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kmbox跟槍
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于kmbox跟槍的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
kmboxb和b+的區(qū)別
維基百科對(duì)B樹(shù)的定義為“在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,B樹(shù)(B-tree)是一種樹(shù)狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它能夠存儲(chǔ)數(shù)據(jù)、對(duì)其進(jìn)行排序并允許以O(shè)(log n)的時(shí)間復(fù)雜度運(yùn)行進(jìn)行查找、順序讀取、插入和刪除的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。B樹(shù),概括來(lái)說(shuō)是一個(gè)節(jié)點(diǎn)可以擁有多于2個(gè)子節(jié)點(diǎn)的二叉查找樹(shù)。與自平衡二叉查找樹(shù)不同,B-樹(shù)為系統(tǒng)最優(yōu)化大塊數(shù)據(jù)的讀和寫(xiě)操作。B-tree算法減少定位記錄時(shí)所經(jīng)歷的中間過(guò)程,從而加快存取速度。普遍運(yùn)用在數(shù)據(jù)庫(kù)和文件系統(tǒng)?!?br/>B樹(shù)B 樹(shù)可以看作是對(duì)2-3查找樹(shù)的一種擴(kuò)展,即他允許每個(gè)節(jié)點(diǎn)有M-1個(gè)子節(jié)點(diǎn)。
· 根節(jié)點(diǎn)至少有兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)
· 每個(gè)節(jié)點(diǎn)有M-1個(gè)key,并且以升序排列
· 位于M-1和M key的子節(jié)點(diǎn)的值位于M-1 和M key對(duì)應(yīng)的Value之間
· 其它節(jié)點(diǎn)至少有M/2個(gè)子節(jié)點(diǎn)
下圖是一個(gè)M=4 階的B樹(shù):
可以看到B樹(shù)是2-3樹(shù)的一種擴(kuò)展,他允許一個(gè)節(jié)點(diǎn)有多于2個(gè)的元素。
B+樹(shù)
B+樹(shù)是對(duì)B樹(shù)的一種變形樹(shù),它與B樹(shù)的差異在于:
· 有k個(gè)子結(jié)點(diǎn)的結(jié)點(diǎn)必然有k個(gè)關(guān)鍵碼;
· 非葉結(jié)點(diǎn)僅具有索引作用,跟記錄有關(guān)的信息均存放在葉結(jié)點(diǎn)中。
· 樹(shù)的所有葉結(jié)點(diǎn)構(gòu)成一個(gè)有序鏈表,可以按照關(guān)鍵碼排序的次序遍歷全部記錄
B和B+樹(shù)的區(qū)別在于,B+樹(shù)的非葉子結(jié)點(diǎn)只包含導(dǎo)航信息,不包含實(shí)際的值,所有的葉子結(jié)點(diǎn)和相連的節(jié)點(diǎn)使用鏈表相連,便于區(qū)間查找和遍歷。
B+ 樹(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于:
· 由于B+樹(shù)在內(nèi)部節(jié)點(diǎn)上不包含數(shù)據(jù)信息,因此在內(nèi)存頁(yè)中能夠存放更多的key。 數(shù)據(jù)存放的更加緊密,具有更好的空間局部性。因此訪問(wèn)葉子節(jié)點(diǎn)上關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)也具有更好的緩存命中率。
· B+樹(shù)的葉子結(jié)點(diǎn)都是相鏈的,因此對(duì)整棵樹(shù)的便利只需要一次線性遍歷葉子結(jié)點(diǎn)即可。而且由于數(shù)據(jù)順序排列并且相連,所以便于區(qū)間查找和搜索。而B(niǎo)樹(shù)則需要進(jìn)行每一層的遞歸遍歷。相鄰的元素可能在內(nèi)存中不相鄰,所以緩存命中性沒(méi)有B+樹(shù)好。
但是B樹(shù)也有優(yōu)點(diǎn),其優(yōu)點(diǎn)在于,由于B樹(shù)的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都包含key和value,因此經(jīng)常訪問(wèn)的元素可能離根節(jié)點(diǎn)更近,因此訪問(wèn)也更迅速。下面是B 樹(shù)和B+樹(shù)的區(qū)別圖:
給大家科普下軟件鼠標(biāo)宏和硬件鼠標(biāo)宏的區(qū)別
區(qū)別:
1、驅(qū)動(dòng)要求不同:硬件鼠標(biāo)宏是不必開(kāi)驅(qū)動(dòng)就能運(yùn)行的,驅(qū)動(dòng)只管設(shè)置宏;軟件鼠標(biāo)宏是鼠標(biāo)自身的功能,軟件宏必須結(jié)合驅(qū)動(dòng)使用。
2、宏設(shè)置不同:硬件鼠標(biāo)宏無(wú)需繁瑣宏設(shè)置;軟件鼠標(biāo)宏則需要進(jìn)行繁瑣的宏設(shè)置才能夠使用。
3、原理不同:軟件鼠標(biāo)宏是某軟件發(fā)送信息到窗口,正常手動(dòng)是鍵盤(pán)鼠標(biāo)發(fā)送信息到窗口;硬件宏就是讓游戲以為發(fā)信息來(lái)的是鍵盤(pán)鼠標(biāo)而不是某軟件。
4、據(jù)網(wǎng)友說(shuō):軟件宏容易被游戲檢查到,導(dǎo)致封號(hào);而硬件宏不會(huì)。我本人未測(cè)試。
擴(kuò)展資料:
鼠標(biāo)宏優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
玩家可以通過(guò)鼠標(biāo)指向宏的特性,對(duì)全團(tuán)或?qū)κ诌M(jìn)行全程跟隨監(jiān)控,而且鼠標(biāo)的目標(biāo)不會(huì)顯示在屏幕上方的目標(biāo)姓名區(qū),也就是說(shuō),玩家可以在監(jiān)控當(dāng)前目標(biāo)的情況下,對(duì)鼠標(biāo)指向的目標(biāo)實(shí)施動(dòng)作。既節(jié)省了自己的操作量,節(jié)省了時(shí)間,也為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性做出了貢獻(xiàn)。
缺點(diǎn):
由于鼠標(biāo)指向宏宏命令編輯方式多種多樣,可以變換各種優(yōu)先級(jí),如優(yōu)先當(dāng)前目標(biāo),優(yōu)先鼠標(biāo)指向目標(biāo)等,在宏命令編輯器中,一字之差就可能導(dǎo)致整個(gè)宏命令不能按照預(yù)想工作,甚至命令崩潰不能使用。所以對(duì)于宏命令編輯的初學(xué)者們來(lái)說(shuō),是需要注意的地方。
使用鼠標(biāo)指向宏一定要確定動(dòng)作已經(jīng)作用在當(dāng)前目標(biāo)才能換目標(biāo),不然過(guò)慢的動(dòng)作或者卡公共CD會(huì)造成施法錯(cuò)誤,反倒浪費(fèi)了時(shí)間。
參考資料:百度百科——鼠標(biāo)指向宏
以上就是關(guān)于kmbox跟槍相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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