2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動漫專業(yè)有前途嗎
動漫專業(yè)現(xiàn)在發(fā)展也很好,但是學完就業(yè)之后,你可以考慮一下現(xiàn)在的游戲建模,尤其是次世代建模,這個行業(yè)既和動漫專業(yè)相關(guān),就業(yè)前景又好,所以很推薦你學習這個。
現(xiàn)在的建模行業(yè)的工資也是很可觀的,次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。
所以只有高薪,才能留住人才,并且吸納更多的人才,一般游戲設(shè)計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。
所以你是可以選擇動漫專業(yè)的,學成之后做次世建模,前途很好得,而且現(xiàn)在的游戲行業(yè)一直在發(fā)展,以后只會越來越好的。
二、動漫未來發(fā)展趨勢是什么?
動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀具有創(chuàng)意的朝陽產(chǎn)業(yè),2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1000億元,未來隨著動漫產(chǎn)業(yè)的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫用戶的規(guī)模將不斷增大。而中國游戲市場2015年收入達1407億。中國游戲產(chǎn)業(yè)增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發(fā)展速度將會持續(xù)。與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng),現(xiàn)在就開始學習動漫游戲設(shè)計,也許下一個動漫游戲大咖就是你。
三、動漫市場前景如何 請聽小編一言
動漫內(nèi)容通常包括動畫、漫畫、卡通,其表現(xiàn)形式主要有動畫、電影以及動漫圖書等。動漫產(chǎn)業(yè)以內(nèi)容為核心,形成了涵蓋著動漫內(nèi)容的生產(chǎn)開發(fā),動漫作品的播映出版以及動漫衍生品的制作發(fā)行和銷售等的一整套產(chǎn)業(yè)體系。
中國進入后工業(yè)化階段以來,信息和知識成為社會的關(guān)鍵變量,帶動第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重占比的不斷攀升。隨著89、90后進入社會,年輕人內(nèi)容消費方式的變遷、知識產(chǎn)權(quán)保護逐步完善和資本的不斷涌入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。
中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值情況
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2010年,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471億元,2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實力進一步提升,總產(chǎn)值超過1000億元,與此同時2014年我國核心二次元用戶規(guī)模達到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達到1億人,2015年我國的動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達到1198億元,2010-2015年復(fù)合增長率近20%。雖然2015年之后動漫行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)計將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預(yù)計中國動漫行業(yè)產(chǎn)值在2016年將突破1300億元,達到1317.8億元,在2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將超1500億元,有望達到1518.1億元。隨著動漫產(chǎn)業(yè)在中國逐漸受到重視,政府出臺了一系列政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計2018年中國動漫總產(chǎn)值將達到1765.6億元,增長率達到16.3%。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展階段,存在產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,商業(yè)模式不清晰等問題。隨著智能手機的大量推廣和普及,大量的動漫類APP持續(xù)上線,推動著中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。通過中國動漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,中國動漫產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,未來動漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分。
收入增速16年大幅提升、利潤增速17年一季度下降
2016年影視動漫板塊收入增速達到43%,較15年39%的增速提升4個百分點,主要受益于并表因素。17年一季度影視動漫板塊營收增速23%,較16年下降,主要由于17年一季度電影票房同比增速下降以及電視劇收入確認進度延至二三四季度。
利潤增速17年一季度下降。2016年影視動漫板塊的歸屬母公司凈利潤增速為42%,與收入增速持平,17年一季度凈利潤增速14%,較16年增速大幅下降。
中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
從2015年動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,舞臺劇、主題公園、其他衍生品等廣義動漫衍生品的產(chǎn)值占總產(chǎn)值的48.95%,占據(jù)了動漫市場的半壁江山。漫畫出版、影視動畫、互聯(lián)網(wǎng)動漫、手機動漫等動漫作品制作的產(chǎn)值僅占總產(chǎn)值的26.25%,此外,動漫版權(quán)授權(quán)收入約占總產(chǎn)值的19%。一般來說,擁有一定產(chǎn)業(yè)上下游資源整合能力動漫企業(yè)才能做到IP
在產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的影響力放大,才有能力去發(fā)展和開拓動漫衍生品市場相關(guān)業(yè)務(wù),進而發(fā)掘衍生品市場的市場潛力。
動漫IP價值不斷凸顯,多種方式開發(fā)實現(xiàn)最大化價值
近年來我國動漫市場
IP改編動畫數(shù)量顯著增加,題材從單一走向多元。代表性的有根據(jù)小說改編的《西游記之大圣歸來》,根據(jù)電視據(jù)改編的《熊出沒》系列、《喜羊羊與灰太狼》系列,以及根據(jù)漫畫改編的《十萬個冷笑話》等,還有根據(jù)網(wǎng)游改編的《賽爾號》系列、《洛克王國》系列等。
IP改編動畫大電影,助力動畫電影市場票房逐年走高
動畫電影市場對整個電影市場票房起到顯著的拉動作用,如《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》等 IP 改編作品為動畫電影市場打了一劑強心針。
動漫衍生品市場規(guī)模不斷擴大,未來潛力巨大
動漫衍生品以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主,其中占比最大的為動漫玩具類衍生品。隨著中國動漫的不斷發(fā)展,動漫衍生品市場也將成為中國動漫價值進一步增長的重要動力。2016
年我國動漫衍生品市場規(guī)模約為450億元,是內(nèi)容播映市場的1.5倍。
四、中國動畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?
隨著中國經(jīng)濟步入新常態(tài),消費結(jié)構(gòu)繼續(xù)向服務(wù)類、文娛類消費傾斜。2017年我國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%。國內(nèi)動畫行業(yè)目前正處于朝陽時期,快速成長中伴隨著不成熟性,動畫公司需切實的結(jié)合本土市場環(huán)境和行業(yè)所處發(fā)展階段及特點,不斷探索出適合自身的更加穩(wěn)健、可持續(xù)的商業(yè)模式和盈利方式,從而實現(xiàn)有質(zhì)量的快速發(fā)展。
動畫最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫。
數(shù)據(jù)顯示:我國動畫行業(yè)總產(chǎn)值整體呈不斷增長趨勢,動畫總產(chǎn)值從2012年的760億元增長至2017年1572億元,年均復(fù)合增長率為15.6%。從增速來看,2012年動畫產(chǎn)值增速最高達到22.6%,此后兩年增長速度開始放緩,2014年后行業(yè)產(chǎn)值增長速度逐漸加快,到2017年動畫產(chǎn)值增速已經(jīng)接近20%。
2012-2017年我國動畫電影數(shù)量不斷增長,6年間動畫電影總數(shù)年均增長率為12.1%,國產(chǎn)/進口動畫電影數(shù)量分別增長11.1%和13.9%。2017年一共有62部中外動畫電影登上銀幕,與2016年持平,但其中有9部是往年動畫電影的重映,國產(chǎn)新片數(shù)量嚴重縮水,是2010年以來首次下滑。進口動畫電影數(shù)量與上年持平,都是23部。
2012-2016年中國動畫電影票房不斷增長,2016年動畫電影票房突破70億元,為歷史最高值。2017年動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。下滑主因是《瘋狂動物城》《功夫熊貓3》《大魚海棠》等爆款影片數(shù)量下滑,2016年共有13部票房破億的動畫電影,而2017年票房破億影片為10部。另外引進動畫中爆款也不及2016年。
2017年動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產(chǎn)動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,占比高達72%。對比2016年數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),雖然進口動漫電影票房下降了12.74億元,但市場占比卻從50%上漲至72%。國產(chǎn)動漫電影市場挑戰(zhàn)與機遇并存。
與動畫電影數(shù)量逐年增長趨勢相反的是,我國電視動畫生產(chǎn)時長自2012年始連續(xù)五年不斷下降。數(shù)據(jù)顯示,2012年我國電視劇動畫總時長尚有22.3萬分鐘,到2016年降至12.5萬分鐘,五年減少了約10萬分鐘。2016年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共261部9117集125053分鐘,分別同比下降4.4%、14.2%和9.54%,創(chuàng)2008年以來最低產(chǎn)量紀錄。
以上就是關(guān)于2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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