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    學(xué)了原畫(huà)就會(huì)插畫(huà)了嗎(學(xué)了原畫(huà)就會(huì)插畫(huà)了嗎女生)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-19 08:02:05     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1335        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于學(xué)了原畫(huà)就會(huì)插畫(huà)了嗎的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    學(xué)了原畫(huà)就會(huì)插畫(huà)了嗎(學(xué)了原畫(huà)就會(huì)插畫(huà)了嗎女生)

    一、小白如何學(xué)習(xí)原畫(huà)插畫(huà)

    ps小白學(xué)習(xí)原畫(huà)插畫(huà)的。

    工具/原料:Dellvostro 3900、Windows7家庭普通版、PhotoshopCS6

    1、首先在電腦桌面上打開(kāi)Photoshop軟件,點(diǎn)擊文件并新建一個(gè)圖片文件。

    2、選擇左側(cè)工具欄中的“畫(huà)筆工具”,點(diǎn)擊上方工具欄“畫(huà)筆畫(huà)板”設(shè)置畫(huà)筆的屬性。

    3、最后將畫(huà)筆設(shè)置成原畫(huà)之后,就可以在空白圖片上畫(huà)插畫(huà)啦。

    二、原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么?

    兩者間的區(qū)別:

    (1)原畫(huà)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是設(shè)計(jì),它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié)。

    (2)插畫(huà)更偏向與“畫(huà)”,它是一種藝術(shù),自身就已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。

    (3)它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì)比原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度高。

    原畫(huà)設(shè)計(jì)一詞最早源于動(dòng)畫(huà)行業(yè)的,而不是游戲?,F(xiàn)在我們了解到的原畫(huà)設(shè)計(jì)很多時(shí)候都是游戲原畫(huà);原畫(huà)設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。

    設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。

    三、插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別

    游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

    插畫(huà)又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書(shū)、畫(huà)冊(cè)、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫(huà)師經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),完全可以從事原畫(huà)師的工作,這一點(diǎn)不矛盾。國(guó)內(nèi)和國(guó)際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計(jì)師,本身是插畫(huà)師和漫畫(huà)師出身!

    四、插畫(huà)和原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好?

    原畫(huà)。

    在一些游戲公司中,往往游戲原畫(huà)師會(huì)兼任美宣插畫(huà)師的工作內(nèi)容。游戲原畫(huà)師主要是對(duì)游戲整體的美術(shù)畫(huà)面進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),包括了各種游戲風(fēng)格的角色原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、道具原畫(huà)等等。當(dāng)然,一些卡牌游戲中,原畫(huà)師的工作內(nèi)容還會(huì)涉及到英雄卡牌設(shè)計(jì)。一些游戲原畫(huà)師還需要進(jìn)行美宣圖、加載圖設(shè)計(jì)。

    插畫(huà)和原畫(huà)的特點(diǎn)

    因?yàn)椴瀹?huà)設(shè)計(jì)與原畫(huà)設(shè)計(jì)有一定的重疊性,所以很多同學(xué)在學(xué)插畫(huà)、原畫(huà)上有很多的迷茫,不知道插畫(huà)和原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好。插畫(huà)師雖然也可以從事原畫(huà)設(shè)計(jì)的相關(guān)工作,但是在具體的應(yīng)用上還是略有差別的,畢竟每個(gè)行業(yè)都有各自所需的專(zhuān)業(yè)知識(shí),所以大家還是針對(duì)性學(xué)習(xí)比較好。

    雖然原畫(huà)設(shè)計(jì)與插畫(huà)設(shè)計(jì)都是需要過(guò)硬的美術(shù)繪畫(huà)功底而從事的職業(yè),但是二者的應(yīng)用又是完全不同的。原畫(huà)設(shè)計(jì)師有影視原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)之分,二者之間的技術(shù)要求有著很大的差別,所以如果要學(xué)習(xí)的話(huà),大家應(yīng)該選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行針對(duì)性的系統(tǒng)培訓(xùn)。

    以上就是關(guān)于學(xué)了原畫(huà)就會(huì)插畫(huà)了嗎相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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