動(dòng)畫怎么制作出來的(如何制作動(dòng)漫視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動(dòng)畫怎么制作出來的的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動(dòng)畫電影是如何制作的?
我們可以將過程分為幾個(gè)步驟:企劃、文字劇本、故事腳本、造型與美術(shù)設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、構(gòu)圖、背景、原畫、動(dòng)畫、品管、影片描經(jīng)、定色與著色、總檢、攝影與沖印、剪接與套片、配音、配樂以及音效、試映與發(fā)行。
總體設(shè)計(jì)階段:
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
設(shè)計(jì)制作階段:
1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。
2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
具體創(chuàng)作階段:
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
二、如何制作簡單的動(dòng)畫
問題一:如何在photoshop里面可以制作簡單的動(dòng)畫? 想把照片作成動(dòng)態(tài)的,最簡單的就是用PHOTOSHOP和其附屬軟件ImageReady。
先在PS里做好照片,一張照片一個(gè)圖層,照片要調(diào)整到大小一樣。點(diǎn)工具面板下方,進(jìn)入IR(ImageReady),在動(dòng)畫面板上新揣幾個(gè)幀(點(diǎn)右邊黑三角新建即可),在每個(gè)幀上選好圖層(如第一幀需要圖層一,點(diǎn)住第一幀,將其他圖層上的眼睛點(diǎn)掉,)設(shè)好時(shí)間,存儲(chǔ)為優(yōu)化結(jié)果,格式為GIF即可。如果無法存儲(chǔ)為GIF格式,點(diǎn)“優(yōu)化面板”上點(diǎn)GIF格式就可以了。
問題二:如何用EDIUS制作簡單的動(dòng)畫 1、首先導(dǎo)入素材到素材庫,然后雙擊信息窗口里的視頻布局進(jìn)入視頻編輯頁面,如下圖所示:
2、接下來我們?cè)陧撁娴锥说臅r(shí)間軸處設(shè)置圖片的運(yùn)動(dòng)軌道。(1)我們把時(shí)間線拖到一秒處,如果擔(dān)心拖的不準(zhǔn)確,我們可以在當(dāng)前時(shí)間處輸入1秒即可。(2)點(diǎn)擊視頻布局窗口處的移動(dòng)工具,把圖片移到最左端(3)在時(shí)間軸菜單處勾選上位置并且點(diǎn)擊添加或刪除關(guān)鍵幀,2秒3秒處同理。圖片在中間停頓0.5秒的處理是把時(shí)間線拉倒2.5秒處,圖片依舊在中間處不變,點(diǎn)擊添加關(guān)鍵幀即可。具體操作如下圖:
3、處理完這些以后,我們肯定會(huì)想看下效果,但是在這里點(diǎn)擊播放鍵根本沒啥反應(yīng),這時(shí)候我們應(yīng)該進(jìn)入一開始新建工程的那個(gè)界面,在那里我們就可以看見圖片按照我們?cè)O(shè)置的軌道在運(yùn)動(dòng)了,如圖所示:
如果我們想暫時(shí)讓軌道不起作用,只需把位置前的勾號(hào)點(diǎn)掉,當(dāng)然直接不想要了可以選中關(guān)鍵幀按住delete刪除,想要恢復(fù)就按住Ctrl+Z。
問題三:如何制作一個(gè)最簡單的flas *** 你好,方法如下;
第一步:打開flash8,新建flash文件:
第二步:導(dǎo)入動(dòng)畫需要的圖片,具體操作為:文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫:
第三步:創(chuàng)建一個(gè)圖層,在該圖層中,放入背景圖片,然后創(chuàng)建第二個(gè)圖層,在該圖中放入兩張動(dòng)畫圖片:
第四步:創(chuàng)建關(guān)鍵幀。改變動(dòng)畫的變形,移動(dòng),有三個(gè)動(dòng)作:第一個(gè)動(dòng)作是移動(dòng),然后第二個(gè)動(dòng)作是飛到圖案的另一端,第三個(gè)動(dòng)作是轉(zhuǎn)身然后回起來的動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作加一個(gè)關(guān)鍵幀:
第五步:中間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這個(gè),動(dòng)畫創(chuàng)建是在幀中進(jìn)行的,操作方式為,在時(shí)間幀上,點(diǎn)擊右鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫:
第六步:選擇控制。點(diǎn)擊測(cè)試影片按鈕,進(jìn)行影片測(cè)試,當(dāng)看到動(dòng)畫開始運(yùn)動(dòng)時(shí),簡單的動(dòng)畫就完成了。
希望能幫到你。
問題四:如何用photoshopcs6制作簡單動(dòng)畫 如何用photoshopcs6制作簡單動(dòng)畫方法:
1.雙擊圖標(biāo)打開已經(jīng)安裝好的ps cs6軟件,并新建畫布
2.設(shè)置參數(shù)如下寬度300像素,高度80像素
3.然后選擇工具框中的文字工具在畫布中打上你好兩字,你也可以隨意
4.點(diǎn)開參數(shù)面板對(duì)字體進(jìn)行設(shè)置,這個(gè)隨意可以根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)置。
5.設(shè)置好自己喜歡的字體后,下面我們點(diǎn)擊“窗口―時(shí)間軸”,然后勾選時(shí)間軸這是你就會(huì)發(fā)現(xiàn)ps下面多出一塊來
6.點(diǎn)擊文字圖層復(fù)制圖層,這是會(huì)多出一個(gè)你好的副本出來
7.選中你好副本,再次點(diǎn)擊打開文字面板設(shè)置字體的顏色這里設(shè)置為紅色
8.點(diǎn)擊時(shí)間軸復(fù)制所選幀,這時(shí)候會(huì)多出一幀
9.選中第二幀,點(diǎn)擊你好副本圖層,然后隱藏,就是去掉前面的小眼睛
10.點(diǎn)擊時(shí)間軸設(shè)置上面幀1和幀2的參數(shù)這里我設(shè)置為0.1秒,然后點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行預(yù)覽
11.如果感覺滿意就可以保存發(fā)布了。這里你可以同時(shí)按住ctrl+alt+shift+s進(jìn)行儲(chǔ)存,也可以單擊文件―儲(chǔ)存為web文件格式進(jìn)行保存。
問題五:小學(xué)生如何制作簡易動(dòng)畫 一般是用flash來制作簡單的動(dòng)畫。
問題六:photoshop怎么制作簡單動(dòng)畫效果 您好,我以ps6給你舉例子
ps里面有個(gè) 【窗口】-【時(shí)間軸】
一張完成動(dòng)作的GIF如下圖這樣分解的,每一幀負(fù)責(zé)顯示各自的圖層內(nèi)容。
做一些設(shè)置以便日后操作的過程簡化。在動(dòng)畫面板右邊的三角選項(xiàng)中取消對(duì)“新建在所有幀中都看見的圖層”的勾選。這個(gè)選項(xiàng)的用處是,處在其它幀的時(shí)候直接新建的圖層或復(fù)制的圖層會(huì)默認(rèn)在多有幀中顯示,這適合不變化的圖案,例如背景。
建立2個(gè)動(dòng)作“GIF修改”,“GIF清空”:2個(gè)所儲(chǔ)存的步驟只有一個(gè)區(qū)別,前一個(gè)的目的是在完成一幀的畫面后,自定新建動(dòng)畫幀,然后復(fù)制前一幀對(duì)應(yīng)的圖層內(nèi)容再降低被復(fù)制內(nèi)容的圖層的透明度,以便修改部分畫面的變化。后一個(gè)的目的只是降低前一幀所對(duì)應(yīng)的圖層透明度,然后另外新建一個(gè)透明度圖層以便繪制全新的畫面。
3、新建一個(gè)需要尺寸的文件,在動(dòng)畫(幀)窗口中默認(rèn)已經(jīng)顯示一幀,新建圖層“a”,繪制第一幀的畫面。
4、完成第一幀畫面后,點(diǎn)擊動(dòng)作“GIF清空”或者快捷鍵Ctrl + F4,會(huì)自動(dòng)降低圖層“a”的透明度,在“a”的上面自動(dòng)建立透明圖層,需要手動(dòng)命名以作區(qū)別,便于日后可能的查找修改。這里命名圖層“d”,以示中間還有2幀“b”和“c”作為中間幀,“a”和“d”既是關(guān)鍵幀。
5、被降低透明度的圖層“a”,有助于后一幀畫面的參考定型,避免動(dòng)作的角色出現(xiàn)嚴(yán)重的形變。
6、第二幀對(duì)于的圖層“d”完成,隱藏圖層“a”,接下來就開始在這亮幀之間補(bǔ)上中間幀來完善一個(gè)完整的動(dòng)作。
7、圖層“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通過動(dòng)作“GIF修改”或“GIF清空”自動(dòng)建立而成。
8、最后調(diào)整,導(dǎo)出動(dòng)畫。完成動(dòng)畫后,在“文件”菜單中選擇“存儲(chǔ)為Web和設(shè)備所有格式”,可以預(yù)覽最終效果的顯示效果和導(dǎo)出GIF格式。
9、在彈出的面板好參數(shù)后,點(diǎn)“存儲(chǔ)”按鈕完成GIF的制作。
問題七:怎么制作簡單的動(dòng)畫? 用flash制作
問題八:如何制作簡單的flas *** 比如,制作一個(gè)圖片動(dòng)起來的簡單動(dòng)畫:1、新建一個(gè)FLASH文件,在默認(rèn)的第1幀,導(dǎo)入一張圖片(執(zhí)行菜單“文件--導(dǎo)入--導(dǎo)入到舞臺(tái)”,選中一個(gè)圖片文件,確定)。2、將圖片轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件(右鍵這張圖片,在彈出選項(xiàng)中,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,影片剪輯元件)。3、制作補(bǔ)間動(dòng)畫。在這個(gè)圖層的第30幀,按F6插入一個(gè)關(guān)鍵幀(具體根據(jù)你需要做成什么動(dòng)畫效果而定),在這幀下面的舞臺(tái)中,將圖片做顏色、透明度、大小、位置等方面的變化(在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“色調(diào)”,可改變圖片元件的顏色和透明度;在菜單欄中點(diǎn)擊“窗口--變形”命令,調(diào)出變形面板,或在工具欄中選擇“任意變形工具”,可以改變圖片的形狀和大??;用工具欄中的“選擇工具”,可以改變圖片元件的位置)。然后,在圖層的第一幀右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。4、測(cè)試。按Ctrl鍵加回車鍵,測(cè)試動(dòng)畫效果。5、導(dǎo)出動(dòng)畫。動(dòng)畫制作完成后,在菜單欄點(diǎn)擊文件--導(dǎo)出--導(dǎo)出影片,保存類型選擇“FLASH影片(.swf)”。
三、如何自己制作動(dòng)漫
自己制作動(dòng)漫:
1、首先是動(dòng)漫制作的前期策劃工作。動(dòng)漫制作的前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風(fēng)格,將動(dòng)漫整體的構(gòu)架和發(fā)展劇情確定好。
2、然后就是中期的繪制工作了。動(dòng)漫制作的中期工作就開始進(jìn)入正軌了,先是美術(shù)設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本。分鏡頭臺(tái)本是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的媒介,也就是一個(gè)故事板的作用。有了故事就可以對(duì)人物故事進(jìn)行豐滿,然后再將其制作成設(shè)計(jì)稿的形式。
3、接下來需要做的就是后期編輯工作,該部分工作也是整個(gè)動(dòng)漫制作中比較關(guān)鍵的組成。進(jìn)入后期制作原畫設(shè)計(jì)由原畫設(shè)計(jì)師畫原畫,原畫就是人物由一個(gè)動(dòng)作到另一個(gè)動(dòng)作中間沒有銜接的畫,就像大家平時(shí)看的漫畫一樣。
4、場(chǎng)景設(shè)計(jì)由背景設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)動(dòng)漫背景,然后用電腦將這些背景呈現(xiàn)出來。原畫師做好的原畫交由動(dòng)畫師加中間畫,中間畫的多少需要根據(jù)攝影表加,運(yùn)動(dòng)的速度越快添加的中間畫就越少。中間畫繪制好以后交給后期人員進(jìn)行修形,也就是將畫掃描到電腦里面,然后利用電腦將其放大進(jìn)行填補(bǔ)斷線的部分,斷線或顏色淺不閉合就會(huì)導(dǎo)致后期上色時(shí)無法填充。
5、然后需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行特殊的處理,比如需要用到特技、特效的應(yīng)做好這方面的工作。接著需要將場(chǎng)景與動(dòng)畫人物合成剪輯。
6、最后需要給動(dòng)漫進(jìn)行配音、配樂、混錄。
四、懂視生活
1、角色設(shè)計(jì)
將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。
但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長而延長制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設(shè)計(jì)
依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì)。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。
第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。
3、色彩設(shè)計(jì)
所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。
色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。
4、分鏡圖
常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。
因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
5、構(gòu)圖
在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會(huì)后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門來進(jìn)行音樂制作。
決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動(dòng)畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個(gè)吸引人們觀賞的要因。音樂多半請(qǐng)專業(yè)的作曲作詞家制作。
音樂的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。
到這部動(dòng)畫基本制作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
以上就是關(guān)于動(dòng)畫怎么制作出來的相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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