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本文目錄:
一、3d建模軟件用什么
什么是 3D 建模?
3D 建模是使用軟件創(chuàng)建 3 維對象或形狀的數(shù)學(xué)表示的過程。創(chuàng)建的對象稱為 3D 模型,這些 3 維模型用于各種行業(yè)。
電影、電視、視頻游戲、建筑、施工、產(chǎn)品開發(fā)、科學(xué)和醫(yī)療行業(yè)都使用 3D 模型來可視化、模擬和渲染圖形設(shè)計。
1、3ds Max
3ds Max 在 3D 建模方面有著悠久的歷史,可以追溯到 90 年代初,當(dāng)時它被稱為 Studio 3D。在九十年代后期,它被 Autodesk 收購,并隨著許多視覺效果和動畫設(shè)計師用于構(gòu)建數(shù)字作品的軟件選擇而不斷壯大。
2、Cinema 4D
Maxon 具有高級模擬功能的強(qiáng)大動畫 Cinema 4D 通常是最迷人視覺效果背后的程序之一。事實(shí)上,Cinema 4D 的功能足以用于大量使用 VFX 的好萊塢電影。Pacific Rim 和 Tron: Legacy 是您可以使用 Cinema 4D 實(shí)現(xiàn)的逼真幻想的兩個示例。
3、Blender
作為 3D 建模軟件的瑞士軍隊工具,Blender 對很多人來說意義重大。對我們來說,這是一個優(yōu)秀的免費(fèi) 3D 設(shè)計平臺,提供了令人眼花繚亂的建模工具;而且它完全不需要任何費(fèi)用。在 3D 建模中找不到更好的價值。
4、 Maya
Autodesk Maya 在其 23 年生命周期的大部分時間里都是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),是一款功能強(qiáng)大的 3D 動畫軟件,行業(yè)專業(yè)人士使用它來制作高質(zhì)量的視覺效果和動態(tài)圖形。
早期使用 Maya 的作品取得的高調(diào)成功鞏固了該程序的地位,據(jù)稱在整個 2000 年代,大量最佳視覺效果奧斯卡獎獲得者都選擇了在開發(fā)過程中使用該軟件的電影。
Maya 因其可自定義的工作區(qū)而受到青睞,允許用戶調(diào)整軟件以適應(yīng)他們的工作流程。3D 建模功能來自 Maya 的多邊形、NURB 和雕塑建模工具,外加 UV 編輯工具,但除了純建模之外的一系列令人費(fèi)解的動畫和裝配工具賦予了它優(yōu)勢。
5、Houdini
Houdini 是一款在動畫的程序生成和模擬方面表現(xiàn)出色的 3D 建模軟件,它負(fù)責(zé)在迪士尼的《冰雪奇緣》等廣受歡迎的電影中拍攝一些好萊塢最令人驚嘆的鏡頭。
其基于節(jié)點(diǎn)的工作流程提供了復(fù)雜場景的簡單概覽,讓更改以最少的用戶工作量貫穿整個項(xiàng)目。程序建模工具可以輕松地根據(jù)用戶規(guī)則構(gòu)建具有一致性和位置感的大型資產(chǎn)。
雖然在 Houdini 中當(dāng)然可以創(chuàng)建模型,但由于其 Houdini Engine 插件和分發(fā)系統(tǒng),該程序還可以很好地與其他公司流行的 3D 建模軟件配合使用。這允許將 Houdini 制作的項(xiàng)目元素導(dǎo)出到 3ds Max、Cinema 4D 和 Maya 等軟件中進(jìn)行協(xié)作,作為分布式工作管道中的智能資產(chǎn)。
6、Modo
Modo 被描述為更易于訪問但功能強(qiáng)大的 3D 建模和動畫工具之一,位于該列表的中間位置。雖然它確實(shí)有能力,但與此列表中的其他程序相比,它在專業(yè)環(huán)境中的使用較少,但其獨(dú)特的布局和功能使其值得考慮。
7、ZBrush
ZBrush 很可能是此列表中最先進(jìn)的數(shù)字雕刻建模器,它是 Pixologic 的主要產(chǎn)品。2022 年,該公司被 3D 軟件解決方案提供商 Maxon(Cinema4D 背后的公司)收購。ZBrush 通常是數(shù)字藝術(shù)家中最喜歡的工具,他們更喜歡使用“數(shù)字粘土”而不是網(wǎng)格或參數(shù)化建模。
Maxon 還在 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini(完全免費(fèi))中提供更輕(且更實(shí)惠)的版本,但 ZBrush 是所有最佳功能的所在。
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