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ui作品集(ui作品集用什么軟件做)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于ui作品集的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、如何合理的展示自己的UI設(shè)計作品
UI設(shè)計的概念側(cè)重在“交互”設(shè)計。優(yōu)秀的UI設(shè)計界面,不光是各種元素設(shè)計技巧的展現(xiàn),更重要的是能表現(xiàn)出用戶角度的完美“體驗感”。那么,如何做出令人滿意的UI設(shè)計呢?
1.明確你的用戶群
首先要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設(shè)定和設(shè)計元素都不相同,所以UI設(shè)計必須是有針對性地設(shè)計。
2.界面要清晰
清晰度是界面設(shè)計中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什么會使用它。當(dāng)用戶使用時,要能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用。
3.交互性
界面的存在,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。
4.保持用戶的注意力
在進(jìn)行界面設(shè)計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計得亂七八糟分散人的注意力,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設(shè)計好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。
5.讓用戶掌控界面
人都喜歡對事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進(jìn)入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),這樣會更容易達(dá)成目標(biāo)。
6.每個屏幕需要一個主題
我們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進(jìn)行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,整個界面看起來會混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設(shè)計也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。
7.區(qū)分動作主次
每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設(shè)計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。
8.自然過渡
界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計將其實現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目標(biāo)。
9.符合用戶期望
人總是對符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設(shè)計應(yīng)該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
10.強烈的視覺層次感
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點,最終只會讓用戶感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因為所有的元素層次關(guān)系都是相對的:如果所有的元素
都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級,設(shè)計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設(shè)計的最簡單的方法。
11.減輕用戶的認(rèn)知壓力
恰當(dāng)?shù)靥幚硪曈X元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達(dá)。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設(shè)計者用組織表現(xiàn)出來。
12.色彩不能決定一切
物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
13.恰當(dāng)?shù)恼宫F(xiàn)
每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。
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二、應(yīng)聘UI設(shè)計師需要準(zhǔn)備怎樣的作品過去面試?
作品的中心點一定是要去還原工作中的真實需求,你的面試官、你未來的老板一定是想讓你馬上上手給公司創(chuàng)造價值,這就是我們經(jīng)常說的:讓作品說話,要按照商業(yè)化的流程一步步去優(yōu)化,老板才能通過作品集去發(fā)現(xiàn)你去了解你的能力。
建議你可以試著先做一套完整的設(shè)計作品。從無到有,在制作過程匯總自己也可以清晰的了解UI設(shè)計流程。畢竟設(shè)計師不能沒有作品,現(xiàn)在的用人單位都是靠作品來考察設(shè)計師的水平。在這里我們不展示整個作品集的所有內(nèi)容,選取部分來看看一個從0到1的作品如何展示?
(1)產(chǎn)品定位(用戶分析、用戶畫像、競品分析)
(2)設(shè)計階段(設(shè)計準(zhǔn)則、顏色/字體規(guī)范、圖標(biāo)設(shè)計、界面設(shè)計)
當(dāng)然,你的作品集肯定不能只包含一個作品,所以盡量豐富自己的作品集。如果沒有原創(chuàng)作品,你也可以優(yōu)化已有的APP,去展示你自己的設(shè)計能力。
三、ui設(shè)計簡歷里面的作品鏈接怎么弄
將設(shè)計圖上傳至藍(lán)湖即可鏈接將作品發(fā)送給指定的人查看。作品集就像一篇簡化的圖片論文,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可以是圖像化,也可以是文字化描述。要寫好這篇”論文“,設(shè)計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執(zhí)行,那么你的作品集,要有強化執(zhí)行的設(shè)計案例以及相關(guān)描述。沒有一份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各類型產(chǎn)品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進(jìn)行恰當(dāng)?shù)恼{(diào)整。通過作品集的細(xì)節(jié),包括視覺的推導(dǎo)、交互的思考過程,篩選官會對你的進(jìn)行評級。四、ui設(shè)計師面試 作品放在什么地方
一定是帶著U盤啊,作品集。
當(dāng)然不排除有人有自己的網(wǎng)站供人瀏覽。
以上就是小編對于ui作品集問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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