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    ue4開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么技術(shù)(ue4開(kāi)發(fā)需求大嗎)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-28 00:31:47     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 696        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ue4開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么技術(shù)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    本文目錄:e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    ue4開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么技術(shù)(ue4開(kāi)發(fā)需求大嗎)

    一、零基礎(chǔ)學(xué)ue4要多久e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    零基礎(chǔ)學(xué)ue4要多久:學(xué)習(xí)UE4至少需要4個(gè)月以上,如果在培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)的話學(xué)習(xí)周期一般在6-8個(gè)月,自學(xué)的話可能要學(xué)一兩年。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    知識(shí)拓展:學(xué)習(xí)UE4一般分為四個(gè)周期,前期掌握虛幻引擎的基本操作使用和工作流程,學(xué)習(xí)場(chǎng)景搭建與燈光,后期學(xué)習(xí)UE4地編以及實(shí)例制作。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    如果你想學(xué)UE4未來(lái)從事游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的工作的話建議你找一個(gè)培訓(xùn)學(xué)校學(xué)一下,因?yàn)樽詫W(xué)的話需要很長(zhǎng)的時(shí)間,而且學(xué)習(xí)效果也不是很好,在培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)的話學(xué)習(xí)效率會(huì)高一些,也可以更加全面的學(xué)習(xí)UE4相關(guān)的知識(shí)。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    現(xiàn)在學(xué)UE4的培訓(xùn)學(xué)校是很多的,如果你想學(xué)的話可以找一個(gè)大一點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)一下,一般在一二線游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展強(qiáng)的城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)會(huì)好一些,你可以在這些城市找一個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    二、ue4只會(huì)藍(lán)圖不會(huì)c++有什么影響嗎e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    影響就是,只能做漫游,做不了游戲。。。。。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    藍(lán)圖就是個(gè)節(jié)點(diǎn)編輯器,或者叫做可視化編程,這不是UE4首創(chuàng)的,更談不上任何的創(chuàng)新,因?yàn)檫@玩意在30多年之前,就已經(jīng)被電影行業(yè)玩爛了。最早可以追溯到一款誕生于80年代初期SGI工作站上面,名叫Avid Media Composer的影視合成剪輯軟件。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    自Avid之后,絕大部分影視動(dòng)畫(huà)制作軟件里,都標(biāo)配了這玩意。比如C4D,NUKE,Houndini等軟件,都有自己的節(jié)點(diǎn)編輯器。而UE4里的節(jié)點(diǎn)編輯器,唯一的不同之處在于,它起了一個(gè)"不一樣的名字",實(shí)則換湯不換藥。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    下圖為C4D的節(jié)點(diǎn)編輯器(誕生于1996年發(fā)布的C4D V4版):e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    Houdini中的節(jié)點(diǎn)編輯器(誕生于2002年發(fā)布的5.5版):e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    節(jié)點(diǎn)編輯器,是制作影視動(dòng)畫(huà)的神器。因?yàn)樗梢宰層耙曋谱魅藛T,跳過(guò)編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)。但要靠它做游戲,則更像是個(gè)笑話了。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    動(dòng)畫(huà)與游戲的根本區(qū)別,首先需求產(chǎn)生的順序不同。。。影視動(dòng)畫(huà)是先有劇本,之后按照劇本來(lái)制作動(dòng)畫(huà),需求不會(huì)在中間環(huán)節(jié)產(chǎn)生變化,邏輯也不會(huì)在生產(chǎn)環(huán)節(jié)產(chǎn)生改變。而游戲中,玩家的行為是無(wú)法提前預(yù)知的,需求可能在任何時(shí)間產(chǎn)生變化。因此最直接的方法就是,不去設(shè)置可能改變需求的功能,讓玩家無(wú)法做出"計(jì)劃外的行為",但這也就根本無(wú)法稱(chēng)之為"游戲"了,最多只能算"場(chǎng)景漫游"。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    第二,對(duì)冗余的忍受程度不同。。。動(dòng)畫(huà)的邏輯,冗余只在生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)生,而成品本身,只是一個(gè)視頻文件。而游戲中產(chǎn)生的冗余,將直接決定游戲的性能。如果按照一般的程序語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),藍(lán)圖生成的所有邏輯,其實(shí)含有大量的垃圾代碼。UE4的項(xiàng)目需要更高的硬件配置,其實(shí)主要并不是因?yàn)?quot;畫(huà)面高大上",而是冗余。假如把一個(gè)Unity項(xiàng)目的畫(huà)質(zhì),提升到超越UE4的水平,它需要的硬件配置,依然會(huì)比UE4項(xiàng)目要低很多。這就是UE4的項(xiàng)目很難移植到手機(jī),掌機(jī),而Unity卻可以的根本原因。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    用偽代碼,舉個(gè)不太準(zhǔn)確的例子,如果用代碼表示一個(gè)簡(jiǎn)單的AI邏輯,“如果敵人A的位置,接近B的3米之內(nèi),B就開(kāi)始攻擊?!?span style="display:none">e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    執(zhí)行起來(lái),大概是長(zhǎng)這個(gè)樣子:e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    如果(A的X軸位置,減去B的X軸位置,小于3){e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    發(fā)動(dòng)攻擊。。。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    }e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    其實(shí)判斷條件就一個(gè)。。如果A的X軸-B的X軸,小于3,那么就攻擊。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    而如果用藍(lán)圖來(lái)生成出的代碼,有可能長(zhǎng)這個(gè)樣子:e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    如果(A的X軸位置,減去B的X軸位置,小于3){e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    發(fā)現(xiàn)并不成立,于是去檢查是否等于3e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    }e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    如果(A的X軸位置,減去B的X軸位置,等于3){e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    發(fā)現(xiàn)并不等于3,排除法得出結(jié)論,距離大于3e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    發(fā)動(dòng)攻擊。。。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    }e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    同樣的結(jié)果,CPU就需要多做出兩次判斷,于是硬件要求就提升了一倍。。。。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    藍(lán)圖這東西,作為愛(ài)好玩一玩可以,真的到了生產(chǎn)環(huán)節(jié),我是真想不出它有什么用。。??梢皂樌暇€的游戲,比如《絕地求生》吧,你認(rèn)為那里面有多少邏輯,是用藍(lán)圖連出來(lái)的?我敢肯定的告訴你,一個(gè)都沒(méi)有。。。全是用C++寫(xiě)的。。。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    三、UE4要怎樣去學(xué)習(xí)藍(lán)圖?e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    UE4藍(lán)圖雖說(shuō)是可視化編程,但是終究離不開(kāi) 數(shù)據(jù)類(lèi)型,邏輯表達(dá),類(lèi), 對(duì)象, 繼承,多態(tài)等程序基礎(chǔ),只不過(guò)這些東西變成了可視化的節(jié)點(diǎn)模塊方便調(diào)用,學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的編程大致相同,先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)了解下藍(lán)圖支持的的數(shù)據(jù)類(lèi)型有哪些,然后在學(xué)習(xí)邏輯表達(dá)式,數(shù)組,枚舉的使用,掌握了這些基本上可以寫(xiě)個(gè)猜數(shù)字等小功能了,熟練這些就開(kāi)始學(xué)習(xí)UE4的API方法,學(xué)習(xí)藍(lán)圖之間的通信機(jī)制,繼承關(guān)系,不需要全面精通,把最常用的一些方法記住即可,熟練這些就算入門(mén)了,寫(xiě)個(gè)橫版馬里奧或3D跑小人基本上可以,掌握了這些在往上進(jìn)階就是使用藍(lán)圖與內(nèi)置組件搭配,藍(lán)圖與C++搭配,藍(lán)圖的網(wǎng)絡(luò)功能使用等,比如UE4的狀態(tài)機(jī),行為樹(shù),AI組件,聯(lián)網(wǎng)組件等等,掌握到這些功能,基本上你就可以開(kāi)發(fā)一些相對(duì)復(fù)雜的游戲了,在往上這塊學(xué)習(xí)重點(diǎn)不在局限與單純的實(shí)現(xiàn)出來(lái),重點(diǎn)在于結(jié)構(gòu)算法與數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),會(huì)用到藍(lán)圖的繼承封裝多態(tài)設(shè)計(jì)模式等等功能,重點(diǎn)在于邏輯設(shè)計(jì)而非邏輯實(shí)現(xiàn),在往上進(jìn)階就是為藍(lán)圖開(kāi)發(fā)插件,自定義藍(lán)圖的工作流,達(dá)到這個(gè)級(jí)別其實(shí)已經(jīng)超出普通的UE4工程師范圍,更像是職業(yè)的C++工程師了,甚至已經(jīng)超出大半傳統(tǒng)游戲軟件程序員的開(kāi)發(fā)能力了! e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    四、Unity3D和UE4各有什么優(yōu)劣?如果想要用UE4開(kāi)發(fā)比較完整的游戲,要學(xué)習(xí)哪些東西?e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    Unity優(yōu)點(diǎn)e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    手游的第一選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對(duì)于入門(mén)級(jí)開(kāi)發(fā)者);e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    使用C#和JavaScript編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦);e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    比較友好,可用插件較多,開(kāi)發(fā)效率高;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    簡(jiǎn)易且直觀的UI界面及易上手學(xué)習(xí)設(shè)置;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    適用用低配置的硬件。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    Unity不足e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    相比Unreal Engine4(UE4)3D畫(huà)質(zhì)不是最好的;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    材質(zhì)Shader復(fù)雜;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    源代碼不公開(kāi);e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    Unity免費(fèi),Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    UE優(yōu)點(diǎn)e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    入門(mén)級(jí)的開(kāi)發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    有專(zhuān)用的設(shè)計(jì)資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    使用藍(lán)圖(可視化編程)。拖拽節(jié)點(diǎn)和定制C++代碼。然而,并非聽(tīng)起來(lái)這么容易,藍(lán)圖有自身的學(xué)習(xí)曲線;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    免費(fèi);e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    可預(yù)先構(gòu)建框架,快速創(chuàng)建環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬(wàn)級(jí)渲染;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    更好的畫(huà)質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    引擎的源代碼可以從Github開(kāi)源社區(qū)下載,意味著開(kāi)發(fā)者實(shí)質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    UE不足e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    C++(僅限于初級(jí)開(kāi)發(fā)者不熟悉這門(mén)語(yǔ)言);e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    加載時(shí)間比較久;e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    實(shí)時(shí)處理較差。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    總的來(lái)說(shuō),兩種引擎是開(kāi)發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對(duì)比較輕便,更適合開(kāi)發(fā)輕量級(jí)的體驗(yàn)或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級(jí)。Unity看起來(lái)更適合開(kāi)發(fā)者,UE4更適合對(duì)于動(dòng)畫(huà),美術(shù)感興趣的設(shè)計(jì)師。選擇引擎主要還是看要開(kāi)發(fā)什么樣的項(xiàng)目。根據(jù)項(xiàng)目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時(shí)間,可以嘗試兩種開(kāi)發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。 e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    以上就是關(guān)于ue4開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么技術(shù)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。e6c創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司


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