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u3d和ue4學哪個好(ue4和unity3d哪個好學)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于u3d和ue4學哪個好的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、請問u3d和ue4哪個容易學?
感覺覺得應該是優(yōu)意思,比較容易學
二、Unity3D和UE4各有什么優(yōu)劣?如果想要用UE4開發(fā)比較完整的游戲,要學習哪些東西?
Unity優(yōu)點
手游的第一選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對于入門級開發(fā)者);
使用C#和JavaScript編碼(C++可以在特定領域使用,但并不推薦);
比較友好,可用插件較多,開發(fā)效率高;
簡易且直觀的UI界面及易上手學習設置;
適用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質(zhì)不是最好的;
材質(zhì)Shader復雜;
源代碼不公開;
Unity免費,Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;
UE優(yōu)點
入門級的開發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
有專用的設計資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用藍圖(可視化編程)。拖拽節(jié)點和定制C++代碼。然而,并非聽起來這么容易,藍圖有自身的學習曲線;
免費;
可預先構建框架,快速創(chuàng)建環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬級渲染;
更好的畫質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
引擎的源代碼可以從Github開源社區(qū)下載,意味著開發(fā)者實質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。
UE不足
C++(僅限于初級開發(fā)者不熟悉這門語言);
加載時間比較久;
實時處理較差。
總的來說,兩種引擎是開發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發(fā)輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。Unity看起來更適合開發(fā)者,UE4更適合對于動畫,美術感興趣的設計師。選擇引擎主要還是看要開發(fā)什么樣的項目。根據(jù)項目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時間,可以嘗試兩種開發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。
三、unity開發(fā)和UE4開發(fā)哪個更好就業(yè)?
Unity3D是一款多平臺、綜合型游戲開發(fā)工具。我們熟知的很多游戲都是用Unity引擎開發(fā)的。很多人都覺得學完Unity除了游戲別的都做不了。其實Unity的應用有其他方向。
Unity的工作方向
游戲開發(fā):Unity本身就是游戲引擎,所以作為游戲開發(fā)的工具可以說是比較常見的。學Unity并不是學Unity本身、我們要掌握的是Unity引擎的本質(zhì)內(nèi)容。像是其中的C#編程語言、語言的基本語法。還有一些Unity引擎相關的知識:如何搭建一個項目,然后怎么調(diào)用Unity中的功能來實現(xiàn)自己的要求,根據(jù)需求決定該怎么做,等等。
游戲策劃:對游戲類型和玩家有基本了解,能夠通掌握任意一款游戲的玩法結構拆解,同時掌握游戲的核心玩法、了解游戲活動文案的編寫技巧以及文案策劃的特點對主策劃的工作內(nèi)容有所了解,熟知商業(yè)項目的應用模式和一些既有原型的參考案例、對已上線游戲的修改方案進行實戰(zhàn)演練等,對于一些基礎語言和引擎知識掌握得不太好的人來說,從事游戲策劃的工作也是一種選擇
VR/AR:Unity的應用不止游戲方向,學好相關知識,也可以從事VR/AR方向的工作。另外一些例如垂直功能:視覺結構,教育,軍事仿真等。在開發(fā)上,Unity都十分迎合廣大用戶的需求。
從以上信息來看,Unity的工作方向不止游戲這么簡單。未來Unity就業(yè)前景是非常的可觀的。想要在這個行業(yè)分得一杯羹的話,那么還是需要有過硬的技術才可以的。相信很多小伙伴都是想做游戲才學習Unity的。至于選擇什么樣的方向,要結合自己的興趣和能力綜合考察和判斷。
四、從目前是技術來看VR游戲開發(fā),是應該用Unity還是UE4好
兩個引擎都學過一陣子,個人覺得還是UNITY靠譜。。UE4的開發(fā)流程有點脫離實際。??傊詈笪沂沁x了UNITY,而且覺得自己沒選錯。。
先說UE4:
UE4的優(yōu)點有兩個,一是畫面好,這點確實是無可厚非,看一眼就知道能甩UNITY幾條街。二是那所謂的的開源,我覺得這一點對于絕大多數(shù)人來說,都是看不見摸不著的。除了這兩個優(yōu)點之外,我覺得它“哪都不好”。UI設計器難用到爆,build慢到了極點。。。但這些都不是我拋棄UE4的最重要理由。。。
Unreal4有個藍圖系統(tǒng),其實就是個可視化狀態(tài)機,號稱“不會編程也能做游戲”。。但只要稍微了解下開發(fā)常識,就知道“不會編程做游戲”根本就是個笑話,做個場景漫游,就是極限了。除非將來有重大科技進步,比如量子計算機普及化等原因。否則,就不要指望開發(fā)游戲可以不寫代碼了。。。
而除了這個藍圖之外,就只能靠寫底層的C++代碼來實現(xiàn)功能了。。一入底層深似海,沒個十來年的積累,想也別想。。由于并不是所有人都英語八級,所以才需要用金山詞霸。。。同理,不懂底層的人,才必須依賴引擎才能開發(fā)游戲。。而對于那些底層大神,用個記事本,直接寫D3D就能做出游戲了。資源可以手動分配,比使用引擎靈活的多,引擎只是拿來"偷懶"用的。。
UE4的尷尬之處就在于,盡管小學生都能用它的藍圖系統(tǒng),做出個場景漫游之類的小DEMO。。但卻無論如何都做不出真正可以“玩"的游戲。。就更別說上線運營了。。只能由“英語八級”的人,才可以做得出來。。但"英語八級"的人直接就能做翻譯,又何必非要用金山詞霸?
時至今日,別說是個人開發(fā)者了,就算是那些跨國游戲公司的UE4項目,最后大多數(shù)也都棄坑了。。。所以說UE4的計劃,有點過于超前了,甚至超前到了有點脫離實際的地步。。畫一個“不會編程也能做游戲”的大餅,確實可以吸引不少零基礎小白,但對于有實際開發(fā)需求的開發(fā)者來說,就只能呵呵了。
再說UNITY:
UNITY畫面比UE4要差不少,但對于大多數(shù)開發(fā)者來說,用它確實可以開發(fā)出一款真真正正可以上線運營的游戲出來。。
初學UNITY3D的話,對于完全零基礎的人來說,會有點無從下手。。因為在不考慮插件的前提下,它沒有“不寫代碼就能做游戲”的功能。。所以學習UNITY3D的人,總要有點編程基礎。。。但所以即便是零基礎小白,也必須先去學語法,打好基礎,再來學UNITY3D。。不要指望可以一步登天。
UNITY的腳本語言是C#,這門語言絕對不是最簡單的。。比PHP,PYTHON,RUBY等語言要復雜很多。。。但它絕對是“適用于游戲開發(fā)的語言”之中,最簡單的(并非所有編程語言都適用于游戲開發(fā))。。只要肯用心學,零基礎小白也可以在半年之內(nèi)掌握C#。。
至于底層知識。。UNITY絕大部分都幫你搞定了。。你不需要“英語八級”,只要把“漢語拼音”學好就夠了。
以上就是關于u3d和ue4學哪個好相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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