全身追蹤vr價(jià)格
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本文目錄:
一、VR頭盔玩游戲體感怎么樣?
1.你只能看到游戲畫面,外界環(huán)境對你的視覺沒有任何影響;
2.左右眼的畫面是有視差的,所以能形成強(qiáng)烈的3D效果;
3.你看到的畫面呈曲面,就像環(huán)繞在你的周圍,感覺與平面的顯示器完全不同,這也是和3D頭盔的區(qū)別;
4.頭盔能感應(yīng)你的頭部動(dòng)作,比如頭往天上看的話,畫面也會(huì)跟著向上移動(dòng),顯示你頭頂?shù)奶旎蛘咛旎ò澹?/p>
5.配合高品質(zhì)的虛擬環(huán)繞聲耳機(jī),VR頭盔能產(chǎn)生更逼真的臨場感。
就拿HTC Vive設(shè)備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),這個(gè)也是未來的發(fā)展趨勢。
二、HTCvive如何實(shí)現(xiàn)全身追蹤?
Vive IK,通過硬件追蹤和逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)來構(gòu)建與人類玩家緊密匹配的虛擬模型。
三、玩VRchat需要什么類型手柄?100元內(nèi)能解決嗎?要不要買兩個(gè)?
我用的就是這款 基本都能玩 可以切換模式 應(yīng)對不同的游戲 另外游戲游戲不支持手柄的想用手柄玩的,可以上網(wǎng)下載一個(gè)手柄映射到鍵盤的文件,我就有 這樣就可以用手柄玩任何游戲了
四、htc vive 前置攝像頭怎么打開
一、準(zhǔn)備工作SteamVR中開啟攝像頭
打開SteamVR在設(shè)置中開啟攝像頭
二、SteamVR提供了現(xiàn)成的例子
項(xiàng)目導(dǎo)入SteamVR Plugin 和 VRTK(應(yīng)為習(xí)慣了使用VRTK),圖中紅框?yàn)殚_啟攝像頭的例子
打開后:發(fā)現(xiàn)預(yù)制體攝像機(jī)中多了,這兩部分就是開啟VIVE前置攝像頭的關(guān)鍵,Quad為前置攝像頭畫面顯示的地方
這個(gè)時(shí)候運(yùn)行程序是沒有效果的,因?yàn)槌绦虿]有配置完整環(huán)境
注意:使用實(shí)例中提供的攝像機(jī)
配置好后應(yīng)該是這個(gè)樣
這個(gè)時(shí)候運(yùn)行應(yīng)該就能看到VIVE攝像機(jī)的畫面,如果不行再檢查一下設(shè)置中是否開啟了的攝像頭
但這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)有三個(gè)畫面,可以調(diào)整Quad材質(zhì)的相關(guān)屬性
手動(dòng)調(diào)整是不行的,需要在代碼中修改
打開TrackedCamera下的Steam VR_Test Tracked Camera腳本
找到這個(gè)位置,通過修改紅框中的代碼,來實(shí)現(xiàn)相機(jī)畫面的裁剪
通過target.localScale修改畫面的長寬大小
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