手游發(fā)行商排名(手游發(fā)行商排名榜)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于手游發(fā)行商排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、App Store加速合規(guī)化:8月1日無版號手游將下架|一周動態(tài)
本周重要新聞:
▋ 8月1日起無版號就下架!App Store再度加大版號審核力度
據(jù)幾位手游從業(yè)者透露,他們7月8日凌晨收到蘋果官方郵件,要求在7月31日之前提供 游戲 版號及相關(guān)文件信息,蘋果官方將于8月1日下架所有無版號且?guī)Ц顿M設(shè)計的手游產(chǎn)品(包括付費下載手游和帶有內(nèi)購的手游)。
這是7月初蘋果要求開發(fā)者提交版號信息后,首度說明對現(xiàn)有無版號產(chǎn)品的處理措施,并提供了確切的截止日期。
蘋果加大版號審核力度,意味著App Store正在加速合規(guī)化。8月1日以后,馬甲包等灰色操作或?qū)⑼耆А?/p>
▋ 騰訊VS老干媽事件迎來大結(jié)局了
幾經(jīng)反轉(zhuǎn)后,騰訊起訴老干媽事件迎來了大結(jié)局。雙方誤解已經(jīng)厘清,最終握手言和,未來還將展開正式合作。
▋ 《最后生還者2》疑似全網(wǎng)下架,或因「血腥暴力」被禁售
7月10日,葡萄君發(fā)現(xiàn),在淘寶上已經(jīng)搜索不到《最后生還者2》的 游戲 光盤了。
本作于 6 月 19 日發(fā)售,此前在國內(nèi)各大電商渠道售出超過 20 天。如今在淘寶首頁搜索「最后生還者2」或「最后生還者2 游戲 」,呈現(xiàn)出來的結(jié)果大多為 游戲 的設(shè)定集或攻略書。
搜索 游戲 的英文名「The Last Of Us 2」,則沒有任何結(jié)果顯示出來。
不止淘寶,葡萄君嘗試在京東、拼多多以及閑魚上重復(fù)了上述操作,同樣也有搜不到對應(yīng) 游戲 光盤的情況。
▋ 騰訊擬收購《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商樂游 科技 ,世紀華通退出
7月10日消息,《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商、港股上市 游戲 公司樂游 科技 并購案又有了最新進展。
根據(jù)樂游 科技 發(fā)布的公告,公司控股股東郁國祥及公司與騰訊簽訂私有化獨家協(xié)議,樂游 科技 可能被收購及私有化。
截止發(fā)稿前,樂游 科技 短暫停牌,這筆談判仍在進行中。與此同時,世紀華通發(fā)布公告,退出對樂游 科技 的收購案。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,過去7個月,騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的總收入翻倍,目前累計收入達到30億美元。
2020年至今,這兩款 游戲 在全球合計吸金13億美元。在3月疫情爆發(fā),全球開始居家隔離時,這兩款 游戲 的月收入達到峰值2.7億美元。
《和平精英》在中國App Store的總收入達到16億美元,占兩款 游戲 總收入的52%。全球范圍內(nèi),美國是第二大市場,貢獻了14%的收入,日本排名第三,貢獻了5.6%。
▋ 獲上海市委宣傳部支持,中國 游戲 產(chǎn)業(yè)研究院落戶上海
據(jù) 游戲 產(chǎn)業(yè)網(wǎng)報道,中國 游戲 產(chǎn)業(yè)研究院將在上海張江國家數(shù)字出版基地正式落地,掛牌儀式擬于今年 ChinaJoy 期間舉行。該研究院是在上海市委宣傳部和浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部支持下,由音數(shù)協(xié)(中國音像與數(shù)字出版協(xié)會)設(shè)立的產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)。
據(jù)了解,研究院將著眼于產(chǎn)業(yè)中長期發(fā)展,提供政策制定、戰(zhàn)略規(guī)劃、業(yè)態(tài)研究和市場分析等服務(wù),并將借助相關(guān)支持單位的資源優(yōu)勢,組織交流、培訓(xùn)和研討活動。目前,研究院已先期開展了一系列專項研究工作,涉及 游戲 產(chǎn)業(yè)專題報告、 游戲 團體標準、電競活動規(guī)范等方面,明年將在上海舉辦「中國 游戲 創(chuàng)新大賽」評選活動。
App Annie 公布的2020年第二季度的全球手游指數(shù)排行榜顯示,受到新冠肺炎影響,2020年Q2的平均周下載量超過10億,同比增長20%。而在收入方面,2020年Q2通過應(yīng)用商店支出的金額達到了190億美元,這是有史以來最高的一個季度。
2020年第二季度,消費者在 游戲 上的支出與2020年第一季度相比增長了15%。其中Google Play的季度環(huán)比增長率高達25%,是iOS的兩倍多。 游戲 也在兩個商店的用戶支出中占大多數(shù),在Google Play和iOS上分別占85%和65%。
▋ 6月發(fā)行商全球收入排名:靈犀互娛躋身國內(nèi)前五,《最強蝸牛》開發(fā)商位居第94
7月8日,Sensor Tower發(fā)布2020年6月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入榜。
其中靈犀互娛躋身前五。其最新推出的卡牌手游《三國志幻想大陸》,6月穩(wěn)居中國iOS下載榜Top 3,8天吸金達到800萬美元。從目前的趨勢看,該 游戲 平均每下載付費與《三國志·戰(zhàn)略版》同期表現(xiàn)相當,且收入仍在持續(xù)上升。這兩款三國題材手游定位明確,以區(qū)隔性的玩法和美術(shù)風(fēng)格分別鎖定大齡和年輕玩家,均是目前消費力最強的用戶群體。
青瓷 游戲 是當月又一黑馬。憑借《最強蝸?!返某瑥姂?zhàn)力,他們一舉打入6月全球手游發(fā)行商收入榜第94名,中國手游廠商收入榜第33名。6月22日開啟預(yù)下載之后,該 游戲 短短9天之內(nèi)在中國區(qū)App Store獲得超過280萬次下載,吸金1100萬美元。葡萄君也對其進行了報道。
二、中國手游廠商海外吸金135億元!未來中國手游市場會是什么發(fā)展趨勢?
中國手游廠商海外基金135億元,未來手游市場會一直向前不斷的發(fā)展。手游增長的速度一直都比較快,開始呈現(xiàn)復(fù)工復(fù)產(chǎn)的狀態(tài)。用戶規(guī)模十分的穩(wěn)定,前后表現(xiàn)出了不一樣的變化。現(xiàn)在的年輕人空閑的時間比較多,沒事的時候都會選擇讓自己玩一會手機。手機當中雖然娛樂的東西非常多,但對于年輕人來講還是打游戲比較快樂。不僅可以跟朋友一起去體驗,而且還可以在游戲當中增加感情。
移動游戲的行業(yè)一共是三個梯隊,每一個梯隊的規(guī)模都是不一樣的。想要把游戲廠商變成主要部分的話,那就得按照個人喜好去進行展開。部分游戲和IP游戲都是各不相同的,面對這樣的情況只能對梯隊進行一定的調(diào)整。移動游戲的競爭主要來自于各個廠家在爭分奪秒的搶尋客戶,可是卻不能夠把價錢提升的太過于快速。
不能讓未成年人整日沉迷于游戲當中,應(yīng)該讓其做一些比較有意義的事情??梢栽谟螒蚴袌鲱I(lǐng)域當中做一個深度的研究,對其進行一定的控制。假如想要用手游進行放松的話,可以設(shè)置每天只能玩兩個小時。必須得去做一些有意義的事情,否則那就是在頹廢自己的人生。只有做好調(diào)研才能知道哪些方面是需要進行注意的。
總的來說有關(guān)部門想要對此市場的投資前進行了解一下的話,那就得去從手游的檢測報告當中了解。那里面會對市場當中各個手游進行研究和分析,幫助理解游戲今后的發(fā)展方向。只要能夠?qū)⒓夹g(shù)標準調(diào)制在一定的范圍內(nèi),那一定能夠去了解發(fā)展的癥結(jié)。不會讓效果和效益變得太差,只要能保證擁有建設(shè)性的意見就行。
三、米哈游用手機注冊的賬號可以換成賬號密碼登錄嗎?
米哈游用手機注冊的賬號可以換成賬號密碼登錄。米哈游用手機號注冊的賬號也可以自己設(shè)置密碼,在下一次登錄時,可以自由選擇手機驗證碼登錄還是賬號密碼登錄。
米哈游簡介
米哈游科技有限公司于2014年7月9日在嘉定區(qū)市場監(jiān)管局登記成立,公司經(jīng)營范圍包括從事網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機技術(shù)、通信設(shè)備技術(shù)、電子技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)等。
2012年10月,miHoYo團隊在大學(xué)生涯里推出了他們制作的第一款iOS手游FlyMe2theMoon,崩壞系列的主角琪亞娜自此誕生。
盡管FlyMe2theMoon無論從游戲內(nèi)容還是游戲劇情上與整個崩壞系列都幾乎毫無聯(lián)系,但是編者還是偏向于把FlyMe2theMoon作為崩壞系列最早的作品,不單單這是琪亞娜第一次的出現(xiàn)。
2020年9月,獲得上海市徐匯區(qū)2020年度徐匯區(qū)企業(yè)技術(shù)中心認定。2020年12月11日,米哈游榮獲第五屆金陀螺獎年度影響力游戲企業(yè)獎。2020年12月20日,入選2020中國最佳創(chuàng)新公司50強。在2021年3月中國手游發(fā)行商收入排名中排名第三位。
2021年7月,入選2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)公示名單。2021年12月,App Annie 11月游戲廠商出海收入榜單中,米哈游位居第一位。
四、手游的未來發(fā)展趨勢如何?
2019年全球游戲市場規(guī)模達1488億美元,手游市場規(guī)模占據(jù)行業(yè)近五成
隨著居民生活水平提高,對于生活娛樂類產(chǎn)業(yè)也得到快速提振,而游戲產(chǎn)業(yè)作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發(fā)展。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研公司Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2018-2019年,全球游戲市場呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢。其中,2019年全球游戲市場規(guī)模達到1488億美元,同比增增長7.9%。
目前,游戲市場大致分為手游、PC游戲以及主機游戲。受到智能手機、平板電腦等便攜式智能設(shè)備的發(fā)展,手游市場得到快速發(fā)展,占據(jù)游戲行業(yè)近五成份額。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球手游市場規(guī)模已達到682億美元,占比高達46%。前瞻分析,由于2020年中國武漢新冠病毒的爆發(fā),春節(jié)期間娛樂游戲市場得到快速發(fā)展,中國游戲市場將拉動2020年全球手游市場的發(fā)展。
行業(yè)競爭格局分析
——細分市場競爭:智能手機游戲市場占據(jù)主要地位
從全球手游市場的細分結(jié)構(gòu)來看,2019年,智能手機游戲市場規(guī)模達到547億美元,占手游市場的80%,平板電腦的市場份額僅占20%;可以看出,智能手機游戲市場成為手游市場的主要拉動力。
——區(qū)域競爭:美國是全球游戲產(chǎn)業(yè)收入第一
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2019年1-10月,全球手游下載量前五的國家分別為印度、美國、巴西、俄羅斯以及印度尼西亞,其中印度成為全球手游下載量第一國家,其下載量達到55.1億次;而從手游收入的層面來看,美國為全球手游市場收入第一國家,達到150億美元。
注:數(shù)據(jù)區(qū)間為2019年1月1日-10月10日
——企業(yè)競爭:騰訊系成為全球手游第一發(fā)行商
從游戲開發(fā)商的層面來看,2019年全球手游開發(fā)商TOP5分別為騰訊、網(wǎng)易、King、萬代南夢宮以及Supercell。其中騰訊憑借王者榮耀以及和平精英兩大手游市場,居于全球各大游戲開發(fā)商首位。2019年1-10月,其收入規(guī)模達到55.5億美元。
注:數(shù)據(jù)區(qū)間為2019年1月1日-10月10日
—— 更多數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國手機游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計策略與典型案例分析報告》。
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