-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 空間設(shè)計 > 專題列表 > 正文
3D設(shè)計(3d設(shè)計培訓(xùn)一般要多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3D設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、3D動畫設(shè)計流程
3D動畫設(shè)計流程
3D動畫又叫做三維動畫,是近些年來隨著科技與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展而新興的一種高新技術(shù)。下面是我分享的3D動畫設(shè)計流程,一起來看一下吧。
隨著3D動畫制作規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,對3D動畫設(shè)計的流程也要求的更加嚴(yán)格,設(shè)計流程主要有以下幾個方面:
1、數(shù)據(jù)的采集與規(guī)劃。
3D動畫設(shè)計人員要根據(jù)具體的主體來進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集,這其中包括產(chǎn)品的圖像、實(shí)體、動能概述的數(shù)據(jù)、相關(guān)主體的作品等。數(shù)據(jù)采集的越全越好,尤其是對相關(guān)主題作品的收集,對以后動畫構(gòu)思靈感的激發(fā)有很大的幫助。設(shè)計人員將這些數(shù)據(jù)都研究透徹之后,配合特定的制作要求規(guī)劃出制作的具體方向與設(shè)計的內(nèi)容。并用簡單的文字與草圖大致的記錄下來。
2、描寫旁白與繪制分鏡的腳本。
設(shè)計人員將大致記錄下來的成活交給美工人員,用具體的文字與圖片將要表現(xiàn)的內(nèi)容展現(xiàn)出來。如果影片中需要有旁白介紹的話,那必須將旁白先撰寫出來,再以分格分鏡的方式繪制出來,以作為動畫設(shè)計的參考資料。
3、模型的建立。
3D動畫設(shè)計中最為重要的步驟就是3D模型的建立,在搜集了相關(guān)的畫面和參考數(shù)據(jù)后,就要開始創(chuàng)建產(chǎn)品的3D模型了。模型的建立就是利用3D軟件在電腦里構(gòu)建立體的模型,這些模型只是有著單一顏色的物體,沒有一絲生氣。然后對這些模型進(jìn)行光滑度和反光度以及透明度的編輯修飾過程。這樣就可以將沒有生氣的模型變得有點(diǎn)生氣。但是我們的生活中國的物體都不是單一顏色的'物體,不論是人的膚色還是所穿的衣服,都是千變?nèi)f化的顏色和圖案。所以在3D動畫設(shè)計建模過程中直接做成這樣的效果是很難的,所以一般都是將一幅或者幾幅平面的圖像像貼紙一樣粘貼在模型上。這個過程十分的重要,模型的真實(shí)性很大程度上都取決于貼圖的真實(shí)性。事實(shí)上,材質(zhì)處理屬于圖像處理的范疇,有良好的圖像處理能力,在這個階段對模型的真實(shí)與否有著非常重要的惡影響作用。所有的3D物體模型的建立,大多都是先分別創(chuàng)建各個零件,再重新組合形成完整的主體。在創(chuàng)建模型的過程中,要將3D物體在空間中加以快讀的定位與組合。因為許多3D模型會陸續(xù)的被創(chuàng)建,所以,良好的物體管理結(jié)構(gòu)及規(guī)劃也成為了3D動畫設(shè)計過程中比較重要的環(huán)節(jié)之一。
4、燈光的處理。
當(dāng)3D模型庫建立起來之后,就可以做燈光上的處理了。也許大家都比較了解數(shù)碼攝像機(jī)的燈光處理,3D動畫設(shè)計與此大體概念是一致的,如果多掌握一些拍攝的技巧和燈光的處理,對于3D動畫設(shè)計的分鏡取景和燈光設(shè)定效果有著很大的技術(shù)支持。在做好的3D模型場景中,放上幾盞燈,烘托出不同的效果。
5、背景和場景氣氛的具體設(shè)定。
3D動畫設(shè)計的逼真必須要有好的背景與場景氛圍的具體設(shè)定。這就好比舞臺劇一樣,舞蹈演員的肢體動作是表現(xiàn)劇情的主體,而舞臺的背景與煙氣繚繞的場景氛圍則是用來突出和渲染劇情所用的,這是演出是否成功的主要條件。所以在3D動畫設(shè)計過程中,不同的動畫場景內(nèi)同要與不同的背景及場景氛圍相搭配,完美的表現(xiàn)動畫設(shè)計的初衷與目標(biāo)。
6、渲染的實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)場景中已經(jīng)定義了燈光處理后的3D物體模型就可以進(jìn)行渲染了,渲染是3D動畫設(shè)計中相對來說最為重要的一個步驟了。電腦的3D動畫效果的顯示對于電腦的配置要求是很高的,一幀的動畫效果顯示最短的也要十幾秒,所以不可能一邊制作一邊的顯示效果,都是在完成以上所有過程之后進(jìn)行渲染。這個階段的渲染過程主要是在于測試場景中各個方面數(shù)據(jù)配合的完整性上。比如材質(zhì)與物體是否相符;材質(zhì)與燈光創(chuàng)建的渲染效果是否適合;陰影生成的效果是否恰當(dāng)?shù)纫幌盗械恼w效果是否恰當(dāng)。
7、后期制作。
動畫從三維軟件中渲染出來后,我們需要在后期軟件里面進(jìn)行調(diào)色和增加特效,使畫面更有質(zhì)感。動畫制作是3D動畫設(shè)計中比較難掌握的環(huán)節(jié),因為所有的設(shè)置都要經(jīng)過長時間的計算才能完成。動畫攝制完成后,如果不需要進(jìn)行深層次的特效制作的話,便可以將設(shè)置的效果直接通過渲染程序輸出為動作制作。
8、剪輯合成。
剪輯配音合成是3D動畫設(shè)計中的最后一步,針對鏡頭取景的場景內(nèi)容,做進(jìn)一步的特效合成運(yùn)算。其中有兩種主要的數(shù)據(jù)處理方式,一種是與動畫場景中數(shù)據(jù)結(jié)合所創(chuàng)建的特殊效果。另外一種則是圖像濾鏡的后期處理模式。
9、輸出成視頻成品。
因為3D動畫設(shè)計的軟件適用范圍比較的廣泛,所以要設(shè)置不同的文件格式進(jìn)行輸出。一般應(yīng)用到多媒體的動畫文件都是以AVI的格式為主,而廣播級的視頻剪輯應(yīng)用則選擇為輸出連續(xù)的圖像文件。如果是單張的靜態(tài)圖片則選用JPG的文件格式。
;二、3D工業(yè)設(shè)計軟件有哪些,3D工業(yè)設(shè)計最好用的是哪個軟件?
3D工業(yè)設(shè)計軟件主要有下面這幾個,最好用的應(yīng)該是AutoCAD了。
1、SolidWorks
SolidWorks是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),后被法國Dassault Systems公司收購,跟其他3D工業(yè)設(shè)計軟件相比,SolidWorks操作簡單、易學(xué)易用,國內(nèi)外的很多教育機(jī)構(gòu)都將SolidWorks列入制造專業(yè)的必修課。
2、UG NX
UG NX是由美國Unigraphics Solutions【UGS】公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟件,后被德國西門子公司收購。廣泛用于通用機(jī)械,航空航天、汽車工業(yè)、醫(yī)療器械等領(lǐng)域。
3、Pro-E
Pro/Engineer是美國PTC公司【Parametric Technology Corporation】旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件,在參數(shù)化設(shè)計,基于特征的建模方法具有獨(dú)特的功能,在模具設(shè)計與制造方面功能強(qiáng)大,機(jī)械行業(yè)用的比較多。
4、AutoCAD
AutoCAD【Auto puter-Aided Design】是美國Autodesk公司出品的自動計算機(jī)輔助設(shè)計【CAD】軟件,用于二維繪圖、文檔規(guī)劃和三維設(shè)計。適用于制作平面布置圖、地材圖、水電圖、節(jié)點(diǎn)圖及大樣圖等。廣泛應(yīng)用于土木建筑、裝飾裝潢、城市規(guī)劃、園林設(shè)計、電子電路、機(jī)械設(shè)計、航空航天、輕工化工等諸多領(lǐng)域。大家租房時看的房型圖大部分都是用AutoCAD來做的。
5、CATIA
三、3D數(shù)字化設(shè)計就業(yè)前景
3D數(shù)字化設(shè)計就業(yè)前景光明
現(xiàn)階段,主要的3D打印企業(yè)一般以材料供應(yīng),設(shè)備制造和打印服務(wù)的綜合形式存在。這是由產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期技術(shù)推廣和市場規(guī)模的限制所致。而從長期來看,3D產(chǎn)業(yè)鏈上的專業(yè)分工會進(jìn)一步深化,專業(yè)材料供應(yīng)商和專業(yè)打印企業(yè)會出現(xiàn),產(chǎn)品設(shè)計服務(wù)會獨(dú)立或向下游消費(fèi)企業(yè)轉(zhuǎn)移。同時還會出現(xiàn)為3D打印產(chǎn)業(yè)提供支持服務(wù)的第三方檢測驗證、金融、電子商務(wù)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等服務(wù)平臺。
四、電腦3D設(shè)計是什么意思
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因為顯示在計算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字
Xara3D
一個新的3D程序,你甚至不需要學(xué)習(xí),就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng)頁的高品質(zhì)的3D文字標(biāo)題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質(zhì),它也可以創(chuàng)建高品質(zhì)的動畫GIF和AVI。
以上就是關(guān)于3D設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
網(wǎng)易3D游戲建模師工資(網(wǎng)易3d游戲建模師工資高嗎)
羅莊特色餐飲品牌設(shè)計(羅莊特色餐飲品牌設(shè)計圖)