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桌游卡牌排行榜(卡牌桌游排行榜前十名)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于桌游卡牌排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是什么?
如下:
第一名:戰(zhàn)場女神(排名不代表前后,各人有各愛)
戰(zhàn)場女神是一款大型角色扮演卡牌養(yǎng)成放置手游,官方將少女和機(jī)甲融合,做出了一種全新的二次元風(fēng)格,體驗(yàn)感官都非常的新穎。
官方所制定的劇情是以戰(zhàn)爭為例的,故事中講述了戰(zhàn)爭的殘暴血腥,也講述了黑暗下人們的奮勇向前,整個(gè)劇情非常著正能量。
而戰(zhàn)場女神能夠列為被世界公認(rèn)的三大卡牌游戲之一主要的一點(diǎn)就是在他的卡牌設(shè)定上。之前也是講過了,官方將少女和機(jī)甲融合,做出了全新的元素風(fēng)格,而卡牌亦是如此,每個(gè)卡牌角色都有著其自身獨(dú)特的機(jī)甲裝置,相當(dāng)于卡牌的大招,這種加深的迥異元素結(jié)合所帶來的體驗(yàn)感是非常炸裂的,有一種差異美。
第二名:非常三國志
在三國方面,我沒有選擇最火爆的少年三國志,而是選擇了這款非常三國志,其主要的原因就是因?yàn)樯倌耆龂倦m然潛力非常巨大,但是需要時(shí)間來發(fā)展,而非常三國志的設(shè)定各方面已經(jīng)非常成熟了。
游戲中有著高度自由的社交玩法,玩家可以建立工會(huì)、建立國度、建立王朝,一切幻想的都可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。
并且非常三國志的上陣位置上是要比其他類似卡牌游戲是要多很多的,因?yàn)橛螒蛑幸还灿?6個(gè)卡牌位置,會(huì)隨著等級(jí)的增長而解鎖,前期還好,一到后期一把游戲就可能是數(shù)分鐘十?dāng)?shù)分鐘,非常的硬核兒。
同時(shí)找回系統(tǒng)也是為游戲釋放了很大程度的肝度,留著當(dāng)天的副本什么的放到第二天就可以一鍵完成,不需要繁瑣的等待、枯燥的刷本。
第三名:吞食之刃
吞噬之刃是一款橫版格斗卡牌養(yǎng)成手游,正所謂磨刀不誤砍柴工,官方就將這個(gè)理念做得很好,適當(dāng)?shù)酿B(yǎng)成會(huì)讓自己的操作更加的流暢、暢快。
官方結(jié)合了卡牌和格斗兩個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn),加入了戰(zhàn)斗狀態(tài),有脫離、戰(zhàn)斗兩種狀態(tài),在脫離狀態(tài)下是可以換角色的,但戰(zhàn)斗狀態(tài)不可以,這個(gè)設(shè)定為游戲中的平衡性貢獻(xiàn)了很多。
官方使用Cocos2d-x引擎打造,不同于u3d引擎,這個(gè)引擎他會(huì)比3d引擎更容易適配手機(jī)。通俗的講,就是對(duì)于玩家配置的要求更低了,可以讓更多手機(jī)配置不好的玩家暢快游玩。
二、請(qǐng)問常見的桌游有哪些?(紙牌類的)
很多,這些都是比較容易上手的,也是玩的人很多的。農(nóng)場主(世界桌游排名第一)波多黎各(世界桌游排名第二)石器時(shí)代卡坦島卡卡頌馬尼拉UNO
開膛手杰克
并購
小白系列
一愚驚人砸蛋狼人殺
有的在網(wǎng)上有,有的沒有。大部分需要買桌游卡牌。
三、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對(duì)桌游的一種分類方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。
德式 游戲 對(duì)應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對(duì)應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細(xì)致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時(shí),也會(huì)按照主題和策略的傾向來歸進(jìn)德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個(gè)類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個(gè)劃分在很多時(shí)候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個(gè)人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個(gè)以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個(gè)團(tuán)隊(duì),并試圖對(duì)抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個(gè)國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個(gè)完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵(lì)玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動(dòng)方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對(duì)應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。
評(píng)判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會(huì)在這個(gè)位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢每況愈下,即使玩家對(duì)局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個(gè)回合也會(huì)立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時(shí)繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊(duì)能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個(gè)2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴(kuò)展來拓展這個(gè) 游戲 的可能性。包括了三個(gè)擴(kuò)展,四個(gè)獨(dú)立擴(kuò)展,兩個(gè)承傳版,卡牌版,骰子版,即時(shí)版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個(gè)大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個(gè)系列所有作品中最成功的一個(gè),也是第一個(gè)成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個(gè)劇本,在 游戲 中稱為12個(gè)月份。最開始的幾個(gè)月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì),玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會(huì)出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動(dòng), 游戲 結(jié)尾的升級(jí)都可能會(huì)引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會(huì)的話一定要體驗(yàn)一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗(yàn)無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)。《冷戰(zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個(gè)例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個(gè)位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門的前幾個(gè)作品。
這是一個(gè)以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會(huì)分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個(gè)超級(jí)大國,以地球?yàn)槠灞P角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實(shí)世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會(huì)走向和方呢?
冷戰(zhàn)時(shí)期實(shí)際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊(duì)算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個(gè)超級(jí)國家對(duì)世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況可以說是很生動(dòng)了。 游戲 的驅(qū)動(dòng)器是卡牌,他們是現(xiàn)實(shí)世界中在冷戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實(shí)中的事件相對(duì)應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實(shí) 歷史 也是對(duì)應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會(huì)比美國強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強(qiáng)勢方變成了美國,和真實(shí)的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個(gè)背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強(qiáng)的代入感。
不過這個(gè) 游戲 作為一個(gè)重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對(duì)是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會(huì)的話可千萬不要錯(cuò)過他。
克蘇魯神話,是由一個(gè)名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個(gè)體系對(duì)于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會(huì)了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對(duì)不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時(shí)代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個(gè)時(shí)代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯(cuò)的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個(gè)人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個(gè) 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實(shí)際上這個(gè)APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個(gè)去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實(shí)際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個(gè)劇本也會(huì)有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個(gè)通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時(shí)候加入背景音樂。這對(duì)于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗(yàn)的 游戲 。
因此這個(gè)系統(tǒng)只在剛推出時(shí)受到了一定的非議,在切實(shí)體驗(yàn)后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗(yàn)下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個(gè)以戰(zhàn)爭為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭的勝負(fù),而在于
玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評(píng)價(jià)比較的兩級(jí),一些完全的美式玩家可能會(huì)不太喜歡這個(gè) 游戲 ,但是對(duì)于一些德美通吃的玩家這個(gè)設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個(gè)架空的1920。在這個(gè)世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個(gè)背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴(kuò)展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗(yàn)也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時(shí)期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭可能會(huì)導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時(shí)間戰(zhàn)力會(huì)拿來當(dāng)作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個(gè)新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會(huì)為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗(yàn)完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個(gè)本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個(gè)涵蓋量極大的分類,通過一個(gè)小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個(gè)人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個(gè)榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評(píng)論區(qū)分享一下。
四、世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是什么?
世界公認(rèn)的三大卡牌游戲是斗地主,是一種在中國流行的紙牌游戲。是關(guān)于舊社會(huì)階級(jí)斗爭詳見土地改革運(yùn)動(dòng)。 斗地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個(gè)玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。
該撲克游戲最初流行于中國湖北武漢市漢陽區(qū),現(xiàn)已逐漸在全球各地流行。斗地主起源于湖北武漢漢陽一帶,是職業(yè)撲克專家嚴(yán)軍和他的同伴們根據(jù)當(dāng)斗地主(2張)地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。
當(dāng)初有一群“跑得快”癡迷者,經(jīng)常在人數(shù)不足的情況下玩三個(gè)人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他們?nèi)?nèi)的人叫“二打一”。
游戲王OCG是由KONAMI研發(fā)、吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,于1999年在日本發(fā)售。改編自漫畫《游戲王》中登場的卡片游戲,使用游戲王卡片進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌類益智游戲。
三國殺是中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。
該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國廣受歡迎。
以上就是小編對(duì)于桌游卡牌排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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