有深度的創(chuàng)意插畫圖片(有深度的創(chuàng)意插畫圖片大全)
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本文目錄:
一、有哪些關(guān)于手繪、插畫類網(wǎng)站推薦?
1.Instagram(手機(jī)應(yīng)用)
強(qiáng)大的應(yīng)用,但需要翻墻,國(guó)外手繪板繪大神的聚集地。
2.Behance
(https://www.behance.net/)偏平面類型的插畫。
3.站酷
(http://www.zcool.com.cn/)國(guó)內(nèi)大神云集,強(qiáng)烈推薦,上面有很多優(yōu)秀的插畫,作為初學(xué)者可以臨摹。
4.花瓣網(wǎng)
(http://huaban.com/)擁有很多好的創(chuàng)意圖片,可以開腦洞,而且一鍵收集的功能特別強(qiáng)大。
5.behance
喜歡多樣性和現(xiàn)代感的朋友可以到這里來,這里的插畫偏向于平面類型。
6.涂鴉王國(guó)
涂鴉王國(guó)是國(guó)內(nèi)精英插畫師社交網(wǎng)站,涂鴉王國(guó)以原創(chuàng)插畫為主要核心內(nèi)容,作品風(fēng)格多樣,涉及使用行業(yè)廣泛。
7.藍(lán)鉛筆
匯聚世界各地各行業(yè)的設(shè)計(jì)興趣愛好者以及藝術(shù)院校的學(xué)生,插畫愛好者的必看網(wǎng)站。
8.微博
可以搜索很多插畫界的大V,尋找靈感
9.網(wǎng)易云課堂
上面有很多零基礎(chǔ)的免費(fèi)或者付費(fèi)教程,非常適合零基礎(chǔ)的小白。
10.優(yōu)視覺的阿翔老師
強(qiáng)烈推薦,我自己也是報(bào)名參加了阿翔老師的課程,課程非常的棒,老師講的非常仔細(xì),適合零基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)習(xí)。老師的公眾號(hào)上也有很多免費(fèi)的教程,再次安利一下??!
11.插畫家園
這個(gè)網(wǎng)站主要是插畫作品的分享與展示,喜歡插畫的不容錯(cuò)過。特別推薦上面的一些水彩畫作品。
二、想學(xué)插畫,怎么入門?
一 我從國(guó)企辭職,給了自己一個(gè)學(xué)習(xí)插畫的理由
我大學(xué)的專業(yè)是理工科,在國(guó)企工作了兩年后辭職,辭職后的這一年我是怎樣學(xué)插畫的呢?
從去年這個(gè)時(shí)候開始學(xué)插畫,整整一年了,跟大多數(shù)人一樣,剛開始萌芽要學(xué)插畫的時(shí)候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現(xiàn)在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......這些說的都沒錯(cuò),但是還是沒能阻止我開始。
原因當(dāng)然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運(yùn)了。
尤其是現(xiàn)在插畫已經(jīng)廣泛運(yùn)用到各行各業(yè)中,包括啟動(dòng)頁、banner、專題、刷新頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節(jié)日閃屏、表情包、包裝、vi設(shè)計(jì)、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現(xiàn)在ui設(shè)計(jì)中會(huì)插畫也成了一個(gè)加分項(xiàng)。會(huì)插畫太重要了,就算是只當(dāng)作一個(gè)愛好,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)生活都更美好了。
二 別人說零基礎(chǔ)怎么可能學(xué)好插畫! 我說:能,簡(jiǎn)單,不難
這一年有很多人問我,非科班、零基礎(chǔ)真的可以學(xué)好插畫嗎?你真的是零基礎(chǔ)嗎?我的學(xué)習(xí)經(jīng)歷告訴我,是可以的!沒有人生來就會(huì)插畫,所有優(yōu)秀的插畫師都是一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善于分享,我也從中受益頗多,雖然我現(xiàn)在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時(shí),很欣慰已經(jīng)有飛一般的進(jìn)步了。
三 沒有方法的自學(xué)插畫,其實(shí)只是在給自己挖坑
我剛開始自學(xué)插畫的時(shí)候,就知道抱著書看,或者從網(wǎng)上扒拉了一堆視頻教程,但是總覺的學(xué)著學(xué)著就卡殼了,學(xué)的總是散亂差,腦子一團(tuán)漿糊,在自學(xué)的道路上, 越前進(jìn),越費(fèi)勁,越有一種想要放棄的沖動(dòng),內(nèi)心真是越來越崩潰啊。
后來我請(qǐng)教了一下大學(xué)同學(xué)王羽柔,她大學(xué)畢業(yè)后做的是插畫這一塊,她說,你現(xiàn)在連半瓶子不滿一瓶子晃悠的水平都沒達(dá)到,還好意思玩自學(xué),甚至于說,你連最基本的概念都暈頭暈菜的,你這不是在自學(xué),你這是在自我欺騙。然后王羽柔把我整到了一個(gè)原畫板繪插畫大型學(xué)習(xí)資源(裙),里面各種視頻教程都很系統(tǒng),每天都有老師在里面分享相關(guān)知識(shí),我就在里面天天貓著聽唄,還別說,我還真的正兒八經(jīng)的學(xué)會(huì)了插畫,我內(nèi)心的疑惑也都一掃而光。
很多小伙伴一直在問我那個(gè)原畫板繪插畫大型學(xué)習(xí)資源(裙)怎么找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數(shù)字是:二三九,其次位于中間的一組數(shù)字是:八六九,最后處于尾部的一組是:三七七,把以上三組數(shù)字組合起來即可,我個(gè)人感覺,在學(xué)習(xí)的道路上,能夠有一個(gè)好的學(xué)習(xí)基地陪伴,自己心里不會(huì)發(fā)慌。
四 我學(xué)插畫的過程,你們可以復(fù)制,相信自己,未來可期
(1)工欲善其事必先利其器-工具篇
我常用的工具包括一臺(tái)電腦、PS軟件、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用PS畫的,PS是相對(duì)SAI、AI、SKETCH來說最綜合的軟件。手繪板是需要一些手感的,很多小伙伴說不是很會(huì)用,多練幾次就好了??赡苁俏仪∏]有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時(shí)候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在PS里呈現(xiàn)出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫并不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據(jù)遇到的問題反復(fù)查缺補(bǔ)漏。
(2)臨摹---不會(huì)咱就模仿,先抄了再說
因?yàn)闆]有美術(shù)基礎(chǔ),手繪對(duì)我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網(wǎng)上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡(jiǎn)單的,比如一些植物,一只小動(dòng)物,一個(gè)小人像這樣的。
(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣
臨摹了大概三四個(gè)之后,其實(shí)板繪的大概幾個(gè)表現(xiàn)方式就已經(jīng)掌握了,而且會(huì)發(fā)現(xiàn)跟原作比較的話,臨摹的還是不錯(cuò)的。接下來我就發(fā)現(xiàn),光臨摹是沒有用的,因?yàn)榕R摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學(xué)到的就只是原作的表現(xiàn)方式,說白了就是一些軟件的技法。真要自己去畫,腦子里根本沒想法,手上也不知如何下筆。
這時(shí)候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎(chǔ)上,加一些自己的想法,相當(dāng)于在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過搜集素材,把認(rèn)為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機(jī)拍照傳到PS里畫),或者改變?cè)瓉淼漠嬅鏄?gòu)圖等等??傊瑢⒃靼凑兆约旱南敕ㄐ薷?,這些都是那個(gè)階段的作品。對(duì)于沒有美術(shù)基礎(chǔ)的我來說,這一步能做好挺難的,那時(shí)候就感覺畫什么都很費(fèi)勁兒,自己也在本子上練習(xí)過,但是還是有種閉門造車的感覺,進(jìn)步太慢了。
我從王羽柔說的那個(gè)學(xué)習(xí)基地里,找了一套素描教程,來惡補(bǔ)一直以來被所有人提到的美術(shù)功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習(xí),到幾何體的起型、上調(diào)子、塑造明暗關(guān)系等等,通過學(xué)習(xí)素描,我開始對(duì)光影的表現(xiàn)、造型等都有了系統(tǒng)的理解。
學(xué)習(xí)素描——幾何體,靜物,風(fēng)景,人體結(jié)構(gòu)及速寫。將學(xué)到的知識(shí),我盡可能的運(yùn)用到我的板繪中,漸漸感覺不是那么吃力了,畫手繪也會(huì)好一點(diǎn)了。
(4)原創(chuàng)---把別人的東西學(xué)到手,融會(huì)貫通形成自己的
接下來就是原創(chuàng)了,其實(shí)原創(chuàng)并不是完全的憑空去想出來,然后就畫,而是建立在很多素材的基礎(chǔ)上的。我的方法是,把我想畫的東西在網(wǎng)上搜集圖片、照片,找出自己喜歡的,然后把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領(lǐng)域搜集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這里印證了一句話:創(chuàng)新,就是舊元素的新組合。
另外,這個(gè)階段我也開始研究更多的板繪技法了,經(jīng)常跟學(xué)習(xí)基地的老師要很多視頻教程,然后跟著畫,因?yàn)椴瀹嬘泻芏囡L(fēng)格的,比如寫實(shí)的、扁平的、肌理的等等,對(duì)我來說我喜歡扁平的、比較清新風(fēng)格的,所以我就分析這些插畫是怎么表現(xiàn)的,用的什么筆刷、顆粒感是怎么做出來的、疊加了什么材質(zhì),配色為什么好看,然后吸這些配色看怎么能運(yùn)用到自己的插畫等等。然后開始將這些技法總結(jié)下來,成為自己的東西,但不能照搬,而是運(yùn)用到無形中,形成自己的風(fēng)格。
五 學(xué)習(xí)不要總想走捷徑,但可以有踏踏實(shí)實(shí)的方法
學(xué)習(xí)需要一個(gè)過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現(xiàn)實(shí)的,既要踏踏實(shí)實(shí),也要講究方式方法,在努力中展現(xiàn)智慧,在智慧中成就努力。
(1)關(guān)于軟件
對(duì)于PS軟件的學(xué)習(xí),這里有個(gè)小插曲,因?yàn)樵谖覜]有學(xué)插畫之前,當(dāng)然,那時(shí)候我還不知道手繪板是個(gè)啥,那時(shí)候我在研究攝影,因?yàn)槲冶容^喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做后期,所以,我開始學(xué)PS是為了修圖或者做海報(bào)的。好了,插曲講完了,真正的干貨來了。
我學(xué)習(xí)PS是通過看了一本書,叫做《毫無PS痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會(huì)開始學(xué)的,零零散散差不多看了快一個(gè)月,但是當(dāng)時(shí)真的學(xué)的超仔細(xì),畢業(yè)后很少這么賣力的看一本工具書了,還做了各種標(biāo)記,現(xiàn)在看看都挺佩服自己的??赐赀@本書時(shí),當(dāng)時(shí)真有種精通了PS的感覺啊,哈哈。其實(shí),只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個(gè)工具。
(2)關(guān)于網(wǎng)站
我日常用的最多的網(wǎng)站有站酷、花瓣,上面有很多優(yōu)秀的作品,可以拿來臨摹練習(xí)。站酷和UI中國(guó)上還有一些設(shè)計(jì)大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報(bào)設(shè)計(jì)大賽還有一些圖案的設(shè)計(jì)大賽,都是一些很好的體驗(yàn),主要是能學(xué)到在同一個(gè)題目下,其他的優(yōu)秀設(shè)計(jì)師會(huì)用什么樣的思路和表現(xiàn)手法。
花瓣網(wǎng)好好利用起來,也是很有幫助的,平時(shí)可以把自己喜歡的插畫或者素材都分類采集到花瓣網(wǎng),用到的時(shí)候就可以直接去看,像是自己的一筆財(cái)富。我還專門收集了一個(gè)我的靈感庫(kù),里面都是我瀏覽到的一些比較有創(chuàng)意的素材,基本都是會(huì)有我很難會(huì)想到的一個(gè)點(diǎn)。然后沒有靈感的時(shí)候,我就會(huì)去翻翻看,往往會(huì)有一些收獲。
(3)關(guān)于書籍
我之前是在國(guó)企上班的,國(guó)企真的是感覺溫水煮青蛙,現(xiàn)在想想那時(shí)候要么上班,要么一下班就無所事事,周末就想著怎么消遣,去哪兒逛街,逛淘寶,買各種衣服,衣柜里塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......
從去年辭職后,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設(shè)計(jì)的、插畫的、攝影的、學(xué)習(xí)方法的、文案的、運(yùn)營(yíng)的、生活品質(zhì)的等等,學(xué)習(xí)資源基地的老師讓我看的一些書單,我個(gè)人感覺也很有幫助。
《配色設(shè)計(jì)原理》
《速寫實(shí)用教程》
《插畫教室 專業(yè)插畫設(shè)計(jì)技法精解》
《如何成為一名插畫家》
《自由繪畫:插畫師要知道的84個(gè)創(chuàng)作技巧》
(4)關(guān)于創(chuàng)作
創(chuàng)作,其實(shí)就是一個(gè)大量的積累后的有效呈現(xiàn),這里的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。
多看是多看好的作品,激發(fā)創(chuàng)作欲望。
多練是多練手繪技巧,提高創(chuàng)作速率。
多記是多記瞬時(shí)靈感,增加創(chuàng)作思路。
以上都是我自己總結(jié)的,不知道對(duì)不對(duì),但是我突然發(fā)現(xiàn)我總結(jié)的還挺好的,至少整齊,像是一本正經(jīng)的胡說八道,哈哈。
多看我就不說了,上面都已經(jīng)很詳細(xì)的寫了去哪里看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續(xù)練習(xí)中。
多記我要啰嗦一句,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)很多靈感都是一瞬間的,不知道你們有沒有這種感覺,比如,我在做飯的時(shí)候,突然想到一個(gè)畫面一定要畫下來,然后就想著,等會(huì)做好了飯,一定要記下來這個(gè)想法,但是等做好了飯,突然問自己,剛剛說要記下來的是什么來著????所以不管在做什么,或者外出,我也一般包里都裝一個(gè)小本子,一有想法就立馬記下來,因?yàn)橄乱幻腌娔憔陀锌赡苁ニ耍瑢?dǎo)致你要再想好久才能跟它相遇。當(dāng)然,如果你有忘不掉它的特異功能,可以忽略這一條。
以上就是我一些主要的學(xué)習(xí)方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!
三、原畫和插畫的區(qū)別,小伙伴們知道多少
第一 插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好?
在2010年以前相對(duì)來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個(gè)難?
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對(duì)來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會(huì),才是硬道理。
其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?
近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。
1.把握住校招的機(jī)會(huì)。
一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉?,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。
找原畫的工作就針對(duì)原畫工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
四、照片上的無限創(chuàng)意插畫是什么軟件
最主要的我覺得還是Illustrator(插畫家)光名子就知道了,當(dāng)然了還有易學(xué)一點(diǎn)的CorelDraw,相對(duì)Illustrator更容易上手,如果你又多了Adobe的軟件還是Illustrator比較好,當(dāng)然還有Photoshop,Photoshop是圖片處理不可多得的好助手! Photoshop只能輔助設(shè)計(jì),處理圖片,從專業(yè)角度上說Illustrator和CorelDraw是矢量的繪圖軟件,就是無論放大多少倍都是清楚的,而Photoshop就不行他只能生能位圖格式的圖片!
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