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3D人物建模軟件(3d人物建模軟件下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3D人物建模軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
初學(xué)者3d建模要什么軟件
適合初學(xué)者使用的3D建模軟件有3dmax、Autodesk Maya、c4d、Blender、犀牛。
1、3dmax:
基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。
2、Autodesk Maya:
集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
3、c4d:
包含建模、動(dòng)畫、渲染(網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說(shuō)Maxon CINEMA 4D提供了一個(gè)完整的3D創(chuàng)作平臺(tái)。
4、Blender:
一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
5、犀牛:
能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
有什么常用的三維建模軟件嗎?
常用的三維建模軟件有:
Cinema 4D
適合專業(yè):視覺(jué)、平面設(shè)計(jì)
Cinema 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件。由德國(guó)Maxon computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中有優(yōu)秀的表現(xiàn),并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的車示,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
C4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國(guó)工作人員使用 Cinema 4D制作了部分場(chǎng)景,在這樣的大片中可以看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。
以上是常用建模軟件的簡(jiǎn)單介紹,其實(shí)建模軟件是大同小異的,學(xué)習(xí)一款入了門,再接觸其它就會(huì)很容易上手。
軟件只是工具,不必糾結(jié)于選出一款完美的軟件,多多嘗試新鮮的內(nèi)容,一項(xiàng)工作可以由多個(gè)軟件共同完成,實(shí)現(xiàn)最好的作品效果!
Autodesk Maya
適合專業(yè):動(dòng)畫、影視、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特效等。
Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NT與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染,包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫在內(nèi)的復(fù)雜動(dòng)畫建模,Maya都能完成。
Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
它軟件的功能非常齊全,不過(guò)軟件內(nèi)置的建模工具包則比較復(fù)雜,需要一定時(shí)間去適應(yīng)和學(xué)習(xí)。
Blender
適合專業(yè):設(shè)計(jì),動(dòng)畫制作
Blender是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作情境下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來(lái)進(jìn)行三維可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻。
作為一款免費(fèi)的開源3D模型設(shè)計(jì)軟件, Blender絕對(duì)是預(yù)算有限的學(xué)生黨們的不二之選。
Blender擁有簡(jiǎn)潔清晰的界面和功能分類,同時(shí)操作也十分快捷簡(jiǎn)單。雖然是免費(fèi)軟件,但 Blender擁有媲美其他收費(fèi)的建模軟件的功能設(shè)計(jì)。制作和生成的3D模型也絲毫不輸給市面上的其他同類軟件。
同時(shí),因?yàn)槭敲赓M(fèi)軟件,在網(wǎng)絡(luò)上也能同樣找到許多其他同樣使用Blender的建模愛(ài)好者們進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。
3D Studio Max
適合專業(yè):動(dòng)畫、游戲、建筑
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX ,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的3D建模渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警11,最后的武士等
在Discreet 3Ds max7后,正式更名為 Autodesk 3ds Max。
3ds Max有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置就已經(jīng)可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。
3ds Max在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,學(xué)習(xí)教程也比較多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。
渲云渲染軟件
渲云云渲染,可批量渲染任務(wù),支持多種軟件和渲染器、支持多種通道渲染,可根據(jù)需求定制渲染方案,支持高參數(shù)大圖無(wú)憂渲染,可在手機(jī)/電腦實(shí)時(shí)進(jìn)度查看,可通過(guò)手機(jī)端微信可查看實(shí)時(shí)渲染進(jìn)度、下載和分享結(jié)果文件.
還可以使用云端一體解決方案,贊奇云工作站。
通過(guò)贊奇云工作站打造云制作平臺(tái),實(shí)現(xiàn)權(quán)限管理、流程管理、 項(xiàng)目進(jìn)程管理、任務(wù)信息同步
通過(guò)云工作站、軟件中心、云盤、渲云云渲染 打通 素材上傳 -> 云上制作坐席置備 -> 設(shè)計(jì) ->渲染 -> 合成呈現(xiàn)全流程環(huán)節(jié)。
做3d建??梢杂玫侥男┸浖?/strong>
做3d建??梢杂玫組ODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國(guó)RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DSMAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模??捎盟鼮橐曨l游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨(dú)用它也可以配合多個(gè)軟件平臺(tái)使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來(lái)源:百度百科-Blender
參考資料來(lái)源:百度百科-AutodeskMaya
參考資料來(lái)源:百度百科-Rhino
參考資料來(lái)源:百度百科-Silo
參考資料來(lái)源:百度百科-Zbrush
3d建模軟件用什么
什么是 3D 建模?
3D 建模是使用軟件創(chuàng)建 3 維對(duì)象或形狀的數(shù)學(xué)表示的過(guò)程。創(chuàng)建的對(duì)象稱為 3D 模型,這些 3 維模型用于各種行業(yè)。
電影、電視、視頻游戲、建筑、施工、產(chǎn)品開發(fā)、科學(xué)和醫(yī)療行業(yè)都使用 3D 模型來(lái)可視化、模擬和渲染圖形設(shè)計(jì)。
1、3ds Max
3ds Max 在 3D 建模方面有著悠久的歷史,可以追溯到 90 年代初,當(dāng)時(shí)它被稱為 Studio 3D。在九十年代后期,它被 Autodesk 收購(gòu),并隨著許多視覺(jué)效果和動(dòng)畫設(shè)計(jì)師用于構(gòu)建數(shù)字作品的軟件選擇而不斷壯大。
2、Cinema 4D
Maxon 具有高級(jí)模擬功能的強(qiáng)大動(dòng)畫 Cinema 4D 通常是最迷人視覺(jué)效果背后的程序之一。事實(shí)上,Cinema 4D 的功能足以用于大量使用 VFX 的好萊塢電影。Pacific Rim 和 Tron: Legacy 是您可以使用 Cinema 4D 實(shí)現(xiàn)的逼真幻想的兩個(gè)示例。
3、Blender
作為 3D 建模軟件的瑞士軍隊(duì)工具,Blender 對(duì)很多人來(lái)說(shuō)意義重大。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)優(yōu)秀的免費(fèi) 3D 設(shè)計(jì)平臺(tái),提供了令人眼花繚亂的建模工具;而且它完全不需要任何費(fèi)用。在 3D 建模中找不到更好的價(jià)值。
4、 Maya
Autodesk Maya 在其 23 年生命周期的大部分時(shí)間里都是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),是一款功能強(qiáng)大的 3D 動(dòng)畫軟件,行業(yè)專業(yè)人士使用它來(lái)制作高質(zhì)量的視覺(jué)效果和動(dòng)態(tài)圖形。
早期使用 Maya 的作品取得的高調(diào)成功鞏固了該程序的地位,據(jù)稱在整個(gè) 2000 年代,大量最佳視覺(jué)效果奧斯卡獎(jiǎng)獲得者都選擇了在開發(fā)過(guò)程中使用該軟件的電影。
Maya 因其可自定義的工作區(qū)而受到青睞,允許用戶調(diào)整軟件以適應(yīng)他們的工作流程。3D 建模功能來(lái)自 Maya 的多邊形、NURB 和雕塑建模工具,外加 UV 編輯工具,但除了純建模之外的一系列令人費(fèi)解的動(dòng)畫和裝配工具賦予了它優(yōu)勢(shì)。
5、Houdini
Houdini 是一款在動(dòng)畫的程序生成和模擬方面表現(xiàn)出色的 3D 建模軟件,它負(fù)責(zé)在迪士尼的《冰雪奇緣》等廣受歡迎的電影中拍攝一些好萊塢最令人驚嘆的鏡頭。
其基于節(jié)點(diǎn)的工作流程提供了復(fù)雜場(chǎng)景的簡(jiǎn)單概覽,讓更改以最少的用戶工作量貫穿整個(gè)項(xiàng)目。程序建模工具可以輕松地根據(jù)用戶規(guī)則構(gòu)建具有一致性和位置感的大型資產(chǎn)。
雖然在 Houdini 中當(dāng)然可以創(chuàng)建模型,但由于其 Houdini Engine 插件和分發(fā)系統(tǒng),該程序還可以很好地與其他公司流行的 3D 建模軟件配合使用。這允許將 Houdini 制作的項(xiàng)目元素導(dǎo)出到 3ds Max、Cinema 4D 和 Maya 等軟件中進(jìn)行協(xié)作,作為分布式工作管道中的智能資產(chǎn)。
6、Modo
Modo 被描述為更易于訪問(wèn)但功能強(qiáng)大的 3D 建模和動(dòng)畫工具之一,位于該列表的中間位置。雖然它確實(shí)有能力,但與此列表中的其他程序相比,它在專業(yè)環(huán)境中的使用較少,但其獨(dú)特的布局和功能使其值得考慮。
7、ZBrush
ZBrush 很可能是此列表中最先進(jìn)的數(shù)字雕刻建模器,它是 Pixologic 的主要產(chǎn)品。2022 年,該公司被 3D 軟件解決方案提供商 Maxon(Cinema4D 背后的公司)收購(gòu)。ZBrush 通常是數(shù)字藝術(shù)家中最喜歡的工具,他們更喜歡使用“數(shù)字粘土”而不是網(wǎng)格或參數(shù)化建模。
Maxon 還在 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini(完全免費(fèi))中提供更輕(且更實(shí)惠)的版本,但 ZBrush 是所有最佳功能的所在。
如何提升3D渲染的更快?
3D項(xiàng)目渲染慢、渲染卡頓、渲染崩潰,本地硬件配置不夠,想要加速渲染,在不增加額外的硬件成本投入的情況下,最好的解決方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出結(jié)果,maya可分塊渲染,享受高配置、高內(nèi)存、高性能服務(wù)器帶來(lái)極致的渲染速度,節(jié)省渲染時(shí)間,提高工作效率。
渲云作為一站式云渲染平臺(tái),海量計(jì)算資源、數(shù)據(jù)安全保障、極致渲染性能、專屬技術(shù)團(tuán)隊(duì)、3D軟件插件全類型支持、實(shí)時(shí)更新自匹配插件等,為用戶提供靈活、高效、海量節(jié)點(diǎn)無(wú)限拓展的極速云端渲染服務(wù)。
還可以使用云端一體解決方案,贊奇云工作站。
通過(guò)贊奇云工作站打造云制作平臺(tái),實(shí)現(xiàn)權(quán)限管理、流程管理、 項(xiàng)目進(jìn)程管理、任務(wù)信息同步
通過(guò)云工作站、軟件中心、云盤、渲云云渲染 打通 素材上傳 -> 云上制作坐席置備 -> 設(shè)計(jì) ->渲染 -> 合成呈現(xiàn)全流程環(huán)節(jié)。
實(shí)現(xiàn)異地協(xié)同制作,同時(shí)提供安全的存儲(chǔ)服務(wù),有效的報(bào)障數(shù)據(jù) 的高速傳輸,并避免數(shù)據(jù)泄露
以上就是關(guān)于3D人物建模軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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