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連招排行榜(連招順序)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于連招排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、王者榮耀S6賽季法師排行榜
王者榮耀S6賽季法師,想了解到關(guān)于王者榮耀S6賽季法師的更多攻略及相關(guān)信息嗎,下面小編就來為大家?guī)硗跽邩s耀S6賽季法師的分享!
王者榮耀S6賽季法師哪個(gè)厲害,S6中單法師選擇哪個(gè)更容易上分呢?下面是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀S6賽季法師排行榜,S6中單法師選擇推薦,希望能幫助到大家!
王者榮耀s6賽季法師排行榜
5、諸葛亮
作為體驗(yàn)服第一法師男神,諸葛亮有爆發(fā)有位移,而且按官方的定位,似乎也有意讓他成為最強(qiáng)的男法師。
雖然目前他并沒有上線,但是喜歡諸葛亮的同學(xué)可以觀望這個(gè)英雄。
4、嬴政
嬴政在二技能加強(qiáng)后,現(xiàn)在傷害也是爆表,前期對(duì)線poke、推塔,抓著人打!poke、推線樣樣精通!唯一的短板是缺少位移技能,在遇到一些貼身戰(zhàn)士比較沒有辦法!所以對(duì)于意識(shí)和走位要求較高!
3、不知火舞
這位性感火熱的法師如今已經(jīng)一發(fā)不可收拾!無論是對(duì)線、GANK還是團(tuán)戰(zhàn)不知火舞都有非常給力的表現(xiàn),不同的連招順序都能玩出各種花樣,強(qiáng)大的位移機(jī)動(dòng)性也能有各種騷氣十足的操作!
2、貂蟬
貂蟬的實(shí)力已經(jīng)無可厚非,在大血書和面具之后,可以都出半肉裝,站在法陣?yán)锞湍軣o法無天!憑借高吸血,和二技能的靈動(dòng)性,讓貂蟬可以在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中翩翩起舞!
1、露娜
露娜可以說是現(xiàn)在獨(dú)成一檔的法師!各種連招和技能傷害輕松秀翻全場(chǎng)!當(dāng)然想要制霸全場(chǎng)首先要有自己完美的操作,操作好的露娜和一般的露娜天上地下的區(qū)別!同時(shí)需要一套給力的AP銘文搭配,藍(lán)色狩獵、綠色心眼、紅色兇兆!
二、王者榮耀戰(zhàn)士排行是怎樣的?哪個(gè)人物最厲害?
王者榮耀戰(zhàn)士排行:凱,典韋,程咬金。凱最厲害。
鎧是一名戰(zhàn)士型英雄,是長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動(dòng)能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,并有一定的恢復(fù)能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽(yù)。
游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。鎧暴擊絕對(duì)是一把好手,面對(duì)脆皮直接2招銜接一招再A,一套帶走小脆皮,碎星錘加上暗影戰(zhàn)斧,暴擊率還帶上減速,對(duì)付暴君也就是幾刀的問題,100級(jí)暴擊銘文可以打出2000+傷害。
半肉半輸出的鎧當(dāng)然是沒有輸出流的鎧攻擊力高的,但是輸出流的鎧還是會(huì)有點(diǎn)脆,遇到蘭陵王,阿軻這樣的刺客,鎧的自保能力自然而然就是有點(diǎn)底的了,半肉半輸出的鎧剛剛好解決了這個(gè)問題,極寒風(fēng)暴就是全體傷害,而鎧就是一個(gè)前排,前排傷害減速,后排就是瘋狂輸出,極寒風(fēng)暴的鎧在團(tuán)戰(zhàn)里就是一個(gè)如bug的存在。
鎧的大招在短暫延遲后才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時(shí)機(jī)配合。同時(shí),開啟大招鎧的各項(xiàng)屬性在一段時(shí)間內(nèi)都將得到極大地增強(qiáng)。
三、dota有哪些學(xué)不來的操作?
跳刀躲梅肯,塔下意識(shí)粉,瘋臉A刃甲,反補(bǔ)世界樹,常規(guī)操作啦 !
卡爾刷新二十連
這套連招甚至可以將龍心敵法師秒殺,手殘黨表示完全按不過來。當(dāng)然,正常情況下,卡爾不會(huì)這么出裝,對(duì)面也不會(huì)讓你這么舒服的釋放連招,一般最高爆發(fā)是吹風(fēng)-天火-隕石-B刀。我只能民工3連,團(tuán)戰(zhàn)平A,一頓操作猛如虎,再看戰(zhàn)績(jī)0-5。
多操
代表英雄陳、地卜師、德魯伊
我的地卜師:框住5頭狗,網(wǎng),平A接普攻,再接平A。五狗齊飛?不存在的,五只狗同生共死;跳刀隱刀切入?怎么可能,正面強(qiáng)攻,就是這么霸氣。
我的陳:減速,神圣勸化,框住所有單位,平A。
德魯伊:這個(gè)還行,2個(gè)單位還是可以一個(gè)一個(gè)來的
躲技能
職業(yè)選手常規(guī)操作,印象深刻的有 zsmj流浪跳刀躲火槍狙擊,反殺;B神秒開bkb躲潮汐跳大。。。
還有一些比較經(jīng)典的躲技能:火貓T,女王、敵法blink、跳刀躲斯溫骷髏王錘子,躲火槍狙擊
繞樹林
這個(gè)我表示只能隨緣,往樹林一鉆,聽天由命。
曾經(jīng)有一個(gè)人叫Merlini,宙斯迷蹤步繞樹林,在天災(zāi)1塔繞樹林反殺3人,驚為天人。有興趣的朋友,可以自行搜索。
當(dāng)然,肯定還有很多666的操作,我能力有限暫且總結(jié)這么些,歡迎dotaer們總結(jié)。
看到這個(gè)問題第一個(gè)想到的當(dāng)然那就是【地卜師】。
并且是【跳刀地卜師】。
【地卜師】這個(gè)英雄,坦白講,不適合新手用。這個(gè)英雄要求對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的判斷、經(jīng)驗(yàn)的吸收、手速都有較高的要求,跳刀主要用來用來瞬間切入戰(zhàn)場(chǎng)。并且是跳過去出現(xiàn)瞬間,其余3個(gè)兄弟也一起出現(xiàn),并釋放4個(gè)忽悠的范圍傷害,并便于制造接下來的無限網(wǎng)。
問題來了,如何跳刀落地并且瞬間4個(gè)忽悠呢?
在回答這個(gè)問題之前,我們先來看看DOTA【地卜師】這個(gè)英雄“忽悠”的這個(gè)技能。
忽悠這個(gè)技能的釋放前搖1.5秒,就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)跳刀4忽悠操作的關(guān)鍵。
跳刀落地并且瞬間4個(gè)忽悠傷害的實(shí)現(xiàn)方式就是:
【地卜師】主身釋放忽悠 切換分身1釋放忽悠到主身 切換分身2釋放忽悠到主身
切換分身3釋放忽悠到主身 主身釋放跳刀跳過去目標(biāo)地點(diǎn) 四個(gè)地卜師會(huì)在目標(biāo)地點(diǎn)出現(xiàn)并造成4個(gè)忽悠出現(xiàn)的巨額傷害。
這個(gè)操作最核心的一點(diǎn),就是上述多個(gè)動(dòng)作連續(xù)必須在1.5秒內(nèi)完成。如果能夠掌握這個(gè)操作的話,那已經(jīng)是相當(dāng)牛逼的了。如果【地卜師】等級(jí)領(lǐng)先的話(事實(shí)上,如果你玩地卜師,一定要等級(jí)領(lǐng)先,不然就廢了,因?yàn)榈夭穾熯@個(gè)英雄,分身也能吃經(jīng)驗(yàn)的。)基本上這個(gè)操作是秒殺脆皮。
這個(gè)操作還有更進(jìn)一階的。就是【地卜師】出A杖,地卜師的A杖效果是能再多一個(gè)分身出來,如果操作足夠快的話,就是能夠?qū)崿F(xiàn)5個(gè)地卜師瞬間出現(xiàn)并有5個(gè)忽悠傷害。俗稱【五狗齊飛】!??!
我雖然玩了多年DOTA,但是【地卜師】這個(gè)操作是真的學(xué)習(xí)不來,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分鐘操作指令數(shù),這一般包括鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鍵盤敲擊。APM比較好地反映了玩家的操作速度。)
如果想學(xué)習(xí)【地卜師】的話,可以多看看【牛蛙】這個(gè)頂級(jí)地卜師玩家的視頻。08年的時(shí)候牛蛙是很火的。
刀塔里面有很多常規(guī)操作,一般玩家很難做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意識(shí)粉等等,玩笑歸玩笑,其實(shí)我們?cè)诰始\上看到操作,很多都是我們學(xué)不來的,下面讓我們一起來看下吧!
五狗齊飛
地鋪師可以說是刀塔里面最難操作的英雄,我接觸那么多年刀塔,也只是初期在對(duì)戰(zhàn)電腦時(shí)用過兩次,其余時(shí)間都被打入冷宮,當(dāng)然也有一些大神玩家給出了他們的操作方法,讓我們來學(xué)習(xí)下: 初學(xué)者主狗一隊(duì),其他副狗一隊(duì),多多利用Tab鍵位,玩熟練了可以嘗試主狗一隊(duì)二狗第二隊(duì),再熟練了就可以以1、2、3、4、5隊(duì),還有就是注意主狗E后副狗及時(shí)補(bǔ)e,忽悠的延遲多多練習(xí)就能掌握住時(shí)間,如果求生欲比較強(qiáng)的話,可以把一條狗放在家里,只要四狗齊飛就好了。
卡爾吹風(fēng)落地隱身
放眼職業(yè)選手中,唯一能將隱身當(dāng)作被動(dòng)技能的也只有我們的頭醬YYF, 他在直播中多次秀過隱身卡和平A卡,操作沒得說,特別是一手吹風(fēng)落地直接隱身,自己練習(xí)了很多次也沒能成功。
仍裝備撿物品
不知道有多少人和我有一樣的感覺,看到對(duì)方寶石掉了,或者要搶肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那時(shí)候手就像僵住了一樣,根本仍不下來,還好現(xiàn)在有背包,可以把物品往下一拉放進(jìn)背包里。
繞樹林
自從上古大神Merlini繞樹林三殺之后,卡陰影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的時(shí)候,經(jīng)常吃樹卡住,繞樹林繞著繞著發(fā)現(xiàn)是個(gè)死胡同,真是尷尬至極!
大家還遇到過哪些學(xué)不來的操作呢?歡迎補(bǔ)充和討論
這個(gè)真沒法細(xì)說,曾經(jīng)國(guó)外一個(gè) 游戲 難度排行榜上dota1已經(jīng)被排到難到?jīng)]朋友級(jí)別,那些lol王者榮耀里面所謂的大神操作在dota里面簡(jiǎn)直太平常,也正是如此讓dota的玩家越來越少,走向沒落!各種復(fù)雜的英雄操作就不說了,那得一個(gè)一個(gè)說還把我說累死,說幾個(gè)比較牛逼的操作吧。1.原地扔撿裝備,中路對(duì)線,2對(duì)1把對(duì)面一人打殘了,扔個(gè)技能過去準(zhǔn)備妥妥收人頭,結(jié)果技能砸過去對(duì)方?jīng)]死,隊(duì)友又咋了一個(gè)還是沒死,最后被對(duì)方一個(gè)反殺跑路。事后看錄像,才發(fā)現(xiàn)對(duì)面買了一件撐血裝備(護(hù)腕),沒血的時(shí)候把裝備扔地上,等技能來了再撿起來,然后又扔地上再撿起來,就這樣扛了2次技能,這些都發(fā)生在短短的1秒之間,還是用鼠標(biāo)操作。農(nóng)藥里面賣復(fù)活甲買名刀都被捧大神在這毛都算不上!2.裝備系統(tǒng),是的,dota從來不存在什么法師出法裝坦克出肉裝的固定套路,路人局后期法師身上出現(xiàn)肉裝,輸出裝,法師裝都有太過平常,甚至可能一件裝備都沒有,就一把跳刀一件草鞋針眼假眼(都不加屬性,偵查于反偵察用的)。3全屏意識(shí),反隱身反偵察意識(shí)。記得我第一次玩lol用的寒冰,4級(jí)大招射箭百發(fā)百中,隊(duì)友都說神了,我只能苦笑,因?yàn)檫@個(gè)箭就是dota里面白虎箭的簡(jiǎn)化版,箭頭比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭會(huì)被野怪小兵擋住,這樣再射不中真沒法玩了,其實(shí)我白虎還玩的不多,算不得高手!然而這樣的全圖意識(shí)型英雄在dota里還有好多,就算不是全圖也有很多覆蓋半個(gè)圖的!至于反隱身反偵查這東西只能靠長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)。4卡視野,這個(gè)應(yīng)該算dota最考驗(yàn)走位的東西了,有時(shí)候?qū)Ψ骄褪R唤z血,你們中間隔著一棵樹,很有可能你就是點(diǎn)不到他最后被反殺。因?yàn)槟呐轮挥行”笮〉囊豢脴?,?duì)方只要在樹后一定盲區(qū),你是無法看到他人物的。而dota的樹有多少呢,四個(gè)字到處都是,這些樹還組成迷宮一樣的線路,除此之外高臺(tái)也是盲區(qū),也就是說哪怕對(duì)方站你年前,但是對(duì)面站在比你高一點(diǎn)的高臺(tái),這個(gè)時(shí)候你也是看不到對(duì)方的,但是對(duì)方能看見你!5 技能與裝備搭配,對(duì),沒錯(cuò),dota的很多技能因?yàn)槠渑卸ǚ绞绞沟盟c不同裝備可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的鉤子(跟鐘馗一樣勾人過來,只是要復(fù)雜很多)可以跟推推棒配合將鉤子的長(zhǎng)度延長(zhǎng)1/3,當(dāng)然需要手速!tk的無限紅杖跳刀,這些都被王者榮耀學(xué)走了不少(比如白起的大招其實(shí)就是dota里面fw的跳刀加嘲諷)!6,技能釋放,有人說技能釋放還不簡(jiǎn)單,點(diǎn)下技能不就行了,然而在dota里,同樣的技能卻有好多種釋放方法,舉個(gè)例子,還是白虎的暈箭,最普通的就是點(diǎn)下技能瞄準(zhǔn)人放出技能,這個(gè)人人都會(huì),然而高手知道,如果你將箭對(duì)準(zhǔn)人物框后面的位置點(diǎn)的話,白虎會(huì)在背對(duì)你的方向冷不丁從胳膊下面冒出一支瞄準(zhǔn)身后的箭來,能不能射中就看玩家水平了。當(dāng)白虎移動(dòng)速度變快時(shí),如果在白虎釋放跳躍技能時(shí)在跳過的路徑搶釋放暈箭,白虎就會(huì)從屁股后面射出支箭,讓追殺的人措手不及。。。。dota能說的還有好多好多,只是dota老了,我也老了。在這個(gè)一刀999級(jí)的年代,這種難到?jīng)]朋友的 游戲 也注定被慢慢的取代
dota里面的英雄有100來位,每一個(gè)英雄技能都各有特色,有對(duì)微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神級(jí)操作才能玩的好的英雄,下面我就來列舉一些不容易操作的英雄和技能。
當(dāng)然了,以上只是100多位英雄中的4位,還有不少玩家覺得比較難操作的英雄、技能和裝備,比如戴上臂章的神靈,屠夫的盲鉤,小鹿的控野等等!其實(shí)每位玩家的操作習(xí)慣決定了玩家本身適合玩的英雄,建議想練習(xí)手速在 游戲 中設(shè)定好快捷鍵,比用鼠標(biāo)要快很多!
以上只是個(gè)人拙見,不喜勿噴,也歡迎大家提出自己的見解!
不多比比 卡爾技能我都記不住怎么切
我們經(jīng)常在看一些直播或者比賽的時(shí)候,都會(huì)看到一些職業(yè)選手或者主播有一些精彩的操作,經(jīng)常會(huì)有很多人發(fā)自內(nèi)心的打666,那叫一個(gè)秀啊,只要玩這個(gè) 游戲 的一般都能看得懂也能理解為什么要這樣去操作,但有一些操作就是學(xué)不來。有時(shí)侯我也會(huì)看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那個(gè)去操作,可有時(shí)候就會(huì)陷入比較尷尬的境地,完全不是按照那個(gè)想法去做的。下面我就dota操作中比較秀的難易程度給大家分析下,從難到易根本學(xué)不來的操作:
1、多操:常見的需要多操的英雄有地卜師(現(xiàn)在主流平臺(tái)09沒這個(gè)英雄),這個(gè)英雄出了A賬有五個(gè),如果殺一個(gè)比較難殺的英雄比如神裝骷髏王兩條命,要打最高輸出需要施放五張網(wǎng),而且要在一張網(wǎng)快結(jié)束時(shí)施放切到另一個(gè)單位施放網(wǎng),不停的使用忽悠這個(gè)技能,還要不斷加普攻,另外在打得過程中還要注意血少的單位,要拉開骷髏王的輸出范圍,飛鞋飛回家再飛出來等。另外需要多操的英雄還有陳小路等,這個(gè)都是召喚野怪系的,通常在前期召喚三個(gè)野怪就有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,比如說先網(wǎng)怪網(wǎng)住,然后拍拍熊拍地面,人馬再踩英雄再打普攻。除了召喚野怪的還有英雄自己有召喚單位的:劍圣的棒子,卡爾的小火人,德魯伊的小熊,死靈書等??偟膩碚f多操的英雄都大同小異,就是要編號(hào)隊(duì)眼疾手快。
2、躲技能或者普攻:
躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)來改變瞬間位置、狀態(tài)或者視野來躲避技能或者普攻?;蛘呤抢脿顟B(tài)切換來躲避(吹風(fēng)、劍圣大、黑鳥關(guān)、毒狗的關(guān)等)第三種就是利用視野的消失從而躲掉普攻這個(gè)好像只能躲掉普攻技能是沒用用的(比如說開5,開引導(dǎo),以及英雄的隱身等)
這個(gè)看起來比較簡(jiǎn)單其實(shí)做起來沒那么容易,看起來很秀的成分除了真的秀,也可能有對(duì)手的配合等。這還要看你躲掉技能的成功率有多少,當(dāng)然每一個(gè)能躲掉的成功率不一樣,這個(gè)要看技能的抬手施法,比如說白虎的跳躲骷髏王或者流浪的錘子比女王的跳躲錘子就簡(jiǎn)單的很多了。沒有人說自己敢百分之百保證能躲掉,比如說你白虎跳了骷髏王S了自己的錘子,或者你跳過去了骷髏王錘子還是錘到了你這種情況都不能算成功躲掉??偟膩碚f用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如說用吹風(fēng)躲錘子這個(gè)成功率會(huì)比白虎跳躲錘子容易的多。前面說的這些都是指指向性的技能。當(dāng)然還有一些非指向性技能,比如說用跳躲女王大潮汐大這種。非指向性機(jī)能主要看利用自己的眼睛多一些指向性機(jī)能就更加依賴手的操作了。
3、精準(zhǔn)計(jì)算血量
在對(duì)線的的時(shí)候高手一般被單殺或者單殺別人都依賴于自己對(duì)血量的把控,你經(jīng)常覺得自己能單殺對(duì)面,結(jié)果追過去被反殺了,這就是對(duì)血量的把握不到位。當(dāng)然這跟每個(gè)人的心態(tài)也有很大的關(guān)系。每次最氣的就是對(duì)面一絲血我操了,頓時(shí)想打自己的心都有了。
4、卡視野繞樹林,利用小兵種樹卡位
dota經(jīng)過這么久的發(fā)展地圖樹林等都經(jīng)過了很多次的改變,但繞樹林卡視野反殺永遠(yuǎn)都是一個(gè)精彩的話題。這個(gè)怎么繞就有太多的話題了篇幅有限久就不再贅述了
還有一些大家認(rèn)為的很秀的操作,比如說技能的施放這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為只要多操作專門練習(xí)肯定能練出來的不算學(xué)不會(huì)的操作。另外躲避他人的gank、極速farm,這個(gè)就不算操作了,這個(gè)都算意識(shí)或者 游戲 理解運(yùn)營(yíng)上面的話題了就不在這個(gè)討論范圍之列了。
最后大家有什么覺得自己操作很厲害的可以發(fā)在彈幕上,或者有什么操作自己咋學(xué)都學(xué)不會(huì)的操作也可以在彈幕區(qū)一起探討。
眾所周知,dota2作為一款moba 游戲 ,有一些需要細(xì)節(jié)處理的地方很多,地圖大,需要很強(qiáng)的意識(shí),特別是有一些很難上手的英雄操作,那簡(jiǎn)直了,自認(rèn)為玩了好多年dota2了,自始至終有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始終玩不好。
在dota2中,有很多種操作連招,就比如影魔的吹風(fēng)搖大、火貓的TC連招、地卜師的五狗齊飛,但這些操作真的只是“非常秀”,你要說這些操作很難做到,倒也不是,就比如影魔吹風(fēng)搖大,很多人甚至都不需要練習(xí),都能完美的釋放出來;但是地卜師的五狗齊飛恐怕需要很長(zhǎng)一段時(shí)間練習(xí)TAB鍵的應(yīng)用(反正我是這輩子玩不了這種操作了,很確定這件事,因?yàn)橥?游戲 真的需要天賦,不是練習(xí)的事,已經(jīng)嘗試過[捂臉]),但是如下這幾種操作,真的非常難做到!或者說做到不難,但是起到效果很難!
1、土貓
土貓的滾動(dòng)時(shí)踢石頭,這個(gè)操作難么?其實(shí)把它實(shí)現(xiàn)出來真的不難,只要手速稍微快一點(diǎn),都能在滾動(dòng)的時(shí)候踢一腳石頭,或者拉一下石頭,但是是否能踢中則是另一回事了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的角度非常難把控,再加上踢石頭這個(gè)技能如果是遠(yuǎn)距離使用的話,本身就難中,這個(gè)連招也有更加進(jìn)階的玩法,那就是滾的過程中踢走石頭,再拉回來,不過說實(shí)話,應(yīng)用面還是太小,并不是回回都能用得到這套操作。
2、娜迦
這個(gè)英雄對(duì)魔免單位有極大的威懾力,團(tuán)戰(zhàn)控制能力強(qiáng),由于大招的存在可以隨意選擇團(tuán)戰(zhàn)切入或撤退時(shí)間??纱蜉o助可以打核心。
我自認(rèn)為操作不來的是打核心的她,什么幻象拉多波野、幻象帶線牽扯……就打錢這一塊就比較混亂??傆袝r(shí)候幻象得不到最長(zhǎng)時(shí)間最有價(jià)值的用處(高效率刷野怪)。
3、水人
水人算是最靈動(dòng)的幾個(gè)英雄之一了,想駕馭好確實(shí)需要一定功底,波的最大距離、虛靈一套的傷害值、帶線帶多深、大招復(fù)制幻象的目標(biāo)價(jià)值最大化很多點(diǎn)需要心中有數(shù)。
Dota里面能秀得英雄太多了,只能挑幾個(gè)來說了。
地卜師的五狗起飛,前期5分鐘裝備飛鞋后起飛三線擊殺,有飛鞋和忽悠的雙項(xiàng)配合續(xù)航更本不成問題。之后跳刀、梅肯、神杖、強(qiáng)襲直接跳刀沖臉忽悠的高額爆發(fā)、地之突襲的減速和地之束縛的10秒控制單殺無敵。
卡爾刷新技能12連放
記得在看黃偉婷的《Dota高手在民間》視頻中卡爾吹風(fēng)、刀片、隕石、磁爆、冰墻、冰甲技能釋放的絢爛奪目讓人嘆為觀止,當(dāng)然這對(duì)于手速要求非常的高,手殘黨也只有羨慕的份了。 地精修補(bǔ)匠簡(jiǎn)稱TK。TK在裝備飛鞋跳刀血精石虛靈羊刀后也是很考研手速的,飛鞋支援,跳刀追殺,虛靈激光導(dǎo)彈一波釋放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法續(xù)航下,敵人迎接的是無情的死亡
當(dāng)然還有很多英雄,如圣騎士陳的寶寶大軍、刷新術(shù)士的地獄火、德魯伊的雙操等等
比如當(dāng)年p神的ss被sa的b過身后的瞬間跳刀跳走。。。[捂臉][捂臉][捂臉][酷拽]
四、拳皇游戲里,排名最厲害的前五名是誰?
TGGT前來助陣。
您好,本人也愛玩拳皇系列,以下是SNK公司原班底子(也就是拳皇2001版及之前)掌權(quán) 拳皇 時(shí)期的人物劇情系列TOP榜。
TOP5. 盧卡爾,作為拳皇中出場(chǎng)次數(shù)最多的BOSS,盧卡爾每一代都在不斷地革新,不斷地給自己的身體加部件,本來是“世界最強(qiáng)”(還多次出現(xiàn)在94 95 98中,官方也很重視),然而自己一驕傲,想著無敵,為了收集格斗家雕像而舉辦第一屆拳皇大賽,結(jié)果被年輕的草薙京給打敗。。。。。盧卡爾的人氣和地位無可否認(rèn)。無奈按實(shí)力來算只能排在這個(gè)名次。
TOP4. 97過場(chǎng)BOSS:暴走八神
作為拳皇系列的靈魂角色之一,三神器之八咫瓊勾玉的擁有者,能力是操縱蒼焰。人氣沒話說。八神一族曾與大蛇血之盟約,因此火焰為藍(lán)紫色。八神庵的攻擊力看似夸張但實(shí)則是不高的,因其連續(xù)的近攻或遠(yuǎn)攻性能并不好,普通八神根本進(jìn)不了榜單。暴走八神在速度上有了很大的提高,也使他的連招性能更佳。
TOP3.草薙京/春麗 作為草薙流古武術(shù)正統(tǒng)接班人,憑借實(shí)力的強(qiáng)勁,連續(xù)稱霸多屆拳皇。憑借著一身的火氣,加上強(qiáng)勁的連招,打的對(duì)手還不上手。草薙金是拳皇系列的第一個(gè)主角,地位無可撼動(dòng),多次與上面那位或者獨(dú)自一人干掉了多名BOSS,比如接下來的那位。
草薙金,一代王者
(至于春麗實(shí)屬實(shí)力派,草薙金是劇情系列王者,而春麗(原屬于街頭霸王)則是玩家手中的麗姐,一堆的連招和快速的發(fā)招堪比無懈可擊)
TOP2. 大蛇/伊格尼茨 萬年的愁人我們的老蛇,作為拳皇里最出名的BOSS,地球的陰暗面,地球意志說的就是他啦。實(shí)力自然不容侵犯。
大蛇是神
拳皇史上第一個(gè)逆天級(jí)別的BOSS。
至于像盧卡爾或伊格尼茨這樣想成為神的人依靠科技和改造人體技術(shù)從而成為一代“神人”的實(shí)屬少見,擁有不老不死的肉體,和一身高科技戰(zhàn)衣及武器。自稱為神。
伊格尼茨是人
拳皇史上最有野心,感受了無敵是多磨寂寞的一個(gè)男人
但卻被自己“小弟”——k 及K系列給打敗了,實(shí)屬不幸。
TOP1. 當(dāng)當(dāng)當(dāng)!第一名終于出現(xiàn)了,但卻不是SNK原班人馬設(shè)計(jì)而出的,(第一和第二不是完全的隨時(shí)會(huì)因?yàn)閯∏楹蛯?shí)力技能的改變而改變(差距不大)。)——阿修·克里門森
迫不及待的先來張圖。這里插上一個(gè)小插曲,本來最厲害的應(yīng)是 齋祀 。
齋祀是遙遠(yuǎn)彼之地一族的主人,阿修·克里門森的先祖,擁有”冥炎“力量和操控時(shí)間的能力,還有長(zhǎng)生不老特性。本來想通過大蛇之力穿越時(shí)空,在強(qiáng)行打開時(shí)空之門時(shí)被阿修·克里門森偷襲并奪取了能量,導(dǎo)致肉身暈猝,卻以精神力量控制了阿修的身體,但最后被阿修以自身的意志擊敗。在實(shí)戰(zhàn)中,齋祀強(qiáng)大的控制與超高的防御的確讓大蛇也為之一怔,但畢竟還是被阿修給征服了,所以還是回到阿修吧。
阿修 拳皇正統(tǒng)系列目前最后一個(gè)BOSS,史上最強(qiáng)BOSS。由于關(guān)于他的戰(zhàn)斗劇情就上面一點(diǎn)我們只能從實(shí)戰(zhàn)入手??刂浦⑿扌秃诰G色火焰,隨隨便便一焰就幾乎還不上手了。作為拳皇中比較完美的角色,無論是近攻還是遠(yuǎn)攻甚至法攻,運(yùn)用的如魚得水,非常好的BOSS。
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