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    全身vr設(shè)備

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-12 18:57:59     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 91        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于全身vr設(shè)備的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    全身vr設(shè)備

    一、VIVE追蹤器——Tracker使用簡介

    VIVE Tracker是VIVE VR系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實(shí)世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個(gè)閹割版的手柄,因?yàn)樗邆涫直粯拥奈恢米粉櫠鴽]有實(shí)體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實(shí)的物體帶入VR環(huán)境。

    基站可以追蹤多個(gè)Tracker,所以場景中可以存在多個(gè)Tracker。

    如下圖,從右往左:

    位置1:LED指示燈,用來指示Tracker的狀態(tài),與手柄相同,如藍(lán)色燈閃爍,則表示該設(shè)備尚未配對;如綠色燈亮,則開始工作并正常;如紅燈,則表示電量低。

    位置2:設(shè)備開關(guān)。

    位置3:與手柄類似,用來接收基站信號的傳感器。

    位置4.1:1/4英寸螺絲孔,可以將其固定在標(biāo)準(zhǔn)三腳架云臺上,與單反相機(jī)同。

    位置4.2:用來加強(qiáng)穩(wěn)定的針槽。

    位置4.3:彈簧針,6位。

    位置5:USB接口,一方面用來充電,一方面用來與PC通信,比如更新固件等。

    關(guān)于4.3位置的6位彈簧針,玩家可以通過自己制作一些電器開關(guān)之類的外設(shè)與其通信,發(fā)送電信號,達(dá)到像手柄一樣向PC發(fā)送按鍵觸發(fā)事件的效果。下圖為6個(gè)針位分別對應(yīng)的按鍵信號名稱。由此可見,的確是個(gè)閹割版的手柄,或者說,像是一個(gè)沒有按鍵只有鍵位開關(guān)的鍵盤。

    Tracker有很多應(yīng)用場景,首先比較常用的就是追蹤物體,你可以將它綁定到一些物體上,比如球棒、球拍、球桿、座椅等等,在傳統(tǒng)行業(yè)里,可以綁定一些維修用的工具,扳手、錘子等,從而達(dá)到更加真實(shí)的體驗(yàn)。

    另外,我們知道Tracker有彈簧針和USB 端口,還可以制作一些符合特定使用場合的外設(shè),以更加符合外設(shè)的使用習(xí)慣,比如現(xiàn)在比較典型的PPGun,通過USB端口通信,將原來手柄的按鍵映射到了槍體相關(guān)的功能部件上,如Trigger鍵對應(yīng)著槍的扳機(jī),Touchpad映射到了槍體的搖桿等等。

    另外,Tracker可以作為動(dòng)作捕捉設(shè)備。我們知道,以現(xiàn)有的VR設(shè)備,只有手柄和頭盔,很難實(shí)現(xiàn)全身的動(dòng)作捕捉,那么使用Tracker,配合一些反向動(dòng)力學(xué)插件,比如FINAL-IK,我們就能實(shí)現(xiàn)在VR中的全身動(dòng)作捕捉?;究梢愿櫠鄠€(gè)Tracker設(shè)備,所以就可以將多個(gè)設(shè)備綁定在人的關(guān)鍵部位,比如雙腳、膝蓋、腰部等等,設(shè)備越多,捕獲的動(dòng)作就越精確。

    Tracker包裝中包含一個(gè)無線接收器,當(dāng)你需要在使用手柄的同時(shí)使用Tracker,那么需要將此無線接收器連接到PC,用來接收Trakcer的信號,在使用時(shí),需要將兩個(gè)手柄同時(shí)打開;如果不使用無線接收器,則系統(tǒng)將Trakcer認(rèn)為是一個(gè)像手柄一樣的控制器。

    初次使用Tracker,需要進(jìn)行設(shè)備的配對,當(dāng)按下開關(guān)以后,藍(lán)色燈會閃爍,表示設(shè)備正在等在配對,在SteamVR Runtime中右鍵(注意,這是是SteamVR運(yùn)行時(shí),我們在之前的課時(shí)里也區(qū)分過SteamVR SDK和SteamVR運(yùn)行時(shí)),選擇“設(shè)備”-“配對控制器”完成設(shè)備的配對。配對成功后,即可看到代表了Tracker的圖標(biāo),如下圖。

    作為開發(fā)者,最關(guān)心的當(dāng)然是如何在引擎里面使用Tracker。我們以Unity為例,Tracker的開發(fā)并不需要額外的SDK支持,只需要導(dǎo)入VR開發(fā)必備的在SteamVR SDK即可。在SteamVR中,所有基站能夠追蹤的物體,都認(rèn)為是Tracked Object。

    1. 場景中需要一個(gè)可視的物體來標(biāo)記Tracker,在引擎中,可以新建一個(gè)GameObject用來標(biāo)記Tracker,命名為Tracker,在其上添加SteamVR_TrackedObject腳本。

    添加完畢以后,腳本中的Index屬性,可以在下拉列表指定可追蹤的物體對應(yīng)的VR設(shè)備,默認(rèn)為HMD,即頭盔,Device1、Device2分別對應(yīng)兩個(gè)手柄,以此類推。(注:此處可以不進(jìn)行分配)

    2. 為Tracker容器添加一個(gè)可視化的3D物體,這里添加一個(gè)Cube。

    3. 選擇CameraRig,在Steam VR_Controller Manager的Objects屬性中,將Tracker添加到數(shù)組元素中。如下圖

    4.點(diǎn)擊Play,可以看到Cube標(biāo)識了Tracker的位置以及朝向。

    既然已經(jīng)標(biāo)識了Tracker的位置,那么我們就可以在場景中添加一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相同的模型來進(jìn)行映射,我們之前介紹過將手柄自定義為一個(gè)虛擬道具,那么使用Tracker將現(xiàn)實(shí)物體帶入到VR中以后,會得到更加真實(shí)的感覺,首先是don't make me think,用戶不需要了解道具如何使用,手柄的按鍵如何使用,只需要按照自然的使用方法即可。其次是能夠獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的真實(shí)操作感。

    由于缺少現(xiàn)實(shí)道具,筆者將三腳架映射為長矛。

    1. 刪除添加的Cube,講準(zhǔn)備好的長矛模型拖入場景,作為"Traker"容器的子物體。

    2. 為"Trakcer"容器添加可視化的節(jié)點(diǎn)。

    3.調(diào)整道具與"Tracker"容器的相對位置,筆者將Tracker放置于三腳架云臺的頂端,故在場景中,需要保持這樣的位置關(guān)系,如下圖。

    4.調(diào)整道具朝向,旋轉(zhuǎn)90度,位置及朝向,需根據(jù)模型坐標(biāo)點(diǎn)以及具體應(yīng)用場景調(diào)整。

    5.點(diǎn)擊Play進(jìn)行測試,當(dāng)移動(dòng)三腳架時(shí),場景中的道具進(jìn)行了相應(yīng)的變化。

    以上為Tracker的基本使用方法,后續(xù)的開發(fā)與Tracker并沒有太多關(guān)聯(lián),可以歸并到VR的基本開發(fā)路線上來。Tracker單就功能來說,并沒有太多高深的黑科技在里面,對其進(jìn)行的開發(fā),也沒有太多新的知識,所以限制其發(fā)揮功能的只是想象力,各位可以根據(jù)自己的VR應(yīng)用場景,充分發(fā)揮想象,以開發(fā)出更多有創(chuàng)意的內(nèi)容。

    二、1999元沉浸式VR體驗(yàn)靠譜不?奇遇Dream為你開啟魔幻體驗(yàn)

    2021年了,VR能夠做什么?作為一個(gè)資深的GamePlayer,一位擁有極客精神的技術(shù)性死宅來給大家擺擺龍門陣!如果未來的消費(fèi)級電子產(chǎn)品能夠得到里程碑式的突破,勢必將為我們生活的環(huán)境帶來驚人的“質(zhì)變”,最有可能的無疑是元宇宙的密匙之一VR一體機(jī)了。

    無論是 游戲 還是觀影方面,這些新的構(gòu)想絕不是媒體在炒作所謂的“元宇宙”概念,我相信,未來將至,正是夢想綻放的最佳時(shí)期!VR或是AR,正在一步步走出實(shí)驗(yàn)室,走向現(xiàn)實(shí),走進(jìn)愛好者們?nèi)找蛊谂蔚男率澜纭?/p>

    毫無疑問,當(dāng)下最火的微軟HoloLens2集合了微軟幾乎所有的技術(shù)精華,官方最新推出的Microsoft Mesh,更能看得出微軟一直在做突破領(lǐng)域的嘗試。但與之相對應(yīng)的,這樣的頂尖級AR設(shè)備避免不了高昂的成本支出以及局限的適用范圍。普通用戶幾乎無法接觸到這樣的產(chǎn)品,更不會有什么體驗(yàn)感可談。相較之下,VR設(shè)備為消費(fèi)者提供了更充足的選擇,千元級的售價(jià)對于我這樣的普通上班族來說完全在可承受范圍之內(nèi)。最近在網(wǎng)上購入的這款愛奇藝推出的奇遇Dream,更是將我對VR的認(rèn)知拉到了嶄新的高度。

    【愛奇藝VRiQIYI-A6】愛奇藝 奇遇Dream VR一體機(jī)【千元旗艦新品】驍龍XR2 6DoF體感 8G+128G【行業(yè)超高性價(jià)比】【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評測】-京東

    元宇宙概念開啟,行業(yè)需要的是爆款,一個(gè)能夠普及大眾帶來不錯(cuò)體驗(yàn)的VR一體機(jī)。1999的定價(jià)、 愛奇藝五年星鉆會員還可以直接免費(fèi)領(lǐng)取,甚至玩 游戲 還能返1000!元宇宙爆發(fā)元年,在硬件入口我們看到了更名為“夢想綻放”的愛奇藝VR一體機(jī)奇遇Dream。如果是在12月8日當(dāng)天購機(jī),用戶均可獲贈(zèng)價(jià)值198元漫步者小黃人音箱一個(gè);購機(jī)并參與評論曬單活動(dòng),可獲贈(zèng)價(jià)值299元定制收納包1個(gè)。

    作為自身玩家,回想過去購入的VR設(shè)備,使用的時(shí)候總覺得手柄定位不準(zhǔn),畫面能感覺到明顯像素點(diǎn),視頻幀率低且不夠穩(wěn)定等等問題。設(shè)備硬件條件跟不上,后期的官方更新自然也無法解決問題。除了初期嘗試的新鮮感,這些VR設(shè)備完全稱不上物有所值。但奇遇Dream給我最直觀的感受就是“身臨其境,煥然一新”,它不僅完美地解決了同價(jià)位設(shè)備固有的通病,而且涵蓋了豐富的 游戲 生態(tài)和影視資源,我會迷戀那種全身心置于“未來影院”的滿足感,迷戀那塊2000吋的巨大熒幕和360度杜比全景聲的極致體驗(yàn),在私人的小天地里,我就是唯一的主宰。這樣的渴望讓我自發(fā)地一次又一次戴上了奇遇Dream。

    這款號稱元宇宙入口的產(chǎn)品有著極為豐富的亮點(diǎn),就我個(gè)人而言,以下幾點(diǎn)可以說最為抓人眼球。

    高通XR2芯片是我無法拒絕的理由!哪怕給一個(gè)初次嘗試VR產(chǎn)品的人進(jìn)行推薦也不為過,用千元級的價(jià)格換一款搭配頂級芯片的VR設(shè)備,奇遇Dream就是同類產(chǎn)品中最具品質(zhì)與性價(jià)比的選擇。而實(shí)際使用中確實(shí)如我想象的那樣,整體呈現(xiàn)出的畫面不僅很立體還很真實(shí),特別是細(xì)節(jié)部分的處理,可以稱得上一絲不茍!我能深刻地感覺到愛奇藝團(tuán)隊(duì)在奇遇Dream上投入的心血,那種體驗(yàn)感就仿佛是走進(jìn)了 游戲 和電影里,你所能見的便是你經(jīng)歷的事實(shí),8G+128G大內(nèi)存支持了我的下載需求。系統(tǒng)運(yùn)行超流暢,應(yīng)用一觸即開,畫面處理高清??傮w使用下來非常流暢,沒有卡頓,這一點(diǎn)可以讓日常的 游戲 有更佳的體驗(yàn),高幀畫面得到了充分優(yōu)化,清晰流暢并且支持更高的刷新率。

    2、 外觀新穎,佩戴舒適

    奇遇Dream外觀真的很符合年輕人的審美,提供的配件也非常簡單,頭顯重量輕,就仿佛多戴了頂帽一樣,不會讓脖子感覺到負(fù)擔(dān),兩個(gè)手柄的握持感非常好,時(shí)間久了也不會覺得疲憊。買來之后不用像以前的VR設(shè)備插一堆電線,簡單調(diào)試之后,我就開始拿來暢快 游戲 了。說明書中所述的佩戴方式很直觀,綁帶曲面照顧到了夏天使用時(shí)的散熱問題,而且非常有設(shè)計(jì)感,面罩采用高透氣泡棉和親膚包布,佩戴很親膚透氣,我第一次佩戴大概有兩個(gè)多小時(shí),竟然沒有一點(diǎn)不適感和悶汗的感覺。

    3、 6DoF交互方案,自由暢玩

    關(guān)于VR設(shè)備的自由度概念,購買之前就曾多少有所了解,過去使用3DofVR時(shí)常伴隨有較為強(qiáng)烈的眩暈感,而且玩 游戲 的時(shí)候總感覺束手束腳,沒法與 游戲 中的人物完全同步,從而缺乏了代入感。而奇遇Dream推出的6DoF交互方案實(shí)現(xiàn)了更真實(shí)的場景還原,快速的手柄定位讓我在玩射擊 游戲 的時(shí)候,手里的槍械指哪就能打哪,射擊感的反饋快,操作也變得靈敏自然,第一次感覺到可以完全放開手腳,在虛擬世界里自由暢玩。

    看著手中的奇遇Dream,我能看到這類產(chǎn)品在向著一個(gè)好的方向不斷前行,人們從狂熱到失望,最后趨向于平靜而理性地看待這一切,這是一個(gè)必經(jīng)的過程,卻也是像奇遇Dream這樣優(yōu)秀產(chǎn)品躍升的機(jī)遇,要讓VR設(shè)備破圈,更要以切身感受為依托,讓更多人理解到元宇宙內(nèi)在的豐富內(nèi)容,我希望愛奇藝這款1999元價(jià)位段爆款的推出能夠帶來不一樣的改變。

    三、索尼PS VR,HTC Vive 和 Oculus Rift哪個(gè)好

    索尼PS VR,HTC Vive 和 Oculus Rift三者的話會更看好HTC vive的定位系統(tǒng),還有就是現(xiàn)在HTC vive還出現(xiàn)了無線套件和vive追蹤器,這個(gè)就足看出HTC vive的開發(fā)潛力。

    四、vr科普教育體驗(yàn)館建設(shè)設(shè)備有哪些?

    vr科普教育體驗(yàn)館建設(shè)設(shè)備有消防安全、交通安全、自然災(zāi)害等設(shè)備。如需購買VR科普設(shè)備推薦選擇普樂蛙。

    1、消防安全

    真實(shí)還原火災(zāi)現(xiàn)場,身臨其境體驗(yàn)與學(xué)習(xí)火災(zāi)逃生以及消除火災(zāi)隱患的相關(guān)知識,全面學(xué)習(xí)了解消防安全的重要性,提升學(xué)生及群眾消防安全的憂患意識

    2、交通安全

    通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造真實(shí)駕駛場景,各類交通事故、醉駕毒駕體驗(yàn)、惡劣天氣駕駛體驗(yàn)等場景呈現(xiàn),以逼真的模擬駕駛體驗(yàn),達(dá)到教育、警示作用提升全民交通安全意識。

    3、自然災(zāi)害

    360°全方位模擬臺風(fēng)、地震等現(xiàn)場情景,場景化逃生教學(xué),讓體驗(yàn)者在沉浸式體驗(yàn)中學(xué)習(xí)掌握相關(guān)的地震、臺風(fēng)逃生及避險(xiǎn)知識,加強(qiáng)民眾面對自然災(zāi)害時(shí)的逃生避險(xiǎn)技巧及意識。

    以上就是關(guān)于全身vr設(shè)備相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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