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    游戲運(yùn)營(yíng)和策劃有什么區(qū)別(游戲運(yùn)營(yíng)和策劃的區(qū)別)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-02 19:44:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1467        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲運(yùn)營(yíng)和策劃有什么區(qū)別的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲運(yùn)營(yíng)和策劃有什么區(qū)別(游戲運(yùn)營(yíng)和策劃的區(qū)別)

    一、游戲運(yùn)營(yíng)與游戲策劃主要是干什么的?

    運(yùn)營(yíng)方面不太好說(shuō),這不是我強(qiáng)項(xiàng),也就不誤人子弟了。

    策劃方面:主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關(guān)卡策劃、腳本策劃。還有一些暫時(shí)性的策劃崗位,如內(nèi)容策劃、活動(dòng)策劃等

    主策劃不用說(shuō)

    系統(tǒng)策劃主要負(fù)責(zé)游戲玩法規(guī)則設(shè)計(jì),舉一些例子,如組隊(duì)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、幫派、排行榜、好友等

    數(shù)值策劃主要負(fù)責(zé)游戲中的數(shù)據(jù),角色、怪物屬性設(shè)計(jì),游戲中的經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)、物品產(chǎn)出回收的具體數(shù)據(jù)

    劇情策劃主要負(fù)責(zé)世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等

    關(guān)卡策劃主要是根據(jù)數(shù)值需求布怪,場(chǎng)景、副本、戰(zhàn)場(chǎng)等地圖設(shè)計(jì)

    腳本策劃大部是各種技能腳本的編寫(xiě),或是怪物AI的編寫(xiě),還有較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫(xiě)

    如果被定位為內(nèi)容策劃,那一般從事的是臨時(shí)性的工作??赡軙?huì)涉及到上面多種策劃職能的協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)工作。有時(shí)會(huì)被拉去做任務(wù)設(shè)計(jì)、有時(shí)會(huì)被拉去布怪、有時(shí)會(huì)要求你寫(xiě)物品說(shuō)明、給生產(chǎn)材料起名字等等。內(nèi)容策劃是個(gè)很鍛煉人的崗位,表現(xiàn)好,但展示了你的能力偏向后,將可能轉(zhuǎn)為以上策劃中的一種。

    活動(dòng)策劃,一般公司的活動(dòng)是由內(nèi)容策劃完成。也有大公司,有專門(mén)的活動(dòng)策劃。是少數(shù)公司才有崗位。

    二、游戲運(yùn)營(yíng)和游戲策劃主要是做什么的?

    游戲策劃:

    以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);

    設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;

    在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;

    調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;

    制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);

    設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂(lè)。

    游戲運(yùn)營(yíng):

    深入了解自己的產(chǎn)品,深入了解玩家。通過(guò)客服,論壇來(lái)得知玩家的問(wèn)題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩(wěn)定性,數(shù)據(jù)也好,服務(wù)器也好。為公司賺錢(qián)基本靠做活動(dòng),提升收入。實(shí)時(shí)的改進(jìn)產(chǎn)品,通過(guò)各種手段發(fā)現(xiàn)游戲中的問(wèn)題,并與研發(fā)一起溝通改進(jìn)游戲。

    策劃中的活動(dòng)是什么?

    1.活動(dòng)是建立在產(chǎn)品的基礎(chǔ)上的一項(xiàng)增值項(xiàng)目,首先一切要以產(chǎn)品為主,盡量不要讓產(chǎn)品做過(guò)多的改動(dòng)來(lái)配合活動(dòng)。

    2.活動(dòng)要有明確的目的,究竟是為了解決玩家的數(shù)值不平衡,還是為了穩(wěn)定產(chǎn)品或改善產(chǎn)品,又或者是為了增加收入。一定要在制定之前就找好點(diǎn)。按照這個(gè)點(diǎn)來(lái)制定,不要兼顧,因?yàn)楹茈y。

    3.活動(dòng)做的好與不好可能直接影響游戲的死活,游戲本身是一個(gè)完整的生態(tài)鏈,有用戶有產(chǎn)品。而我們的每一個(gè)活動(dòng)或多或少的都會(huì)影響游戲本身的生態(tài)圈。就像魚(yú)缸一樣,有水,有魚(yú),有水草光照。就可以做到水草釋放氧氣,吸收魚(yú)的排泄物,順便魚(yú)也吃水草,而水來(lái)維持其兩者。而活動(dòng)就是在水中加入飼料或者營(yíng)養(yǎng)液,加的好了大家都好,加的不好,一缸都會(huì)毀了。

    4.收費(fèi)活動(dòng),付費(fèi)活動(dòng)做的好了,收入會(huì)提升一陣,但是活動(dòng)多了,玩家就產(chǎn)生了依賴心里,沒(méi)有活動(dòng)就覺(jué)得升級(jí)慢,獲取好的道具也麻煩,而這樣活動(dòng)就必須越來(lái)越多,越做力度越大,最后就會(huì)損失很多新人入住。但是要知道自己的游戲是什么類(lèi)型的,如果是賺快錢(qián)的短線產(chǎn)品。大量的付費(fèi)活動(dòng)不失為一種好方法。(猶豫某些原因,我就不舉案例了,現(xiàn)在這種游戲太多了)。

    三、媒介策劃和運(yùn)營(yíng)有什么區(qū)別

    做個(gè)比喻:策劃好比指揮打仗的參謀、軍師,就是給實(shí)際作戰(zhàn)出謀劃策的;而運(yùn)營(yíng)好比具體作戰(zhàn),怎樣去打?才是運(yùn)營(yíng)所要關(guān)注的。

    下面給你些專業(yè)術(shù)語(yǔ):

    媒介策劃也就是媒體策劃,是指一系列的決策,包括把促銷(xiāo)信息傳播給未來(lái)的購(gòu)買(mǎi)者或者產(chǎn)品、品牌的使用者。

    媒體計(jì)劃也是一個(gè)過(guò)程,它意味著要作出許多決策,并隨著策劃的進(jìn)展,每一決策的進(jìn)展都可能被修改甚至拋棄。

    媒體計(jì)劃是選擇媒體的指導(dǎo),它要求制定具體的媒體目標(biāo),以及設(shè)計(jì)具體的媒體戰(zhàn)略來(lái)表達(dá)到這些目標(biāo)。

    所謂的媒介運(yùn)營(yíng),也就是媒介經(jīng)營(yíng)管理,是指媒介經(jīng)營(yíng)的管理者借助傳播手段、傳媒的功能價(jià)值和公眾的認(rèn)知度以及社會(huì)影響力將傳播職能與經(jīng)營(yíng)管理有機(jī)結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)傳媒組織的社會(huì)效應(yīng)及經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。社會(huì)效應(yīng)是媒介實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的前提。

    建議你去看看 【廣告學(xué)】【營(yíng)銷(xiāo)學(xué)】【媒體傳播學(xué)】等相關(guān)類(lèi)書(shū)籍

    四、如何理解游戲運(yùn)營(yíng)策劃

    1、運(yùn)營(yíng)人員必須要了解熟悉所運(yùn)營(yíng)的游戲,深入體驗(yàn)游戲每個(gè)功能點(diǎn)和收費(fèi)點(diǎn)

    2、服務(wù)器穩(wěn)定,運(yùn)營(yíng)期間要確保服務(wù)器不出問(wèn)題,帶寬足夠,例如開(kāi)服的時(shí)候?qū)胗脩舯容^多,這時(shí)候需要增設(shè)后備服務(wù)器和多加帶寬,到服務(wù)器穩(wěn)定的時(shí)候,這些設(shè)備都可以撤的

    3、保證沒(méi)嚴(yán)重的BUG或游戲技術(shù)問(wèn)題,例如游戲卡、系統(tǒng)崩潰、任務(wù)中斷、系統(tǒng)漏洞導(dǎo)致金融系統(tǒng)崩潰

    4、處理用戶問(wèn)題迅速,群體問(wèn)題先解決,付費(fèi)用戶第二,免費(fèi)玩家第三,所有屬于游戲問(wèn)題必須要透明公開(kāi)告知用戶

    1、懂?dāng)?shù)據(jù)分析,根據(jù)數(shù)據(jù)分析總結(jié)問(wèn)題,而數(shù)據(jù)分析可分為兩種,一種是運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),一種是用戶行為數(shù)據(jù),另外數(shù)據(jù)預(yù)期是必須要做的,如果開(kāi)始預(yù)期不準(zhǔn),做多幾次必定準(zhǔn),預(yù)期數(shù)據(jù)可以看出產(chǎn)品與原計(jì)劃的出入,正常情況下出入不大

    2、理性對(duì)待用戶反饋,用戶反饋比數(shù)據(jù)更及時(shí),同時(shí)通過(guò)用戶反饋可了解用戶的需求,但用戶通常都會(huì)站在自己的利益上反應(yīng)問(wèn)題,很多事會(huì)把問(wèn)題夸大形容,因此用戶的反饋要理性對(duì)待,用戶反饋+數(shù)據(jù)兩者結(jié)合總結(jié)問(wèn)題

    3、體驗(yàn)游戲優(yōu)化產(chǎn)品滿足用戶需求,優(yōu)化產(chǎn)品可以有兩種方式,通過(guò)活動(dòng),通過(guò)策劃改進(jìn),活動(dòng)優(yōu)化成本比較低實(shí)現(xiàn)快,而策劃改進(jìn)優(yōu)化成本高實(shí)現(xiàn)慢,因此會(huì)優(yōu)先選用活動(dòng)優(yōu)化,策劃優(yōu)化更多的是涉及后續(xù)版本內(nèi)容以及各階級(jí)消費(fèi)功能點(diǎn) 每個(gè)經(jīng)營(yíng)游戲都有不同的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),建議搜索攻略或者不停的嘗試~

    以上就是小編對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)和策劃有什么區(qū)別問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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