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“AU”禁播后,“鵝鵝鴨”又成新小爆款,非對(duì)稱到底有什么魔力?
2021年,《Among Us》剛成為主播們最喜歡的非對(duì)稱對(duì)抗游戲沒多久,由于種種原因?qū)е逻@款游戲在直播平臺(tái)才存活了不到一年。
然而非對(duì)稱對(duì)抗所帶來的節(jié)目效果和娛樂性與直播平臺(tái)契合程度相當(dāng)之高,所以沒有了“AU”,也會(huì)有“開船”、“鵝鵝鴨”這些同類型作品出現(xiàn)。
在不平衡中找平衡
實(shí)際上非對(duì)稱對(duì)抗游戲并不是近幾年才火起來的,仔細(xì)想想,我們小時(shí)候經(jīng)常玩的“躲貓貓”、“丟沙包”又何嘗不是一種非對(duì)稱?
這是一種看上去雙方實(shí)力并不相等的游戲玩法,比如在《Gmod》中的“獄警模式”和“躲貓貓”模式里,逃跑者幾乎完全沒有反抗能力,而追逐者卻跑得更快,抓到逃跑者后還能同化或是關(guān)起來。
不過追逐者雖然有諸多優(yōu)勢(shì),但他們所需要達(dá)成的勝利條件也會(huì)相對(duì)更為苛刻,反之逃跑者通常只需要在有限的時(shí)間內(nèi)不被抓到就行。
但僅僅是“跑”,并沒有什么意思,所以逃跑者會(huì)“調(diào)戲”追逐者,會(huì)通過各種方式在危險(xiǎn)的邊緣試探。
又或者像“斗地主”這種棋牌游戲里,地主要比農(nóng)民多三張牌,從概率學(xué)角度上來說這三張牌很有可能給地主手牌帶來相當(dāng)大幅度提升,并且地主還可以先出牌;
農(nóng)民方面則是可以靠?jī)晌煌婕掖蚺浜蠈?duì)地主進(jìn)行牽制,這樣就構(gòu)成了一個(gè)相對(duì)平衡的PVPP環(huán)境。
非對(duì)稱強(qiáng)大的社交屬性
相信很多小伙伴都知道騰訊游戲的成功與其占比最重的“社交屬性”密不可分,社交,代表了大眾化和泛娛樂化;
有這一點(diǎn)作為基礎(chǔ),通過“人傳人”的玩家自發(fā)宣傳,這種游戲就已經(jīng)成功了一半。
這種強(qiáng)社交屬性讓原本籍籍無名的《Dead by Daylight》在2016年火遍了全網(wǎng),獨(dú)特的歐美恐怖文化使得本作趣味性更上一層樓。
彼時(shí)恰處于手游高速發(fā)展期,所以像《第五人格》、《貓和老鼠》等非對(duì)稱對(duì)抗手游發(fā)布沒多久便成為爆款,乃至近兩年還有《零號(hào)任務(wù)》等手游吸引了不少熱度。
為了避免單一體驗(yàn)讓玩家失去樂趣,非對(duì)稱對(duì)抗游戲通常都會(huì)控制雙方平衡,比如上個(gè)賽季追逐者是強(qiáng)勢(shì)一方,那么這個(gè)賽季或許就會(huì)進(jìn)行削弱,反之亦然。
不過官方控制的平衡有時(shí)也未必能讓玩家接受,玩家和官方都想對(duì)游戲有更多的掌控權(quán);
大部分網(wǎng)游運(yùn)營商基本上都不可能將掌控權(quán)交給玩家,甚至在自由度上都會(huì)設(shè)置很多限制,所以為了能獲得更良好的體驗(yàn),部分玩家最終還是會(huì)選擇單機(jī)游戲。
DIY社交游戲
《俄羅斯方塊》由于時(shí)代的特殊性成為迄今為止全球銷量第一的游戲讓人沒辦法說什么。
但像《我的世界》這種2009年才發(fā)行的游戲能位居全球第二,其超高的自由度是最重要的原因,沒有之一。
大部分玩家對(duì)游戲的控制欲絕對(duì)不亞于廠商和運(yùn)營商,在雙方角逐的過程中,市場(chǎng)再一次告訴世界玩家才是游戲圈中最重要的角色。
從《我的世界》、《以撒的結(jié)合》、《元?dú)怛T士》、《土豆兄弟》等游戲中我們不難看出,成為現(xiàn)象級(jí)游戲的一個(gè)重要誘因便是“給足玩家掌控權(quán)”,而這一論點(diǎn)在非對(duì)稱對(duì)抗游戲中也同樣適用。
《鵝鵝鴨》充分吸取了之前“開船”、“AU”的優(yōu)點(diǎn),總結(jié)了其不足之處,讓玩家在游玩時(shí)能夠自由設(shè)定房間規(guī)則以及每局游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)的角色。
或許“高自由度”能夠帶來的好處網(wǎng)游廠商與運(yùn)營商都很清楚,但在微交易尚未從主流市場(chǎng)退環(huán)境之前他們多半是不會(huì)讓步的。
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