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- Minecraft是什么游戲引擎做的?
- 我的世界學生守衛(wèi)的由來
- 我的世界是哪國發(fā)明的?
- 我的世界和迷你世界哪個是正版?哪個是盜版?請說明證據(jù)
- 從編程的角度來看,Minecraft 是怎么樣設計的
minecraft的vi設計(minecraft設計圖)
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本文目錄:
Minecraft是什么游戲引擎做的?
Minecraft不是游戲引擎做的,《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios開發(fā),在中國由網(wǎng)易代理的沙盒式建造游戲,游戲于2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲創(chuàng)始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源于《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創(chuàng)作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,創(chuàng)造物和藝術品。且游戲平臺已囊括了移動設備和游戲主機。
游戲著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個由多塊像素組成的方塊動態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括采集礦石、與敵對生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術創(chuàng)作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”(又稱地獄)的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度,并擊敗末影龍。
我的世界學生守衛(wèi)的由來
《我的世界》學生守衛(wèi)是Minecraft游戲中的一個實用工具,它可以自動保護玩家的領地或建筑物,確保其他玩家或怪物無法進入。它的由來可以分為以下幾個方面:1. 生存模式的需要
在《我的世界》的生存模式中,玩家需要建立自己的基地來保護自己免受怪物的攻擊。然而,如果玩家不在場或者離開基地一段時間,怪物就有可能侵入基地,破壞建筑物或者殺死玩家。為了解決這個問題,Minecraft開發(fā)團隊設計了學生守衛(wèi)這個工具,可以自動保護領地和建筑物。
2. 紅石電路技術的發(fā)展
學生守衛(wèi)的設計需要用到紅石電路技術,而這項技術在游戲中的應用越來越廣泛。學生守衛(wèi)的原理是利用紅石電路來檢測和控制周圍的環(huán)境,例如檢測是否有玩家或怪物進入領地,控制附著在其上的陷阱等等。
3. 社區(qū)玩家的需求
隨著《我的世界》游戲的不斷發(fā)展,越來越多的玩家開始組成社區(qū),合作建立自己的領地和城市。這些玩家需要一種方便、高效的工具來保護他們的建筑物和領地,學生守衛(wèi)就是滿足這種需求的一種工具。
總之,《我的世界》學生守衛(wèi)的由來可以歸結為游戲本身的需要、紅石電路技術的應用和社區(qū)玩家的需求。它的出現(xiàn)讓玩家們更加安心地探索和建造,也是Minecraft游戲不斷完善和發(fā)展的一個縮影。
我的世界是哪國發(fā)明的?
是瑞典的mojang,mojang的創(chuàng)始人notch后來將mojang出售給微軟。Mojang 是一個總部位于瑞典的首都斯德哥爾摩的電子游戲開發(fā)商,于2009年由馬庫斯·佩爾松(id:notch)以“Mojang Specifications”之名創(chuàng)立。(現(xiàn)名稱Mojang Studios)因開發(fā)了沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)而成名。
另外,此公司已經(jīng)開發(fā)《Scrolls》、《Cobalt》和《我的世界地下城》(Minecraft Dungeons),同時也繼續(xù)更新《我的世界》。
該公司已于2014年9月15日被微軟以25億美元收購。
由于notch最近的一些騷操作,一些notch在游戲中的彩蛋被mojang刪除。
我的世界和迷你世界哪個是正版?哪個是盜版?請說明證據(jù)
我的世界是正版,迷你世界是盜版。
《Minecraft》(中文譯名《我的世界》)簡稱MC,MC是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊,于2009年05月13日試運營,2011年正式發(fā)行?,F(xiàn)已更新至1.19.2正式版。
最初由瑞典人游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)開創(chuàng),現(xiàn)由Mojang Studios維護,是Xbox工作室的一部分。該游戲基于Java平臺,開發(fā)靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》游戲。
《Minecraft》所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術品。
《Minecraft》著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個由方塊動態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、動物與物品。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被Microsoft以25億美元的價格收購。
2017年3月,中國大陸代理商網(wǎng)易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》,《我的世界》中國版于2017年4月10開始小規(guī)模技術性刪檔測試,于2017年7月14日開始限號不刪檔測試,于2017年8月8日開始不限號測試,中國版手游iOS于2017年9月15日公測,手游安卓于2017年10月12日開玩。
2019年5月17日微軟宣布我的世界(Minecraft)我的世界以1.76億的玩家超過俄羅斯方塊,成為世界上最暢銷游戲。
從編程的角度來看,Minecraft 是怎么樣設計的
1.整體架構對于modder來說,寫Mc mod的的時候,我總是想著Java怎么就不提供個直接能覆蓋掉MC原類的關鍵字呢?Mc源代碼在部分層面的邏輯非?;靵y,后面慢慢吐,不急。Mc的混亂不在于不同程序員間的代碼風格迥異(當然也是因素之一),更在于Mc與他的“歷史遺留問題”。打個比方說,一個孩子在搭積木,他開始用了方形的結構磕磕絆絆的搭了好幾層,后來,他發(fā)現(xiàn)三角形結構更加穩(wěn)定。然而他那時偷了點懶,在方形的基礎上構造一層層穩(wěn)固的三角形。積木越搭越高,卻也越來搖搖欲墜。當孩子望著這些積木打算著手修改時,卻發(fā)現(xiàn)問題早就樹大根深了。Mc就是這樣,Notch早期很明顯的以小項目為基礎考慮而構建的代碼、邏輯結構很大程度上或多或少禍害了如今的Mc。不是說Notch開始不對,是說Mc在還來得及的時候沒有痛下決心重寫項目。后來的程序中,當然不乏漂亮的邏輯,但是這都有一個蹩腳的點為根基。從根本上講,Mc“根本”不行。由于當初小項目開發(fā)的前瞻性不足,如今留給mod開發(fā)者抑或是Mojang的開發(fā)空間十分狹隘。得虧有了ASM得以使開發(fā)者在源碼上鑿開空間。
2.Truck
你你你……我我我……唉:-(!
Mc效率差的原因之一。這樣吧,這部分我先靜一靜,有機會說說哈。
3.繪制
有答案已經(jīng)提了,直接給數(shù)據(jù)什么的……不提效率,反問Mojang團隊自己看不看得懂自己在寫什么!
4.邏輯
為什么一個方塊有4種得到掉落物的方法,還附贈一個掉落物品的方法?為什么縱使每種物品方塊幾乎都有class,指定他們的硬度等參數(shù)還要在init里?這么說吧,我植物這方面做的比較多,如果你的植物不屬于換了材質的小麥,基本就是要繼承Block再造輪子了。沒辦法,原版植物誰用誰知道。
5.GUI
又要造一波輪子。個人想法:mc的GUI本身的鼠標部分寫的太次了!完全沒有繼承價值,屬于重載了super都不帶一句那種。自帶的GuiButton就是個擺設。
6.硬編碼
Mojang喜歡硬編碼跟見了親人一樣。比如物品Id、方塊Id、子物品、RenderType……分配一個,用registry很難嗎?
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專門來一篇Minecraft的介紹。先聲明,這里只是普通的Moder。
1.Minecraft的地圖生成算法
Minecraft的地形算法是基于Perlin Noise的2-pass過程。關于Perlin Noise的,可以看看git上我寫的版本(鏈接:https://github.com/kaaass/JavaPerlin 直到目前尚未完成)。第一次:基本生成,確定biome,建立基礎地形。第二次:特性生成,從layout開始(河流等等),然后是洞穴、樹、村莊什么的。由于存在先后多次生成,就會偶爾遇到村莊位于峽谷上等等奇葩景觀。
2.Minecraft的Block
方塊具有很多特性,這里只講一點。先是metadata,諸如植物(單指Corp)不同的生長狀態(tài)都是不同的metadata決定的。TileEntity,entity是實體,諸如玩家、怪物都屬于entity。metadata的存儲數(shù)據(jù)量對部分方塊,比如箱子。所以引入了TileEntity的形式。暫時就說辣么多。
3.物品
物品具有和block相似的機制。存儲狀態(tài)使用damage值決定。沒錯很多時候物品就是用名字上叫“耐久”的值存儲狀態(tài)的。然后是subitem的機制,就是子物品。比如染料(dye),染料很多,然而其實物品id是一樣的。
以上就是關于minecraft的vi設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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