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    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    發(fā)布時間:2023-04-14 01:32:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 119        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于懷舊服世界BOSS機制的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    一、魔獸世界懷舊服:不讓挖礦也就罷了,還不讓摸Boss?

    魔獸世界懷舊服自從2019年8月底國服上線以來,懷舊服除了在初期大家都在素質(zhì)游戲之外,其他時候可以說每天都在搞事情。不是DKP團毛裝備,就是金團有人黑金,甚至還有大主播直播毛裝備。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    關(guān)于懷舊服毛人和毛團的情況,囧王者在近期的文章中都有分析,今天我們來聊一聊有團長利用所謂的“玄學”理論,不讓采礦和不讓摸Boss,這種做法有沒有毛裝備的可能性吧!

    玩家吐槽,打個mc不讓挖礦也就罷了,不讓摸尸,摸了就踢人

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    囧王者在打完副本和公會的小伙伴吹完水,在閑逛的時候,發(fā)現(xiàn)有玩家吐槽說“自己碰到一個團長,打個mc不讓挖礦也就罷了,還不讓摸尸,摸了就踢人”。并質(zhì)疑不讓摸Boss實體的行為,是不是在毛裝備?該玩家的原話見截圖,我就不一一累述了。

    坦率地說,對于玄學,囧王者覺得是信則有,不信則無。但是具體到這件事情來說,我個人覺得大概率是這個團長想毛個裝備。因為他的重點在于下面這段話:

    打到加爾團長說不許摸尸體,我一看副本門口還有一個老板,你不讓別人摸,萬一你跟門口老板是一伙的上去直接把風臉分給老板怎么辦?被分配的人離大家太遠的話所有人都看不到分配通知的,被毛了都不知道,所以boss倒地我秒摸,團長怒了,實際上摸加爾的遠不止我一個,不過也沒確定下來是誰。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    對于這種情況,不好意思,龍脈(礦)我可以不挖,甚至其余的Boss我也可以不摸。但是只要加爾和嘉頓,團長不把FB門口的老板拉過來的話,那Boss我是非摸不可的。為什么?科普一下,副本門口有人,團長分配過去風臉,你在Boss尸體旁邊是看不見誰獲得了什么東西。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    懂了嗎?古人尚且明白瓜田李下的道理,現(xiàn)在都2020年這團長還不懂?就有點說不過去了,都是“老玩具”了,誰還不明白這種事兒啊。揣明白裝糊涂,還說玄學?呵呵!

    玄學可以有,但不能打著玄學的幌子來毛裝備

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    魔獸世界無論是正式服還是懷舊服,玄學理論一直是有的。對于艾澤拉斯大陸的玄學,囧王者一般是抱著信則有,不信則無的心態(tài)。誰都有歐皇和非酋的時候,而且魔獸世界又不是《陰/陽師》這種抽卡游戲,非酋完全玩不下去。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    而且對于副本中,不讓挖龍脈(礦)我是無所謂的,而且摸Boss我也一般都是避嫌,從來不主動摸,怕麻煩。而且我相信科學,誰摸都一樣,我就不明白為什么有那么些人那么熱衷。難道真的有什么紅手?有也輪不到咱們!

    具體到這件事情中來,該玩家說的沒錯,除非開打前就明確了不讓摸Boss尸體的要求,否則打半道,以玄學為由說不讓摸的,大概率都是毛團。 礦不讓我挖,是雖然不理解,但我能遵守。但是Boss不讓我摸,這搞毛線? 特別是加爾嘉頓不讓摸,這就是擺明了,就是要摸尸體遠程黑臉,團長大概率毛人一個。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    所以綜上所述囧王者認為,無論是什么玄學,大家只要看到MC熔火之心副本,門口有老板的,加爾嘉頓不讓摸的,總是強調(diào)誰摸就踢誰的團,大概率就是要遠程毛風臉。碰到這種團,該怎么做,不用我提醒你們了吧?

    (圖片來自于網(wǎng)絡(luò),各位自行分辨真?zhèn)?,如有侵?quán)請聯(lián)系作者刪除)

    二、魔獸世界懷舊服艾莫莉絲BOSS怎么打-艾莫莉絲BOSS打法

    魔獸世界懷舊服艾莫莉絲BOSS怎么打? 魔獸世界懷舊服開放祖爾格拉布,玩家也可以組隊一起去打翡翠4綠龍boss,今天小編就為大家?guī)?strong> 魔獸世界懷舊服艾莫莉絲BOSS打法攻略 ,感興趣的玩家不要錯過。

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    世界BOSS艾莫莉絲打法流程詳解:

    在翡翠夢境的某種神秘的黑暗力量誘惑下,高貴的艾莫莉絲成為了一頭腐爛、患病的怪物,在魔獸世界懷舊服第四階段中,它成為一個世界BOSS。擊殺艾莫莉絲可以掉落很多強力的裝備,很多朋友都已經(jīng)躍躍欲試了。

    魔獸世界艾莫莉絲怎么打?

    坐標:首次為辛特蘭的瑟拉丹的夢境之樹,之后在四綠龍的出生點隨機刷新。

    刷新時間:7天

    打法要點:

    1.戰(zhàn)斗中都要注意地上漂浮移動的綠色煙霧,不可以觸碰。

    2.除了T不要去BOSS面前,毒性吐息最多3層換T抗。

    3.不要死,如果死了就不要再靠近綠龍了,否則會被睡眠兩分鐘。

    4.不要靠龍尾太近。

    5.暗影debuff。持續(xù) 5 秒,每秒掉20%血量,奶要注意及時抬血。

    6.毒蘑菇。在戰(zhàn)斗中死去的玩家尸體上長出腐爛的蘑菇,對周圍玩家造成巨大的DOT傷害。

    7.盡可能遠離蘑菇。

    三、魔獸世界懷舊版為什么一身藍綠裝就可以通MC?

    你好,關(guān)于這個問題,我的看法是這樣的。

    60級經(jīng)典舊世版本是WOW的第一個版本,不僅僅是我們玩家,暴雪自己也正處于對網(wǎng)絡(luò) 游戲 開發(fā)的摸索時期,MC和黑龍公主又是最早期的兩個團本,所以其中的BOSS設(shè)計相比后面的版本來說肯定是要粗糙不少,難度也較低也在情理之中。 相比近幾個版本的團隊副本,藍綠裝能夠打通MC的原因主要表現(xiàn)在以下三個方面:

    第一,BOSS缺乏足夠強大的尖刺傷害對T形成威脅

    MC里的BOSS缺乏針對坦克角色的殺傷性技能,這就導致了坦克角色在裝備較差的時候就可以依靠“圓桌理論”把BOSS對他的碾壓傷害擠出圓桌, “圓桌理論”的具體內(nèi)容如下。

    當你面對一只BOSS級怪物(判定比你高3級),僅有一面盾牌沒有其它額外屬性,怪物對你發(fā)起一次攻擊可能會發(fā)生下面的事情:

    這些狀態(tài)在懷舊服版本并不會同時產(chǎn)生。

    當防戰(zhàn)在沒有開啟“盾牌格擋”的時候,有15%的概率完全不會受到BOSS的平A傷害,有10%的概率對這次傷害進行格擋;但是有20%的幾率被擊中并且承受額外傷害,其中5%是暴擊。然而當你在開啟盾牌格擋之后,你有85%的概率對平A造成格擋,然后有15%的概率完全免受這次平A的傷害(miss,閃躲和招架),其余的情況就像是放在一張圓桌上的東西一樣,當“格擋”這個東西的體積增大時,就會把另一些東西(被碾壓,被暴擊等)擠下去。這就是“盾牌格擋”的重大意義,以及為什么必點一點“強化盾牌格擋”天賦的原因。它們能夠直接減少你的承傷成本。同時這也是為什么當時防御等級的優(yōu)先級不如血甲和閃招的原因。當年某家IT雜志的編輯甚至穿著藍裝,拿著“血色指揮官之盾”就把MC給打通了。

    后來隨著副本開發(fā)的完善,針對坦克“尖刺傷害”的出現(xiàn),讓坦克職業(yè)的硬件變得非常重要, 舉個例子,在《熊貓人之謎》版本中,就算普通難度魔古山寶庫+普通永春臺+普通恐懼之心畢業(yè)的坦克,也幾乎不可能在開荒階段扛住H模式的鋼鐵戰(zhàn)蝎,因為蝎子的火息+高額平A就可以把坦克瞬間秒掉。

    第二,老團本缺乏具有威脅性的“軟狂暴機制”

    BOSS戰(zhàn)中越來越多的“軟狂暴”機制對DPS的要求變得非常嚴格。我們舉個近一點的例子,在《軍團再臨》版本的“燃燒王座”副本里,“金加洛斯”這個BOSS就有很典型的軟狂暴機制,每隔一段時間,他都會啟動場地周圍的機器人,在機器人開機階段會有一個易傷debuff,玩家需要在開機的時候盡量打死多的機器人,如果一臺都沒有解決掉讓所有機器人順利開機,那么對于開荒團隊來說基本等于滅團。

    再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不達標的話最終場地會被綠水淹沒,沒有生存的空間導致團滅。

    隨著副本設(shè)計的發(fā)展,開荒期DPS的裝備越來越重要,反觀60年代很多副本DPS們只需要不犯錯,遵循BOSS機制即可,壓力是遠沒有后續(xù)版本那么大的。

    第三,BOSS本身技能難度低下和單一

    現(xiàn)在的玩家在回懷舊服打MC的時候肯定會想,迦頓男爵和加爾這兩個臭魚爛蝦是怎么當上團本BOSS的……反觀后續(xù)的版本,無論是薩格拉斯之墓里的基爾加丹,還是燃燒王座里的阿格拉瑪,他們的“三連”都讓人印象深刻。

    玩家們在打后續(xù)團本的時候經(jīng)常需要一邊走位規(guī)避傷害,一邊處理BOSS機制,一邊對BOSS進行輸出,這個過程會浪費大量的DPS,也很可能會吃到很多AOE, 無論是對DPS進行彌補,還是增加玩家的容錯,提升裝備是最直觀的手段。 所以越到后面的版本,硬件對于團隊副本的開荒就越是重要,在“達薩羅之戰(zhàn)”副本中,豐靈這個BOSS甚至給玩家提供了各種強化屬性的寶石道具,由此可見現(xiàn)在團本的硬件壓力有多大。

    最后,懷舊服使用的是1.13版本,是“經(jīng)典舊世”的最后版本,MC等前期副本已經(jīng)遭到很大削弱,難度與真正的早期版本完全不在一個級別。

    藍綠裝通是可以的,當時我玩了會七區(qū),就是藍綠裝通的,不同的是是第三個進度通的,主坦有了一定裝備基礎(chǔ)!

    至于這次速通我有幾點不太明白,他們主坦一個6500血量,一個6220血量,這是t2的血量了,有個侏儒狂暴戰(zhàn),4849的血量,我有截圖,t2加軍裝武器戰(zhàn)也就4680的血,他們速通,沒有時間去積累裝備吧?尤其還有58的20幾個,他們的命中是怎么解決的?boss是默認63級,也就是有5級差距,看怪是紅彤彤的,應(yīng)該是各種未命中!

    沒玩過懷舊服,這里僅為推測。

    首先懷舊服應(yīng)該是有削弱過的。要不然我實在無法想象沒有火炕的t怎么扛得住的

    第二,首殺的這些玩家,大多都是在n服混跡很久的玩家。n服mc的難度比以前國服要高。因此他們幾乎可以做到臉滾鍵盤了

    第三,魔獸現(xiàn)在經(jīng)歷了那么多版本,那么多boss,玩家們經(jīng)歷的實在是太多了。對于各種boss機制也都明白該怎么處理了。再回去看mc的boss機制,也都算是小兒科了吧

    黑龍mm,有個15年的老bug,注意看歐洲首殺直播里面的遠程站位,懂機制的一眼就明白。mc并不難,也有幾個機制可以利用。當年一晚上小號隨便一兩個小時通mc,bwl,兩晚上輪換通taq,naxx的公會每個服務(wù)器都有。沒通關(guān)的雖然基數(shù)大,但更多的是吹得兇

    從獵人職業(yè)滿身的bug和mc首殺的情況來看暴雪當年的版本早已不在,用的n服的版本

    無他,熟而已?,F(xiàn)在的玩家已經(jīng)打爛了MC,BOSS的各項技能熟記于心,也懂得如何規(guī)避傷害。如果覺得太簡單,可以問下最早一批打MC的老玩家,門口倆石頭人都能卡住很多小工會。

    這么多年了,到處都是攻略和視頻,大家也會配裝和加合適的天賦,插件和提示都非常方便,難道還能和當年那個開荒年代一樣嗎?

    十幾年前也是藍綠裝通啊。。。三大才幾件紫裝。。第一個raid,不穿藍綠去,穿什么?

    玩懷舊的都是老玩家了,當年啥都不會,現(xiàn)在都是門清,機制在那放,沒有DPS壓力,就硬磨就行了

    不為什么,本來設(shè)立的就是火炕達標就可以,而火炕有黑上的npc盾,所以過不是很正常的嗎?

    四、魔獸世界懷舊服:如果把克蘇恩放到NAXX,它會是個什么難度的Boss?

    魔獸世界懷舊服,進入第六階段NAXX,已經(jīng)有8個CD的時間了。在這短短兩個月的時間里面,60年代的收官副本,已經(jīng)逐漸成為了玩家口中的便當本,克總(克爾蘇加德)也成為了玩家們的裝備運輸大隊長。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    囧王者估計,到了農(nóng)歷春節(jié)期間,NAXX副本就應(yīng)該成為全民狂歡的副本,大多數(shù)玩家和團隊都能在一天內(nèi)(5小時左右)全通。本周囧王者所在的D團,終于愉快地將NAXX縮短到了5小時以內(nèi),個人覺得這個速度對于D團來說,可以了。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    當囧王者打完D團后,在公會內(nèi)閑逛吹水的時候,發(fā)現(xiàn)了這么一個非常有意思的話題“如果把第五階段TAQ的最終Boss克蘇恩(小克),放到NAXX的話,他會是一個什么難度的Boss?”

    今兒,咱們就來聊一聊這個問題吧。

    把克蘇恩放在NAXX,它到底是什么難度的boss?

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    坦率地說,網(wǎng)友的這個想法非常有意思,把第五階段的Boss放到第六階段。這本身就有點兒關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的感覺,但誰讓咱們是游戲玩家們,游戲本就是天馬行空的節(jié)奏。關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,也不妨礙咱們略加討論。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    囧王者先說自己的想法:如果是削弱之后的克蘇恩的話,那么他因為自身的機制問題,把他放在NAXX就是個最簡單的Boss之一,強度大概介于NAXX所有便當Boss之間吧。削弱后的克蘇恩,就是個純機制型的Boss,只要了解他的機制,然后玩家執(zhí)行力強一點,不亂跑的話。小克就是個裝備運輸大隊長,可以說小克是被削弱得最慘的BOSS之一了。

    但是,如果是把以前那種,沒有削弱過的克蘇恩放到NAXX的話,那將是噩夢

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    現(xiàn)在我們站在NAXX,看向第五階段的TAQ,我們本身的裝備和數(shù)值都已經(jīng)從TAQ畢業(yè)了,當然會覺得TAQ簡單了。但是囧王者想說的是,如果暴雪敢把克蘇恩恢復到削弱以前,恢復到那種,進門3次隨機點名試試?只要克蘇恩這一點恢復,他的難度立馬就上升,很容易在進門站好位前,就造成大量的減員。就現(xiàn)在NAXX階段,咱們這幫“老玩具”和“老混子”,在隨機點名的克蘇恩面前,肯定會大量撲街。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    當年小克為什么難打?除了隨機點名之外,還有不管刷小觸須還是眼球觸須,玩家腳下一出就是空血,連線一連就馬上減員。而現(xiàn)在的小克,削弱了所有觸須的血量及傷害,觸須刷出來,只掉半管血,治療刷一刷就可以了。再加上現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)也好了,硬件也好了,所以我們覺得好打。

    懷舊服世界BOSS機制(懷舊服世界boss機制是什么)

    囧王者依稀記得,當年我還是個小萌新的時候,問大佬TAQ的克蘇恩難不難。當年的大佬,一般都會語重心長地告訴我說:比克爾蘇加德難。而懷舊服的克蘇恩,削弱后,隨機點名變成了MT三連點,這就是將小克徹底的削弱到4DK的水準了,而且還是有容錯率的的4DK。

    各位魔獸大神,你們覺得把懷舊服削弱后的克蘇恩,放到NAXX的話,他應(yīng)該是個什么難度的Boss呢?一起來聊一聊吧!

    以上就是關(guān)于懷舊服世界BOSS機制相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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