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ue4入門教程(ue4新手教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ue4入門教程的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、
二、
三、
四、想要做 VR 游戲開(kāi)發(fā),是應(yīng)該用 Unity 還是 UE4 好?了解的具體講一講
總體來(lái)看,VR游戲開(kāi)發(fā)的核心引擎是U3D與UE4,這兩款游戲開(kāi)發(fā)引擎工具基本撐起了VR游戲制作的一片天。兩者各有千秋,Unity適合小團(tuán)隊(duì)制作,甚至是獨(dú)立制作,主要趨向是手游,目前Unity仍然是手游市場(chǎng)占有率最高的引擎,超過(guò)九成的Gear VR游戲都采用了Unity引擎開(kāi)發(fā)。而UE4更加適合大團(tuán)隊(duì)大制作,主要趨向于PC平臺(tái)。下面是兩者的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比:
Unity的優(yōu)勢(shì):
輕量級(jí),安裝、調(diào)試和打包方便
配置VR項(xiàng)目十分簡(jiǎn)單
學(xué)習(xí)成本低,文檔完善
開(kāi)發(fā)成本低
UI系統(tǒng)
在PS4上調(diào)試方便,有批處理文件可以一鍵運(yùn)行
Asset Store
提供了一些VR下的Demo作為參考
Unity的劣勢(shì):
內(nèi)建工具不夠完善
渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影bake有bug,只能勉強(qiáng)達(dá)到2A游戲入門水平
對(duì)于控制器支持較差,一些如手柄震動(dòng)、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼
沒(méi)有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件
Prefab不支持繼承
沒(méi)有內(nèi)建的Level Stream支持
Unreal的優(yōu)勢(shì):
畫面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)
光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity
藍(lán)圖系統(tǒng),從此策劃不用再寫代碼
強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器
各種官方插件齊全
對(duì)于手柄、VR控制器支持良好
提供各種游戲模版,用來(lái)做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣勢(shì):
C++
如果要開(kāi)發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,12核服務(wù)器,24線程編譯大概需要20-30分鐘
如果需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個(gè)小時(shí)
創(chuàng)建新項(xiàng)目大概又要編譯十多分鐘
如果切換平臺(tái),要編譯幾千到上萬(wàn)個(gè)shader
PS4部署不方便,打包編譯同樣非常久
學(xué)習(xí)成本高,各子模塊功能強(qiáng)大但操作復(fù)雜
部分功能沒(méi)有任何文檔,已有功能的文檔同樣不夠完善,不如Unity
開(kāi)發(fā)成本高,某國(guó)內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了個(gè)10分鐘的VR Demo,據(jù)說(shuō)已經(jīng)燒了一千多萬(wàn)
UI設(shè)計(jì)器非常之難用
VR下的一些best practice同樣缺乏文檔和例子
以上就是關(guān)于ue4入門教程相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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