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    ui設(shè)計怎么做(ui設(shè)計怎么做成app)

    發(fā)布時間:2023-04-25 02:28:37     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1279        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計怎么做的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    ui設(shè)計怎么做(ui設(shè)計怎么做成app)

    一、UI設(shè)計工作流程是怎樣的?

    設(shè)計前:設(shè)計前的準(zhǔn)備也是很有必要的,很多設(shè)計師都是直接開始進(jìn)行設(shè)計,殊不知這樣做會給后續(xù)工作埋下無數(shù)的坑,比如:反復(fù)修改設(shè)計稿、需求方臨時增加幾個頁面、設(shè)計交付延期、效果不如預(yù)期等情況,這樣一來反而使得整個項目節(jié)奏慢下來,背離初衷。去了解業(yè)務(wù),拉上需求方請他講講項目背景、業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶人群、競品分析以及跟現(xiàn)有業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)等,這樣做的好處非常多。一方面能通過需求方的講述了解最真實的需求和產(chǎn)品目標(biāo),便于后續(xù)設(shè)計中的決策;另一方面我們可以反向要求需求方把業(yè)務(wù)目標(biāo)梳理得更加透徹,避免在大方向上出現(xiàn)差錯。

    設(shè)計中:我們需要先對交互原型進(jìn)行不斷的打磨,確保交互層面的體驗優(yōu)雅且符合用戶使用習(xí)慣。如果團(tuán)隊里配備了交互設(shè)計師,可以與交互同學(xué)做一些討論,敲定原型后與需求方再次進(jìn)行確認(rèn),對齊各方意見。敲定原型后,就可以確定風(fēng)格了,風(fēng)格通常沒有明確的規(guī)定,只要風(fēng)格定義有依據(jù)加上平時對當(dāng)下流行趨勢的關(guān)注,風(fēng)格定調(diào)基本上不會有太大問題,也可以根據(jù)設(shè)計前準(zhǔn)備的一些機會點做針對性的設(shè)計,比如:插畫、質(zhì)感、細(xì)節(jié)、動效等。

    設(shè)計后:一般設(shè)計師設(shè)計完成后,設(shè)計評審會對設(shè)計師的作品進(jìn)行評價,設(shè)計評審?fù)ㄟ^后,除了輸出設(shè)計內(nèi)容和對設(shè)計文件進(jìn)行整理歸檔外,后面還要做的事情基本上就是推進(jìn)設(shè)計落地與設(shè)計驗證了。設(shè)計落地環(huán)節(jié)設(shè)計師的參與非常重要,前面所有的工作是以上線的效果為標(biāo)準(zhǔn),所以為了讓我們的付出不打折扣,需要在設(shè)計驗收時細(xì)致堅持,確保設(shè)計效果完美落地。除了督促開發(fā)同學(xué)們進(jìn)行調(diào)整,將設(shè)計細(xì)節(jié)標(biāo)注得更加清晰,復(fù)雜的交互輸出一份動畫 demo,更能幫助開發(fā)同學(xué)準(zhǔn)確理解設(shè)計意圖。

    二、如何做一個優(yōu)秀的UI設(shè)計師呢?

    一、兩道思維

    很多 UI 拿到一個頁面原型的時候,就立馬打開各大設(shè)計網(wǎng)站找參考,然后照著參考頁面上的效果,生搬硬套到原型上,這只是達(dá)到了單純美化頁面的效果。

    那么拿到原型后應(yīng)該帶著怎樣的思維來進(jìn)行思考呢?

    第一道思維:交互思維

    先了解頁面實現(xiàn)什么功能,功能的交互操作流程是怎樣的,也就是說用戶操作這個頁面上的功能時,用戶的行為路徑是怎樣的。

    第二道思維:視覺思維

    了解完功能、交互后,提取原型中視覺組成元素,細(xì)分歸類,每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計。

    然后交互與視覺一同結(jié)合來設(shè)計界面。

    二、思維應(yīng)用

    結(jié)合案例我們來看下兩道思維是如何進(jìn)行的。

    第一道思維:交互思維

    了解功能交互流程。

    根據(jù)實例原型分析出用戶行為路徑:

    用戶行為路徑:

    注意點:

    用戶行為路徑的獲取,一定要跟產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師進(jìn)行溝通確認(rèn)清楚。

    用戶行為路徑某些步驟中,也有先后之分,比如第1步中,用戶輸入了賬戶地址后,才會有賬戶的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示。

    用戶行為路徑可以支撐信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組。

    第二道思維:視覺思維

    提取視覺組成元素。

    視覺元素:

    注意點:

    提取視覺組件元素盡量詳細(xì)歸類。

    如有視覺規(guī)范,視覺組件元素風(fēng)格應(yīng)用請遵循視覺規(guī)范。

    如無視覺規(guī)范,同類視覺組件元素應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計。

    三、檢驗方案

    我們帶著兩道思維來檢驗一下這位設(shè)計師輸出的方案:

    問題1:交互層級

    問題所在:

    數(shù)據(jù)顯示在前,輸入在后,交互操作層級有點混亂。

    問題截圖:

    問題解決:

    用戶行為路徑中,第1步有個先后順序,先輸入地址,后顯示數(shù)據(jù),在進(jìn)行信息內(nèi)容布局設(shè)計的時候同樣需要有先后順序,所以交互操作層級一定程度上影響著布局排版。

    問題2:步驟關(guān)聯(lián)

    問題所在:

    「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕歸類到了第1步的信息模塊中,交互操作邏輯有點不通暢。

    問題截圖:

    解決方案:

    用戶行為路徑中,用戶核心費用信息后,最有可能的行為就是點擊「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕,所以「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕與轉(zhuǎn)賬費用信息的操作關(guān)聯(lián)性比較大,應(yīng)該在同一模塊里會更符合交互操作邏輯。

    問題3:顏色應(yīng)用

    問題所在:

    主色、點綴色、輔助色各自的應(yīng)用范圍沒有規(guī)則,顏色應(yīng)用混亂。

    問題截圖:

    問題解決:

    一個頁面或者項目中,各種顏色的應(yīng)用范圍需要有一定規(guī)范,文字使用什么顏色、按鈕使用什么顏色、輸入組件使用什么顏色、背景使用什么顏色都需要有對應(yīng)的使用規(guī)則。

    問題4:輸入控件

    問題所在:

    輸入類組件樣式存在多樣性,同樣是輸入框,有多種樣式,會造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。

    問題截圖:

    問題解決:

    一個頁面或者項目中,輸入類組件樣式應(yīng)用統(tǒng)一性原則,保持視覺風(fēng)格一致,從而減少用戶操作認(rèn)知偏差。

    問題5:按鈕樣式

    問題所在:

    按鈕樣式應(yīng)用到不具備按鈕點擊屬性的對象上,用戶會認(rèn)為也是可點擊,會造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。

    問題截圖:

    問題解決:

    一個頁面或者項目中,不具備按鈕點擊屬性的元素盡量不要套用按鈕樣式,減少用戶操作認(rèn)知偏差。

    舉個例子:人形的稻草套上人的衣服,成功了欺騙了人們,造成了認(rèn)知偏差。

    問題6:信息展示

    問題所在:

    同類信息內(nèi)容的展示存在多樣式,傳達(dá)過程中加重了用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

    問題截圖:

    問題解決:

    一個頁面或者項目中,同類信息內(nèi)容的展示應(yīng)用相似性原則保持視覺風(fēng)格一致,因為相似性的布局可以更加高效地傳達(dá)信息。

    舉個例子:電商頁面,金額信息展示;理財頁面,收益信息的展示;都是應(yīng)用相似性的布局,即統(tǒng)一又高效地傳達(dá)信息。

    問題7:圖標(biāo)風(fēng)格

    問題所在:

    圖標(biāo)風(fēng)格不一致,圖形反白風(fēng)格,立體風(fēng)格,線性風(fēng)格。

    問題截圖:

    問題解決:

    根據(jù)產(chǎn)品的特性,建議統(tǒng)一的圖標(biāo)風(fēng)格,選擇線性、面性、漸變、立體等風(fēng)格。

    問題八:對齊間隔

    問題所在:

    頁面元素的對齊、間隔沒有規(guī)律,整體視覺顯得松散,不嚴(yán)謹(jǐn)。

    問題截圖:

    問題解決:

    可以利用柵格系統(tǒng),把頁面信息內(nèi)容規(guī)整起來。

    四、優(yōu)化方案

    根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問題,我們來看一下優(yōu)化后的設(shè)計方案:

    優(yōu)化1:交互路徑

    根據(jù)用戶行為路徑,將相關(guān)聯(lián)的信息歸類到一個模塊,每個步驟劃分到一個模塊,相關(guān)聯(lián)的步驟合并到一個模塊,模塊內(nèi)完成各自的操作展示任務(wù),模塊之間信息內(nèi)容互不干擾,但從結(jié)構(gòu)布局又能夠形成符合交互操作邏輯。

    優(yōu)化2:顏色規(guī)范

    規(guī)范顏色,配色的方法在這里不做深入討論,這里方法的是基于品牌色通過飽和度、亮度、透明度的變化來得出文字各層級的顏色、邊框的顏色。

    優(yōu)化3:輸入控件

    對輸入類控件的樣式進(jìn)行了統(tǒng)一,讓用戶從視覺上就能夠清楚地分辨出哪些是可以進(jìn)行輸入操作的,從而減少用戶對交互操作上的認(rèn)知成本,提高信息輸入效率。

    輸入控件進(jìn)行交互時,要有交互狀態(tài)反饋,默認(rèn)狀態(tài)、選中狀態(tài)、錯誤狀態(tài)。視情況而定,可以增加鼠標(biāo)移上狀態(tài)和不可輸入狀態(tài)。

    狀態(tài)變化時的顏色應(yīng)用,可以通過變換色相的透明度來保持色彩的一致性。

    優(yōu)化4:按鈕規(guī)范

    對按鈕進(jìn)行了分類,分為常規(guī)按鈕、圖標(biāo)按鈕、文字按鈕;對按鈕樣式用顏色進(jìn)行了統(tǒng)一;按鈕要有交互狀態(tài)反饋,不可點擊狀態(tài)、可點擊狀態(tài)、鼠標(biāo)移上狀態(tài)、鼠標(biāo)按下。

    狀態(tài)變化時的顏色應(yīng)用,可以通過變換色相的飽和度、亮度、透明度來保持色彩的一致性。

    優(yōu)化5:信息展示

    對信息內(nèi)容應(yīng)用相似性原則進(jìn)行了排版的統(tǒng)一處理,每個小類信息的標(biāo)題與內(nèi)容采用統(tǒng)一排版格式,然后重復(fù)應(yīng)用,有助于提高信息獲取效率。

    優(yōu)化6:圖標(biāo)風(fēng)格

    這里的圖標(biāo)應(yīng)用于功能性圖標(biāo),統(tǒng)一采用線性圓角風(fēng)格。功能性圖標(biāo)需要注意圖標(biāo)的形狀要能夠正確有效地傳達(dá)出功能的含義。

    優(yōu)化7:對齊間隔

    應(yīng)用柵格系統(tǒng)對視覺元素之間的對齊、間隔進(jìn)行調(diào)整,使頁面視覺更加嚴(yán)謹(jǐn),頁面信息更容易閱讀。

    五、總結(jié)

    交互思維

    了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組提供依據(jù),最終有助于頁面信息內(nèi)容的排版布局。

    視覺思維

    提取視覺組成元素,對顏色、文字、控件、圖標(biāo)等每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行規(guī)范設(shè)計,再通過視覺元素本身相互組合,最終應(yīng)用回信息內(nèi)容上,建立規(guī)范的視覺感。

    設(shè)計一個頁面,交互思維和視覺思維是互相配合的,缺一不可,最終都是為了共同去構(gòu)造符合交互操作邏輯、滿足視覺美感的界面。

    三、ui設(shè)計整個過程一般分為哪些步驟?

    1. Storyboard 故事版:

    主要負(fù)責(zé)人:產(chǎn)品經(jīng)理或交互設(shè)計師

    最早大家開始討論用戶體驗流程,在白板上邊畫流程邊添加粗略的UI元素。會后交互設(shè)計師會在在紙上做手繪版線框圖。這階段產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、UI設(shè)計師、包括技術(shù)工程師會一同作大量的討論,而且主要討論的是流程和主要功能,因此手畫故事版最快最方便并易于修改的。

    此環(huán)節(jié)要敲定userflow,用戶流程及其中的關(guān)鍵步驟,每一步驟都是一個主要界面。

    *白板上一般都是這樣,交互設(shè)計同學(xué)會在紙上重繪。

    <img src="https://pic4.zhimg.com/5b5007aa23668ae60f26e87b5e807453_b.jpg" data-rawwidth="360" data-rawheight="240" class="content_image" width="360"/>

    *移動產(chǎn)品設(shè)計這樣做也行,不買專用的模板本和工具尺,自己打印也行。

    <img src="https://pic3.zhimg.com/e0816d618c789316adbd90e091f7cebe_b.jpg" data-rawwidth="400" data-rawheight="300" class="content_image" width="400"/>

    2. Key wireframe 關(guān)鍵界面線框圖

    主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師

    在確定的用戶流程中,選出幾個關(guān)鍵的,有代表性的步驟,做細(xì)化的wireframe線框圖。線框圖里要確保每一個UI元素的設(shè)計,包括其大小和位置。我們做的線框圖是1:1的,也就是線框圖與實際界面尺寸一致。1:1的線框圖能在前期避免考慮不周和執(zhí)行困難等很多問題的出現(xiàn)。

    此環(huán)節(jié)要確定關(guān)鍵界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版風(fēng)格。

    *線框圖做成1:1最好。輸出到文檔里要添加說明。在后面的工作里,這份文檔可以讓UI設(shè)計同學(xué)和工程師同學(xué)共用。

    <img src="https://pic2.zhimg.com/ed48f0c692a530b4bb5903f50c7ef2f5_b.jpg" data-rawwidth="439" data-rawheight="280" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="439" data-original="https://pic2.zhimg.com/ed48f0c692a530b4bb5903f50c7ef2f5_r.jpg"/>

    3. Key visual design 關(guān)鍵界面視覺設(shè)計

    主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計師

    此環(huán)節(jié)交互設(shè)計師會按確定的用戶流程及確定的布局風(fēng)格來繼續(xù)做其它界面的線框圖。UI設(shè)計師則同時開始做關(guān)鍵界面的視覺設(shè)計,進(jìn)行配色、樣式不同風(fēng)格的嘗試。

    此環(huán)節(jié)要確定產(chǎn)品界面的視覺設(shè)計風(fēng)格。

    4. All wireframe 全部界面線框圖

    主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師

    此環(huán)節(jié)交互設(shè)計師要完成全部界面的線框圖(1:1的)設(shè)計并且團(tuán)隊確認(rèn)。

    *做完全部的線框圖,一般會出一個總結(jié)構(gòu)圖。如果有足夠大的場地,也可以逐頁打印出來貼到一面墻上。方便團(tuán)隊隨時參考。

    <img src="https://pic4.zhimg.com/9f67c96abfd05c88769252258aea0b6f_b.jpg" data-rawwidth="599" data-rawheight="371" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="599" data-original="https://pic4.zhimg.com/9f67c96abfd05c88769252258aea0b6f_r.jpg"/>5. Prototype 可動原型

    主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計師

    此環(huán)節(jié)依產(chǎn)品需求而定。如果靜態(tài)的線框圖還不能完整的體現(xiàn)出產(chǎn)品特點,那就需要做成可操作甚至有關(guān)鍵界面動畫示意的可動原型。通常是HTML的可動原型,特殊項目也曾經(jīng)做過Flash的。我還有一個奇葩朋友用PPT做過(PPT的開發(fā)工具+VB Script)幾乎接近成品界面的可動原型。

    此環(huán)節(jié)的確認(rèn)同上一步,團(tuán)隊的理解會更精準(zhǔn)。

    *忍不住帖一個PPT的開發(fā)工具面板,提供VS風(fēng)格的控件,并且直接用VB script寫控件邏輯!還可以帶dummy數(shù)據(jù)!客戶都以為你開發(fā)完畢了有木有。

    <img src="https://pic1.zhimg.com/2c1005ec8685f2765d802a7ff759b1cc_b.jpg" data-rawwidth="596" data-rawheight="117" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="596" data-original="https://pic1.zhimg.com/2c1005ec8685f2765d802a7ff759b1cc_r.jpg"/>

    6. UI design 全部界面視覺設(shè)計

    主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計師

    完成全部界面的UI視覺設(shè)計。

    此環(huán)節(jié)確認(rèn)全部UI設(shè)計。同時把確認(rèn)的UI更新到文檔里。

    四、懂視生活

    做好手機開發(fā)中的UI設(shè)計如下:

    1、主色調(diào)與輔助色的搭配。

    主色調(diào)的使用會給用戶留下一定的印象,所以要選擇好主色調(diào)。至于配色和輔助色就是為了配合襯托產(chǎn)品的主色調(diào),不同產(chǎn)品的輔助色運用策略也不同。我們常說的鄰近色和對比色就是選擇輔助色的方法。

    2、整個界面風(fēng)格的表達(dá)。

    手機APP開發(fā)具體要采用的什么樣的設(shè)計風(fēng)格,還是要依據(jù)產(chǎn)品具體的需求等去進(jìn)行選擇。同樣的產(chǎn)品信息,在UI的表達(dá)上可以有不同的表達(dá)方式,而圖標(biāo)的設(shè)計風(fēng)格也有很多細(xì)微的差別,圓角還是直角,面還是線行,設(shè)計的語言邏輯和目的等等都需要在UI設(shè)計中去考慮。

    3、情感化設(shè)計的表達(dá)。

    在一些細(xì)節(jié)上需要考慮到情感化的設(shè)計,這樣可以去提升手機APP設(shè)計的品質(zhì),提高用戶在使用體驗。而且好的設(shè)計師會在UI設(shè)計中引導(dǎo)用戶去解決問題,從而滿足用戶的需求。不過情感化設(shè)計的表達(dá)方式和風(fēng)格也要具體問題具體分析,并通過UI設(shè)計去進(jìn)行處理。

    4、動效設(shè)計和產(chǎn)品的適配。

    動效是進(jìn)行人機UI設(shè)計的一個體現(xiàn),在一些跳轉(zhuǎn)頁面恰到好處地引用動效設(shè)計,可以提升用戶體驗度,為手機APP獲取更多用戶的好感。在設(shè)計動效的過程中,要考慮到用戶使用場景和需求等細(xì)節(jié),而不是盲目的過度使用動效,還有一點UI設(shè)計要具備可兼容性。

    以上就是關(guān)于ui設(shè)計怎么做相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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