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全球詭異時(shí)代十大排名
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于全球詭異時(shí)代十大排名的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、世界十大最詭異的風(fēng)俗 三寸金蓮只為滿足男人的快感(3)
7、喀麥隆的婚姻
喀麥隆有種奇異的婚姻,就是父親去世后,兒子可以繼承父親的一切,包括父親的老婆,也就是自己的母親,其目的是肥水不流外人田,防止母親改嫁把財(cái)產(chǎn)帶走。當(dāng)然這種繼承并非強(qiáng)制性,要求雙方同意才行,但也極為不可思議了。
8、土耳其男女共浴選配偶
耳其人信奉真主,他們認(rèn)為浴池是真主的圣地,在這里不應(yīng)有任何邪念和顧忌。信奉伊斯蘭教的土耳其女子平時(shí)都把身體裹得嚴(yán)實(shí),頭部和臉部都有包裹起來,只有在浴室洗澡時(shí)才會(huì)解下,所以男士們只有在浴室這樣的“圣地”才能看清楚女子,久而久之他們就形成男女共浴的習(xí)慣,同時(shí)浴室也變成男女雙方相互挑選對(duì)象的場所。
9、摩洛哥可以買媳婦
在摩洛哥有個(gè)“新娘市場”,每年舉行一次,全國各地的適齡女孩就像集市上的貨物一樣集中在一起,男子可在市場上任意挑選新娘,看中之后只要價(jià)錢合適,雙方達(dá)成協(xié)議,就可以直接把新娘領(lǐng)回家,這個(gè)跟中國的模式果然完全不相同啊。
10、四川女王谷一妻多夫
在女王谷女性地位較高,女性崇拜、多夫制、無固定性伴的走婚、尚青、居碉樓等文化元素,在雅礱江流域和大渡河流域影響至今。在女王谷不僅可以無固定性伴的走婚,走婚是情投意合的男女通過男到女家走婚,維持感情與生養(yǎng)下一代的方式。還可以選擇擁有多個(gè)丈夫,不過隨著時(shí)代的發(fā)展,慢慢當(dāng)?shù)厝舜蟛糠秩藶橐环蛞黄拗屏恕? 上一頁 2 /3 下一頁
二、全球十大恐怖游戲排行
10. 《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會(huì)把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發(fā)的大作狂潮中,但是這款游戲絕對(duì)恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結(jié)的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會(huì)撲面而來。
No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當(dāng)然不是即將登陸次世代主機(jī)的最新作,而是游戲的初代作品?!豆砦菽в啊吩谟螒蝻L(fēng)格上與后來的《古墓麗影》和《生化危機(jī)》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險(xiǎn)故事融入到一個(gè)充滿了各種詭異元素和交互式游戲場景當(dāng)中,當(dāng)然,還有僵尸……
No.8 異形VS鐵血戰(zhàn)士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內(nèi)可能算不上什么恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借“《異形》系列”和施瓦辛格主演的“《鐵血戰(zhàn)士》系列”的人氣確實(shí)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)??苹蔑L(fēng)格的星際戰(zhàn)爭加上對(duì)未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風(fēng)格獨(dú)具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰(zhàn)士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個(gè)重要因素。
No.7 死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家?guī)砜謶趾驼鸷晨赡軄淼母鼮樯羁?。游戲利用各種不協(xié)調(diào)的聲音來強(qiáng)化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨(dú)樹一幟,而通過動(dòng)物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的“視線截取”系統(tǒng)也以其獨(dú)特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評(píng),所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6 不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會(huì)對(duì)他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想象力記憶頗深。采用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨龋@也是使玩家在各個(gè)風(fēng)格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動(dòng)作要素的融入?yún)s也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設(shè)定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5 幽浮 抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風(fēng)靡直至家喻戶曉給我們帶來了什么啟示的話,那恐怕就是美國人對(duì)“X”打頭的作品所引發(fā)的關(guān)于神秘現(xiàn)象的暗示向來是鐘愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實(shí)了這一理論的準(zhǔn)確。游戲把玩家?guī)氲揭粋€(gè)匪夷所思的故事當(dāng)中,生命不知何時(shí)就會(huì)在你面前逝去,當(dāng)玩家真正成為恐怖所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)時(shí),恐懼自然就油然而生。
No.4 鐘樓/Clock Tower
作為PS時(shí)代最具代表性同時(shí)也是最經(jīng)典的恐怖游戲之一,《鐘樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態(tài)殺手追逐并不是什么新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當(dāng)敵人臨近時(shí)那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰(zhàn)心驚的寒光閃現(xiàn)之時(shí),對(duì)生存的渴望和對(duì)死亡的恐懼同時(shí)襲來的感覺確實(shí)令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個(gè),成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3 零 紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當(dāng)成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發(fā)展前景的(雖然被許多人指責(zé)為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實(shí)是毋庸質(zhì)疑的,即使是當(dāng)零與繭兩人一起行動(dòng)時(shí),依然少不了讓人戰(zhàn)悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮(zhèn)中最忠實(shí)的伙伴不是別的,而是一架老舊的照相機(jī),用攝影來封印惡靈,單就這個(gè)想法就夠讓本作進(jìn)入恐怖排名的前幾位了……
No.2 網(wǎng)絡(luò)奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統(tǒng)的恐怖元素,而是以前衛(wèi)的數(shù)碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點(diǎn),與《終結(jié)者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什么能比一臺(tái)功能強(qiáng)大到?jīng)]有天理,又偏偏瘋狂到令人發(fā)指的超級(jí)計(jì)算機(jī)更可怕的東西了……采用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統(tǒng)等最先進(jìn)技術(shù)的本作,在物理和光影效果的表現(xiàn)上達(dá)到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節(jié)和RPG+FPS式的游戲特征也使得本作在歐美游戲業(yè)贏得了無數(shù)贊譽(yù)。
No.1 生化危機(jī)/Resident Evil
初代《生化危機(jī)》被公認(rèn)為系列最成功的典范,不論是在故事的設(shè)定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當(dāng)玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊(duì)的成員們一起踏入U(xiǎn)mbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時(shí),我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經(jīng)不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應(yīng)該被遺忘在黑暗之中的……
三、林風(fēng)最強(qiáng)鬼靈是誰
童童,宣華,鬼傘。
在《全球詭異時(shí)代》小說中,御鬼師男主林風(fēng)作為該小說的主角,其鬼靈有童童,宣華和鬼傘等共11個(gè)鬼靈。
《全球詭異時(shí)代》是由網(wǎng)文作者黑白茶編寫的一部靈異玄幻類型的小說,該小說講述的是男主林風(fēng)憑借著御鬼系統(tǒng),克服重重的困難,逐步成為鬼帝的故事。
四、全球詭異時(shí)代地煞級(jí)后面是什么
天罡。
在《全球詭異時(shí)代》中,地煞級(jí)是御鬼師等級(jí)認(rèn)證中的一部分,分為三階,御鬼師地煞級(jí)之后的級(jí)別是“天罡”。
《全球詭異時(shí)代》是根據(jù)飛盧小說網(wǎng)作者黑白茶原著小說《此刻全球進(jìn)入恐怖時(shí)代》改編的漫畫,由奇小怪編繪。詭異復(fù)蘇一百年的時(shí)間,人類只剩下十分之一,鬼的數(shù)量已經(jīng)超過人類!為了生存,每個(gè)人從生下來開始,都需要選擇一個(gè)“伴生鬼靈”,并不斷培養(yǎng)自己的伴生鬼靈,以鬼制鬼。全球進(jìn)入了與鬼共存的詭異時(shí)代!借助系統(tǒng),林風(fēng)培養(yǎng)出的無敵的鬼靈,整個(gè)世界都為之瑟瑟發(fā)抖!
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