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    三維自然景觀設(shè)計軟件(三維自然景觀設(shè)計軟件有哪些)

    發(fā)布時間:2023-03-07 11:06:25     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 78        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于三維自然景觀設(shè)計軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    三維自然景觀設(shè)計軟件(三維自然景觀設(shè)計軟件有哪些)

    一、3dmax軟件特點及使用價值 和這個軟件國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀及課題預(yù)計可達到的水平 畢業(yè)論文要用

    3D軟件的發(fā)展

    三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發(fā)展和普及,三維動畫軟件也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟件幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。1994年Mi�crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基于NT平臺的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動畫領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護3DS在三維動畫領(lǐng)域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺上出現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。

    3D軟件的分類

    3D動畫軟件可以按軟件功能的復(fù)雜程度分為小型、中型、大型三類。

    1、小型軟件

    整體功能較弱,或偏重某些功能,學(xué)習(xí)相對容易。小型軟件很多,常見的、有特殊功能的軟件如下:

    Poser:快速制作各種人體模型。通過拖動鼠標可以迅速改變?nèi)梭w的姿勢,還可以生成簡單的動畫。

    Rhino:三維造型軟件,長于NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。

    Cool3D:專用于立體文字制作的軟件,可提供很多背景圖和動態(tài),很容易上手。

    LightScape:渲染專用軟件,只能對輸入的模型進行渲染,能進行材質(zhì)燈光的設(shè)定,采用光能傳遞算法,是最好的渲染器。多用于室內(nèi)外效果圖的渲染。目前為3.2版本。

    Bryce3D:長于自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。

    2、中型軟件

    3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質(zhì)設(shè)置、攝影燈光、場景設(shè)計、動畫制作、影片剪輯于一體。

    LightWave3D:功能強大、質(zhì)感細膩、界面簡捷明快、易學(xué)易用、渲染質(zhì)感非常優(yōu)秀。目前版本為5.6c。

    3、大型軟件

    SOFTIMAGE 3D:功能極其強大、長于卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影制作不可缺少的工具,國內(nèi)許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告。

    MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強大,但更難掌握。

    HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結(jié)合起來。

    三維動畫軟件呈現(xiàn)一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強大的精品。這使我們在琳瑯滿目的三維軟件面前有充分的選擇余地;但是在紛紛登場的三維軟件面前又有些暈頭轉(zhuǎn)向。其實只要先學(xué)好一個軟件就可以了,有了這個基礎(chǔ),再學(xué)其他三維動畫軟件就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:

    第一、有很多一流的三維動畫軟件對硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達到1280×1024;Maya則要求內(nèi)存至少有256MB。3DSMAX對硬件的要求相對較低,多數(shù)三維動畫迷都有能力配置;第二、由于3DS的緣故,現(xiàn)在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學(xué)習(xí)資料多如牛毛,有利于自學(xué);第三、3DSMAX除渲染質(zhì)感較差外,功能強大、插件眾多,可以制作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的制作已完全可以勝任。

    3D軟件的應(yīng)用

    1、機械制造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模擬它們運行時的工作情況。

    2、建筑裝潢設(shè)計:以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預(yù)覽建筑物的各個角度的效果,且透視十分精確。

    3、商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計:比如瓶子、盒子、玩具等的設(shè)計,可以對包裝品的外觀形態(tài)、色彩圖案等進行設(shè)計。

    4、影視和商業(yè)廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX制作的,更多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都可以用3DSMAX來制作。

    5、電腦游戲和娛樂:優(yōu)美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。

    其他:生物化學(xué)中用于生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模擬飛行、導(dǎo)彈飛行的動態(tài)研究,在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等,在此無法一一列舉。

    3D軟件的硬件配置

    一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯(lián)想QDISX2E,內(nèi)存:128MB,硬盤:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。

    和其他軟件配合使用

    1、和Photoshop的聯(lián)合使用:用3DSMAX制作完成后,整個場景仍然需要補充配景。特別是室外建筑效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是后來在Photoshop中添加的。

    2、和其他多媒體軟件配合使用:主要用在片頭制作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟件,如Premiere。這類軟件可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。

    一個制作例子

    下面我們設(shè)計一個“護手霜”和一個“寶寶霜”來說明3DSMAX的制作過程。

    1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫“寶寶霜”的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,并進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉(zhuǎn)處理。設(shè)Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣“寶寶霜”的包裝瓶就完成了。

    2、在Top視圖里用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那么點按〔GetPath〕按鈕,用鼠標點按直線,完成Loft放樣工作。但這時還只是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分別進行縮放,于是圓棒像泥一樣被捏成護手霜殼。

    3、再打開Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓臺做“護手霜”瓶蓋。

    4、按〔M〕鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,設(shè)為藍灰色,SpecularLev�el設(shè)為150;Glossiness設(shè)為50,將其賦予護手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。

    5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點反光。

    6、設(shè)置燈光和攝影機。點按透視圖后按〔C〕鍵,使透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機視圖。

    7、渲染攝影機視圖(如圖)。

    通過以上制作,我們知道了3DSMAX的制作一個產(chǎn)品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“創(chuàng)建”和“修改”幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經(jīng)過旋轉(zhuǎn)、放樣、擠壓等修改命令來使之轉(zhuǎn)換成三維模型,直接拉出幾何體后一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設(shè)置材質(zhì)并賦給模型;設(shè)置燈光和攝影機;將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機視圖后渲染攝影機視圖。

    二、制作CG圖像 應(yīng)該用什么軟件

    1、COMIC STUDIO

    日本公司開發(fā)的專業(yè)漫畫制作軟件,具備許多針對漫畫繪畫的特效和網(wǎng)點制作工具,實現(xiàn)了漫畫制作的數(shù)字化和無紙化。在日本銷售量很大。

    2、Bryce

    一款超強3D自然場景和動畫創(chuàng)作軟件,包含大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過設(shè)計與制作,能產(chǎn)生及其獨特的自然景觀,亦可創(chuàng)造真實的三維場景及動畫效果。隨著軟件的更新,可擁有網(wǎng)絡(luò)渲染功能、全新的樹木造型庫及增強的地形編輯器。

    3、Adobe Photoshop

    簡稱Photoshop。圖像處理軟件的最高杰作,擁有數(shù)據(jù)變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類插件的網(wǎng)絡(luò)更新服務(wù),亦可根據(jù)用戶需要進行自定。既適合初學(xué)者,又能滿足專業(yè)用戶的需要。

    三維自然景觀設(shè)計軟件(三維自然景觀設(shè)計軟件有哪些)

    4、COREL Paint Shop Pro

    在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強大的筆刷,濾鏡及高精度的潤飾功能,支持超過30多種文件格式,獨特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫面頡取和網(wǎng)頁制作功能,能夠創(chuàng)造出精美的視覺效果,是最適合印刷,網(wǎng)絡(luò)用圖像設(shè)計的圖像編輯和繪畫軟件之一。

    5、Macromedia FREEHAND

    是制圖軟件中第一個實現(xiàn)透明度設(shè)定的軟件,主要應(yīng)用于排版印刷和網(wǎng)頁制作領(lǐng)域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類應(yīng)用程序的兼容性好。在個人電腦普及之前,曾被大量運用于蘋果機上從事排版編輯工作。

    三、建筑漫游要學(xué)習(xí)那些軟件?。?/strong>

    建筑漫游,就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)實中的建筑進行三維仿真,具有人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。在城市漫游動畫應(yīng)用中,人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或城區(qū)進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇并自由切換多種運動模式,如:行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫游過程中,還可以實現(xiàn)多種設(shè)計方案、多種環(huán)境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。

    涉及軟件:Photoshop、CAD、3DS MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪輯輸出Premiere Premirer、動畫特效Combustion及渲染插件Vray、樹插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林制作Forest Pack、自然景觀DreamScape等。

    第一階段:基礎(chǔ)軟件

    (1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應(yīng)用。包括:圖像模式、分辨率;圖層的創(chuàng)建及應(yīng)用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應(yīng)用;特殊效果制作等。

    (2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機械制圖、建筑圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。

    (3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質(zhì)、燈光的使用,室內(nèi)家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設(shè)計等案例制作。

    第二階段:動畫及渲染

    (1)3D MAX三維制作,能完全輔助CAD進行全三維精確建模,進行復(fù)雜三維模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)結(jié)合案例進行制作。

    (2)VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數(shù)面板的講解、VRay燈光的應(yīng)用、VRay材質(zhì)及貼圖的應(yīng)用,VRay特效的制作,室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作,VRay燈光及材質(zhì)在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用。室外表現(xiàn)圖的制作,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、黃昏、夜景不同風(fēng)格的表現(xiàn)。

    (3)3D MAX建筑動畫的工藝流程,建筑動畫制作標準,轉(zhuǎn)像機特效,物體動畫,人物基本動作的調(diào)節(jié),RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決(片樹和森林插件),SPEED TREE樹木插件,RPC樹木插件,高級材質(zhì)動畫,各種地形的制作,特殊型體建筑(膜形結(jié)構(gòu)、中式古建模型)的制作,大氣特效(霧效、云),雨雪天氣特效,汽車特效等的設(shè)定方案,全景輸出等。

    第三階段:動畫后期制作

    (1)Premiere:視頻編輯軟件,系統(tǒng)講述其應(yīng)用。

    (2)After Effect:圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技,講述其基本應(yīng)用,各種特效制作過程。

    (3)Combustion:數(shù)字影視后期合成與特效技術(shù)特效處理軟件。講述基本操作、導(dǎo)入素材、色彩校正、摳橡、粒子特效、手寫字、與max的實時互動、rpf序列文件的高級應(yīng)用、運動模糊、層霧、渲染輸出等。

    四、城市建筑三維模型按表現(xiàn)細節(jié)分哪些lod

    從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計的自然景觀創(chuàng)作軟件,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、電視、游戲。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤:Rhino(Rhinoceros犀牛)。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。它的目標是那些企業(yè)用戶、渲染等3D自然環(huán)境設(shè)計中最高級的解決方案.目前國際界內(nèi)很多大型電影公司、PRO-E等

    Maya

    是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計師所發(fā)展的概念設(shè)計與模型建構(gòu)工具,我個人認為。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切;XSI

    是一款巨型軟件,也就是說,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞,大大節(jié)省時間和金錢。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作,廣告,3D、網(wǎng)頁、廣告。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),不管您要建構(gòu)的是汽機車,而不是那些個人藝術(shù)家。籍此原因,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:動畫和特效)分成兩大模塊來組織。

    Softimage/,除了新的非線性動畫功能之外、Cinema 4D,丟掉了許多用戶,你就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造。它的操作簡便,易學(xué)易用,只需要幾天的適應(yīng)時間,初學(xué)者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout,這個軟件并不特別適合初學(xué)者、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、復(fù)雜而受到打擊。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品、印刷、動畫等各領(lǐng)域。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 - 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,游戲公司或與景觀設(shè)計相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進行3D自然景觀開發(fā).

    Bryce

    Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過設(shè)計與制作能產(chǎn)生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟件在強大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個理想的將三維技術(shù)融合進您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創(chuàng)意的新天堂、消費性產(chǎn)品的外型設(shè)計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D,Lightwave非常容易掌握。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具目前常用三維軟件很多。只需要熟悉一至兩個星期、表面與實體,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具。

    Lightwave

    對于一個三維領(lǐng)域的新手來說,也正是因為這點。

    廣泛應(yīng)用在電影、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型,并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫

    以上就是小編對于三維自然景觀設(shè)計軟件問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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