-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 技術(shù) > 專題列表 > 正文
偽隨機算法有哪些
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于偽隨機算法有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,越精準(zhǔn),寫出的就越詳細(xì),有微信小程序端、在線網(wǎng)頁版、PC客戶端
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解SEO相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、『偽隨機』偽隨機的概念
計算機里的確的確沒有“真隨機”,因為計算機是由0和1組成,不存在不確定的因素。但是程序經(jīng)常會用到隨機的功能,因此出現(xiàn)了“偽隨機”,這是相對“真隨機”的一個概念。
“真隨機”就是我們現(xiàn)實世界中的隨機,每次發(fā)生都是獨立事件,概率不會相互影響。
比如一件事發(fā)生的概率是20%,不管是否發(fā)生,那么下次再發(fā)生的概率依然是20%。
隨機數(shù)生成器 是一個函數(shù)y=f(x),而 隨機種子 則是變量x。所以一旦x和f(x)確定了,那么產(chǎn)生的隨機數(shù)y也就確定。
“偽隨機”正是通過,在 隨機數(shù)生成器 中傳入的 隨機種子 得到結(jié)果產(chǎn)生隨機數(shù)。之所以為“偽隨機”,是因為能夠出現(xiàn)的結(jié)果以及次序其實已經(jīng)在 隨機數(shù)生成器 這個函數(shù)中確定了,如果f(x)一定,而程序通過輸入x的變化,而產(chǎn)生不同結(jié)果,達(dá)到隨機的效果。 “偽”指的是有規(guī)律,而不是“假”。
比如3次輸入的x值相同,那么得到的3次結(jié)果也將相同。但是如果將當(dāng)前時間節(jié)點(時鐘)當(dāng)做輸入x,x則必然不同,則達(dá)到了隨機的效果。
在游戲中,經(jīng)常有"暴擊率"的游戲設(shè)定,但是出現(xiàn)連續(xù)暴擊而改變戰(zhàn)局對于電子競技游戲來說并不是好事,因此經(jīng)典游戲war3,dota就對暴擊率進(jìn)行了干涉,首先設(shè)定一個暴擊率初始值x%,之后進(jìn)行正常判定,如果未發(fā)生暴擊,則通過算法,提高x%的值。那么下次暴擊率就會提高。如此循環(huán),直到出現(xiàn)暴擊,然后重置暴擊率為初始x%。
雖然過程并不獨立,但平均總體算下來,是符合該角色暴擊率的。
在游戲中,經(jīng)常有抽卡玩法,比如YYS,F(xiàn)GO,王者榮耀等。
假如SSR出率為1%,那么1個玩家抽100次沒有SSR的概率是99%,那么100個玩家各抽100次,0.99^100=0.366,將近37%的人沒有SSR。這就非常影響游戲體驗了,超過1/3的玩家都沒有獲得強力卡牌。這會導(dǎo)致這部分玩家一氣之下卸載游戲甚至在網(wǎng)絡(luò)上攻擊游戲,對游戲廠商非常不利。為了避免這種情況,很多游戲推出了保底機制,比如當(dāng)你前99次都沒有抽到某爆率1%角色時,第100次必定會出,這就是保底機制。
現(xiàn)在的音樂播放器都有“隨機播放”功能,這個功能的實現(xiàn)并不是在你的歌單中隨機抽取歌曲播放,而是將你歌單中的歌曲重新打亂排序生成一個新歌單(用戶看不到),再順序播放這個生成的歌單。
所以即使你使用隨機播放,當(dāng)你從固定的歌曲選擇“上一首”時,每次都是同一首歌。
二、聽說計算機產(chǎn)生的隨機數(shù)是偽隨機數(shù),公式有誰知道。
用S作隨機模擬計算
作為統(tǒng)計工作者,我們除了可以用S迅速實現(xiàn)新的統(tǒng)計方法,還可以用S進(jìn)行隨機模擬。隨機模擬可以驗證我們的算法、比較不同算法的的優(yōu)缺點、發(fā)現(xiàn)改進(jìn)統(tǒng)計方法的方向,是進(jìn)行統(tǒng)計研究的最有力的計算工具之一。
隨機模擬最基本的需要是產(chǎn)生偽隨機數(shù),S中已提供了大多數(shù)常用分布的偽隨機數(shù)函數(shù),可以返回一個偽隨機數(shù)序列向量。這些偽隨機數(shù)函數(shù)以字母r開頭,比如rnorm()是正態(tài)偽隨機數(shù)函數(shù),runif()是均勻分布偽隨機數(shù)函數(shù),其第一個自變量是偽隨機數(shù)序列長度n。關(guān)于這些函數(shù)可以參見第14節(jié)以及系統(tǒng)幫助文件。下例產(chǎn)生1000個標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)偽隨機數(shù):
>
y
<-
rnorm(1000)
這些偽隨機數(shù)函數(shù)也可以指定與分布有關(guān)的參數(shù),比如下例產(chǎn)生1000個均值為150、標(biāo)準(zhǔn)差為100的正態(tài)偽隨機數(shù):
>
y
<-
rnorm(1000,
mean=150,
sd=100)
產(chǎn)生偽隨機數(shù)序列是不重復(fù)的,實際上,S在產(chǎn)生偽隨機數(shù)時從一個種子出發(fā),不斷迭代更新種子,所以產(chǎn)生若干隨機數(shù)后內(nèi)部的隨機數(shù)種子就已經(jīng)改變了。有時我們需要模擬結(jié)果是可重復(fù)的,這只要我們保存當(dāng)前的隨機數(shù)種子,然后在每次產(chǎn)生偽隨機數(shù)序列之前把隨機數(shù)種子置為保存值即可:
>
the.seed
<-
.Random.seed
>
……………
>
.Random.seed
<-
the.seed
>
y
<-
rnorm(1000)
作為例子,我們來產(chǎn)生服從一個簡單的線性回歸的數(shù)據(jù)。
#
簡單線性回歸的模擬
lm.simu
<-
function(n){
#
先生成自變量。假設(shè)自變量x的取值范圍在150到180之間,大致服從正態(tài)分布。
x
<-
rnorm(n,
mean=165,
sd=7.5)
#
再生成模型誤差。假設(shè)服從N(0,
1.2)分布
eps
<-
rnorm(n,
0,
1.2)
#
用模型生成因變量
y
<-
0.8
*
x
+
eps
return(data.frame(y,x))
}
S沒有提供多元隨機變量的模擬程序,這里給出一個進(jìn)行三元正態(tài)隨機變量模擬的例子。假設(shè)要三元正態(tài)隨機向量
的
n個獨立觀測,可以先產(chǎn)生n個服從三元標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的觀測,放在一個
n行3列的矩陣中:
U
<-
matrix(rnorm(3*n),
ncol=3,
byrow=T)
可以認(rèn)為矩陣U的每一行是一個標(biāo)準(zhǔn)的三元正態(tài)分布的觀測。設(shè)矩陣
的Choleski分解為
,
A為上三角矩陣,若隨機向量
,則
。因此,
作為一個三行
n列的矩陣每一行都是服從
分布的,且各行之間獨立。經(jīng)過轉(zhuǎn)置,產(chǎn)生的
X
X
<-
matrix(rep(mu,n),
ncol=3,
byrow=T)
+
U
%*%
A
是一個
n行三列的矩陣。
有時模擬需要的計算量很大,多的時候甚至要計算幾天的時間。對于這種問題我們要善于把問題拆分成可以單獨計算的小問題,然后單獨計算每個小問題,把結(jié)果保存在S對象中或文本文件中,最后綜合保存的結(jié)果得到最終結(jié)果。
如果某一個問題需要的計算時間比較長,我們在編程時可以采用以下的技巧:每隔一定時間就顯示一下任務(wù)的進(jìn)度,以免計算已經(jīng)出錯或進(jìn)入死循環(huán)還不知道;應(yīng)該把中間結(jié)果每隔一段時間就記錄到一個文本文件中(cat()函數(shù)可以帶一個file參數(shù)和append參數(shù),對這種記錄方法提供了支持),如果需要中斷程序,中間結(jié)果可能是有用的,有些情況下還可以根據(jù)記錄的中間結(jié)果從程序中斷的地方繼續(xù)執(zhí)行。
參考文獻(xiàn):
http://www.math.pku.edu.cn/teachers/lidf/docs/statsoft/html/s/13.html
三、C++ 中的偽隨機數(shù),例如rand(),是怎么生成的?
#include<math.h>
#define RAND_MAX 32767
unsigned int g_nSeed;//隨機數(shù)種子
void srand(unsigned int seed)//初始化隨機數(shù)種子
{
g_nSeed = seed;
}
int rand()
{
int a, c;
a = sqrt(RAND_MAX) + 1;
c = sqrt(3)*RAND_MAX;
g_nSeed = (g_nSeed*a+c)%RAND_MAX;//一種求隨機數(shù)種子的算法,具體算法不一定是這樣,可以有很多種,但大概原理就是這樣
return g_nSeed;
}
四、偽隨機和真隨機區(qū)別
計算機不會產(chǎn)生絕對隨機的隨機數(shù),計算機只能產(chǎn)生“偽隨機數(shù)”。其實絕對隨機的隨機數(shù)只是一種理想的隨機數(shù),即使計算機怎樣發(fā)展,它也不會產(chǎn)生一串絕對隨機的隨機數(shù)。計算機只能生成相對的隨機數(shù),即偽隨機數(shù)。
隨機數(shù)三個特性
1、隨機性:完全亂序;
2、不可推測性:從已有的數(shù),無法推測出下一個數(shù);
3、不可重復(fù)性:隨機數(shù)之間不重復(fù)。
真隨機數(shù)是伴隨著物理實驗的,比如:拋硬幣、擲骰子、電子元件的噪音、核裂變等,它的結(jié)果符合三大特性的。
偽隨機數(shù)
偽隨機數(shù)是通過一定算法,獲得一個隨機的值,并不是真的隨機。偽隨機又分為強偽隨機數(shù)和弱偽隨機數(shù)。強偽隨機數(shù):更加貼近真隨機數(shù),滿足特性的。隨機性和不可推測性,難以預(yù)測。弱偽隨機數(shù):滿足隨機性,可以預(yù)測。
以上就是關(guān)于偽隨機算法有哪些相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
產(chǎn)品設(shè)計的四個階段(產(chǎn)品設(shè)計的四個階段分別是)