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古代游戲十大排名(古代游戲十大排名)
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本文目錄:
一、關(guān)于中國古代的游戲有哪些?
戲法 我國戲法出現(xiàn)在距今四千年的夏朝。變戲法者用幾粒豆子捏在手里,忽有忽無,變來變?nèi)ァN覈植蕬蚍ň褪菑倪@幾粒豆子開始的,所以人們稱“彩豆”為手法之祖?,F(xiàn)在的古彩戲法即由此演變而來。
元宵、燈節(jié)和魚龍舞 陰歷正月十五日叫上元節(jié),這天晚上叫“元宵”,也叫“元夜”。唐代以來有觀燈的風俗,所以又叫“燈節(jié)”。西漢時漢明帝提倡佛教,曾下一道諭:不論士族庶民,一律在元宵節(jié)懸掛燈籠,以示對佛的尊敬,故而漢時燈節(jié)尤盛。以后,元宵燈節(jié)不僅懸掛彩燈,而且雜以百戲,吹彈歌舞,已發(fā)展成狂歡節(jié)了。宋朝,燈節(jié)盛行舞龍燈,又稱“魚龍舞”,舞龍燈原先是祈雨的儀式,逐漸演變成民間游藝,在民間流傳甚廣。
爆竹 藥制爆竹 據(jù)南北朝梁宗懔《荊楚歲時記》記載,在節(jié)日或喜慶日,用火燒竹,爆裂發(fā)聲,乃有“爆竹”之名。唐代又稱“爆竿”。到宋代,人們才開始用多層紙張密裹火藥,接以藥線,玩時點燃藥線,引起火藥爆炸發(fā)聲。還發(fā)明了將許多小爆仗用藥線串連在一起,引燃后響聲不絕的鞭炮。
焰火 “煙火”亦稱“焰火”,始于我國宋朝,以多層紙裹,內(nèi)裝藥劑,點燃后火花四射,呈現(xiàn)出各種顏色,并幻成各種人物景象。古代傀儡戲中的“藥發(fā)傀儡”,就是用此制成。
謎語和燈謎的古稱相傳四千多年前的夏代已有謎語,時稱“度辭”。謎面又叫“喻體”,謎底又叫“本體”。到明朝,杭州一帶文人興起猜燈謎,又叫“燈虎”。燈謎是把寫在紙條上的謎語張懸在碧紗燈上,猜中者有賞。燈謎比一般民間謎語要復雜些,大都有特定的“謎格”,如“卷簾格”、“秋千格”、“徐妃格”等。謎語和燈謎是我國人民逢年過節(jié)的娛樂活動之一。
風箏 相傳春秋時公孫般削竹為鵲,作木鳶,以窺敵城,可以說是最早的風箏。后來用紙代木,稱為紙鳶。
秋千相傳春秋時齊桓公由北方山戎傳入。在木架上懸掛兩繩,下拴橫板,玩者在板上或站或坐,兩手握繩,前后擺動,使之越搖擺越高,是我國古代婦女們的娛樂用具。
斗雞 以雞相斗,舊時多用以消閑、取樂。相傳戰(zhàn)國時即已流行。斗雞者必須先選擇勇猛善斗之雞,即毛疏而短,頭堅而小,足直而大,身長而結(jié)實,雙目有神,走步穩(wěn)重。斗雞分三個回合,直到其中一只被打敗為止。
斗蟋蟀相傳唐朝已有斗蟋蟀游戲,到宋朝尤其盛行。
倒包子(本地方言),中國民間傳統(tǒng)娛樂項目之一,因其具有較強的刺激性、挑戰(zhàn)性、戲耍性而成為古代青少年和兒童最喜歡的娛樂項目,屬國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)范疇,屬秋千類娛樂設(shè)施。因成年人娛樂后,大多出現(xiàn)旋暈,嘔吐癥狀(似嚴重暈車暈船之狀)俗稱倒包子。是古青州清明節(jié)獨特的娛樂項目之一。
蹴鞠是中國古代足球運動特有的稱謂,是影響了中國兩千多年的體育項目和娛樂方式?!磅怼奔从媚_踢,“鞠”是皮制的球,“蹴鞠”就是用腳踢球的意思,又叫“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圓”、“筑球”、“踢圓”等。蹴鞠在其在發(fā)展演進中對世界體育,尤其是足球運動產(chǎn)生了深遠的影響。二○○四年七月十五日,國際足聯(lián)確認:中國古
代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源于中國淄博臨淄。
二、古人都玩些什么游戲?
圍棋、斗禽、雙陸、擊鞠、抖空竹
1、圍棋
圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。
圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。
2、斗禽:
斗禽包括斗雞、斗鴨、斗鵝、斗牛、斗馬、斗蟋蟀、斗鳥、斗魚等等,這類游戲雖然不是由人直接參與爭斗,但卻是以動物之間的相斗、角力為內(nèi)容的游戲活動。
3、雙陸:
由握槊演化而來。又稱“打馬”,因為雙陸的棋子稱“馬”。博局如棋盤,左右各有六行道,“馬”作椎形,黑白子各十五枚,兩人相博,擲骰子得彩行馬。
4、擊鞠
擊鞠(也就是現(xiàn)代的馬球)亦稱打毬或擊毬,唐代較為盛行。游戲者必須乘坐于馬上擊球,擊鞠所用的球有拳頭大小,球體的中間被掏空,制球的原料是一種質(zhì)地輕巧且柔韌的木材,球的外面還雕有精致花紋。
5、空竹
空竹在中國有著悠久的歷史。據(jù)考證,空竹最早是由漢族民間游戲用具“陀螺”演變而來的。陀螺是遠古時代就出現(xiàn)的玩具,在新石器時代的河姆渡文化遺址和常州圩墩遺址中,就出土了木陀螺,而山西夏縣西陰村遺址中出土了陶陀螺。
三、有沒有一些中國古代的游戲
一:角力型游戲:力量游戲
1.角抵:是一種類似現(xiàn)在摔跤、拳斗一類的角力活動。通過非常簡單的人體相搏來分出勝負輸贏。
2.相撲:角抵在宋代變?yōu)橄鄵洌鄵潆m然主要是靠力量來戰(zhàn)勝對方,但有時也要講究一定的技巧。
3.拔河:拔河古稱"牽鉤",相傳起源于春秋時楚國一帶。中劃一條界線。一聲號令后,兩隊人馬拉住竹索使勁往自己一方拔,一直拔到另一方拉過界線為止。拔河時一邊還要敲著大鼓,以振奮人心。
4.斗禽:斗禽包括斗雞、斗鴨、斗鵝、斗牛、斗馬、斗蟋蟀、斗鳥、斗魚等等,這類游戲雖然不是由人直接參與爭斗,但卻是以動物之間的相斗、角力為內(nèi)容的游戲活動.
4--①斗雞:把兩只性情兇猛的公雞放在一起,它們就會激烈地斗啄咬起來,一直斗到一方敗下陣來為止。兩雞相斗后是雞冠流血,無力啼叫。如果兩雞相斗之久,各顯疲憊之態(tài),還要用水噴醒,使其清醒振奮,重新投入戰(zhàn)斗。
4--②斗牛:斗牛游戲過去在浙江金華一帶非常盛行,其勝負視牛力之大小,牛術(shù)之優(yōu)劣,耐性強弱而定。如一方體力不支,或受傷逃奔,則勝負已分。斗牛人立即抄住牛角,將兩牛分開,由牛主人牽牛出場。
4--③斗鳥:鳥類動物體形一般都較小,但是其性情卻也十分兇猛,善爭好斗的鳥類不計其數(shù),八哥、畫眉、鷦鷯、鵪鶉等等都十分喜好相斗
二:競技型游戲:通過一些特定的技巧和方法來進行競斗較量。
1.投射:起源于上古時期。
1--①擊壤:是最原始的一種.只有瞄得準,力量用得得當,才能擊中目標。
1--②投壺:是一種由射箭演變而來的投射游戲形式。投壺者站在離壺一定距離的地方,把箭投向壺中,以中壺口的箭數(shù)或中箭的狀態(tài)來決定勝負,贏者得籌,負者飲酒。起源于先秦時期。
1--③其他射箭游戲:如射柳、射兔、射鴨、射鼓、射粉團、射香箭、射天球、九射格等等,
2.球戲:產(chǎn)生于先秦時期.
2--①蹴鞠:漢魏和唐宋時期得到極大發(fā)展的就是蹴鞠,漢代皇室中的蹴鞠規(guī)模很大,有專門的球場,四周還有圍墻和看臺。較為正規(guī)的蹴鞠比賽分為兩隊,雙方各有十二名隊員參加,以踢進球門之球數(shù)的多少決定勝負。平民百姓的蹴鞠活動大多是兩三個人自己隨便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中進行。到了唐宋時期,蹴鞠的形制有了很大的改變,蹴鞠的技術(shù)也有了很大的提高。到了清代時期,蹴鞠又和溜冰結(jié)合在一起,出現(xiàn)了一種"上蹴鞠"的活動。玩時雙方數(shù)十人分位而立,各有統(tǒng)禮,扎一彩球并將其拋起,眾人群起而爭,邊滑邊踢球,互相追逐嬉戲。
2--②擊鞠:即馬球.出現(xiàn)于唐代時期,游戲者必須乘坐在騎乘上擊球.擊鞠的球場,球具和玩法上也都與蹴鞠有所不同。其球場形制一般是在一端立雙桓置板,下開一孔為門,門上掛有網(wǎng)囊,也有的是在兩端各立一門。游戲者分成兩隊,每人手中拿一根頭部彎曲如偃月的球杖,騎在馬上用球杖爭球,搶得球后還要把球擊入球門中的網(wǎng)囊中,誰擊入網(wǎng)內(nèi)的球多誰便算贏。到了宋代時,擊鞠之戲常常被用于宮廷表演。
2--③:與擊鞠相類似的"步打"也叫"步擊"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。其游戲方法是:在曠地上畫一尺見方的球基,離球基六十至百步處,作若干球窩,旁樹彩旗。游戲者輪流持木棍從球基將球擊入球窩,很像現(xiàn)代流行的高爾夫球。
2--④木射:有點類似現(xiàn)在的保齡球。"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戲"。其玩法是在場地一端豎立十五根筍形平底的木柱,在每根木筍上用紅黑顏色各寫一字.紅黑相間,作為目標。用木球從場的另一端滾去,命中紅筍者為勝,中黑者為負。
3.秋千在我國晉代時期就已開始流行.掌握繩索的慣性,利用繩索的前后擺動,蕩出各種各樣的姿勢。最為普遍的形式是在木架上懸掛兩繩,下系橫板,游戲者在板上或坐或立,擺動秋千,讓身體隨著秋千的擺動而上下起落。中國古代的蕩秋千還有一些技巧性較強,難度較大的方式。如"紡車秋千"玩時要在兩個柱架上開孔設(shè)置四塊橫板,呈幅射狀,板上共坐四人,由他人幫助轉(zhuǎn)動,然后利用慣性反復起落,如同紡車轉(zhuǎn)動。"推磨秋千"玩時要在柱架上裝軸,上系四繩,繩末各有一環(huán)。游戲之人各抓一環(huán),繞柱旋轉(zhuǎn)。"磨擔秋千"則如蹺蹺板游戲,板上左右各坐一人,以互落互起為戲。蕩秋千之戲到了唐宋時期非常普及,特別是在婦女、兒童中廣泛盛行。宋時軍隊中還出現(xiàn)了一種"水秋千"的形式,屆時在船上立起秋千架,敲起大鑼大鼓。蕩秋千之人將秋千高高飛起,到了秋千與架頂相平的高度時,突然飛身跳起,翻筋斗擲身投入水中。
4.踢毽子:是我國古代較為盛行的游戲形式。毽子古稱"拋足戲具",是一種用雞毛插在圓形底座上做成的游戲器具。早在漢代時期毽子游戲已經(jīng)出現(xiàn),到了六朝和唐宋時期盛行于民間,特別是在兒童中十分普及.如"里外廉、拖槍、聳膝、突肚、佛頂珠"等等,都是一些踢毽子時常用的技巧。到了元明清時期,毽子游戲仍很盛行.
三:斗智型游戲:主要是指人類的概括、判斷、推理等思維活動.
1.七巧板:它一般是用一塊正方形的薄板裁成大小、形狀不同的幾何圖形七塊,然后將這七塊板按不同方式拼合起來,組成人物、動植物、住房建筑、山亭樓閣、船橋車馬、花卉鳥蟲等各種圖案。七巧板源于唐代的"燕幾"。"燕幾"也叫"骰子桌",是一種古人在宴會上用的桌子,這種桌子一套共有六張,大小形狀各不相同。在宴席時,人們將這些桌子擺成各種圖案,以增加宴會的歡樂氣氛。后來,燕幾從六幾變?yōu)槠邘?,易名?quot;七星",這就是七巧板的雛形。后又經(jīng)人們改制,將燕幾桌改為紙板,于是真正的七巧板就出現(xiàn)了。
2.益智圖:相傳為清光緒年間兒童葉庚創(chuàng)制。他根據(jù)民間流傳的七巧板,取《易經(jīng)》中"一畫、二儀、四象、八卦"合起來的數(shù)目,將拼板改為十五塊。這十五塊小板,可以拼合成各種人物、動物和其他形狀。由于比七巧板增加了板塊數(shù),因此圓缺方長,尖斜曲直諸形皆可拼出。
3.圍棋:先秦時期圍棋已在社會上流行,到了漢魏唐宋時期,圍棋得到了很大的發(fā)展,直至元明清幾代,圍棋還是一直盛行不衰。圍棋的著法和規(guī)則十分復雜,它主要是通過做眼、點眼、打劫、圍、斷等多種技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)吃子和占有空位,制勝對方,通常分為布局、中盤、收官三個階段,每一階段各有重點著法。結(jié)局時將實有空位和子數(shù)相加計算,多者為勝。
4.象棋:由于在形制和方法上都要比圍棋簡單,因此其普及程度要比圍棋高得多。象棋的棋盤由九道直線和十道橫線所組成,構(gòu)成九十個交叉點、棋子共三十二枚。這種棋戲由唐代時的寶應象棋演變而來,至宋時已基本定型.
四:猜射類游戲:主要通過游戲者對某些事物的形狀、大小、顏色、數(shù)量等方面的猜測、揣度來決出勝負,是依靠人的判斷、推理來進行活動的。
1.射覆:就是在甌、盂等器具下覆蓋某一物件,讓人猜測里面是什么東西.漢代時期皇宮中已經(jīng)流行射覆游戲。射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、筆墨、盒罐等等.
2.藏鉤:指在漢代皇宮中盛行的用玉鉤來作為射覆之物的游戲活動.
3.謎語:其主要的表現(xiàn)形式,是運用語言文字上的各種特點,將一些事物的意義或形象隱藏起來,供人揣度和猜測。早在春秋時期,謎語的雛形已經(jīng)出現(xiàn)。至唐代時,社會上除了出現(xiàn)大量的事物謎和文字謎以外,還出現(xiàn)了大量的詩謎,如"敲詩"、"打詩寶"、"詩鐘"等等。到了宋代,由于元宵燈會的盛行,又產(chǎn)生出"燈謎"這種獨特的猜謎形式。燈謎是將謎語貼在花燈上,讓人一邊賞燈,一邊猜謎的游戲方式。
4.酒令:酒令的真正興盛是在唐代。唐代的酒令名目已經(jīng)十分繁多,如有歷日令、罨頭令、瞻相令、巢云令、手勢令、旗幡令、拆字令、不語令、急口令、四字令、言小字令、雅令、招手令、骰子令、鞍馬令、拋打令等等,代以后,酒令游戲仍然盛行不衰,其名目也越來越多。這些酒令中有很大一部分是猜射性的,它們或猜詩,或猜物,或猜拳,總之,它們都是以猜測某些東西的方式來決定勝負,然后進行賞賜或罰酒。酒令中最為通俗,也最為熱鬧的方式是猜拳,也叫"劃拳"、"豁拳"、"拇戰(zhàn)"。它是由兩人同時伸了幾個手指,并同時喊猜所伸手指的合計數(shù)的一種游戲方式。如手指數(shù)被一方猜中,另一方便算輸,需罰酒。猜拳中喊出的數(shù)目都有一定的口彩,而不僅僅是只有幾個干巴巴的數(shù)目字。如"一品香"、"二相好"、"三元及第"、"四季發(fā)財"、"五京魁首"、"六六順"、"七巧"、"八仙過海"、"快得利"、"滿堂紅"(或"金來到")等等。這些酒令詞都有討吉利的涵義。
五:博戲類游戲:主要特點就是游戲的勝負結(jié)果要以錢財來兌現(xiàn)。在游戲活動中獲勝的一方,可以獲得由負者一方支付的一定數(shù)量的財產(chǎn)錢物,因此這種游戲方式實質(zhì)上是一種具有賭博性質(zhì)的活動。
1.骰子:骰子最早產(chǎn)生時形狀各異,上有各種刻紋,后來則統(tǒng)一為正方形或長方形,上刻一、二、三、四等點數(shù),并以紅、黑顏色相區(qū)別。中國古代的絕大多數(shù)博戲活動,都要通過擲骰來進行,有些博戲是直接用擲骰的方式來決出勝負,也有一些博戲則是要通過擲骰與行棋、打牌的結(jié)合才能決出勝負。這些游戲活動都有一個共同的特點,那就是"懸于投"。
1--①六博:六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,稱為"箸",小博用骰二枚,稱為"煢"。在比賽的時候,雙方互擲骰子,行棋步數(shù)則主要根據(jù)博彩而定。
1--②樗蒲和雙陸:也要經(jīng)過擲骰子來決定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,稱為"五木"。它們可以組成六種不同的排列組合,也就是六種彩。擲到貴彩的,可以連擲,或打馬,或過關(guān),雜彩則不能。雙陸中的骰子為二枚,棋子稱為"馬"。行馬時,可以根據(jù)兩枚骰子的不同點數(shù)分別行兩馬,也可按兩枚骰子點數(shù)之和獨行一馬。如擲得三和五,合為八點,可一馬走三步,一馬走五步,也可一馬走八步。有的雙陸還規(guī)定"歸梁"后要將馬出盡。兩枚骰子之和在六點以上者出二馬,不足六點者不得出馬。
1--③五木、投瓊和彩戰(zhàn)等:是不通過行棋而直接依靠擲骰子來分出勝負的博戲方式,如流行于東晉時的"五木",流行于唐代時期的"投瓊"、"彩戰(zhàn)"等形式就是如此。如"五木"本是樗蒲行棋時的一種擲骰活動,但后來"五木"逐漸變成為一種獨立的游戲。玩五木時不需要進行復雜的行棋,只要擲出骰子便可決定勝負。唐代"投瓊"、"彩戰(zhàn)"之戲的形式與五木十分相仿。隨著雙陸的盛行,雙陸中的骰子在唐朝時也開始從雙陸中游離出來,由于它的排列組合比五木復雜,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成為唐后一千余年中最為流行的博戲方式。雙陸中的骰子原為兩顆,唐中期以后,發(fā)展為六顆,它們的總體原則是,以同色(又稱"渾花",全部為一種點數(shù))為貴,駁雜為賤。在同色中,又以紅色為貴。各彩都有特殊的名稱,
2.骨牌:產(chǎn)生的時間約在北宋宣和年間,故亦稱作"宣和牌"。骨牌實際上是由骰子演變而來的,它的每扇牌面上都由兩個骰子面拼成.如明清時期盛行的"推牌九"、"打天九"等等,都是一些非常能夠引起人們興趣的游戲方式。
2--①推牌九:主要是用骨牌點數(shù)的不同組合來比大小,以此決出勝負.一般是輪流做莊,莊家將牌砌好,用骰子擲出點數(shù),然后按順序?qū)⑴品峙涞矫總€參賽者手中,由其他人的牌來與莊家比大小。如比莊家大的莊家賠注,比莊家小的莊家吃注。
2--②打天九:玩法與推牌九相似,也是以骨牌的點數(shù)組合來比大小,可四人玩,也可三人玩。玩時先擲骰然后以所擲點數(shù)依次抹牌打牌。牌類有文牌、武牌之分。文牌又可分為大牌(天、地、人、和)、長牌(長三、長五、長二)、短牌(幺五、幺六、四六、虎頭)三種。同類牌中的大牌可以打小牌,但不同類的牌則不能互打。武牌也同樣。但文牌和武牌之間則不能相打。打天九還可用骨牌副子相打。最大的是"至尊",以下是一文一武合成的副子,這種玩法最后還要有一輪"結(jié)",能"結(jié)"才算獲勝。
2--③麻將:麻將原屬于馬吊牌系統(tǒng),其牌式主要有"文錢"、"索子"、"萬貫"等。打麻將一般需四人成局,輪流做莊。莊家用骰子擲出點數(shù),確定抹牌始處,然后各家開始抹牌和打牌。麻將的主要法則是將自己手中的牌盡快湊成規(guī)定的牌式組合,以便能夠"和"。其中最基本的牌式組合有兩種,一種稱為"坎",由三張同色同數(shù)的牌組成,另一種稱為"成",由三張同色連數(shù)的牌組成。只要將自己手中的牌全部湊成"坎"和"成",便可將牌攤出,稱為"和",這樣就算獲勝。
3.葉子戲:紙牌古稱"葉子",最早出現(xiàn)在唐代。到了明清時期,已非常盛行。葉子戲主要有兩種。
3--①馬吊牌:繪有錢索、銅錢和人物形象的馬吊葉子,就是所謂的"馬吊牌",一般共分四門,分別為"文錢"、"索子"、"萬字"、"十字"。前兩種給有銅錢或錢索圖形,后兩種則繪有水滸人物宋江、武松、魯智深等形象。打馬吊以四人為局,每人為一壘,四人輪流抹牌,每人八張,余八張為中營,類似現(xiàn)在的壓底牌。用擲骰來選出"主將"(即莊家),他可以支配中營的八張牌,其他三人則聯(lián)合為一家與主將斗。斗牌的原則是以大擊小,牌的大小以"十字"、"萬字"、"索子"和"文錢"為序,只有"文錢"一門是以小管大。馬吊葉子在明代時期十分流行,到了清初,又變?yōu)?quot;默和牌"。它只剩"萬子"、"索子"和"文錢"三門,其基本打法是四人成局,每人抹牌十張,以三四張同門之牌連為一副,三張同色之牌也連為一副,三副牌俱成者為勝,這已經(jīng)與麻將的玩法非常接近了.
四、古代小孩常玩的游戲有什么和什么
古代小孩經(jīng)常玩的游戲有很多,常見的是推棗磨和放紙鳶這兩種。推棗磨一般兩個孩子一起玩,將棗橫切開后用三個竹簽插在上面支起來,然后在上面旋轉(zhuǎn)紅棗找平衡點,紙鳶相傳在春秋時期就已經(jīng)發(fā)明,蔡倫改進造紙術(shù)后開始出現(xiàn)紙鳶,輕便靈巧,適合小孩子玩。
古代小孩常玩的游戲有哪些
推棗磨一般是兩個小孩子一起玩的,首先準備一顆棗,將其橫著切開之后,露出里面核,接著用三根竹簽插在上面支起來,然后在上面旋轉(zhuǎn)紅棗找到一個平衡點,趣味性強。
在初春的時候,小孩更熱衷于放風箏,在古代,風箏被稱紙鳶,歷史極為悠久,據(jù)說是春秋時期墨翟制作,魯班改良,不過改良后的紙鳶是用竹子制作的,知道東漢改進造紙術(shù)之后,才開始用紙制作風箏,被稱為紙鳶,小孩子玩起來也更輕便。
古代小孩玩的游戲種類
除了推棗磨和放紙鳶之外,古代的小孩子也會玩泥制玩具、騎竹馬、玩陀螺、踢蹴鞠等。古時候的孩子有很多可以發(fā)出聲響的泥制玩具,例如泥哨、泥人等,而竹馬則是民間兒童用來當馬騎的竹竿,也被稱為跑馬燈。
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