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30個(gè)傳統(tǒng)民間游戲(中國(guó)傳統(tǒng)游戲有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于30個(gè)傳統(tǒng)民間游戲的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
文章目錄列表:
一、中國(guó)節(jié)日時(shí)的民俗游戲有哪些?
1、苗族的“苗童毽趣”
苗毽具體起源于什么時(shí)候暫無(wú)考證,據(jù)苗族寨老說(shuō)是從“古老古代”就興起來(lái)的。這種活動(dòng)深受苗族男女青少年喜愛(ài)。每年春節(jié)期間,從初二到十四,各寨毽堂都是人頭攢動(dòng),彩毽飛舞,蘆笙嚶嚶,歌聲悠揚(yáng),蔚為壯觀。
2、傣族的“擲糠包”
傣族青年男女喜愛(ài)甩糠包的游戲,春節(jié)期間,小伙子和姑娘們互相投擲糠包,看誰(shuí)投得準(zhǔn),看誰(shuí)接得著。玩到一定的時(shí)候,姑娘們就悄悄搶走小伙子身上佩的腰刀、包頭布或拴著的馬,跑回家去。假如小伙子有情就追隨而來(lái)。父母見(jiàn)到女兒拿著頭布、牽著駿馬回來(lái),便設(shè)宴款待。
3、黎族的“竹竿舞”
當(dāng)一對(duì)舞者靈巧地跳出竹竿時(shí),持竿者會(huì)高聲地呼喝出“嘿!呵嘿!”場(chǎng)合極是豪邁灑脫,氣氛熱烈。如果跳舞者不熟練或膽怯,就會(huì)被竹竿夾住腳或打到頭,持竿者便會(huì)用竹竿抬起被夾到的人往外一倒,并群起而嘻笑之。
相反,善于跳竹竿舞的小伙子在這時(shí),往往因?yàn)闄C(jī)靈敏捷,應(yīng)變自如而博得姑娘們的青睞。
4、壯族的“板鞋競(jìng)速”
板鞋競(jìng)速是由多名運(yùn)動(dòng)員一起將足套在同一雙板鞋上,在田徑場(chǎng)上進(jìn)行的比賽,以在同等的距離內(nèi)所用時(shí)間多少?zèng)Q定成績(jī)名次。目前正式的比賽項(xiàng)目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五個(gè)項(xiàng)目。
5、白族的”跳花盆“
是白族青少年喜愛(ài)的傳統(tǒng)跳高活動(dòng)。比賽開(kāi)始,由兩位姑娘席地而坐,相距一米,她們用腿和腳尖疊成一定的高度,讓小伙子跳過(guò)去。
隨著高度的不斷升高,兩邊的姑娘再以拳頭為標(biāo)高,每升高一次,加一拳頭高度,以跳得高者為優(yōu)勝。
二、傳統(tǒng)游戲名稱及玩法有哪些?
1、翻花繩
翻花繩,中國(guó)民間流傳的兒童游戲。在中國(guó)不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉(zhuǎn)出許多的花樣。在馬來(lái)西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國(guó)外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結(jié)成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過(guò)來(lái),翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣在于翻出新花樣,展現(xiàn)自己的聰明才智。
2、打角螺
古稱“抽陀螺”。俗稱“打地老鼠”。流傳甚廣,明代劉侗、于奕正《帝京景物略》已有記載。角螺用小雜木削成牛角式尖的寶塔形,長(zhǎng)兩寸左右。玩者手持一根系著布巾的小竹桿,先將布巾纏住木角螺,向地下平開(kāi),角螺在地下順時(shí)鐘轉(zhuǎn)動(dòng)(左手持桿則為反時(shí)鐘),不時(shí)用布巾抽打角螺,也可由二人相對(duì)抽打角螺,使二角螺相撞,轉(zhuǎn)得越久的為勝。
3、彈弓
亦稱“崩弓子”。民間兒童玩具,南宋周密《武林舊事》“小經(jīng)紀(jì)”中已有“彈弓”的記載。用鐵“豆條”彎成叉型兩小環(huán)處各系一長(zhǎng)短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長(zhǎng)獸皮之兩端。也有用小樹(shù)叉做弓身的。玩時(shí)一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準(zhǔn)目標(biāo),向后一拉后松手,將石子射出。小孩玩彈弓總想射中小鳥(niǎo)和氣球,但射中小鳥(niǎo)者少。現(xiàn)代玩彈弓者少見(jiàn),被各式玩具手槍、汽槍所代替。
4、跳橡皮筋
跳橡皮筋(港澳地區(qū)常稱跳橡筋繩)是經(jīng)典的兒童游戲之一。1960年代至1990年代間極為流行,尤其深得女孩子喜愛(ài),是兩腳交替跑跳中完成各種動(dòng)作的全身運(yùn)動(dòng)。它以跳躍為主,穿插著點(diǎn)、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉(zhuǎn)等十幾種基本動(dòng)作,同時(shí)以各種技巧動(dòng)作編排成組合動(dòng)作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。
5、滾鐵環(huán)
滾鐵環(huán),舊時(shí)傳統(tǒng)兒童游戲,在二十世紀(jì)六七十年代盛行于全中國(guó)。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個(gè)直徑66厘米左右的黑鐵環(huán)向前跑。有的還在鐵環(huán)上套兩三個(gè)小環(huán),滾動(dòng)時(shí)更響亮。
用鐵絲做一個(gè)圈,然后再做一個(gè)長(zhǎng)柄的鐵鉤子,推著這個(gè)鐵絲圈滾著走。鐵環(huán)的動(dòng)作有一定的難度,需要一定的技巧。個(gè)人活動(dòng)、集體競(jìng)賽均可。有50米或100米競(jìng)速、有100米障礙(如繞樹(shù)叢、過(guò)獨(dú)木橋)、4×100米接力等比賽項(xiàng)目。
三、中國(guó)傳統(tǒng)游戲
中國(guó)傳統(tǒng)游戲有:
葉子戲:葉子戲是一種游戲紙牌,類似于升官圖,兼用骰子擲玩,最早出現(xiàn)于唐代,被認(rèn)為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,撲克的多種起源有多種說(shuō)法,其中較為被人接受的就是現(xiàn)代撲克起源于中國(guó)的“葉子戲”。葉子戲在我國(guó)有很長(zhǎng)的歷史,至清代,樣式及打法已基本完善,并有逐漸演變至馬吊牌的說(shuō)法。因此,李約瑟博士在《中國(guó)科學(xué)技術(shù)史》中,將橋牌的發(fā)明權(quán)歸于中國(guó)人。
撲克牌最早起源于中國(guó)的紙牌。相傳早在楚漢戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,韓信為了緩解將士們的思鄉(xiāng)之愁而發(fā)明,當(dāng)時(shí)牌面只有樹(shù)葉大小,所以又稱“葉子戲”,據(jù)說(shuō)這就是撲克牌的雛形。
十二世紀(jì)時(shí),馬可波羅把這種紙牌游戲從中國(guó)帶到了歐洲,隨即引起了歐洲人的極大興趣。一開(kāi)始,它只是貴族們的奢侈品,但因?yàn)樗靸r(jià)低廉,玩法多樣,很容易學(xué),所以很快就在民間流行起來(lái)。西方人在中國(guó)紙牌的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)新,歷經(jīng)勝牌、惠斯特牌、橋牌等幾個(gè)階段,最后演變?yōu)楝F(xiàn)在的撲克牌。
打馬吊:馬吊牌是一種紙制的牌,全副牌有40張,分為十萬(wàn)貫、萬(wàn)貫、索子、文錢4種花色。其中,萬(wàn)貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬(wàn)貫是從20萬(wàn)貫到90萬(wàn)貫,乃至百萬(wàn)貫、千萬(wàn)貫、萬(wàn)萬(wàn)貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒(méi)文(又叫空湯)各一張。十萬(wàn)貫、萬(wàn)貫的牌面上畫(huà)有《水滸》好漢的人像,萬(wàn)萬(wàn)貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫(huà)索、錢圖形。 馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩余八張放在桌子中間。四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閑家之分。莊無(wú)定主,可輪流坐。因而三個(gè)閑家合力攻擊莊家,使之下莊。 成吊牌名稱的由來(lái),歷來(lái)說(shuō)法不一。但根據(jù)此牌是從馬子演變而來(lái),牌面上所畫(huà)又都與錢有關(guān):文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時(shí)一千文錢也叫一吊錢,從中似乎可以看到“馬”與“吊”的影子。若如此認(rèn)識(shí),馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過(guò)來(lái),大概是“關(guān)于錢的牌”
將棋:將棋共有八種棋子。如圖,上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。
當(dāng)一局將棋開(kāi)始時(shí),雙方各有二十只棋子,分布如下:
右圖的棋子配置可用以下文字表述:
1.王將(玉將)放置于棋盤中路最接近玩家的一行。
2. 兩枚金將置于王將或玉將的旁邊。
3. 兩枚銀將置于金將的旁邊。
4. 兩枚桂馬置于銀將的旁邊。
5. 兩枚香車置于桂馬的旁邊。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飛車于右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
宋體, SimSun; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">麻將:洗牌:把牌全反扣過(guò)來(lái),使牌面朝下。玩家雙手搓動(dòng)牌,使牌均勻而無(wú)序地運(yùn)動(dòng),稱為“洗牌”。
碼牌:洗均勻之后,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,并碼成牌墻擺在自己門前,四人牌墻左右相接成正方形。
開(kāi)牌:國(guó)標(biāo)麻將中,莊家擲骰,三顆骰子的總和所得的點(diǎn)數(shù)就是開(kāi)牌的基數(shù)。以莊家為第一位,按逆時(shí)針?lè)较蝽樞螯c(diǎn)數(shù),數(shù)到點(diǎn)數(shù)的位置為開(kāi)牌的牌墻。從右向左依次數(shù)到與點(diǎn)數(shù)相同的那一墩,由莊家開(kāi)始抓下兩墩牌,下一家再按順時(shí)針?lè)较蝽樞蜃ヅ?,直到每個(gè)人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
理牌、審牌、補(bǔ)花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢(shì)。如手中有花牌,首先由莊家補(bǔ)花,即是從牌墻的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補(bǔ)花,若補(bǔ)回來(lái)的是花牌,則待該輪完結(jié)后再補(bǔ)。
行牌:行牌即是打牌進(jìn)行過(guò)程。由莊家打出第一張牌開(kāi)始,此過(guò)程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開(kāi)杠(明杠、暗杠)、補(bǔ)直至和牌或荒牌。
彈棋:彈棋,是西漢末年始流行的一種古代棋戲,最初主要在宮廷和士大夫中間盛行。彈棋源于何時(shí),尚無(wú)一致結(jié)論,但大都認(rèn)為是在漢代。 彈棋初創(chuàng)時(shí),僅流行于宮中,社會(huì)上還鮮有所見(jiàn)。王莽新政末年,南方大饑,綠林發(fā)難于南,赤眉造反于東,農(nóng)民起義推翻了王莽政權(quán)。爾后,劉秀乘機(jī)而起,殺赤眉軍,建立起東漢政權(quán)。在此大亂之年,彈棋由宮廷自然流入民間。直至東漢章帝時(shí),彈棋方在宮禁中復(fù)盛。自此,喜好彈棋的人士越來(lái)越多,且以詩(shī)賦詠彈棋,或撰文論述之,為彈棋的推廣普及作出了貢獻(xiàn)。
樗蒲:樗蒲是繼六博戲之后,出現(xiàn)于漢末盛行于古代的一種棋類游戲,從外國(guó)傳入。博戲中用于擲采的投子最初是用樗木制成,故稱樗蒲。又由于這種木制擲具系五枚一組,所以又叫五木之戲,或簡(jiǎn)稱五木。
.雙陸:中國(guó)古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,南北朝時(shí)由西亞、印度一帶傳入中國(guó),相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎(chǔ)上,由曹魏時(shí)王子曹植糅合六博的特點(diǎn)而創(chuàng)設(shè)的,初期有兩枚骰子,唐朝末年后逐漸加到6枚。雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點(diǎn)行棋。 唐宋時(shí)極為風(fēng)行,元明時(shí)仍常見(jiàn),清代漸少。雙陸局是長(zhǎng)方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側(cè)左右各有六梁,故名雙陸。雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時(shí)擲采行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。
中國(guó)象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當(dāng)于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時(shí),“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互進(jìn)攻逼迫,而制對(duì)方于死地。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)的兵制,以五人為伍,設(shè)伍長(zhǎng)一人,共六人,當(dāng)時(shí)作為軍事訓(xùn)練的足球游戲,也是每方六人。由此可見(jiàn),早期的象棋,是象征當(dāng)時(shí)戰(zhàn)斗的一種游戲。在這種棋制的基礎(chǔ)上,后來(lái)又出現(xiàn)一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種棋二人對(duì)抗性游戲的一種類運(yùn)動(dòng),有著數(shù)以億計(jì)的愛(ài)好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開(kāi)發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志。
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,要將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
斗雞:斗雞時(shí)將把兩只性情兇猛的公雞放在一起,它們就會(huì)激烈地互相啄咬起來(lái),還會(huì)用距劈擊對(duì)手。如果兩雞相斗了很久,都有疲憊之態(tài),還要用水將它們噴醒,使之振奮,重新投入戰(zhàn)斗,直到有一只公雞敗下陣來(lái)。斗雞的場(chǎng)面是相當(dāng)激烈的,兩只雞斗得難分難解,勢(shì)不兩立,斗完后雞冠流血,啼叫無(wú)力。
斗蟋蟀:斗蟋蟀亦稱“秋興”、“斗促織”、“斗蛐蛐”。用蟋蟀相斗取樂(lè)的娛樂(lè)活動(dòng)。流行于全國(guó)多數(shù)地區(qū)。每年秋末舉行。斗蟋的壽命僅為百日左右,這就將斗蟋蟀的季節(jié)限定在了秋季。而在古代漢字中,“秋”這個(gè)字正是蟋蟀的象形。
斗蟋蟀始于唐代,盛行于宋代。
清代時(shí),活動(dòng)益發(fā)講究,先蟋蟀要求無(wú)“四病”(仰頭、卷須、練牙、踢腿)外觀顏色也有尊卑之分,“白不如黑,黑不如赤、赤不如黃”。在兩千五百年前經(jīng)孔子刪定的《詩(shī)經(jīng)》中,就有《蟋蟀》之篇。斗蟋已不是少數(shù)人的賭博手段,它已和釣魚(yú)、養(yǎng)鳥(niǎo)、種花一樣,成為廣大人民彼此交往、陶冶性情的文化生活,或可稱之為具有東方特色的“蟋蟀文化”吧。
南宋,在斗蟋史上是著名的時(shí)代。此時(shí)斗蟋蟀已不限于京師,也不限于貴族。市民,乃至僧尼也雅好此戲。清朝的王公貴族,是在入關(guān)后才始嗜斗蟋之戲的。每年秋季,京師就架設(shè)起寬大的棚場(chǎng),開(kāi)局賭博。在日偽侵占北京時(shí)期,北平廟會(huì)上都有出售蟋蟀的市場(chǎng),攤販少則幾十,多則數(shù)百,人來(lái)人往,熙熙攘攘。
打尜:打尜是一種北方流行的民間游戲,用長(zhǎng)約10厘米,直徑4厘米左右的木棍,將兩頭削尖。就做好了一個(gè)尜,在地下畫(huà)一個(gè)方框,將尜放進(jìn)框里,再用一根木棍(或刀型木板)去敲擊尜的頭。使尜?gòu)椘?,然后迅速將尜打向遠(yuǎn)處。另一個(gè)人去撿這個(gè)尜向框里扔。以此循環(huán)。還有團(tuán)體玩法。
燈謎:燈謎是寫在彩燈上面的謎語(yǔ),謎語(yǔ)來(lái)源于民間口謎,后經(jīng)文人加工成為謎,它在中國(guó)源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,出現(xiàn)了“隱語(yǔ)”或“廋辭”。秦漢時(shí)則成為一種書(shū)面創(chuàng)作。三國(guó)時(shí)代,猜謎盛行。在宋代出現(xiàn)了燈謎。人們將謎條系于五彩花燈上,供人猜射。明清時(shí)代,猜燈謎在民間十分流行。
斗草:其玩法大抵如下:比賽雙方先各自采摘具有一定韌性的草,(樓蘭案:多為車前草,車前草多年生草本植物,多生路邊、溝壑旁、田埂等處。無(wú)莖,具多數(shù)細(xì)長(zhǎng)之須根;葉自根際叢出,薄紙質(zhì),具五條主葉脈,全緣或波狀,或有疏鈍齒,長(zhǎng)達(dá)15—30厘米;具綠白色疏生花,花冠四裂,雄蕊四枚;果實(shí)成熟后會(huì)如蓋子般掀開(kāi),釋出四至六顆棕黑色種子,其長(zhǎng)長(zhǎng)的花軸,用來(lái)斗草的好材料。)然后相互交叉成"十"字狀并各自用勁拉扯,以不斷者為勝。這種以人的拉力和草的受拉力的強(qiáng)弱來(lái)決定輸贏的斗草,被稱為"武斗"。王建《宮詞》,吟詠斗草游戲的情狀:“水中芹葉土中花,拾得還將避眾家,總待別人般數(shù)盡,袖中拈出郁金芽”斗草除有“武斗”外,還有“文斗”。
所謂"文斗",就是對(duì)花草名,女孩們采來(lái)百草,以對(duì)仗的形式互報(bào)草名,誰(shuí)采的草種多,對(duì)仗的水平高,堅(jiān)持到最后,誰(shuí)便贏。因此玩這種游戲沒(méi)點(diǎn)植物知識(shí)和文學(xué)修養(yǎng)是不行的。
四、春節(jié)民間傳統(tǒng)游戲 過(guò)年玩的傳統(tǒng)游戲
導(dǎo)讀:春節(jié)作為我國(guó)一年之中最重要的一個(gè)傳統(tǒng)佳節(jié),全國(guó)各地關(guān)于如何慶賀這個(gè)節(jié)日有著截然不同的方式,那么,大家對(duì)哪些春節(jié)民間傳統(tǒng)游戲記憶深刻呢,下面我們就來(lái)盤點(diǎn)一下過(guò)年玩的傳統(tǒng)游戲。
傳統(tǒng)游戲一:打?qū)?/strong>
人數(shù)要求:2人以上
場(chǎng)地要求:任意場(chǎng)地,以水泥地為佳
道具要求:紙疊的"寶"
規(guī)則說(shuō)明:一人把"寶"放在地上,另一人用自己的"寶"往對(duì)方"寶"旁邊用力砸,靠氣流把它沖翻,也有直接往"寶"上砸的。
傳統(tǒng)游戲二:洋畫(huà)
場(chǎng)地要求:地面或桌面
道具要求:洋畫(huà)
規(guī)則說(shuō)明:拿著從小商店買來(lái)的"洋畫(huà)",湊在一起放在桌子上,采用"拍"和"吸"兩種方式讓洋畫(huà)翻過(guò)來(lái),連續(xù)翻身為勝。
傳統(tǒng)游戲三:翻繩
人數(shù)要求:2人
場(chǎng)地要求:不需要場(chǎng)地
道具要求:毛線(閉環(huán))
規(guī)則說(shuō)明:拿一根毛線,兩邊接起來(lái),在手中經(jīng)過(guò)一定的變換形成各種各樣的圖案。
傳統(tǒng)游戲三: 擊鼓傳花
人數(shù)要求:好多人
場(chǎng)地要求:任意
道具要求:鼓和花(也可用其他類似道具代替)
規(guī)則說(shuō)明:規(guī)則大家都知道,就不多介紹了。
傳統(tǒng)游戲四: 滾鐵圈
人數(shù)要求:1人
場(chǎng)地要求:任意空地,但不能太小
道具要求:鐵圈和推手
規(guī)則說(shuō)明:用竹竿推著鐵環(huán)在地上轉(zhuǎn),叫做滾鐵環(huán)。
評(píng)價(jià):這只是一種融消遣和鍛煉為一體的一種運(yùn)動(dòng)。小時(shí)候沒(méi)有條件做鐵圈和推手,看著別人推,相當(dāng)羨慕。后來(lái),即使有條件,也不好意思玩了。
傳統(tǒng)游戲五: 抽陀螺
一般孩子抽陀螺的方法有兩種。第一種是水平抽法,而第二種則是垂直抽法。一般孩子們玩陀螺有兩種比賽方式。第一叫做分邊法是將參加的人分成兩組,然后大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對(duì)方劈擊宰割了。贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過(guò)頭,對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),向下猛擊。第二是畫(huà)圈法,在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,圓圈的中央,再畫(huà)一個(gè)小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋轉(zhuǎn)出來(lái)。如陀螺已固定在一點(diǎn)上旋轉(zhuǎn),這時(shí),可用繩子將它圈出來(lái),只要到達(dá)圈外還在旋轉(zhuǎn),都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內(nèi),或一抽下去就不動(dòng)了,都算死了,要放在當(dāng)中小圓圈內(nèi),任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內(nèi),照樣要放在小圓圈內(nèi),任人處罰。如果很幸運(yùn)的沒(méi)有被擊到,或是被擊到而沒(méi)有被分解,可以拿出一個(gè)陀螺,用水平抽法,將自己那個(gè)小圓圈內(nèi)待死的陀螺擊出圈外。
以上就是小編對(duì)于30個(gè)傳統(tǒng)民間游戲問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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