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coc人物特質(zhì)表(coc人物特質(zhì)表煤氣燈)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于coc人物特質(zhì)表的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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僵尸毀滅工程人物特質(zhì)選擇攻略正面與負面技能推薦
僵尸毀滅工程人物特質(zhì)是游戲中構(gòu)建角色build的關(guān)鍵,如何選擇負面技能?下面給大家分享一個僵尸毀滅工程人物特質(zhì)選擇攻略
一、職業(yè)選擇:
新手推薦消防員或伐木工,這兩個職業(yè)配合身強力壯特質(zhì)可以開局10級力量,人物負重上限20,攻擊力頂格。消防員可體格力量雙滿級,伐木工比消防員少了一級沖刺和體格,多了斧類精通和一級斧頭經(jīng)驗及經(jīng)驗獲取量,砍樹更快,可更快穿過樹木。本攻略選擇伐木工。
二、負面技能選擇:
1.細皮嫩肉:被劃傷、割傷或咬傷可能性增加23%,衣物提供的防抓和防咬屬性降低。
·原因:這游戲最好的防御就是不被僵尸抓住,所有的防御措施應以“可以抵御單個僵尸突然襲擊”為準,否則盲目多穿衣疊甲只會讓小人過熱出汗和降低行動速度。當然,新手可酌情不選這個特質(zhì)。
2.弱不禁風:體格等級-1,人物開局體重為65~75之間,被僵尸阻攔絆倒概率+10%。
·原因:人物的體格等級越高,體力越多,可以奔跑得更久,戰(zhàn)斗時間越長。選擇這個負面特質(zhì)屬于為了獲得點數(shù)不得不做出的犧牲,因為體重可以吃回來,體格相較于力量并不是那么重要且后期可以慢慢練起來。被僵尸絆倒概率指的是僵尸從窗口或柵欄翻越后爬地抓取、或人物試圖跑步?jīng)_過多個僵尸時,會把人物絆一個趔趄或直接絆倒摔傷。這個屬性取決于人物力量等級與僵尸力量等級,僵尸力量越強,人物力量越弱,越容易被絆倒。
3.焦渴難忍:水消耗量為正常的200%。
·原因:必點負面特質(zhì)。點了這個特質(zhì)給6點點數(shù),所付出的不過是人物一天消耗一瓶半的水而已,隨身帶兩瓶水即可。
4.緩慢恢復:傷勢嚴重程度+20%,不適用于骨折和運動疲勞。
·原因:同細皮嫩肉,不受傷等同于白給6點點數(shù),但受傷不一定是由僵尸導致(如開車撞樹、翻柵欄劃傷等),所以這個腹面特質(zhì)可選可不選。
5.食欲旺盛:食物消耗為正常的150%。
·原因:必點負面特質(zhì)。這游戲是絕對不缺食物的,更大的胃口反而方便調(diào)節(jié)人物體重。
6.和平主義者:武器經(jīng)驗獲取-25%
·原因:為了更多點數(shù)做出的犧牲,不推薦選擇。若是沒有調(diào)整經(jīng)驗倍率,武器經(jīng)驗的獲取其實是比較困難的,尤其是中后期使用長矛后提升長矛等級。但是比起其他選項來說這個負面特質(zhì)的損失還可以接受。
7.嗜煙如命:會持續(xù)累計壓力,只能通過抽煙清空。抽煙可以減少不開心。
·原因:這是一個正面特質(zhì),必選。這個游戲選了此特質(zhì)后,抽煙不僅對身體沒有壞處,反而可以降低不開心,睡覺驚醒后一支煙直接清空壓力,沒點這個特質(zhì)必須等待或讀書。煙和火柴/打火機僵尸都會掉落,搜刮起來也不稀有,一天下來消耗3只煙左右,完全不需要擔心無煙可抽。
8.容易生?。?25%僵尸化速率,+70%感冒概率,+20%寒冷強度和+50%寒冷進程速度。
·原因:只有+70%感冒概率是需要擔心的,但配合正面特質(zhì)里的“野營高手”可以完全抵消多加的感冒概率,相當于白得2點點數(shù)。
9.脾胃虛弱:+100%食物中毒概率。
·原因:既然吃腐爛食物、吃生食更容易食物中毒,那么不吃腐爛、不吃生食就沒問題。不要去吃帶有“生吃危險”和“有食用危險”的食物,除了魚以外的所有肉類蛋類都煮熟后再吃,所有腐爛的食物都別吃,因為即便不點這個負面特質(zhì),吃這些東西都不是什么好主意。
10.近視:視野范圍更小,能見度變化緩慢。
·原因:為了獲取更多點數(shù)做出的犧牲,對應正面特質(zhì)“鷹眼”。顯示僵尸的人物前方視野范圍更小,僵尸在視野內(nèi)顯現(xiàn)的速度更慢,主要可能會影響到如轉(zhuǎn)角殺,對僵尸數(shù)量判斷出錯等,不推薦選擇但又可以接受的負面特質(zhì)。
11.閱讀緩慢:閱讀速度-30%。
·原因:只影響到建家前的極小一部分閱讀需求時間,絕大部分的閱讀時間是在建家后度過的,比較推薦選擇以獲取更多點數(shù)。
三、正面特質(zhì)選擇
1.高速駕駛:+100% 換檔速度,+15% 所有車輛最高速度。
·原因:必選!在41.54版本,所有車的起步和速度都被大砍一刀,沒有這個特質(zhì)開車連起步都難,更別提拖車。中后期開車去其它城鎮(zhèn)都很需要這個特質(zhì)減少開車消耗的時間,1點的點數(shù)消耗也正好補齊點數(shù)數(shù)值。
2.夜視清洗:夜間視力提高20%。
·原因:適合新手夜間搜刮,可以不選這個特質(zhì),把近視換掉。
3.快速搬運:-50%物品轉(zhuǎn)移時間。
·原因:必選!這游戲本質(zhì)還是個撿垃圾游戲,更快的搜刮速度能極大提升搜刮時的效率,甚至會影響到包括從背包內(nèi)拿出物品的讀條時間。
4.睡眠需求低:-30%睡眠需求。
·原因:必選!這個特質(zhì)現(xiàn)在可以影響到人物困倦的增長速度而不再單單影響睡眠時間,不僅睡眠所需時間更少,每天清醒的時間也會更長,一減一增極大增加每天的高效活動時間。
5.野營高手:-90%感冒概率,鉆木取火速度更快。
·原因:配合負面特質(zhì)“容易生病”選擇,抵消了感冒概率,鉆木取火更快算是小添頭。曾經(jīng)這個特質(zhì)可以完全防雨,現(xiàn)在已經(jīng)被削得媽都不認識了。
6.臨危不懼:-70%恐慌概率。
·原因:必選!選了這個特質(zhì),開局遇到5只左右的僵尸都不會恐慌(恐慌會嚴重降低人物的攻擊力和瞄準速度、精度),非常方便新手快速學習如何清理僵尸。到了中后期甚至遇到十幾只僵尸也不恐慌,屬于越來越強的特質(zhì)。
7.營養(yǎng)專家:可以看到所有食物的營養(yǎng)數(shù)據(jù)。
·原因:新手極推薦選擇。這個特質(zhì)配合上述的eris_food_expiry-顯示食物保鮮時間MOD,可以顯示所有食物的卡路里含量及保鮮時間,非常方便新手熟悉常見食物的各項數(shù)值,待入門后就可以不考慮選擇這個特質(zhì),同時取消“和平主義者”負面特質(zhì)。
8.井井有條:所有容器的容量+30%。
·原因:必選!!!包括背包、冰箱、車后備箱等等所有容器的容量提升。只有選擇了這個特質(zhì),軍用背包才能有36容量,冰箱、箱子、車后備箱容量大大增加方便儲存和搜刮,沒啥好說的。
9.聽覺靈敏:感知范圍翻倍。
·原因:如果苦于僵尸從身后顯形的時間太短,這個特質(zhì)可以翻倍感知半徑,能夠更早發(fā)現(xiàn)從身后靠近的僵尸。我個人認為新手必選,老手推薦選擇,畢竟誰都無法保證自己一定能眼觀六路完全代替耳聽八方。順帶一提,僵尸從人物身后進攻是會有傷害加成的,極易出現(xiàn)咬傷。
10.身強體壯長跑健將:+4力量+4體格,近戰(zhàn)附帶額外擊退可以更長時間奔跑。
·原因:必選!!!如果不想折磨自己,或者想要體驗一個文弱書生如何進行末世求生,可以不選。力量不僅和負重、攻擊力掛鉤,開啟鎖上的窗戶的成功率、推倒僵尸等等都需要力量等級支持。體格與每次使用工具/武器、跑步等體力相關(guān)操作掛鉤,體格等級越高,體力條越長,每次動作消耗的體力越少。
COC的那個人物專長是怎么回事
職業(yè)冒險者們追求金錢、榮譽、正義、名聲、權(quán)力、知識或者其它的目標——有的高貴,有的則卑鄙。每個冒險者都選擇一個獨特的方式達成這些目標,從野蠻的格斗力量到強大的魔法到精湛的技巧。一些冒險者成功了,增長了經(jīng)驗、財富和能力。其它則死去了。
你的人物的職業(yè)是他或她的專業(yè)或行業(yè)。它決定了他或她能能夠做什么:格斗訓練、魔法能力、技巧等等。職業(yè)可能是你給你的人物作出的第一個選擇(就在種族之前,也可以與種族一起決定)。你所選的職業(yè)決定了人物的基本屬性值該如何放置,并指出選擇哪些種族對這個職業(yè)最為有利。
各職業(yè)
《玩家手冊》第三章中十一個職業(yè)按出現(xiàn)順序排列如下:
蠻戰(zhàn)士:兇猛的戰(zhàn)士,用狂怒和本能擊到敵人。
吟游詩人:用音樂產(chǎn)生魔法的表演者,同時也是流浪者、講故事的人和萬事通。
牧師:神力魔法的大師,同時也是有能力的戰(zhàn)士。
德魯依:從自然界得到能量以施放神術(shù),并得到奇異的魔法力量。
斗士:有著非凡戰(zhàn)斗能力和無與倫比的武器技巧的戰(zhàn)士。
武僧:出拳如風如剛的武術(shù)家——掌握奇異力量的大師。
圣武士:正義的捍衛(wèi)者、邪惡的毀滅者,被各種神圣力量保護并加強。
巡林客:狡黠、靈巧的荒野戰(zhàn)士。
游蕩者:狡猾、靈巧的偵察員和間諜,在戰(zhàn)斗中靠秘密行動而非蠻力獲勝。
術(shù)士:有著天生魔法能力的施法者。
巫師:強有力的施法者,學習奧術(shù)魔法。
職業(yè)名稱縮寫:各職業(yè)名稱的縮寫如下:蠻——蠻戰(zhàn)士;吟——吟游詩人;牧——牧師;德——德魯依;斗——斗士;僧——武僧:圣——圣武士;巡——巡林客;蕩——游蕩者;術(shù)——術(shù)士;巫——巫師。
多重職業(yè)人物
當你的人物提升等級時,他或她可能會增加新的職業(yè)。增加一個新職業(yè)給予人物更廣泛的能力,但在新職業(yè)上的各種發(fā)展是以人物在其它職業(yè)上的發(fā)展為代價的。舉例來說,一個巫師可以成為一個巫師/斗士的結(jié)合。增加斗士職業(yè)會使她能熟練使用更多武器,有更好的堅忍判定附加值等等,但這也意味著她增加第二職業(yè)時不能得到新的巫師力量,因此作為巫師,她不像選擇繼續(xù)作為巫師發(fā)展時將會變的那么強大。創(chuàng)建和發(fā)展多重職業(yè)人物的規(guī)則位于《玩家手冊》第三章末尾。
職業(yè)和等級獎勵
攻擊判定值、豁免判定值或技能檢定值是由三個數(shù)值組成的,分別代表了一個不同因素:一個表現(xiàn)了隨機因素(你擲20面骰時得到的數(shù)值)、一個表現(xiàn)了人物的先天能力(基本屬性修正值)和一個獎勵值表現(xiàn)了人物擁有的經(jīng)驗和所受的訓練。第三個因素由人物的職業(yè)和等級決定?!锻婕沂謨浴繁?-1“基本豁免判定獎勵值和基本攻擊判定獎勵值”摘要地表述了這第三個因素。
表3-1 基本豁免判定獎勵值和基本攻擊判定獎勵值
職業(yè)等級
基本豁免判定獎勵值
斗士、蠻戰(zhàn)士、圣武士、巡林客基本攻擊判定獎勵值
牧師、德魯依、游蕩者、吟游詩人、武僧基本攻擊判定獎勵值
巫師、術(shù)士基本攻擊判定獎勵值
1
+0/+2
+1
+0
+0
2
+0/+3
+2
+1
+1
3
+1/+3
+3
+2
+1
4
+1/+4
+4
+3
+2
5
+1/+4
+5
+3
+2
6
+2/+5
+6/+1
+4
+3
7
+2/+5
+7/+2
+5
+3
8
+2/+6
+8/+3
+6/+1
+4
9
+3/+6
+9/+4
+6/+1
+4
10
+3/+7
+10/+5
+7/+2
+5
11
+3/+7
+11/+6/+1
+8/+3
+5
12
+4/+8
+12/+7/+2
+9/+4
+6/+1
13
+4/+8
+13/+8/+3
+9/+4
+6/+1
14
+4/+9
+14/+9/+4
+10/+5
+7/+2
15
+5/+9
+15/+10/+5
+11/+6/+1
+7/+2
16
+5/+10
+16/+11/+6/+1
+12/+7/+2
+8/+3
17
+5/+10
+17/+12/+7/+2
+12/+7/+2
+8/+3
18
+6/+11
+18/+13/+8/+3
+13/+8/+3
+9/+4
19
+6/+11
+19/+14/+9/+4
+14/+9/+4
+9/+4
20
+6/+12
+20/+15/+10/+5
+15/+10/+5
+10/+5
基本豁免判定獎勵值:《玩家手冊》表3-1此列中給出的兩個數(shù)值會附加在豁免判定值上。人物是使用第一個(較低)獎勵值還是第二個(較高)獎勵值取決于他或她的職業(yè)和提及的豁免判定類型。舉例來說,斗士在反射豁免判定值和意志豁免判定值上得到較低獎勵值,在堅忍豁免判定值上得到較高獎勵值。武僧在所有三種豁免判定上都同等優(yōu)秀。參見各個職業(yè)的描述以了解哪個獎勵值作用于哪種類型的豁免判定。如果玩家有不止一個職業(yè)(參見《玩家手冊》第55頁“多重職業(yè)人物”),各個職業(yè)的基本豁免判定獎勵值相互累積。
基本攻擊判定獎勵值:在進行攻擊判定時,從《玩家手冊》表3-1中依據(jù)人物職業(yè)選擇相應的獎勵值,并把它加到攻擊判定值中。斜線后的數(shù)值表示擁有較少獎勵值的額外攻擊:“+12/+7/+2”表示每輪攻擊三次,第一次攻擊的基本攻擊判定獎勵值是+12,第二次攻擊的基本攻擊判定獎勵值是+7,第三次攻擊的基本攻擊判定獎勵值是+2。基本屬性修正值正常影響所有這些攻擊,但人物不能從基本屬性獎勵值上得到額外攻擊。舉例來說,但半身人游蕩者莉達在第3級時有+2的基本攻擊判定獎勵值。當使用投擲武器時,她把她的敏捷獎勵值(+3)和一個種族獎勵值(+1)計入攻擊判定獎勵值得到+6的總和。即使一個+6的基本攻擊判定獎勵值會給予她一次基本攻擊判定獎勵值為+1的額外攻擊,通過基本屬性、種族或武器獎勵值把攻擊判定獎勵值從+2提升到+6并不會給予莉達一次額外攻擊。如果玩家有不止一個職業(yè)(參見《玩家手冊》第55頁“多重職業(yè)人物”),各個職業(yè)的基本攻擊判定獎勵值相互累積。
等級依賴優(yōu)勢
除攻擊判定獎勵值和豁免判定獎勵值之外,所有人物也都從提升等級中得到其它優(yōu)勢?!锻婕沂謨浴繁?-2“經(jīng)驗值和等級依賴優(yōu)勢”概括了這些附加優(yōu)勢。
表3-2 經(jīng)驗值和等級依賴優(yōu)勢
人物等級
經(jīng)驗值
職業(yè)技能 最高等級
跨職業(yè)技能 最高等級
特技
基本屬性提升
1
0
4
2
第一個
—
2
1,000
5
2 1/2
—
—
3
3,000
6
3
第二個
—
4
6,000
7
3 1/2
—
第一次
5
10,000
8
4
—
—
6
15,000
9
4 1/2
第三個
—
7
21,000
10
5
—
—
8
28,000
11
5 1/2
—
第二次
9
36,000
12
6
第四個
—
10
45,000
13
6 1/2
—
—
11
55,000
14
7
—
—
12
66,000
15
7 1/2
第五個
第三次
13
78,000
16
8
—
—
14
91,000
17
8 1/2
—
—
15
105,000
18
9
第六個
—
16
120,000
19
9 1/2
—
第四次
17
136,000
20
10
—
—
18
153,000
21
10 1/2
第七個
—
19
171,000
22
11
—
—
20
190,000
23
11 1/2
—
第五次
經(jīng)驗值:《玩家手冊》表3-2上這一欄顯示了升到某一等級所需的經(jīng)驗值總數(shù)。對多重職業(yè)人物來說,經(jīng)驗值決定總體的人物等級,而非單獨職業(yè)等級。
職業(yè)技能最高等級:一個人物可以擁有的職業(yè)技能最大技能等級等于他或她的人物等級+3。一個職業(yè)技能是一個常常與某特定職業(yè)有關(guān)的技能。舉例來說,法術(shù)知能是巫師的職業(yè)技能。職業(yè)技能在《玩家手冊》第三章各個職業(yè)的描述中列出(也參見《玩家手冊》59頁表4-2“技能”以了解更多關(guān)于技能的信息)。
跨職業(yè)技能最高等級:跨職業(yè)技能(既不與職業(yè)關(guān)聯(lián)也非人物職業(yè)無法使用的技能)的最高等級是職業(yè)技能最高等級的一半。舉例來說,巫師在第1級時可以在無聲移動(典型地與游蕩者相關(guān),并且出現(xiàn)在此職業(yè)的職業(yè)技能表上)上擁有2個等級,但不能再多。這2個在跨職業(yè)技能上的等級會花費4點技能點數(shù),然而同樣的4點技能點數(shù)可以在職業(yè)技能比如法術(shù)知能上確能換到4個等級?!锻婕沂謨浴繁?-2上顯示的半個等級(1/2)并不提升技能檢定值。他們僅僅表現(xiàn)出部分購買了下個技能等級,并且表示人物正在練習以提升這門技能。
特技:每個人物在第1級時得到1個特技,以后每到一個可以被3整除的等級(第3級、第6級、第9級、第12級、第15級和第18級)都會得到1個特技。注意這些特技并未包括《玩家手冊》第三章各個職業(yè)描述中出現(xiàn)的任何獎勵特技和所有人類都具有的獎勵特技。參見《玩家手冊》第五章“特技”以了解更多關(guān)于特技的信息。
基本屬性提升:在達到任何可以被四整除的等級時(第4級、第8級、第12級、第16級和第20級),一個人物在一項他或她的基本屬性上提升1點。玩家選擇提升哪個基本屬性值。舉例來說,一個最初魅力值為16的術(shù)士可能在第4級時把魅力提升為17。在第8級,這個人物可能再次提升魅力值(從17提升到18)或者選擇提升其它的基本屬性。此基本屬性提升是持久的。
對于多重職業(yè)人物,特技和基本屬性提升是依照總體的人物等級獲得,而非依照職業(yè)等級。因此,一個3級巫師/1級斗士總體上是一個4級人物,并且滿足了她第一次基本屬性值提升的條件。
職業(yè)描述
《玩家手冊》第三章余下的部分直到多重職業(yè)部分之前都是在按字母順序描述各個職業(yè)。在每個職業(yè)的描述中,你會最先看到一段使用“游戲世界”口氣——也就是游戲世界中的人物可以理解——的一般性闡述,這些描述是一般性的。一個職業(yè)的個體成員可以在心態(tài)、觀點和其它方面上有所差異。
游戲規(guī)則信息
一般性職業(yè)描述之后就是游戲規(guī)則信息。并非下面所有的項目都適用于每個職業(yè)。
基本屬性:基本屬性條目告訴你哪項基本屬性對于這個職業(yè)的人物最為重要。玩家可以自由地“和類型較勁”,但是典型的此職業(yè)人物的最高基本屬性值應該位于他們能發(fā)揮最大作用的地方(或者用游戲世界中的說法,被那個最適合他或她的天分的職業(yè)吸引,或被那個他或她最具資格的職業(yè)吸引)。
陣營:少數(shù)職業(yè)限制了玩家可以選用的陣營。舉例來說,一位吟游詩人必須是非守序陣營的。此條目是“任何”意味著這個職業(yè)的人物在陣營上不受限制。
生命骰:各職業(yè)人物使用的生命骰類型決定了每級能夠得到多少生命點數(shù)。
生命骰類型 職業(yè)
四面骰 術(shù)士、巫師
六面骰 吟游詩人、游蕩者
八面骰 牧師、德魯依、武僧
十面骰 斗士、圣武士、巡林客
十二面骰 蠻戰(zhàn)士
人物每得到一個新等級就擲一次生命骰,往擲骰結(jié)果中加上或減去人物的任何體質(zhì)修正值,然后把結(jié)果加到他或她的總生命點數(shù)中。因此,人物的生命骰數(shù)和等級相同。一個1級人物的第一個生命骰會得到最大生命點數(shù)而不進行擲骰(但體質(zhì)修正值不管是加是減都依舊適用)。
舉例來說,維達妮亞的生命骰為八面骰因為她是個德魯依。在第1級時,她得到8點生命點數(shù)而無需擲骰。因為她有13點的體質(zhì),她得到+1的體質(zhì)獎勵值,把生命點數(shù)升為9。當她升到第2級(以及此后的每一級時),維達妮亞的玩家擲一個八面骰,加上1(因為她的體質(zhì)獎勵值),然后把總和加到維達妮亞的生命點數(shù)中。
如果你的人物有著體質(zhì)處罰值,并在這個處罰值修正了生命骰結(jié)果后得到了一個0或者更小的數(shù)值,忽略這次擲骰,并在你的人物的生命點數(shù)總數(shù)上加1點。得到1個等級時不可能會失去生命點數(shù)(或者收不到任何生命點數(shù)),即使人物的體質(zhì)極為虛弱也一樣。
職業(yè)表格:這個表格詳細表現(xiàn)了當一個人物得到新經(jīng)驗等級時會如何提升。其中一些資料復制自《玩家手冊》表3-1“基本豁免判定獎勵值和基本攻擊判定獎勵值”,但有著對這些數(shù)字若何作用于這個職業(yè)的更為詳細的說明。職業(yè)表格通常包括如下條目:
◎等級:人物在此職業(yè)中的等級。
◎基本攻擊判定獎勵值:人物的基本攻擊判定獎勵值和攻擊的次數(shù)。
◎堅忍豁免判定:堅忍豁免判定基本獎勵值。人物的體質(zhì)修正值也作用于此項。
◎反射豁免判定:反射豁免判定基本獎勵值。人物的靈敏修正值也作用于此項。
◎意志豁免判定:意志豁免判定基本獎勵值。人物的知覺修正值也作用于此項。
◎等級依賴性職業(yè)能力,每個都在下面的“職業(yè)特性”部分解釋。
◎每日法術(shù):人物每天可以施放的各級法術(shù)的數(shù)目。如果此條目在某個法術(shù)等級上是“-”,人物無法施放任何此等級的法術(shù)。如果條目是“0”,人物只有在他或她擁有獎勵施法次數(shù)(參見《玩家手冊》第8頁表1-1“基本屬性修正值及獎勵施法次數(shù)”)時才能施放此級法術(shù)。如果這個條目是一個數(shù)字,人物可以施放此級法術(shù)的數(shù)目為此數(shù)字加任何獎勵施法次數(shù)。巫師的獎勵施法次數(shù)取決于智力。牧師、德魯依、圣武士和巡林客的獎勵施法次數(shù)取決于知覺。術(shù)士和吟游詩人的獎勵施法次數(shù)取決于魅力。一個人物總能選擇把較低等級的法術(shù)放入較高等級的法術(shù)位(參加《玩家手冊》第148頁“法術(shù)位”)。
職業(yè)技能:人物第1級開始時擁有的技能點數(shù),此后每升一級擁有的技能點數(shù),以及職業(yè)技能列表。每個職業(yè)都每級都會得到一定數(shù)量的技能點數(shù),例如巡林客是每級4點,游蕩者是每級8點。這個數(shù)字加上或減去人物的智力修正值得出的結(jié)果就是每級所獲得的技能點數(shù)(但每級總能至少獲得1點技能點數(shù),即使是那些有著智力處罰值的人物也一樣)。記住1級人物開始時擁有四倍于此數(shù)值的技能點數(shù)。因為一個職業(yè)技能的最高等級是人物等級+3,在第1級時你可以在任何職業(yè)技能上購買最多4級,每1點技能點數(shù)購買1個技能等級。
舉例來說維達妮亞是一個德魯依,所以她每級得到4點技能點數(shù)。她有+1的智力修正值,所以每級能得到的技能點數(shù)上升為5。在第1級,她得到4倍于此數(shù)量的技能點數(shù),也就是20點。她的職業(yè)技能的最高等級是4,所以舉例來說,她可以把她20點技能點數(shù)分配給5個職業(yè)技能,在每個技能上購買4級技能等級(在少數(shù)技能上有較高的等級比在很多技能上有較低的等級有用)。
你也可以購買其它職業(yè)的職業(yè)技能列表中的技能,但每個技能點數(shù)只能在這些跨職業(yè)技能上買到半個等級,而且你你在跨職業(yè)技能上最多能購買的等級只有職業(yè)技能最高等級的一半(因此,第1級時一個跨職業(yè)技能的最高等級為2)。一些職業(yè)技能是獨有的,也就是說其它職業(yè)的人物不能購買這些技能。舉例來說,使用魔法裝置是吟游詩人和游蕩者的專有技能,其它人物不能購買使用魔法裝置技能(參見《玩家手冊》第59頁“技能)。
職業(yè)特性:這個職業(yè)的特殊特性。在需要的時候,這部分也指出了這個職業(yè)的限制和缺點。職業(yè)特性包括下面的部分或全部條目:
◎武器和護甲熟練:人物能熟練使用那些類型的武器和護甲。不管是否經(jīng)過訓練,笨重的護甲會影響某些技能(諸如攀爬)的使用及多數(shù)奧術(shù)的施放。要注意人物可以通過獲得不同的版本的武器熟練(輕、中、重)、盾牌熟練和武器熟練(異種、簡單、軍用)特技來熟練使用其它的武器或護甲(參見《玩家手冊》第五章“特技”)。
◎法術(shù):巫師、術(shù)士、牧師、德魯依和吟游詩人使用法術(shù)。斗士、蠻戰(zhàn)士、游蕩者和武僧不使用法術(shù)。圣武士和巡林客從第4級開始具有使用法術(shù)的能力。
◎其它特性:每個職業(yè)都有一些獨特的能力。一些職業(yè)的獨特能力很少,比如游蕩者。其它一些職業(yè)的獨特能力很多,比如武僧。一些能力是超自然或類法術(shù)的。使用一個類法術(shù)能力本質(zhì)上類似于施放一個法術(shù)(沒有構(gòu)件)。使用一個類法術(shù)能力會引發(fā)借機攻擊。使用超自然能力并不像在施放一個法術(shù)(參見《玩家手冊》第八章“戰(zhàn)斗”,特別是第122頁“借機攻擊”和第126頁“使用特殊能力”)。
前成員:如果因為某些原因,一個人物被迫放棄了這個職業(yè),這里的規(guī)則會處理接著發(fā)生的事。
起始預選項:這部分提供了此職業(yè)第1級人物的省缺特技、技巧、裝備和其它部分。你可以完全忽略它們,自己擦擦寫寫創(chuàng)建一個人物,或者在你第1個人物上使用起始預選項(簡單地把各項目抄到你的人物表單上),或者使用起始預選項的一部分(比如裝備)然后自己選擇其它部分(比如技能)。地下城主也可以使用這些起始預選項來快速創(chuàng)建第1級非玩家人物。
起始預選項假設(shè)你在每個你開始時擁有的技能上花費4點技能點數(shù)(以便專精數(shù)門而非博而不精),因此他們的表述方法和標準技能購買系統(tǒng)有些細微的差異。即使表述方式看起來不同,你得到的還是一個有著正確技能等級數(shù)的人物。
每個起始預選項都關(guān)聯(lián)著一個種族。變體起始預選項顯示了在為其它種族的人物創(chuàng)造起始預選項時需要作出的改變。起始預選項并不包含種族特性,所以一定要記錄下你的人物的種族特性(敘述在《玩家手冊》第二章“種族”中),包括基本屬性修正值和在技能上的獎勵值。起始預選項沒有列出所有職業(yè)特性,所以也應記下你的人物的職業(yè)特性。
每個人物的“探索用品”指得是冒險裝備,而非衣服。假設(shè)你的人物至少擁有一套常規(guī)衣著。從下列這些《玩家手冊》第七章“裝備”中出現(xiàn)的著裝中選擇一套:工匠服裝、演藝者服裝、探險家服裝、僧侶服裝、農(nóng)夫服裝、學者服裝或旅行者服裝(見《玩家手冊》第111頁“衣著”)。
戰(zhàn)場女武神-全人物特質(zhì)一覽
パ_ソナルポテンシャル(P)人物特質(zhì)自然好き身處在能感受到大自然的場所時神清氣爽,全能力上升大らかな心被多數(shù)敵人包圍時反而能更冷靜對應,全能力上升田舍育ち在泥土地上會增加集中力,射擊能力上升世話好き有意氣相投的隊員在身邊時,會因為想保護對方,全能力上升砂塵アレルギ_對揚起的砂塵會過敏,HP慢慢減少勝ち_不認輸?shù)膫€性,所以對敵人的子彈不在意,迎擊時遭受的傷害降低_御肌身邊有其他突擊兵時,就沒辦法不管他,全能力上升自然_站在石板路上時,會因為跟故鄉(xiāng)的氣氛不同而心情煩躁,防御能力下降仲間想い身邊有很多隊員在時,會非常努力,全能力上升豪放磊落因為具有不屈的斗志,就算HP降為0也會靠著氣魄再度復活きれい好き很愛干凈,所以衣服稍微臟了就會很不高興,全能力降低あきらめ稍微受了點傷就想放棄,全能力降低おしゃべり在好朋友身邊時會一直聊天,聊到忘記正在作戰(zhàn),全能力降低金屬嫌い附近有金屬物在時,會受不了金屬的臭味而不想作戰(zhàn),全能力降低一匹狼不喜歡跟隊員擠在一起,所以身邊有人時,全能力降低尖端恐怖癥看到尖尖的東西就會害怕,HP慢慢減少閉所恐怖癥待在壕溝里就會不安,全能力降低突擊兵にがて對突擊兵特別沒辦法,遇到突擊兵時全能力降低突擊兵キラ_對上突擊兵時攻擊能力上升偵察兵キラ_對上偵察兵時攻擊能力上升_戰(zhàn)車兵キラ_對上對戰(zhàn)車兵時攻擊能力上升_れ上手潛伏中比平常冷靜,防御能力上升砂漠育ち在沙地上時心定氣閑,回避能力上升男好き身邊有男生時心情雀躍,射擊能力上升女好き身邊有女生時想耍帥,射擊能力上升夜目黑暗中也能正常行動,射擊能力上升馬鹿と煙在高處時心情愉快,攻擊能力上升戰(zhàn)車好き在戰(zhàn)車附近時心情高揚,攻擊能力上升帝國人嫌い對帝國非常憎恨,射擊能力上升勇猛果敢周圍敵人很多時,引發(fā)斗爭本能,射擊能力上升パニック被敵人迎擊時會緊張,攻擊能力下降リ_ダ_シップ身邊有隊員時燃起使命感,防御能力上升ロ_ジ_嫌いロ_ジ_在身邊時,攻擊能力下降寂しがり屋身邊沒隊員時會感到不安,回避能力下降スタ_トダッシュ剛開始的一至三回合,射擊能力上升サディスト傷害他人時很開心,攻擊能力上升野菜萬_在地上種有蔬菜的地方,全能力上升ダルクス人嫌い在ダルクス人身邊就會感到很不高興,防御能力下降_點死守由于想保護據(jù)點的堅定意志,回避能力上升偵察兵にがて對偵察兵特別沒辦法,遇到偵察兵時攻擊能力降低スロ_スタ_タ_要經(jīng)過五回合以上,才能發(fā)揮真正的實力花粉癥在附近有花草的地方,會因為重度花粉癥,HP慢慢減少ダルクスの絆在同族的ダルクス人身邊,就會感覺到有力量,防御能力上升仲間意識在同兵科的隊員身邊會感到安心,回避能力上升しんがり把AP都走完,會涌現(xiàn)責任感,攻擊能力上升都會っ子在石板路上會想起故鄉(xiāng)而感到有力量,防御能力上升引きこもり在據(jù)點時會覺得外面發(fā)生什么事都無所謂了,防御能力下降アンラッキ_運氣很差,常常沒辦法給敵人致命性的傷害狙擊兵キラ_對上狙擊兵時攻擊能力上升我が道を行く附近沒有隊員時會感到心平氣和,回避能力上升草原育ち在草地上會感到放松,防御能力上升腰痛持ち蹲下時會覺得腰很痛,防御能力下降ウェルキン嫌い在ウェルキン身邊時,射擊能力下降フィ_リング在好朋友身邊時會感到快樂,攻擊能力上升穴好き在壕溝里面會感到心平氣和,攻擊能力上升悲_主義HP在二分之一以下時,會對將來感到悲觀,防御能力下降金屬好き聞到金屬的味道就能冷靜下來,攻擊能力上升はぐれ者在同兵科的隊員身邊會松懈下來,回避能力下降貧弱な體AP在二分之一以下時會覺得很疲勞,防御能力下降鳥目
在黑暗中因為看不清楚,會很緊張,射擊能力下降
coc跑團人物特質(zhì)是啥
以下特質(zhì)力量:非常好理解,就是你力氣有多大,對你的近戰(zhàn)攻擊有著一定的加成,在移動比較重的物體時需要這項屬性。
體質(zhì):這個指的是你的身體健康程度,體質(zhì)越高代表著身體狀況越好并且越強壯,體質(zhì)影響體力(血量),10體質(zhì)=1體力。
體型:體型更多代表著你的體重,體型越大代表著你的體重和身高越大,體型影響體力對近戰(zhàn)攻擊有著一定加成。
敏捷:代表著你的行動力,敏捷越高在行動輪越靠前,并且每10點敏捷=5閃避基礎(chǔ)加值,在逃命時敏捷高更是凸顯其重要作用(我不一定跑的比神話生物快...
外貌:影響你的身形和面容,外貌越高越帥越漂亮(如果體型高外貌低,那么你可能是個肥宅或是古神面容),外貌對和角色交談有一定影響
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