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3dm小莫修改器
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3dm小莫修改器的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
新手玩龍騰世紀(jì)的技能疑難
我也是最近才玩這個游戲的,很喜歡,現(xiàn)在進度已經(jīng)過半了,玩的是人類法師MM,所以多少能給你說下我的一些心得體會,希望對你有用。操作方面
相信你已經(jīng)掌握了,剩下的就在以后的戰(zhàn)斗中慢慢熟悉吧。就我個人而言,我基本是手動操作隊員戰(zhàn)斗。所以都把戰(zhàn)術(shù)槽給關(guān)了。我玩的是雙法師控場流,所以為了精確戰(zhàn)斗,手動操作是必須的。
屬性點問題
至于每種屬性帶來的收益你可以打開人物框(C),把鼠標(biāo)放上去,就可以看到屬性的收益了。對于法師,魔法當(dāng)然是第一位的咯!不過我的意志(加藍)一直都跟著加點。因為我是控場法,有時候法傷倒是次要的。關(guān)鍵是有足夠的藍在合適的時間施展控場法術(shù)掌握戰(zhàn)局。另外我還加了幾點狡詐,因為在后面談到的技能系里面,我作為主角升了"威壓“技能,有利于劇情的選擇。法師屬性點基本就這些要加。至于后面我們會談到法師專精——奧法戰(zhàn)士,你選擇了這個以后,魔法可以當(dāng)力量用,所以可以穿高防裝(有弊也有利哦,看個人玩法選擇),可以嘗試不同的戰(zhàn)斗方式。
技能樹方面
屬性點后面就是技能樹了!
“威壓”——我主角學(xué)了,有利于劇情選擇
“偷竊”——前期缺錢可以學(xué)下。但后期我基本沒用,首先是麻煩,再來后面我通過做藥投機倒把賺錢,所以錢不愁。
“陷阱制作”——猥瑣陷阱流必學(xué)技能,控場流沒那么重要
“生存”——無論猥瑣陷阱流還是控場流,都很必要。應(yīng)該給盜賊學(xué)。
“草藥學(xué)”——不用修改器前提下的必備技能,最好盡快升滿。因為歐美游戲注重操作,裝備不是很逆天(當(dāng)然這游戲,裝備也蠻重要)。商店里可以買到好裝備,但是貴的想拿豆腐咂頭。把草藥學(xué)升滿后可以做一種回藍的藥瓶,網(wǎng)上都叫烈性史萊姆藥劑,我玩的漢化版叫特效魔力藥劑,在投機倒把基礎(chǔ)上可以賺到差價。具體方法你可以去網(wǎng)上查。
“制毒”——貌似這游戲效果不是很強力,隨便找個隊員加加也很不錯。
“格斗技能”——近戰(zhàn)隊友好像都得加,是學(xué)習(xí)高等天賦技能的前提
“戰(zhàn)術(shù)”——我因為走的是控場流,習(xí)慣手動操作,所以這個完全沒必要加。至于猥瑣陷阱流,沒研究過。
天賦技能樹方面(好了,重頭戲到了)
這個請允許我復(fù)制別人的一篇帖子,因為我也是參考這篇帖子的,我覺得蠻不錯的。后面我會說說我的選擇。
奧術(shù):
魔法護盾:+15防御,很一般
法杖專精:提高傷害30%左右,一般
奧術(shù)掌握:+5法能,一般
沒啥亮點的系。
元素:
火焰沖擊:范圍法術(shù)不適合自動用
火焰(寒冰)武器:這類效果大概都是5
火球:元素系最強法術(shù),適用性極好
地獄火:總傷害最高的元素法術(shù),實際不太好用,一般是要配合力場用的
巖石盾:10甲,比較好
飛拳:配合冰系的秒殺技能
地震:地震的摔倒判定很快,幾乎是起來就再次跌倒
石化:廖可一用
冰握:很簡單好用
冰錐:元素系第二強力法術(shù),魔力高的幾乎一個人就能無限控制
暴風(fēng)雪:地震和風(fēng)暴的結(jié)合,不過傷害好低
冰系整體傷害都很低
閃電系既沒有火系傷害高又不能象冰能控制,能抽蘭但是沒啥意義
創(chuàng)造系:
治療:所有人都必須點,而且隊伍沒有倆法師互相保護遇到crushing prison幾乎必死
治療1足以應(yīng)付大多數(shù)戰(zhàn)斗,強力boss吃紅好了,4號回藍也不需要因為主角虹吸+2號法師血法抽寵物的血大家根本就是永動的,boss戰(zhàn)只有主角需要吃藍,別浪費3點寶貴的天賦(2號不能對自己用)
英勇攻擊,英勇防御:設(shè)定為戰(zhàn)術(shù)自動,很好用
加速:抽蘭法術(shù),不過起碼可以加快跑小地圖速度
法印系列:這個系攻防兼?zhèn)?,泛用性很好,但是說實話繁瑣,不是你自己操作就沒法用,都是要手動的,而且也能找到其他系的替代品
3號排斥印很強力,CD短,時間長,反復(fù)起作用,防守效果極好,可以組合1號麻痹印大范圍麻痹,缺點是這種爆炸會誤傷。2號提高防御....問題是boss戰(zhàn)斗才需要這個,而boss戰(zhàn)mt經(jīng)常是被打得到處飛的。4號主要就是滅法師,但是我們有監(jiān)獄,麻痹啊,能一擊必殺我們干嗎非要畫蛇添足。
磷火:7法強,垃圾技能。實際等于6意志+5%疲勞+1天賦點數(shù)換7法力,腦殘行為。
后面三個技能基本也屬于浪費點數(shù)
精神系:
第一排第二排基本都無用,我們不需要那么復(fù)雜的對付法師方法
第三排:不要被3號惡性炸彈的說明騙了,爆炸不會使周圍人得到新的惡性炸彈的,傷害倒是很高。(據(jù)樓下反映會刷但是機率并不高)
死亡虹吸是神技,可以轉(zhuǎn)化尸體變藍,永動機。
骷髏是垃圾技能。
第四排心靈:強力技能樹
心爆:被包圍后心爆接長時間施法技能,這個stun時間很短,也不是必中的
心靈力場:不丟失仇恨的無敵效果,作用很多,可以力場一個群體嘲諷的坦克,全體跑開,然后用群殺技能,也可以給倆人套炸彈,然后力場自己,等著看他們死光。還可以CC強力敵人
粉碎監(jiān)獄:很帥的神技,遠程直接癱瘓一個對手外加狂掉血,只有法術(shù)抵抗沒有豁免,敵人法師的克星,想象你是維達在用原力鎖喉。對大多數(shù)boss有效,但是時間太短無法秒殺。敵人法師也很喜歡這招,單法師中了等死好了。
混亂系:
麻痹系列和混亂系列都是沒有誤傷的,不死生物和石頭人也不免疫。
包括法印,這三系作用很接近,我一般只選其中一系。
單體麻痹和群體都對boss有效,麻痹了被盜賊打全都是背刺,群體麻痹有施法時間,還算是簡單好用的。麻痹樹3號瘴氣并不抽藍單是效果卻很好,AW必開
混亂系人氣也很高,要我說呢,好是好,但是不如麻痹。夢魘沒有施法條但是中了的人照樣會來打你,起碼也有個運氣問題。催眠是要你操作的,npc經(jīng)常幫你打醒(推薦morrigan學(xué)混亂,因為她一上來就混亂2了)
死亡:
吸血:血法師技(更正下,測試了這技能在血姿態(tài)根本回不了多少血。死亡魔法測試?yán)щy,估計類似,真正起作用的是血魔法2號犧牲)
死亡魔法:吸血版本死亡虹吸,血法師用
死亡咒,我方?jīng)]用,但是敵人用很可怕。
妖術(shù):游戲常用規(guī)則,削弱敵人總是沒有增強自己來得好用。
現(xiàn)在說說我的天賦技能選擇
我現(xiàn)在17級,冰系點滿了。但現(xiàn)在后悔把暴風(fēng)雪點出來。因為暴風(fēng)雪這個技能有施法時間(2種情況下用,1,在進戰(zhàn)斗前可以估計好距離放一個,可以影響近戰(zhàn)怪速度靠近。2,配合群控技能如群體癱瘓),再來就是冰凍減速效果不是很強,傷害低。
冰系第一個技能是我DPS的主要技能,也能到達控場效果。
冰系第二個技能我只能當(dāng)它是過路技能,保持這技能耗藍,效果也不是很好。
冰系第三個技能“冰錐”是我近身主控技能,小怪和BOSS都有很大幾率被冰凍。冰凍的小怪配上石拳技能(魔法組合產(chǎn)生破碎效果)或者其他能產(chǎn)生致命一擊的技能(盜賊潛行解除后的第一擊很可能是暴擊哦),必秒白色普通小怪,黃色怪也有一定幾率秒殺。BOSS戰(zhàn)時,如果有2控法學(xué)了,可以輪流控制冰抗不強的BOSS。因為這個技能作用于友軍(除了簡單難度外),所以站位很重要。施展時讓隊友離開錐形范圍,我一般在T的身邊施法,傷不到T。BOSS戰(zhàn)的時候我讓小A(盾戰(zhàn))做T拉仇恨,讓澤萬(盜賊)位于BOSS身后DPS,方便產(chǎn)生背刺。然后自己選擇中間任意一邊方向(位于BOSS側(cè)面),使用冰錐時就凍不到隊友。這時讓另一個法師在身后不遠出DPS。然后輪著換位控制BOSS。(這個技能對于控場流來說非常重要。
然后我把靈系(力場法系)第四排也點滿了,這四個技能性價比和冰系差不多。第3個技能“遙感武器”有時候還能用得到,可以增加近戰(zhàn)傷害。第一個技能“心靈沖擊”是我在被包圍時用的。第二個“心靈力場”也是我的主控技能之一。往往在BOSS或者精英怪伴有小怪時,先用這個技能把BOSS或精英控制住,然后解決小怪。另一種情況就是遇到法師怪,可以一上去就用,因為這個技能是瞬發(fā)的,而且好像很難被抵抗,所以非常好用。至于用它來制定輸出戰(zhàn)術(shù),上面說了方法。第四個“碾壓地獄”是控場加輸出的極品技能。但缺點就是持續(xù)時間短。
下面的麻痹系我也點滿了。主要用到單體麻痹和群體麻痹。
混亂系我暫時只點出了第三個技能“SLEEP”。最后一個技能還有待嘗試,現(xiàn)在沒充裕的點?!翱謶帧钡脑捛捌诔S?,后期基本舍棄沒用了。因為施法距離短,持續(xù)時間短,容易被抵抗。至于“SLEEP”我一般配和群癱用,先“SLEEP”后群癱(因為群癱施法時間較長,“SLEEP”接近瞬發(fā))
如果你也玩雙控流的話,前期基本還是得配上溫尼阿姨,有充裕技能點,把石系(石拳配合冰凍秒殺小怪,用石化控場)和力場法系技能點出來。因為玩控場流,會減少很多治療壓力,控制了怪怪,就相當(dāng)于減少了傷害承受。再說,我們不是還有血瓶嘛0.0!我現(xiàn)在因為裝備原因打算讓溫尼阿姨退休,啟用小莫。增加點DPS!另外2個位置我配備的是小A做T,小澤做強力近戰(zhàn)DPS。在控場技能的幫助下,小澤受益很大,基本能出背刺,輸出那是哇哇滴。因為裝備不錯,所以還是舍棄了斯坦小澤組合。另外提一點,如果弄主宰套裝殺復(fù)仇亡魂或者殺高龍的話,我覺得用小L妹妹換小澤比較好,因為對上它們,小澤近身攻擊貌似沒DPS了。
再來還得回答你專精的問題
專精可以選2個,7級和14級各得一個專精點,它的意義在于游戲為玩家提供新的玩法和技能。專精是需要解鎖的。法師的4個專精解鎖其中2個是去商店買書,2個是通過任務(wù)和劇情解鎖。靈魂醫(yī)者專精是人類主城丹諾林的法系商店(也就是買11G特效魔力藥劑圖紙賺錢的那個商店)。變形師是在精靈族的營地買。而奧法戰(zhàn)士和血法師就有點麻煩了。奧法戰(zhàn)士是在精靈主線任務(wù)的森林里的狼人廢墟能夠接任務(wù)解鎖。血法師是在赤巖城主線任務(wù)中觸發(fā)劇情做出選擇學(xué)習(xí)解鎖(要注意方法,不然溫尼阿姨回離隊的說,還有就是隊友的好感度問題)。具體流程我在這不說了。具體專精技能,去游民星空有翻譯。
我選擇的是奧法戰(zhàn)士和血法師專精?,F(xiàn)在這2個專精路線還沒怎么挖掘。奧法戰(zhàn)士天賦技能我只點出了第一個技能,方便穿裝備和嘗試奧法戰(zhàn)士玩法。血魔法已經(jīng)點滿,因為有2個技能可以控場,一個群控一個單控,而且都有DPS。等下我會嘗試下配合盜賊的游俠專精使用,應(yīng)該會有不錯的效果。
至于天賦技能樹圖里,每個大系、每一排都是獨立單位,不影響對方。但是每一排(看做一個小系吧)是受影響的,必須學(xué)了前面的才能學(xué)后面的技能。這點你加點的時候不難發(fā)現(xiàn)(與火炬之光有不同)。
至于小系最終技能后面的箭頭,應(yīng)該沒有后續(xù)作用,只是圖案擺設(shè)吧。
我現(xiàn)在也是剛玩沒多久,玩的還只是普通難度模式(沒用MOD和作弊器),應(yīng)該過半進度了。還有很多東西沒接觸,希望這些心得體會對你有用。
這些都是原創(chuàng)哦!第一次寫這么長的關(guān)于游戲的東西,好累?。。ê俸?!其實還好,正在游戲進行時,多少有交流的欲望)所以,希望把分給我哦0.0······
荒野大鏢客2小莫修改器能刷線上的馬嗎
不能,荒野大鏢客2小莫修改器只能用于修改單機游戲,無法用于修改線上游戲。小莫修改器怎么打開
打開小莫修改器可以使用兩種方式。1、雙擊小莫修改器安裝包里面的小莫修改器文件夾,找到小莫修改器.exe,然后雙擊即可打開。
2、在開始菜單里搜索小莫修改器,然后點擊即可打開。
以上就是關(guān)于3dm小莫修改器相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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