙哟侮P(guān)系都是相對(duì)的:如果所有的元素
都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒(méi)有重點(diǎn)可言。如果要添加一個(gè)需要特別突出的元素,為了再次實(shí)現(xiàn)明確的視覺(jué)層級(jí),設(shè)計(jì)師可能需要重新考慮每一個(gè)元素的視覺(jué)重量。雖然多數(shù)人不會(huì)察覺(jué)到視覺(jué)層次,但這是增強(qiáng)設(shè)計(jì)的最簡(jiǎn)單的方法。
11.減輕用戶的認(rèn)知壓力
恰當(dāng)?shù)靥幚硪曈X(jué)元素能夠化繁為簡(jiǎn),幫助他人更加快速簡(jiǎn)單地理解你的表達(dá)。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)表現(xiàn)出來(lái)了。不要迫使用戶做出分辨,而是設(shè)計(jì)者用組織表現(xiàn)出來(lái)。
12.色彩不能決定一切
物體的色彩會(huì)隨光線改變而改變。艷陽(yáng)高照與夕陽(yáng)西沉?xí)r,我們看到的景物會(huì)有很大反差。換句話說(shuō),色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計(jì)的時(shí)候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長(zhǎng)篇閱讀或者長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦屏幕的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對(duì)暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
13.恰當(dāng)?shù)恼宫F(xiàn)
每個(gè)屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會(huì)到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過(guò)度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會(huì)使你的界面交互更加清晰。
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以上就是關(guān)于ui作品集放幾個(gè)案例相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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問(wèn)大家
面試中如何判斷一個(gè)UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力?技能測(cè)試一般用什么題目?
UI設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)專業(yè),哪個(gè)更好找工作?
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