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- Minecraft是什么游戲引擎做的?
- 我的世界學(xué)生守衛(wèi)的由來(lái)
- 我的世界是哪國(guó)發(fā)明的?
- 我的世界和迷你世界哪個(gè)是正版?哪個(gè)是盜版?請(qǐng)說(shuō)明證據(jù)
- 從編程的角度來(lái)看,Minecraft 是怎么樣設(shè)計(jì)的
minecraft的vi設(shè)計(jì)(minecraft設(shè)計(jì)圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于minecraft的vi設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
Minecraft是什么游戲引擎做的?
Minecraft不是游戲引擎做的,《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios開(kāi)發(fā),在中國(guó)由網(wǎng)易代理的沙盒式建造游戲,游戲于2017年8月8日在中國(guó)大陸?yīng)毤疫\(yùn)營(yíng)。
游戲創(chuàng)始人為馬庫(kù)斯·佩爾松,也稱(chēng)為notch,其靈感源于《無(wú)盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護(hù)者》。
玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗(yàn)不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創(chuàng)作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。且游戲平臺(tái)已囊括了移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)。
游戲著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個(gè)由多塊像素組成的方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動(dòng)包括采集礦石、與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無(wú)限制模式讓玩家在各種多人游戲服務(wù)器或他們的單人模式中進(jìn)行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術(shù)創(chuàng)作。其他功能包括邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程動(dòng)作的紅石電路、礦車(chē)及軌道,以及稱(chēng)之為“下界”(又稱(chēng)地獄)的神秘世界。最終可以選擇前往一個(gè)叫做“末路之地”的維度,并擊敗末影龍。
我的世界學(xué)生守衛(wèi)的由來(lái)
《我的世界》學(xué)生守衛(wèi)是Minecraft游戲中的一個(gè)實(shí)用工具,它可以自動(dòng)保護(hù)玩家的領(lǐng)地或建筑物,確保其他玩家或怪物無(wú)法進(jìn)入。它的由來(lái)可以分為以下幾個(gè)方面:1. 生存模式的需要
在《我的世界》的生存模式中,玩家需要建立自己的基地來(lái)保護(hù)自己免受怪物的攻擊。然而,如果玩家不在場(chǎng)或者離開(kāi)基地一段時(shí)間,怪物就有可能侵入基地,破壞建筑物或者殺死玩家。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Minecraft開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了學(xué)生守衛(wèi)這個(gè)工具,可以自動(dòng)保護(hù)領(lǐng)地和建筑物。
2. 紅石電路技術(shù)的發(fā)展
學(xué)生守衛(wèi)的設(shè)計(jì)需要用到紅石電路技術(shù),而這項(xiàng)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。學(xué)生守衛(wèi)的原理是利用紅石電路來(lái)檢測(cè)和控制周?chē)沫h(huán)境,例如檢測(cè)是否有玩家或怪物進(jìn)入領(lǐng)地,控制附著在其上的陷阱等等。
3. 社區(qū)玩家的需求
隨著《我的世界》游戲的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始組成社區(qū),合作建立自己的領(lǐng)地和城市。這些玩家需要一種方便、高效的工具來(lái)保護(hù)他們的建筑物和領(lǐng)地,學(xué)生守衛(wèi)就是滿(mǎn)足這種需求的一種工具。
總之,《我的世界》學(xué)生守衛(wèi)的由來(lái)可以歸結(jié)為游戲本身的需要、紅石電路技術(shù)的應(yīng)用和社區(qū)玩家的需求。它的出現(xiàn)讓玩家們更加安心地探索和建造,也是Minecraft游戲不斷完善和發(fā)展的一個(gè)縮影。
我的世界是哪國(guó)發(fā)明的?
是瑞典的mojang,mojang的創(chuàng)始人notch后來(lái)將mojang出售給微軟。Mojang 是一個(gè)總部位于瑞典的首都斯德哥爾摩的電子游戲開(kāi)發(fā)商,于2009年由馬庫(kù)斯·佩爾松(id:notch)以“Mojang Specifications”之名創(chuàng)立。(現(xiàn)名稱(chēng)Mojang Studios)因開(kāi)發(fā)了沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)而成名。
另外,此公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)《Scrolls》、《Cobalt》和《我的世界地下城》(Minecraft Dungeons),同時(shí)也繼續(xù)更新《我的世界》。
該公司已于2014年9月15日被微軟以25億美元收購(gòu)。
由于notch最近的一些騷操作,一些notch在游戲中的彩蛋被mojang刪除。
我的世界和迷你世界哪個(gè)是正版?哪個(gè)是盜版?請(qǐng)說(shuō)明證據(jù)
我的世界是正版,迷你世界是盜版。
《Minecraft》(中文譯名《我的世界》)簡(jiǎn)稱(chēng)MC,MC是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個(gè)三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊,于2009年05月13日試運(yùn)營(yíng),2011年正式發(fā)行?,F(xiàn)已更新至1.19.2正式版。
最初由瑞典人游戲設(shè)計(jì)師馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Notch)開(kāi)創(chuàng),現(xiàn)由Mojang Studios維護(hù),是Xbox工作室的一部分。該游戲基于Java平臺(tái),開(kāi)發(fā)靈感來(lái)自《矮人要塞》、《模擬樂(lè)園》、《地城守護(hù)者》和《無(wú)盡礦工》游戲。
《Minecraft》所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗(yàn)不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。
《Minecraft》著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個(gè)由方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、動(dòng)物與物品。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被Microsoft以25億美元的價(jià)格收購(gòu)。
2017年3月,中國(guó)大陸代理商網(wǎng)易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》,《我的世界》中國(guó)版于2017年4月10開(kāi)始小規(guī)模技術(shù)性刪檔測(cè)試,于2017年7月14日開(kāi)始限號(hào)不刪檔測(cè)試,于2017年8月8日開(kāi)始不限號(hào)測(cè)試,中國(guó)版手游iOS于2017年9月15日公測(cè),手游安卓于2017年10月12日開(kāi)玩。
2019年5月17日微軟宣布我的世界(Minecraft)我的世界以1.76億的玩家超過(guò)俄羅斯方塊,成為世界上最暢銷(xiāo)游戲。
從編程的角度來(lái)看,Minecraft 是怎么樣設(shè)計(jì)的
1.整體架構(gòu)對(duì)于modder來(lái)說(shuō),寫(xiě)Mc mod的的時(shí)候,我總是想著Java怎么就不提供個(gè)直接能覆蓋掉MC原類(lèi)的關(guān)鍵字呢?Mc源代碼在部分層面的邏輯非常混亂,后面慢慢吐,不急。Mc的混亂不在于不同程序員間的代碼風(fēng)格迥異(當(dāng)然也是因素之一),更在于Mc與他的“歷史遺留問(wèn)題”。打個(gè)比方說(shuō),一個(gè)孩子在搭積木,他開(kāi)始用了方形的結(jié)構(gòu)磕磕絆絆的搭了好幾層,后來(lái),他發(fā)現(xiàn)三角形結(jié)構(gòu)更加穩(wěn)定。然而他那時(shí)偷了點(diǎn)懶,在方形的基礎(chǔ)上構(gòu)造一層層穩(wěn)固的三角形。積木越搭越高,卻也越來(lái)?yè)u搖欲墜。當(dāng)孩子望著這些積木打算著手修改時(shí),卻發(fā)現(xiàn)問(wèn)題早就樹(shù)大根深了。Mc就是這樣,Notch早期很明顯的以小項(xiàng)目為基礎(chǔ)考慮而構(gòu)建的代碼、邏輯結(jié)構(gòu)很大程度上或多或少禍害了如今的Mc。不是說(shuō)Notch開(kāi)始不對(duì),是說(shuō)Mc在還來(lái)得及的時(shí)候沒(méi)有痛下決心重寫(xiě)項(xiàng)目。后來(lái)的程序中,當(dāng)然不乏漂亮的邏輯,但是這都有一個(gè)蹩腳的點(diǎn)為根基。從根本上講,Mc“根本”不行。由于當(dāng)初小項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的前瞻性不足,如今留給mod開(kāi)發(fā)者抑或是Mojang的開(kāi)發(fā)空間十分狹隘。得虧有了ASM得以使開(kāi)發(fā)者在源碼上鑿開(kāi)空間。
2.Truck
你你你……我我我……唉:-(!
Mc效率差的原因之一。這樣吧,這部分我先靜一靜,有機(jī)會(huì)說(shuō)說(shuō)哈。
3.繪制
有答案已經(jīng)提了,直接給數(shù)據(jù)什么的……不提效率,反問(wèn)Mojang團(tuán)隊(duì)自己看不看得懂自己在寫(xiě)什么!
4.邏輯
為什么一個(gè)方塊有4種得到掉落物的方法,還附贈(zèng)一個(gè)掉落物品的方法?為什么縱使每種物品方塊幾乎都有class,指定他們的硬度等參數(shù)還要在init里?這么說(shuō)吧,我植物這方面做的比較多,如果你的植物不屬于換了材質(zhì)的小麥,基本就是要繼承Block再造輪子了。沒(méi)辦法,原版植物誰(shuí)用誰(shuí)知道。
5.GUI
又要造一波輪子。個(gè)人想法:mc的GUI本身的鼠標(biāo)部分寫(xiě)的太次了!完全沒(méi)有繼承價(jià)值,屬于重載了super都不帶一句那種。自帶的GuiButton就是個(gè)擺設(shè)。
6.硬編碼
Mojang喜歡硬編碼跟見(jiàn)了親人一樣。比如物品Id、方塊Id、子物品、RenderType……分配一個(gè),用registry很難嗎?
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專(zhuān)門(mén)來(lái)一篇Minecraft的介紹。先聲明,這里只是普通的Moder。
1.Minecraft的地圖生成算法
Minecraft的地形算法是基于Perlin Noise的2-pass過(guò)程。關(guān)于Perlin Noise的,可以看看git上我寫(xiě)的版本(鏈接:https://github.com/kaaass/JavaPerlin 直到目前尚未完成)。第一次:基本生成,確定biome,建立基礎(chǔ)地形。第二次:特性生成,從layout開(kāi)始(河流等等),然后是洞穴、樹(shù)、村莊什么的。由于存在先后多次生成,就會(huì)偶爾遇到村莊位于峽谷上等等奇葩景觀。
2.Minecraft的Block
方塊具有很多特性,這里只講一點(diǎn)。先是metadata,諸如植物(單指Corp)不同的生長(zhǎng)狀態(tài)都是不同的metadata決定的。TileEntity,entity是實(shí)體,諸如玩家、怪物都屬于entity。metadata的存儲(chǔ)數(shù)據(jù)量對(duì)部分方塊,比如箱子。所以引入了TileEntity的形式。暫時(shí)就說(shuō)辣么多。
3.物品
物品具有和block相似的機(jī)制。存儲(chǔ)狀態(tài)使用damage值決定。沒(méi)錯(cuò)很多時(shí)候物品就是用名字上叫“耐久”的值存儲(chǔ)狀態(tài)的。然后是subitem的機(jī)制,就是子物品。比如染料(dye),染料很多,然而其實(shí)物品id是一樣的。
以上就是關(guān)于minecraft的vi設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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