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十大排名桌游(十大排名桌游有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于十大排名桌游的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、臺球桌十大牌子排名
臺球桌十大牌子排名如下:
1、Predator美洲豹
秉承著“做事以人為本、誠信立足天下”的發(fā)展戰(zhàn)略,“商者無域、相融共生”的經(jīng)營理念和“立足中國、走向世界”的發(fā)展目標,來力專注于打造世界臺球器材旗艦連鎖品牌,為消費者提供更具價值的產(chǎn)品和服務(wù),為推動臺球事業(yè)的發(fā)展努力奮斗。
2、星牌STAR
北京星牌偉業(yè)體育用品有限公司旗下的星牌臺球桌誕生于1987年,經(jīng)過三十年的積累與沉淀,星牌已經(jīng)成為世界臺球行業(yè)品牌。星牌公司現(xiàn)在是集專業(yè)臺球器械的生產(chǎn)、創(chuàng)新、研發(fā)、銷售、賽事運營、球星經(jīng)紀于一體的臺球行業(yè)集團公司。
3、球動力臺球
球動力全國連鎖臺球俱樂部是中國臺球冠軍龐衛(wèi)國先生親手策劃的一家專業(yè)臺球運動推廣品牌(隸屬于北京球民策體育文化有限公司),公司于2008年7月1日成立,主要致力于臺球賽事的策劃與執(zhí)行、球員培訓(xùn)、球員經(jīng)紀、球動力臺球俱樂部連鎖加盟。
4、威派
威派臺球是以桌上運動為主,集娛樂、休閑、競技、互動交友于一體的臺球加盟經(jīng)營機構(gòu),河南省內(nèi)擁有眾多的加盟店。
5、利都新概念桌球
利都桌球娛樂有限公司創(chuàng)立于2005年3月,至今已有三家精品門店。公司倡導(dǎo)的是“客戶至上,以人為本”的服務(wù)理念和“活力團隊,快樂工作”的企業(yè)文化,旨在打造中國一流的桌球娛樂品牌。
6、千勝
千勝專業(yè)從事文化娛樂牌技手法等,高科技產(chǎn)品的研究、開發(fā),生產(chǎn)、銷售和服務(wù)于一體, 現(xiàn)實世界幻變詭測,橫掃各地高手。除了擁有一身超強的本領(lǐng)和驚人的膽識外,都離不開用道具出千。隨著科技日新月異的發(fā)展,誰掌握高科技娛樂技術(shù),誰就能從容瀟灑決勝于千里。
7、游酷桌游
游酷專業(yè)提供桌游吧加盟、主題餐廳加盟、主題酒吧加盟、主題水吧加盟等四大優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)項目咨詢,保姆式創(chuàng)業(yè)支持,致力于桌游吧培訓(xùn),桌游吧加盟,桌游吧創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)等創(chuàng)業(yè)咨詢服務(wù)。
8、峻奧臺球
2011年 紳迪加盟部成立(前身為紳迪加盟部)。
9、白沙
白沙球桿共分五等。為一星等級至五星等級。其中除一星等級為半手工球桿以外,其余球桿均為純手工球桿。等級越高,球桿質(zhì)量越好。
10、紳迪Shender
建于1988年,國內(nèi)知名桌球臺及配套用品供應(yīng)商,致力于桌球臺及配套器材生產(chǎn)、研發(fā)、銷售、國際貿(mào)易為一體的現(xiàn)代化企業(yè)。
臺球
室內(nèi)體育運動,也叫桌球、撞球,是一種用球桿在臺上擊球,依靠計算得分確定比賽勝負的室內(nèi)娛樂體育項目。臺球已發(fā)展為中式八球、俄式落袋臺球、英式落袋臺球、開倫臺球、美式落袋臺球和斯諾克臺球,其中斯諾克最為普遍,已成為一項比賽項目。
二、請幫忙推薦一些好玩的桌游游戲!
《三國殺》《UNO》《豪富翁》《猛鬼村》《游戲王》《卡坦島》 不曉得冤家玩過三國殺嗎 假如沒有引薦先玩三國殺 之后玩十分著名的狼人 或殺人游戲 再之后三國殺要是玩膩了 就玩玩國產(chǎn)的風(fēng)聲 很故意思 打心思戰(zhàn)且磨練判別力 再之后可以玩玩上面這些桌游 有我打的 也有我找的 七夕 支持2到4人玩 2人玩時 可以是情侶 或準情侶 或是干系十分好的冤家 冤家之間也是可以的 很風(fēng)趣 uno 復(fù)雜易上手的桌游 并且是很著名氣的 值得一玩 但是想通曉有難度 開膛手杰克 相對很故意思的一款桌游 不外只是支持兩團體玩 是屬于偵探之間的 帶有戰(zhàn)略的 馬尼拉 是款2到4人玩的 航船運營類的 1、《熱戰(zhàn)熱斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票選中排名前3,而排名表中前20的別的游戲都是多人游戲,足以闡明這游戲的魅力。游戲內(nèi)容是美蘇兩國熱戰(zhàn),玩法次要是運用事情卡片改動本人權(quán)力在國際上的影響力,使成功向我方陣營轉(zhuǎn)移。 長處:屬于有汗青感的游戲,并且戰(zhàn)略深度和互動度是別的桌游難以比擬的。 缺陷:依賴筆墨;規(guī)矩比擬長,第一次玩要花工夫解讀,不外實踐操縱不算龐大。 2、《農(nóng)場主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。普通的桌游至多要3團體玩,而這個不光可以5人玩,還可以2人玩乃至1人玩。游戲內(nèi)容是建立農(nóng)場(種菜養(yǎng)植物),玩法是用家庭成員輪番搶選舉動來取得資源、建立農(nóng)場。 長處:玩法很復(fù)雜,上手很快,并且既合適家庭清閑地玩,又合適深圖遠慮地玩,總之是老小咸宜。并且配件十分多,很美麗。 缺陷:固然玩法復(fù)雜,但也要花點工夫研讀規(guī)矩細節(jié)。配件多,整理起來要花點心思。 3、《萬智牌》:2人對戰(zhàn)卡牌游戲。就跟游戲王一類。玩法是單方控制地、呼喚生物和術(shù)數(shù),擊敗對方玩家。 長處:自在度高,有肯定的戰(zhàn)略性,不會太傷腦,比《游戲王》均衡。并且可以經(jīng)過拓展你的牌來組出本人的牌組應(yīng)戰(zhàn)差別的玩家。 缺陷:假如你買正版并且計劃玩拓展的話,會燒錢。固然可以選擇diy,不外要花心思去上彀下載圖片來打印,這些都限定了這游戲的推行吧。 4、《卡坦島》:經(jīng)典的游戲,玩法非常生動,建鄉(xiāng)村產(chǎn)資源再擴建。玩家間可以買賣資源,互動性十分高,是桌游入門必選; 長處:玩法復(fù)雜,簡直不依賴筆墨,玩家間有許多的交換,非常有興趣,同時不失算略性,是很良好的幅員游戲。 缺陷:由于交換許多,以是戰(zhàn)略不會是游戲的決議要素。并且比擬依賴運氣。 5、《波多黎各》:排名第1的桌游,玩法是經(jīng)過不時輪番選擇職業(yè)來建立本人的小島,奪取劣勢。是繼續(xù)了8年最高排名的作品。 長處:一個詞,戰(zhàn)略。玩法十分深奧,典范的經(jīng)濟游戲。戰(zhàn)略上的互動性也十分好,戰(zhàn)略要不時變革,沒有最優(yōu)戰(zhàn)略。 缺陷:規(guī)矩細節(jié)很緊張,需求仔細研讀。并且要玩屢次游戲才干構(gòu)成明晰的思緒。 別的另有《電力工場》等游戲是值得引薦的。 ... 三國殺 狼人 僵尸圍城(僵尸商城) 桌面毀壞王、我就曉得這個了、其他的我真沒聽說過了 天下卡牌榜第一的是游戲王,玩游戲王的時分正版的別買,貴,,,,,,, 中國最盛行的是三國殺,你也可以去玩玩玩,,,,,,, 四國軍旗 三國殺、西游殺、UNO、豪富翁······
三、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對桌游的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。
德式 游戲 對應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個團隊,并試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機。
評判美式 游戲 的一大標準在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴展來拓展這個 游戲 的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個劇本,在 游戲 中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業(yè)的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進行,會出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動, 游戲 結(jié)尾的升級都可能會引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機來游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)?!独鋺?zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略 游戲 大門的前幾個作品。
這是一個以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?
冷戰(zhàn)時期實際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時的實際情況可以說是很生動了。 游戲 的驅(qū)動器是卡牌,他們是現(xiàn)實世界中在冷戰(zhàn)時期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實中的事件相對應(yīng),強度和現(xiàn)實 歷史 也是對應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強勢方變成了美國,和真實的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強的代入感。
不過這個 游戲 作為一個重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對是一款值得鉆研的 游戲 ,有機會的話可千萬不要錯過他。
克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創(chuàng)造的神話體系,而這個體系對于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時候加入背景音樂。這對于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗的 游戲 。
因此這個系統(tǒng)只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗后就受到了絕大部分玩家的認可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰(zhàn)爭為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評判標準卻不在于戰(zhàn)爭的勝負,而在于
玩家的分數(shù)。因此這款 游戲 的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個 游戲 ,但是對于一些德美通吃的玩家這個設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠處冒著濃煙的機甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭可能會導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分數(shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時間戰(zhàn)力會拿來當(dāng)作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴展則將這款 游戲 提到了一個新的高度。特別是 游戲 的三擴,增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進也會為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手擴展,這些擴展讓一個本就優(yōu)秀的 游戲 達到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個涵蓋量極大的分類,通過一個小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評論區(qū)分享一下。
四、適合兩人玩的桌游有哪些?
1.三國殺2V2模式
全擴任意選將,一號位四號位是一個陣營,另外兩個人是一個陣營,四張起始手牌。一號位,第一回合只摸一張牌,其他的規(guī)則,大家都懂。
2.UNO
歐美家庭桌游常年排名第一,只需要一副專門的紙牌,主要是依靠花色和數(shù)字打出手里的手牌,還有特別的卡牌有特別的效果,規(guī)則十分簡單容易上手。
規(guī)則就是下家打出和上家數(shù)字/特效/顏色相同的牌,否則就摸一張牌,各類陷害、整蠱、策略在這個簡單的游戲中也體現(xiàn)的淋漓盡致。
3. 角斗士
這是一個棋盤類的桌游,每人有一套形狀完全相同顏色不同的棋子。把自己的棋子盡可能擺進棋盤,但每個棋子之間只能棱角相對不能有面的接觸。
每個棋子類似于俄羅斯方塊,各有各不同的形狀。每個玩家輪流放棋子,直到所有玩家都無法再放入棋子為止。最后統(tǒng)計放入面積最大的玩家獲勝。
4.達芬奇密碼
通過線索猜翻對面的牌,很考推理能力的一個游戲,適合男生玩兒。
在你的密碼排列被發(fā)現(xiàn)之前,揭露對手的所有密碼。
把24 張數(shù)字牌面朝下洗混。每人抓4 張牌,黑白組合任意。如果是4 個人就抓3 張牌。注意不要讓別人看到你抓的牌。 把抓上來的牌按數(shù)字大小從左至右排列好,數(shù)字一樣則黑的放在白的左邊。任意從某個玩家開始,按順時針方向進行游戲。
在你的回合中,你任意抓一張牌,放在一邊,確保只有你看到。你指出任何其他玩家的一張牌,然后“猜”出它的數(shù)字,比如“黑5”,“白6”等等。
對手必須根據(jù)實際情況,答復(fù)你“對”或者“錯”。如果你猜對,則對手把這張牌在原來的位置攤開,讓大家都看到。只要你猜對,你可以重復(fù)猜的步驟。你也可以選擇不猜,然后把剛才抓到的那張牌按前面的數(shù)字大小規(guī)則放回到你的牌隊列中。每輪至少猜一次。
如果你猜錯,你要把你剛摸到的牌攤開,然后面朝上按前面的數(shù)字大小規(guī)則放回到你的牌隊列中。如果你是唯一一個還有立牌的玩家,你贏了!
5.德國心臟病
屬于反應(yīng)類的桌游,規(guī)則簡單,容易上手。
游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當(dāng)每名玩家打出他的牌時,如果誰看到臺面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。
以上就是關(guān)于十大排名桌游相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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