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亂斗西游戰(zhàn)力排行榜(亂斗西游戰(zhàn)力排行榜怎么看)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于亂斗西游戰(zhàn)力排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、亂斗西游 金翅大鵬值不值得培養(yǎng)?金翅大鵬排行榜搭配什么陣容?金翅大鵬和青獅精哪個(gè)好?
金翅大鵬作為在最初版本出來(lái)時(shí)唯二的四星英雄登場(chǎng),在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都沒(méi)有得到重視,玩法的開(kāi)發(fā)也沒(méi)有很多,因?yàn)槌榈降耐婕覍?shí)在是太少。現(xiàn)在不同了,隨著四星英雄的增加,土豪的大手筆砸入,擁有大鵬的玩家也越來(lái)越多。玩法也逐漸被開(kāi)發(fā)出來(lái)。就我個(gè)人的經(jīng)歷來(lái)說(shuō)說(shuō)。
大鵬有一項(xiàng)屬性是非常牛逼的,那就是普攻。1級(jí)大鵬的普攻數(shù)據(jù)是111/114/239,我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下曾經(jīng)的一些強(qiáng)力戰(zhàn)士的數(shù)據(jù),金角29/47,赤虎鯊33/47/194,青獅精57/66/106等等(其實(shí)青獅精要單獨(dú)拿出來(lái)講)。題主很容易就能看出來(lái),大鵬的普攻傷害是最高的。我記得曾經(jīng)看過(guò)一篇測(cè)試的帖子,說(shuō)是在同樣的時(shí)間里,不靠技能,大鵬打出的傷害是最高的。再加上大鵬飛升的破防最高可以破物防56%,所以在55-80,81-95(主要是尸王)篝火都是不錯(cuò)的手控選擇,當(dāng)然這是在你沒(méi)有更好的選擇情況下,不然現(xiàn)在的蛟魔王,羊力大仙都是更適合的英雄。出攻速裝備或者暴擊裝備都是可以,個(gè)人覺(jué)得最好是攻速。此外,在排行榜勉強(qiáng)可以一用。在排行榜幾乎全是魍魎加蛟魔王在前的情況下,大鵬不適合放前排,拿來(lái)突襲倒還是可以一用,但綜合來(lái)說(shuō),有更多的英雄比它更適合排行榜,比如現(xiàn)在已經(jīng)不再是神一般的英雄的金角,雷震子,海若,無(wú)常等等。從排行榜搭配的角度來(lái)說(shuō),如果有蛟魔王和魍魎當(dāng)然是最好。其它的就現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還真的不是很好搭配,高端一點(diǎn)的玩家有更好的選擇,稍低一點(diǎn)的一般北海龍王,金角,青獅已經(jīng)算是強(qiáng)力的菜刀隊(duì)了,而且出手還快,大鵬明顯有些脫節(jié)奏。我安卓55區(qū)漁樵江的號(hào)就有一個(gè)大鵬,只可惜就開(kāi)始時(shí)用來(lái)刷了一點(diǎn)圖,然后就再也沒(méi)碰過(guò),現(xiàn)在準(zhǔn)備啟用來(lái)打81-95的篝火,綜合來(lái)說(shuō)就是大鵬除非培養(yǎng)的非常強(qiáng)力,比如一個(gè)大招都可以直接使人殘血,不然真的不適合排行榜。刷圖也不是很適合,還是一樣的原因,技能節(jié)奏慢。修羅不是沒(méi)有厲害的,但多數(shù)時(shí)候被克制的太嚴(yán)重,畢竟修羅金角這種英雄出現(xiàn)的概率太大。
現(xiàn)在再來(lái)談?wù)勄嗒{。這是我一直引以為傲的一個(gè)英雄。我在亂斗開(kāi)服不久的時(shí)候,也就是前年11月初,在安卓13區(qū)黃風(fēng)嶺開(kāi)過(guò)一個(gè)號(hào),去年4月棄。在13區(qū)我到50級(jí)還用的鐵扇,孫悟空(當(dāng)時(shí)還沒(méi)有意識(shí)到金角有多BUG),當(dāng)然一開(kāi)始是不會(huì)玩。然后我開(kāi)始玩金角加哪吒加青獅的三菜刀陣容(當(dāng)時(shí)地藏也沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái)),我是整個(gè)區(qū)不說(shuō)全部玩家但起碼在黃金組往上的玩家里我是唯一一個(gè),而且完勝當(dāng)時(shí)戰(zhàn)力第一的玩家的三菜刀陣容。從我玩青獅開(kāi)始,就一直在納悶,為什么這么一個(gè)廉價(jià)又有用(當(dāng)然短板也很明顯)的英雄為什么沒(méi)有人用。如上文所說(shuō),我第二次進(jìn)亂斗,我很欣慰,現(xiàn)在的青獅已經(jīng)是最強(qiáng)力的物理英雄之一。當(dāng)然我現(xiàn)在已經(jīng)是不用了(還是因?yàn)轵阅鹾枉汪u的存在)。好,相關(guān)的到此為止,現(xiàn)在來(lái)討論這個(gè)英雄怎么樣以及和大鵬的對(duì)比。先說(shuō)刷圖,老版本,我哪吒金角青獅,青獅是當(dāng)個(gè)半肉來(lái)用的,當(dāng)然我沒(méi)出過(guò)肉裝,刷圖還是挺好用的,綜合來(lái)說(shuō),上攻速裝備,攻速還可以,技能直接,還能回血,面對(duì)法系BOSS還能降法強(qiáng),開(kāi)了天賦還能降物強(qiáng),擊飛相當(dāng)于一個(gè)打斷技能,配合哪吒的乾坤圈簡(jiǎn)直是相得益彰。這一點(diǎn)在排行榜上也有體現(xiàn);修羅,除非強(qiáng)度、暴擊非常高,開(kāi)場(chǎng)靠擊飛加吸血就直接打死,不然一般打金角,蛟魔王這種英雄是沒(méi)有勝算的,打法師幾乎一打一個(gè)準(zhǔn),比較例外的是海若,海若的大我相信你明白的。篝火現(xiàn)在也開(kāi)始有人用了,破防不錯(cuò),加上超高的普攻,從上面的對(duì)比也能看出來(lái),關(guān)鍵是不需要像大鵬一樣完全需要手控,因?yàn)榧寄芏际侵苯臃?,不?huì)拖延時(shí)間。排行榜在550區(qū)我曾用過(guò)龍王加青獅加金角的陣容,龍王帶個(gè)升級(jí)的子母環(huán),從某種程度上來(lái)說(shuō),是當(dāng)初哪吒金角青獅的翻版陣容,這套陣容培養(yǎng)的好一點(diǎn),普通玩家也還是不錯(cuò)的。當(dāng)然龍王后期乏力是不爭(zhēng)的事實(shí)。金角現(xiàn)在也不如以往,但畢竟還是一個(gè)超級(jí)萬(wàn)金油,哪里都能用上。
所以綜上,從實(shí)用的角度來(lái)說(shuō),青獅精是高于金翅大鵬的,因?yàn)檫m用度高,哪里都能用,也很容易入手,畢竟初始一星。從篝火的角度來(lái)說(shuō),還是大鵬要相對(duì)好一點(diǎn)。
二、亂斗西游里哪個(gè)法師最厲害?
沒(méi)有最厲害,只有最適合。
從開(kāi)服至今,計(jì)有如意真仙、九子鬼母、雷震子、黑白無(wú)常、普賢菩薩、鹿力大仙、九天玄女、蝎子精、昴日星官、倏忽、萬(wàn)圣龍女、女兒國(guó)王、海若、嫦娥、百眼魔君、唐僧、紅孩兒、太上老君、孟婆、九頭蟲(chóng)、銀角大王、禺狨王、白骨精23個(gè)法師,法術(shù)屬性的輔助計(jì)有人參娃娃、魍魎、玉面狐貍、玉兔精、鐵扇公主、蜘蛛精。觀音菩薩,雙修型戰(zhàn)士有牛頭馬面、小白龍、二郎神、沙僧,還有一個(gè)法術(shù)屬性的戰(zhàn)士文殊菩薩,算是特例。
從游戲開(kāi)始至今,通過(guò)玩法的開(kāi)發(fā),版本的更迭,普賢菩薩、蝎子精、倏忽、萬(wàn)圣龍女、女兒國(guó)王、百眼魔君、銀角大王、白骨精是比較少人用的,普賢、文殊要通過(guò)活動(dòng)才能得到,且不算暴力法師型,輔助能力不一定比得過(guò)純輔助,所以少有人用;蝎子精很全面,有傷害有沉默有盾有擊暈,適合打?qū)?zhàn),其它方面一般;倏忽,不知道怎么用;萬(wàn)圣龍女,很強(qiáng)的召喚系法師,配合九頭蟲(chóng)、白骨精、九子鬼母、黑白無(wú)常等搭配幻影經(jīng)文,輸出應(yīng)該不錯(cuò),但用的人不多,畢竟召喚系有一個(gè)弱點(diǎn),不是爆發(fā)型輸出,只是持續(xù)輸出;女兒國(guó)王,版本二的初始選擇英雄,類似于版本一的白骨精,玩家反應(yīng)過(guò)來(lái)后沒(méi)人選;百眼魔君,技能和蝎子精有相似之處,曾經(jīng)有人拿來(lái)打過(guò)篝火;銀角大王,技能有些雞肋,一般沒(méi)人用;輔助跳過(guò);白骨精,參看九頭蟲(chóng)、萬(wàn)圣龍女、女兒國(guó)王。牛頭馬面是新出不久的英雄,從技能的情況看,比較適合打?qū)?zhàn),需要小兵的靈魂;小白龍出一身法爆,傷害杠杠的;二郎神轉(zhuǎn)為篝火。修羅而生;沙僧篝火還可以,其它方面一般。
接下來(lái)討論省下來(lái)的法師英雄,計(jì)有如意真仙、九子鬼母、雷震子、黑白無(wú)常、鹿力大仙、昴日星官、海若、嫦娥、唐僧、紅孩兒、太上老君、孟婆、禺狨王。如意真仙,2016年1月20日更新后新出的英雄,類似于英雄聯(lián)盟里的蘭博,有持續(xù)輸出,爆發(fā)不錯(cuò),有眩暈,排行榜、篝火打耶蒂、試煉刷關(guān)都是很好的英雄人選;九子鬼母,2015年12月份的活動(dòng)所出,大招的距離沒(méi)砍之前是個(gè)BUG法師,技能有穿透屬性加成,據(jù)游戲數(shù)據(jù)來(lái)看,有大神玩家用其打篝火,效果不錯(cuò);雷震子,剛出的時(shí)候大家都驚呼好BUG,用了一段時(shí)間又覺(jué)得一般,再過(guò)一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)還是比較BUG,尤其體現(xiàn)在排行榜,突襲一打三都是分分鐘的事情,技能有控、爆發(fā)高、范圍大;黑白無(wú)常,總的來(lái)說(shuō),也挺BUG的,有爆發(fā)、有強(qiáng)度、有分身,后期壕玩家打篝火幾乎必備法師,破防厲害,技能能提升法強(qiáng),還能搭配幻影經(jīng)文;鹿力大仙,其價(jià)值主要體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)只要實(shí)力相當(dāng),操作不錯(cuò),這就近乎是一個(gè)不死的存在;昴日星官,平常用不上,但篝火不錯(cuò),畢竟技能本身有暴擊屬性加成;海若,不夸張的說(shuō),在雷震子出來(lái)之前,海若才是最全面的法師,有爆發(fā)、有控、有持續(xù)傷害,黑白無(wú)常和這兩個(gè)還是有區(qū)別的,比如沒(méi)有硬控;嫦娥,顏值最高的法師,在爆發(fā)流的時(shí)代,她的沉默作用就小了很多,且畢竟物理戰(zhàn)士里現(xiàn)在還有蛟魔王這等存在,所以排行榜是一般不用了,但在修羅,一套法爆裝備的嫦娥可以稱之為一霸;唐僧,很少有人會(huì)用,畢竟跟這段里面說(shuō)的那些法師有差距,現(xiàn)在有個(gè)用的上的地方是升70級(jí)飛升七當(dāng)元神技能(禪杖清音),打篝火用于加法強(qiáng);紅孩兒,爆發(fā)最高的法師,56-80篝火挑戰(zhàn)極限速度幾乎必備英雄,其它的方面比較一般,修羅、排行榜都是一樣,秒不了人就是死;太上老君爆發(fā)也很高,是個(gè)吃技能的英雄,而且是帶位移的法師,這不多見(jiàn),現(xiàn)在老君的價(jià)值體現(xiàn)在81-95耶蒂以及第十八章第一關(guān)的拿箱子(羊力通過(guò)操作也能拿到),當(dāng)然,如果還在用金角,可以增加金角的仙緣;孟婆,持續(xù)傷害最高的法師,由于輸出的方向不是爆發(fā)型的,所以用的玩家并不多;禺狨王,當(dāng)初的菜刀流被禺狨王加地藏加金角(或哪吒)的陣容打哭了,對(duì)普通玩家而言,在排行榜上仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,土豪都用雷震子了,篝火還是如同以前一樣給力。
綜合來(lái)說(shuō),雷震子、黑白無(wú)常、海若、禺狨王的綜合程度比較好,屬于適用度高的英雄,其它的強(qiáng)主要都體現(xiàn)在某個(gè)方面,而它們,相對(duì)來(lái)說(shuō),很強(qiáng),而且強(qiáng)的比較平衡。
三、亂斗西游伏羲打排行榜強(qiáng)嗎
亂斗西游伏羲打排行榜強(qiáng)的。根據(jù)查詢相關(guān)公開(kāi)信息顯示,在排行榜中,伏羲打排行榜,鎮(zhèn)元大仙等輔助是非常合適的。《亂斗西游2》中伏羲鳳梧琴是有著非常優(yōu)秀的法強(qiáng)和法穿。在團(tuán)戰(zhàn)效果上,伏羲鳳梧琴就讓不少小伙伴都愛(ài)不釋手,特別是狹路相逢玩法中,稱得上神器。
四、亂斗西游中怎么排陣
方案一:法系輸出+輔助+肉盾
首先,排行榜里基本上英雄配置必有地藏,而且大多數(shù)陣容都是地藏+閻王+金角。都說(shuō)這個(gè)陣容算是排行的黃金陣容了。我的陣容是地藏+嫦娥+扇子(全五星),戰(zhàn)力也比他們低,可是基本上贏面都在我這里,原因就是——布陣。
地藏+金角+閻王,這個(gè)陣容喜歡把三個(gè)英雄全部放在第一排,兩肉一輸出,分開(kāi)放置影響配合。如果你的陣容里有一肉一輔一輸出的話,肉放第一排中間,上下放兵,第二排全放兵,第三排上下輔助輸出隨意,因?yàn)闆](méi)兵了,中間位置空著??梢韵胂笠幌?,地藏上來(lái)拉仇恨,敵方英雄都會(huì)攻擊地藏,而輸出和輔助基本上是不會(huì)被攻擊到的。當(dāng)然前提是你的輸出不會(huì)上來(lái)就跳到敵人堆里,比如猴子。而且以地藏的抗攻擊程度外加回血裝備,完全不用擔(dān)心地藏會(huì)被打死。
再者后面還有一個(gè)輔助可以給地藏加血。如果你是這個(gè)陣容,我推薦你選法系輸出+輔助+地藏,最好是嫦娥+扇子+地藏。嫦娥沒(méi)有的話,白骨精,唐僧,九頭蟲(chóng),孟婆都可以考慮,不過(guò)別用老君,蜘蛛精。老君開(kāi)大會(huì)自己跑敵人堆里,蜘蛛精則會(huì)把敵人拉過(guò)來(lái),這樣布陣效果就完全沒(méi)有了。輔助的話則一定要選扇子,能群,而且奶量充足,再配上三星以上的凈土,基本上一個(gè)技能,地藏就滿了。
方案二:物理輸出+輔助+肉盾
我安排的陣容是金角+地藏+扇子,理論上用猴子也可以,不怕自己跳敵人堆里。物理輸出在此的作用并非是輸出殺敵的,而是打亂對(duì)方的陣型。我的布陣方法一開(kāi)始是第一排上下兵,中間地藏;第二排上下兵,中間金角;第三排中間一個(gè)兵,第四排中間扇子。
挑戰(zhàn)三場(chǎng),第一場(chǎng)地藏拉住了對(duì)方的金角,勝了,第二場(chǎng),扇子獨(dú)抗對(duì)方金角,也勝了。第三場(chǎng)扇子被對(duì)方金角打死,對(duì)方閻王被我的金角打死,對(duì)方金角被我地藏反死,結(jié)果就是兩個(gè)地藏誰(shuí)也打不死誰(shuí),輸?shù)袅?。于是我改了現(xiàn)在的布陣方法:第一排不動(dòng),第二排全小兵,第三排中間扇子,第四排中間金角。地藏抗傷害不用多說(shuō),扇子放中間,即便被閻王抓一下兩下的也掉不了多少血,金角放在最后,我說(shuō)是為了陣型比較好看,你信么
其實(shí)金角放在后兩排哪個(gè)位置都可以,畢竟不是為了讓他輸出殺敵,而是讓他打亂對(duì)方的陣型。首先,地藏拉仇恨不用多說(shuō),基本上對(duì)方的技能都落在地藏身上,金角會(huì)從后面跑出來(lái)開(kāi)大跑到對(duì)方陣型后面,可以拉住一個(gè)英雄,就我親測(cè)的場(chǎng)次來(lái)看,大概數(shù)據(jù)是75%的概率拉回對(duì)方地藏,25%拉回對(duì)方閻王,對(duì)方金角可以不用管,要么是倒了,要么是被咱的地藏拉住了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),拉住對(duì)方地藏,己方扇子開(kāi)大差不多結(jié)束,一個(gè)技能,地藏血滿,扇子充當(dāng)輸出,己方金角掛掉之前,能把對(duì)方閻王+金角干躺。局面就成了扇子+地藏打地藏,慢點(diǎn)是慢點(diǎn),但是不愁對(duì)方地藏不死。其次來(lái)說(shuō),金角拉住閻王,還是金角掛掉之前,能把對(duì)方金角干躺,不要奢求你的金角能干倒對(duì)方閻王,倒不是說(shuō)絕對(duì)不可能,但是太困難了。等你的金角倒了,對(duì)方閻王估計(jì)也剩不了多少血了。如果對(duì)方剩的血很多,只能說(shuō)明你的金角太弱 ,需要從裝備搭配,飛升,內(nèi)丹等各方面加強(qiáng)了。對(duì)方閻王回來(lái)之后,肯定會(huì)攻擊地藏,這時(shí)候,扇子的第二波大到了,對(duì)方閻王會(huì)被刮死,沒(méi)錯(cuò),局面又是地藏+扇子VS地藏,分分鐘弄死,勝利。
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