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ue4需要美術(shù)功底嗎(ue4要學什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ue4需要美術(shù)功底嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、Unity3D和UE4各有什么優(yōu)劣?如果想要用UE4開發(fā)比較完整的游戲,要學習哪些東西?
Unity優(yōu)點
手游的第一選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對于入門級開發(fā)者);
使用C#和JavaScript編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦);
比較友好,可用插件較多,開發(fā)效率高;
簡易且直觀的UI界面及易上手學習設(shè)置;
適用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質(zhì)不是最好的;
材質(zhì)Shader復雜;
源代碼不公開;
Unity免費,Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;
UE優(yōu)點
入門級的開發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
有專用的設(shè)計資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用藍圖(可視化編程)。拖拽節(jié)點和定制C++代碼。然而,并非聽起來這么容易,藍圖有自身的學習曲線;
免費;
可預(yù)先構(gòu)建框架,快速創(chuàng)建環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬級渲染;
更好的畫質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
引擎的源代碼可以從Github開源社區(qū)下載,意味著開發(fā)者實質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。
UE不足
C++(僅限于初級開發(fā)者不熟悉這門語言);
加載時間比較久;
實時處理較差。
總的來說,兩種引擎是開發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發(fā)輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。Unity看起來更適合開發(fā)者,UE4更適合對于動畫,美術(shù)感興趣的設(shè)計師。選擇引擎主要還是看要開發(fā)什么樣的項目。根據(jù)項目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時間,可以嘗試兩種開發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。
二、
三、
四、影視動畫都要學習什么
簡單分析一下影視動畫都需要學習和掌握哪些技能:
一、中等左右的基礎(chǔ)美術(shù)功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數(shù)動畫的制作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構(gòu)想交流的,之后大量的設(shè)計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構(gòu)想和交流時,就會產(chǎn)生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫制作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣??傊苤匾?。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在制作過程中慢慢提升即可。動畫制作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。
二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依托主要還是來源于生活,但當下2021年,影視動畫發(fā)展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依托或者是對標。
三、影視二維和三維動畫的全流程制作經(jīng)驗。
得從頭了解一遍。
目的:動畫制作大概率是一個團隊合作的活動。制作環(huán)節(jié)上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體制作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調(diào)整配合,尤其在國內(nèi)的動畫制作環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)你的上一家和下一家公司的制作流程順序或工具使用不一樣的情況。
四、精通1-3種繪圖軟件。(其實一種就夠用了)
如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。
目的:目前動畫制作主要依托電腦。軟件這事本質(zhì)就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟件的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫制作的過程,可以根據(jù)團隊情況,去隨時調(diào)整適應(yīng)。
五、精通1-3種3d制作軟件。(根據(jù)工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什么,和做到什么程度)
如:maya、3dmax、c4d。
目的:很多教學相對滯后的學校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴重制約你以后在這個行業(yè)的發(fā)展。單純地從當下市場來說,三維動畫的市場占有率在國內(nèi)不斷上升,遠比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現(xiàn)實,至少目前來看二者并不屬于誰會淘汰誰的狀態(tài),甚至可以結(jié)合運用。另外普及一下,3d軟件的本質(zhì)還是工具,正常普通人,如果認真學,也基本可以在一周學會,三個月熟練。然后在工作中慢慢精通。
在4和5里,再普及一個基礎(chǔ)信息:
二維和三維不屬于水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經(jīng)常出現(xiàn)很多學生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區(qū)的情況。
對此傳遞幾個觀念:
1.二維表面看,入門比三維容易,隨時拿到筆就會怎么操作。這點確實如此。但一個熟練的二維畫手往往需要3-5年的培養(yǎng)才能達到職業(yè)級別,因為它主要依賴的還是你的手繪功底,而這個是短期無法練好的。
2.三維是屬于表面門檻很高的存在,但一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的年輕人,也可以在反復操練中,用半年左右的時間達到職業(yè)級別。其人才的培養(yǎng)周期會遠比二維短。主要原因是三維的制作的最大難點是工具使用,難度遠遠大于二維,但既然難點屬于工具使用方法,其強大的系統(tǒng)自動修正和便捷的科技屬性,都會大大地彌補你繪畫功底的不足。工具的本質(zhì)還是簡化工作。
3.關(guān)于三維比二維工資高、好找工作。這點在目前,2021年,是如此。這是根據(jù)供需關(guān)系決定的,暫時的市場上相對熟練的三維工作人員還是比二維工作人員少。當下的游戲產(chǎn)業(yè),影視產(chǎn)業(yè),也需要大量的三維工作人員。也因此精通三維的人在現(xiàn)在的市場上相對吃香。但隨著學的人變多了,供需關(guān)系的轉(zhuǎn)變,以后也不好說。
4.精通三維的人到最后,肯定也得自己精通繪畫,不然你也只能拿別人的設(shè)計圖做工作。相應(yīng)的,精通二維的人,為了提高工作效率和發(fā)展新的可能,早晚也要精通三維。所以可以先學一樣,以后根據(jù)需要再學另外一樣。
六、后期軟件。
如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。
目的:為了動畫成品的最后收尾。你不用都學,但還是得懂。
七、主動學習和自學能力。
前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線“邊學邊賺錢”呢。你也找不著他們,大概率他們也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓班是這樣的。
那我們就完全沒辦法學了嗎?肯定不是的。
“凡事最難的是入門”,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什么都會、都厲害,重要的是帶你入門。
且對于這個專業(yè)而言也沒有所謂的必須“先學什么,再學什么”的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統(tǒng)學習某樣技能的概念,這事不太適用這個專業(yè)。對于這個專業(yè),你最開始也不需要什么都會。
所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環(huán)節(jié)或容易找到工作的環(huán)節(jié)先學著,達到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續(xù)學習。
且你只能自學,不斷的自學。尤其是在這個行業(yè)走得越深,你就越要會自學。因為這個行業(yè)最新的東西出來時,大概率并沒有配套的教學教材,而也就是在這個時候,大多數(shù)人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行后就要開始有意識地鍛煉自己的自學能力,因為這正是這個專業(yè)必須會的能力,它們的整個運行機制很依賴科技軟件更新和藝術(shù)形式的創(chuàng)新。沒完沒了的~
八、終身學習的心理準備。
和第七點所銜接的,你不僅要會自學,還得一直不停的自學。
動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現(xiàn)一波新的紅利。無論新舊內(nèi)容,都會需要新的表達形式再展現(xiàn)一輪。這自然而然就會出現(xiàn)一大波“金主爸爸”。但惡心的也在這,你又得學新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。
以上。
糖心柯德
以上就是關(guān)于ue4需要美術(shù)功底嗎相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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