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    UE設(shè)計是什么(ue設(shè)計)

    發(fā)布時間:2023-04-10 18:14:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 75        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于UE設(shè)計是什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    UE設(shè)計是什么(ue設(shè)計)

    一、UI和UE有什么區(qū)別?

    UI的全稱是

    用戶體驗強(qiáng)調(diào)以人為本,用戶體驗的設(shè)計原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智能化服務(wù)、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個產(chǎn)品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶在使用產(chǎn)品中的疑問,避免出面模棱兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。

    用戶體驗從抽象到具象的過程經(jīng)歷5個用戶體驗要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這5個要素準(zhǔn)確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關(guān)于產(chǎn)品的問題。

    UI設(shè)計需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺方面的系統(tǒng)知識體系和一定的交互設(shè)計,明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標(biāo)設(shè)計、插畫設(shè)計、字體設(shè)計、logo設(shè)計、視覺規(guī)范制定、動效設(shè)計、產(chǎn)品切圖和標(biāo)注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。

    UE設(shè)計除了掌握UI設(shè)計需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層四個方面的內(nèi)容,包括用戶調(diào)研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設(shè)計師的職責(zé),其中藍(lán)色部分是UI設(shè)計師的職責(zé)。同時藍(lán)色也是UE設(shè)計師應(yīng)該具備的技能,所以可以看出,UE設(shè)計師從最開始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進(jìn)行參與,相比UI設(shè)計師,UE設(shè)計師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶,在整個產(chǎn)品形成和成長過程中UI設(shè)計師和UE設(shè)計師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶滿意的產(chǎn)品。

    二、什么是UE

    “用戶體驗”,UE(User Experience)指的是軟件應(yīng)用和審美價值,是以用戶至上的觀點作為基石的。主要由以下四種因素構(gòu)成:

    1、印象(感官沖擊)

    2、功能性

    3、使用性

    4、內(nèi)容

    這些因素相互關(guān)聯(lián),不可分割,共同形成正確的用戶體驗。這些因素也是一個軟件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以歸結(jié)成這個軟件塑造的一個“品牌”效應(yīng)。

    什么是UE用戶體驗,

    英文叫做user experience,縮寫為UE, 或者UX。

    當(dāng)指電子商務(wù)網(wǎng)站的時候也被稱作顧客體驗(CUSTOMER EXPERIENCE). 它是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度

    附英文原文供參考:

    the user experience, mostly called "customer experience" when referring to e-commerce websites; the totality of the experience of a user when visiting a website. Their impressions and feelings. Whether they're successful. Whether they enjoy themselves. Whether they feel like coming back again. The extent to which they encounter problems, confusions, and bugs.

    Usability Engineer 使用性工程師

    三、ue是什么?

    UE

    什么是UE(UE——UE就是用戶體驗)

    你會發(fā)覺他的使用很人性化:功能強(qiáng)大但操作簡單,也更易識別。

    或許這些都?xì)w于Web2.0的定義范疇,但越來越凸出就是一個名詞在我腦海中深深震撼著。

    或者可以這么說Web2.0是讓用戶作主,讓用戶在站點去發(fā)現(xiàn)、挖掘更多的信息,同時還具備交互性、操作簡便性

    這些無不是以用戶為中心,或者說是“以人為本”

    那么一個這樣的站點在建設(shè)之前和發(fā)展之際,都應(yīng)需要注意到“UE——用戶體驗”

    用戶體驗,英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。

    它是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度

    以用戶為中心的設(shè)計, 英文叫做User-Centered Design 縮寫為UCD

    信息架構(gòu),英文叫做information architecture,縮寫為IA。

    它是一個整理信息,斡旋信息系統(tǒng)與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經(jīng)過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結(jié)構(gòu)。

    這樣的結(jié)構(gòu)性設(shè)計將使得使用者對于信息的內(nèi)容存取更直接,讓使用者的任務(wù)更容易完成,它也可說是在結(jié)構(gòu)與分類上的藝術(shù)與科學(xué),可以幫助我們尋找信息并且予以管理。

    交互設(shè)計,英文叫做Interaction Design

    交互設(shè)計是指設(shè)計人和產(chǎn)品或服務(wù)互動的一種機(jī)制 , 以用戶體驗為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。

    交互設(shè)計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機(jī)器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計的核心被體現(xiàn)出來。

    HCI:human computer interaction人機(jī)交互

    用戶界面 - User interface

    圖形界面 - Graphics User Interface

    在人和機(jī)器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。

    從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。

    有效的界面設(shè)計經(jīng)常是預(yù)見的過程,設(shè)計目標(biāo)是開發(fā)者根據(jù)自己對用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設(shè)計需適應(yīng)硬件的局限。

    易用性- Usability

    是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標(biāo),指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品.

    四、UI設(shè)計和UE設(shè)計區(qū)別在哪?

    提到UI ,我們經(jīng)常還聽說的有UE、UX

    先來跟你科普下UE和UX。其實UE=UX,都是User Experience的縮寫。UE截取了兩個單詞的首字母,是比較我國的叫法,而UX是國外的叫法,國外習(xí)慣把ex縮寫成X。

    接下來給你介紹下UI和UX的區(qū)別:

    目的來講:UI側(cè)重于吸引用戶,UX側(cè)重于留住用戶。UI是看起來好看,主要考慮產(chǎn)品的外觀和功能,UX是用起來好用,主要考慮是產(chǎn)品的體驗感,比如用戶的使用場景、用戶的使用方式等。

    定性來講:UI是視覺設(shè)計,決定產(chǎn)品風(fēng)格;UX是交互設(shè)計,決定產(chǎn)品舒適度。UI決定產(chǎn)品的整個調(diào)性,包括風(fēng)格,甚至可以說UI設(shè)計師的風(fēng)格就決定了產(chǎn)品的風(fēng)格。而UX著重于整體布局,從用戶角度把握產(chǎn)品,決定產(chǎn)品的舒適度。

    作用來講:UI是將idea變成可視化頁面的產(chǎn)品,UX是產(chǎn)品和用戶相關(guān)聯(lián)。

    學(xué)習(xí)內(nèi)容來講:UI主要學(xué)習(xí)界面設(shè)計,UX主要學(xué)習(xí)用戶體驗設(shè)計。UI學(xué)習(xí)是圖標(biāo)、按鈕、版式和配色等界面設(shè)計內(nèi)容,UX側(cè)重于學(xué)習(xí)用戶心理、交互體驗等偏好調(diào)研和問題發(fā)現(xiàn)的能力。

    適學(xué)性及就業(yè)市場來講:UI在市場中普適性較強(qiáng),無論是自學(xué)還是報班學(xué),網(wǎng)絡(luò)上都有大量可供參考的素材,就業(yè)機(jī)會大。UX的就業(yè)門檻偏高,幾乎只有中大型企業(yè)才設(shè)置UX崗位,但人才稀缺。

    總的來講:現(xiàn)在行業(yè)現(xiàn)狀就是:暫時還沒有將UI和UX區(qū)分得很清楚,UI設(shè)計師基本上都會兼顧一些UX設(shè)計師的內(nèi)容,UX設(shè)計師也需要有UI的基礎(chǔ),兩者是分不開的。

    希望能給你帶來參考

    以上就是小編對于UE設(shè)計是什么問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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