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- 如何用C語言產(chǎn)生隨機數(shù),隨機數(shù)的加和是一確定的數(shù)
- c語言如何實現(xiàn)隨機數(shù)字的產(chǎn)生
- c語言,如何產(chǎn)生隨機數(shù)
- C語言如何生成隨機數(shù)
c語言偽隨機數(shù)生成算法(c語言偽隨機數(shù)原理)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于c語言偽隨機數(shù)生成算法的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
如何用C語言產(chǎn)生隨機數(shù),隨機數(shù)的加和是一確定的數(shù)
思路:
1 先獲取到加和值;
2 輸入加和值范圍內(nèi)的一個隨機數(shù);
3 用加和值減去獲取到的隨機數(shù),這樣就得到了另外一個數(shù);
4 循環(huán)執(zhí)行,直到獲取到符合要求數(shù)量的數(shù)值為止。
以獲取10組數(shù)值為例,代碼如下:
#include?<stdio.h>#include?<stdlib.h>
#include?<time.h>
int?main()
{
????int?s;
????int?i,n;
????srand(time(NULL));//設置隨機數(shù)種子。
????scanf("%d",&s);//輸入加和值。
????for(i?=?0;?i?<?10;?i?++)//獲取10組要求的數(shù)值。
????{
????????n?=?rand()%s;//獲取一個0~s-1的隨機數(shù)。
????????printf("%d+%d=%dn",?n,?s-n,?s);//輸出結果。
????}
????
????return?0;
}
c語言如何實現(xiàn)隨機數(shù)字的產(chǎn)生
1.C語言提供了一些庫函數(shù)來實現(xiàn)隨機數(shù)的產(chǎn)生。C語言中有三個通用的隨機數(shù)發(fā)生器,分別為
rand函數(shù),
random函數(shù),
randomize
函數(shù)
2.
但是rand函數(shù)產(chǎn)生的并不是真意正義上的隨機數(shù),是一個偽隨機數(shù),是根據(jù)一個數(shù),稱之為種子,為基準以某個遞推公式推算出來的一系數(shù),當這系列數(shù)很大的時候,就符合正態(tài)公布,從而相當于產(chǎn)生了隨機數(shù),但這不是真正的隨機數(shù),當計算機正常開機后,這個種子的值是定了的,除非破壞了系統(tǒng),為了改變這個種子的值,C提供了srand()函數(shù),它的原形是void
srand(
int
a)。
3.
在調(diào)用rand函數(shù)產(chǎn)生隨機數(shù)前,必須先利用srand()設好隨機數(shù)種子,如果未設隨機數(shù)種子,rand()在調(diào)用時會自動設隨機數(shù)種子為1。一般用for語句來設置種子的個數(shù)。
c語言,如何產(chǎn)生隨機數(shù)
本文由青松原創(chuàng)并依GPL-V2及其后續(xù)版本發(fā)放,轉載請注明出處且應包含本行聲明。\x0d\x0a\x0d\x0aC++中常用rand()函數(shù)生成隨機數(shù),但嚴格意義上來講生成的只是偽隨機數(shù)(pseudo-random integral number)。生成隨機數(shù)時需要我們指定一個種子,如果在程序內(nèi)循環(huán),那么下一次生成隨機數(shù)時調(diào)用上一次的結果作為種子。但如果分兩次執(zhí)行程序,那么由于種子相同,生成的“隨機數(shù)”也是相同的。\x0d\x0a\x0d\x0a在工程應用時,我們一般將系統(tǒng)當前時間(Unix時間)作為種子,這樣生成的隨機數(shù)更接近于實際意義上的隨機數(shù)。給一下例程如下:\x0d\x0a\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a double random(double,double);\x0d\x0a srand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)\x0d\x0a cout << "No." << icnt+1 << ": " << int(random(0,10))<< endl;\x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0a return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 運行結果\x0d\x0a* No.1: 3\x0d\x0a* No.2: 9\x0d\x0a* No.3: 0\x0d\x0a* No.4: 9\x0d\x0a* No.5: 5\x0d\x0a* No.6: 6\x0d\x0a* No.7: 9\x0d\x0a* No.8: 2\x0d\x0a* No.9: 9\x0d\x0a* No.10: 6\x0d\x0a*/\x0d\x0a利用這種方法能不能得到完全意義上的隨機數(shù)呢?似乎9有點多哦?卻沒有1,4,7?!我們來做一個概率實驗,生成1000萬個隨機數(shù),看0-9這10個數(shù)出現(xiàn)的頻率是不是大致相同的。程序如下:\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a double random(double,double);\x0d\x0a int a[10] = ;\x0d\x0a const int Gen_max = 10000000;\x0d\x0a srand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a \x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != Gen_max; ++icnt)\x0d\x0a switch(int(random(0,10)))\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0: a[0]++; break;\x0d\x0a case 1: a[1]++; break;\x0d\x0a case 2: a[2]++; break;\x0d\x0a case 3: a[3]++; break;\x0d\x0a case 4: a[4]++; break;\x0d\x0a case 5: a[5]++; break;\x0d\x0a case 6: a[6]++; break;\x0d\x0a case 7: a[7]++; break;\x0d\x0a case 8: a[8]++; break;\x0d\x0a case 9: a[9]++; break;\x0d\x0a default: cerr << "Error!" << endl; exit(-1);\x0d\x0a }\x0d\x0a \x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)\x0d\x0a cout << icnt << ": " << setw(6) << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << double(a[icnt])/Gen_max*100 << "%" << endl;\x0d\x0a \x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0a return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 運行結果\x0d\x0a* 0: 10.01%\x0d\x0a* 1: 9.99%\x0d\x0a* 2: 9.99%\x0d\x0a* 3: 9.99%\x0d\x0a* 4: 9.98%\x0d\x0a* 5: 10.01%\x0d\x0a* 6: 10.02%\x0d\x0a* 7: 10.01%\x0d\x0a* 8: 10.01%\x0d\x0a* 9: 9.99%\x0d\x0a*/\x0d\x0a可知用這種方法得到的隨機數(shù)是滿足統(tǒng)計規(guī)律的。\x0d\x0a\x0d\x0a另:在Linux下利用GCC編譯程序,即使我執(zhí)行了1000000次運算,是否將random函數(shù)定義了inline函數(shù)似乎對程序沒有任何影響,有理由相信,GCC已經(jīng)為我們做了優(yōu)化。但是冥冥之中我又記得要做inline優(yōu)化得加O3才行...\x0d\x0a\x0d\x0a不行,于是我們把循環(huán)次數(shù)改為10億次,用time命令查看執(zhí)行時間:\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal 2m7.768s\x0d\x0auser 2m4.405s\x0d\x0asys 0m0.038s\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal 2m7.269s\x0d\x0auser 2m4.077s\x0d\x0asys 0m0.025s\x0d\x0a\x0d\x0a前一次為進行inline優(yōu)化的情形,后一次為沒有作inline優(yōu)化的情形,兩次結果相差不大,甚至各項指標后者還要好一些,不知是何緣由...C語言如何生成隨機數(shù)
在VC中設計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)srand()
and
rand()
srand()
的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據(jù)種子而產(chǎn)生隨機數(shù)
注意
1:srand()
里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)
2:其實可以不用寫srand()
,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個
0-60的隨機數(shù)那么可以寫成
int
i;
i=rand()%60;
就可以了。
當然最好有個統(tǒng)一的標注如下:
int
i;
srand((unsigned)time(
NULL
));
i=rand()%60;
這樣就OK了。
以上就是關于c語言偽隨機數(shù)生成算法相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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