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神明oc設(shè)定(神明cp)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于神明oc設(shè)定的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
oc是自設(shè)還是孩子?
oc=孩子,自設(shè)屬于oc但是oc不是自設(shè),自設(shè)唯一一個(gè),孩子和oc都是總稱。
oc和孩子這兩個(gè)差不多,都是自己養(yǎng)的,可以買來(lái)也可以自己產(chǎn)。再者oc可以是為了某一個(gè)世界觀而存在,完全按照那個(gè)世界觀設(shè)定,而自設(shè)想存在在那個(gè)世界觀的時(shí)候稱為自設(shè)套皮或者自設(shè)。另外設(shè)圈oc和世界觀衍生oc也完全不一樣。設(shè)圈oc幾乎和自設(shè)一樣也不該收到世界觀的影響和改變。
人物設(shè)定的理論
如果動(dòng)畫的原作來(lái)自漫畫,則需要將漫畫家筆下的人物重新繪制,以符合動(dòng)畫的要求。也有部分動(dòng)畫作品請(qǐng)?jiān)髡邠?dān)任人物設(shè)定。除了外貌特征之外,人設(shè)還包括人物的性格,成就此人物的生活背景人物的能力等相關(guān)資料。
人設(shè)是負(fù)責(zé)所有主要人物的形象原畫師,只要這職務(wù)畫的出現(xiàn)了崩壞,那么以此為基礎(chǔ)作畫的原畫以及之后的動(dòng)畫的人都會(huì)出現(xiàn)不同程度的崩壞,同時(shí)負(fù)責(zé)該鏡的原畫也要承擔(dān)部分責(zé)任。
如何快速補(bǔ)充oc設(shè)定
1.先把設(shè)定碼滿了 在開始添加的時(shí)候可以不管你添加的信息之間是否有嚴(yán)格意義上的聯(lián)系,按照你的...
2.
確定你oc的發(fā)展方向 全部填滿之后,從頭回看,把你填的東西在腦子里過(guò)一遍,完了之后: ①...
3.
讓你的設(shè)定更有整體邏輯 保留你喜歡的東西,修改你不想要的東西,在這個(gè)步驟中可以用代入法...
4.
最重要的完善,億點(diǎn)細(xì)節(jié) 現(xiàn)在一個(gè)完整的殼子有了,但是這還不夠。對(duì)于你碼出來(lái)的
原神oc可以是神嗎
可以。oc的全稱是“originalcharacter”也就是“原創(chuàng)角色”的意思,原神原創(chuàng)角色就是自己其它作品基礎(chǔ)上自創(chuàng)的角色,可以是神,只要原創(chuàng)人物就都?xì)w于“oc”而自設(shè)的意思大多數(shù)時(shí)候更偏向于“自己的二次元形象”因此,“自設(shè)”也可以被包括在“oc”里,自設(shè)是畫手利用想象自己的形象,再加以設(shè)定,勾畫出來(lái)的角色。相當(dāng)于自身在二次元的身份,在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)用自己的人設(shè)來(lái)定義角色。大家的oc設(shè)定都是什么樣的?
人物設(shè)定如下:
①基礎(chǔ)設(shè)定:包括姓名/生日星座/大致性格/簡(jiǎn)略身世/簡(jiǎn)單的人物關(guān)系網(wǎng)/目前所處環(huán)境
這只是雛形,因?yàn)橐粋€(gè)豐滿的人物形象不是這么一點(diǎn)描寫就能刻畫出來(lái)的,所以我們需要后續(xù)慢慢補(bǔ)充,從正面,從側(cè)面,從細(xì)節(jié)里,來(lái)塑造他們的靈魂和生命。
②豐富人物:在基礎(chǔ)設(shè)定上進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,比如通過(guò)描寫一段以前的往事來(lái)說(shuō)明人物為什么是這種性格,究竟是什么導(dǎo)致的,目前是個(gè)什么程度,也可以用某件事來(lái)說(shuō)明人物的喜惡,是因?yàn)槟橙嘶蚰呈虏畔矚g或討厭此物此事此種行為,這樣就塑造了第一層形象,對(duì)外展現(xiàn)的形象。
③書寫故事:寫同人文或者日常小片段什么的很能體現(xiàn)一些不方便一一寫出來(lái)的小細(xì)節(jié),例如主人公吃醋時(shí)會(huì)有什么反應(yīng),吃醋的對(duì)象不同又會(huì)有什么區(qū)別,緊張的時(shí)候會(huì)有什么別人很難察覺到的小動(dòng)作,都可以寫一寫,結(jié)合前面完善好的設(shè)定,人物形象一下就立體了。
基本渲染設(shè)置概述:
設(shè)置-核心:模型有一些顏色、反射,而核心決定這些數(shù)據(jù)輸入到場(chǎng)景的方式。
a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“類型”里可選:線框、頂點(diǎn)法線等等。
b、直接光照:比較快速的渲染核心,但相對(duì)于路徑追蹤,缺失一些真實(shí)性。
c、路徑追蹤:最常用的渲染方式,在渲染透明材質(zhì)會(huì)有更多焦散。
d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,適合做內(nèi)部需要光線足夠多的室內(nèi)渲染。
oc設(shè)定怎么碼
oc設(shè)定碼如下。1、先把設(shè)定碼滿了,在開始添加的時(shí)候可以不管添加的信息之間是否有嚴(yán)格意義上的聯(lián)系。
2、確定你oc的發(fā)展方向全部填滿之后。
3、保留你喜歡的東西,修改不想要的東西,在這個(gè)步驟中可以用代入法,把具體內(nèi)容代入到oc身上、把oc代入到具體情景里,可以盡量避免ooc。
以上就是關(guān)于神明oc設(shè)定相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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