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    二人打撲克劇烈運動動作(二人打撲克劇烈運動動作視頻)

    發(fā)布時間:2023-04-24 06:25:21     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 109        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于二人打撲克劇烈運動動作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    二人打撲克劇烈運動動作(二人打撲克劇烈運動動作視頻)

    2人**的玩法有哪些

      **牌分多人玩和2人玩,那么2人**的玩法有哪些呢?下面就由我給大家介紹幾種比較好玩的2人**,大家啊一起去看看吧。

      2人**的玩法——變色龍

      兩個人玩一幅牌———四個人玩兩面三幅牌

      規(guī)則:

      每副牌52張。分四種花色;紅桃。黑桃。方塊。梅花。誰先出光手上的牌就算贏一局。誰的累計罰分在100分或以上誰出局。

      發(fā)給每位玩家5張牌。其余的牌放在中央用做以后補牌罰牌之用,翻開頭一張牌做為開局牌,每個玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數(shù)字相同,若玩家手中沒有能出的牌出時。則要補一張牌。其中有些**有特殊功能:

      7:懲罰牌—出此牌后,下家被罰兩和牌,并且此禁止出牌(出現(xiàn)7后可以用手中的7頂牌將風(fēng)險轉(zhuǎn)移到下家。罰牌數(shù)目就得累加)

      8:禁止牌,出此牌后。下家此輪禁止出牌,(出現(xiàn)8后可用手中8頂牌將禁止出牌的效果轉(zhuǎn)移給下家)

      J:萬能牌,擁有此牌??梢圆挥美頃谱郎系呐频幕ㄉ蛿?shù)字,直接出J,同時可以選擇變換花色,但牌面上的牌是J時不能再出J

      A:反向牌(兩人玩就無用),出此牌后。出牌的順序?qū)⒛孓D(zhuǎn)。

      注:

      若贏的玩家最后一張牌出的是J……那么輸?shù)耐婕沂种械呐频牧P分將加倍;

      任何一個玩家出光牌后,本局結(jié)束。其他玩家按照手中剩余的牌點數(shù)計分:

      2——10……2——10分

      J……20分

      Q……3分

      K……4分

      A……11分

      2人**的玩法——牛牛

      “牛?!笔橇餍杏谡隳弦粠У挠螒?,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛?!薄V袊仆踵嵦槼Uf起這個游戲,是四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始**,最后比較大小,閑家的牌點數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。

      注意:牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。

      2人**的玩法——三公

      三公使用**牌中的52張牌,大小王除外。其中牌張A—9之間的這些牌為點數(shù)牌,對應(yīng)1——9點,把三張牌的點數(shù)全部相加,取個位的數(shù)作為本方的點數(shù);牌張10為數(shù)字牌=0點牌,不算點數(shù)也不是公牌;牌張J、Q、K、為公牌,公牌不計點數(shù)。

      游戲規(guī)則:在該三公游戲中,玩家人數(shù)為2—6人,游戲開始后系統(tǒng)會給每位玩家發(fā)送三張牌,然后每個玩家兩兩相互比較牌的大小,并根據(jù)牌型判斷每位玩家的輸贏以及計算玩家的輸贏。每種牌型都有自己的規(guī)定牌型倍數(shù)。在比較牌型大小后,會根據(jù)牌型系數(shù)來計算每位玩家的輸贏是多少倍數(shù)。

      三公的勝負判斷主要以牌A——9之間的這些牌來計算點數(shù),以及公牌的組合來決定輸贏。如果有一方手里的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),則為“三公”。

      2人**的玩法——21點

      牌點計算方法:10、J、Q、K算做10點,A:可以算1點也可以算11點(在賭局中,A可以分牌,即如果有2張A可以分成2家,分出一家的賭注同你開始前**金額相同),2——9按牌算點,即如果是3,就是3點……

      玩法:一人當莊,其他玩家(一人或多人)做閑家,待閑家**之后(如朋友閑玩,省略此環(huán)節(jié))莊家洗牌切牌,然后**,每人輪流先發(fā)2張(包括莊家自己),閑家根據(jù)手中的2張牌計算現(xiàn)有點數(shù),選擇是否繼續(xù)要牌,閑家要做的是將原有的牌與后要的`牌點數(shù)相加,直到手中牌的點數(shù)達到21點或盡量接近21點,但注意不要超出21點。如果牌點已接近21,就可以選擇不要牌,因為一旦所有點數(shù)相加大于21點,點數(shù)計算為0。例如手中點數(shù)已經(jīng)是20點,如果還繼續(xù)要牌,冒出的風(fēng)險就很大,需要注意的是,閑家手中無論是多少點,都不要在莊家開牌之前讓莊家知道……。當所有的閑家都表示不再要牌之后,輪到莊家選擇是否要牌,做出選擇之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21點的前提下,比點數(shù)大小決定輸贏。

      輸贏計算方法:莊家點數(shù)最大,即通吃閑家,反之通賠,如果莊家與閑家點數(shù)相同,莊家勝利;如果閑家與莊家均為冒牌(大于21點)莊家勝;如果出現(xiàn)先前說到的用A分牌(一家分2家以上),莊家要根據(jù)“分家”數(shù)來賠償。例如一名閑家**10元,有3張A選擇(也可以不選擇分開)分開成了3家,3家的點數(shù)都比莊家更接近21點,而又沒有大于21點,莊家須賠付30元。

      2人**的玩法——拖拉機

      【玩家】

      玩家4人,對家2人為1組共同得分。5、10、K分別是5分、10分、10分。共2副牌,總分200分。

      【莊家】

      能夠起手先打的稱為莊家,莊家和他的對面一人為一組,其余2人為1組??撮e家的拿分情況來決定,閑家2人拿到的分在80分以下,

      莊家將做莊權(quán)轉(zhuǎn)置他的對家,繼續(xù)做莊。反之,則由莊家的下家(另一組)做莊。

      【底牌】

      4家輪換摸牌后余8張牌作為底牌,底牌歸莊家所有并可由莊家替換,經(jīng)過莊家替換過的底牌在出牌后就不能再變動,稱為滅底。每局最后一輪如果莊家一方小,則被掀底,底牌分數(shù)加倍,如果是對或者拖拉機掀底,則再加倍,累加到總得分中。

      【主牌】

      在每輪中,首先拿到所打點數(shù)(如2點)并放置在桌面上的,

      該門花式的牌加上大小王、和所翻的點數(shù)(如2)稱為主牌。

      其它三個玩家可以用二張同花色的2反掉先前一位玩家的定主,來重新決定主牌的花色。

      【牌型】

      單張、同系的對(如草A、草A)、同系的連對,

      連對以上的稱為拖拉機,拖拉機至少需要二對(4張)牌,二對牌間大小差1,否則就不是拖拉機。

      如叫紅桃4時,紅桃3355是拖拉機;叫黑桃4時,草花3355也是拖拉機(草花4是副主),黑桃AA紅桃44(主牌)是拖拉機。

      拖拉機可從小到大無限制地連下去。

      【將】

      出副牌時,已出完該系副牌的玩家能用主牌抓副牌,稱為將,前題是牌型必需一樣。

      【大小】

      大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……

      以第一局為例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(紅桃2,方塊2,草花2)都是副主;

      黑桃花色的稱為主牌,比其它三個花色的牌都要大。

      【得分】

      做莊一方為逃分方,另一方為得分方,得分方拿滿80分,莊家下莊。閑家:得分:0分,計分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。

      莊家:(相對閑家計分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分數(shù)要乘以本局的基礎(chǔ)分計算。

      【出牌】

      按花色出牌,有該系花色必須出該系,但對牌型無要求,無該系花色可將,也可墊其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

      有甩牌。在本花色內(nèi)(包括主牌)只要對家沒有更大的牌時,所有的牌都可以一起打出。

      【打的點數(shù)】

      從2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

      進級后逢10、K不能跳,另一方減級,最底到2。

    打**牌劇烈運動有危害嗎

    打**牌劇烈運動有一定的危害,有可能會對身體健康產(chǎn)生不利影響。首先,劇烈運動可能會加速心臟的跳動,增加血壓,從而增加心臟的負擔(dān),甚至可能引發(fā)心臟病。其次,活動量過大會消耗體內(nèi)氧氣,肌肉和關(guān)節(jié)缺乏氧氣供給,可能出現(xiàn)血液不流通,支撐肌肉活動的糖體不足,從而出現(xiàn)疼痛等不適感。最后,過度運動也可能造成疲勞,使身體精神狀態(tài)出現(xiàn)不適。因此,平時玩**牌一定要注意適當?shù)倪\動量,不要太過劇烈。

    兩個人**牌有什么玩法

    1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最后比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

    2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4……報數(shù),如果報的數(shù)和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應(yīng)快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。

    3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然后抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的‘龜’);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然后一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。

    4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要**。先每人發(fā)一張牌,然后根據(jù)自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數(shù)加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數(shù)字)。如果兩張或兩張以上牌的總數(shù)加起來超過10點半就算輸。

    5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據(jù)游戲人數(shù)把牌平均分配,然后按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結(jié)束的時候,誰手里的紙牌最多,誰就獲勝。

    二人打撲克劇烈運動動作(二人打撲克劇烈運動動作視頻)

    二人**劇烈運動教程視頻

    二人**教程視頻:網(wǎng)頁鏈接

    **玩法如下:

    具體的大?。和拇笸?gt;同心小王>同心>純一色五十K>五十K>……五張>四張>三張或兩張,三張不可以帶兩張,單出。同心和五十K中紅桃的最大,其次是方塊,梅花,黑桃。

    正所謂拖三,就是在對方兩家都沒有走的時候自己出的牌對方都要不上了,如果自己手里有三,那就叫拖三,一張三是一百分。如果自己出的牌對方要了,那自己就是憋三,憋三要扣一百分(除非自己是四張以上或是同心三)。如果對方兩家都沒走,可以兩家都能拖三。

    如果自己被憋三,對方兩家都沒走,自己的對門最后的牌對方?jīng)]人要,那自己也可以拖三(這叫幫助對方拖三)。最后結(jié)束的時候算自己手上的分,要有拖三就加上拖三的分,有憋三就減去憋三的分,最后看總分誰先達到2000分。

    54張牌中,有52張是正牌,表示一年中有52個星期,兩張是副牌,大王代表太陽,小王代表月亮。一年四季的春夏秋冬,分別用桃杏梅方來表示,其中紅杏紅方塊是代表白晝,黑桃梅花是表示黑夜。

    每一季度是13個星期,**牌中每一種花色正好是13張牌,每一季度是91天,13張牌的點數(shù)加起來正好91點,四種花色的點數(shù)加起來,然后加上小王的一點,是365點,正好等于一年的天數(shù),如果再加一大王的那一點,是366天,恰好是閏年的天數(shù)。

    **牌中的JQK共有12張,它既表示一年之內(nèi)有12個月份,又說明太陽在一年當中要經(jīng)過12座星座。

    以上就是關(guān)于二人打撲克劇烈運動動作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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