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軍棋高手十大排名(軍棋高手十大排名圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于軍棋高手十大排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、QQ四國軍棋里那些是高手?
那些下的盤數比較多,只要人不是太笨,技術就上去了。。。。所以看盤數吧。還有一個就是那些盤數很少的小號也是很牛的。。。
二、軍棋中哪個最大?
司令是軍棋中最大的,除了地雷,炸彈,司令吃不動,任何子都可以一口吃掉。可見司令的作用是最重要的。本人將軍棋棋手分為:進攻型 防御型 攻防兼?zhèn)湫?。這三種
先說防御型:這種司令一般放在后兩排。很多防御型棋手,喜歡把40放在5線的角上,起到偽裝地雷的作用。有的防御型棋手喜歡把司令放在家里(軍棋棋上)或者埋在雷下??傊痪湓捑褪欠旁谧詈髢膳藕偷乩滓黄饌窝b起來。
再說攻防兼?zhèn)湫推迨郑核麄円话愦蟾怕什幌矚g把司令放在第一個最前面的位置,而是把司令放在敵人進攻的必經之路上釣魚,等敵人主動撞自己。還有一些人喜歡放在第一排中間的三個任意位置上。
最后說進攻型棋手,他們大概率把40放在第一排第一個進攻位置上(或左或右)。隨時準備沖上去一舉吃掉敵人大子。給敵人造成混亂。在這三種棋手類型中,占比例最大的應該是:攻防兼 備型棋手,在形式有利時40可以及時出來控制局面,在盟友危及時也可以及時支援,形式不利時可以用釣魚的方式引誘敵人大子主動撞自己。防御型軍棋相對較少:這種棋的缺點是:司令(擺在最后兩排)不能有效的支援對家,導致盟友孤軍奮戰(zhàn),最終很可能被對家不出司令支援而活活氣死直接投降。進攻型棋手也是比較少的,因為常常一上來就是司令第一個進行攻擊,被炸掉也是常事,沒有幾年功力,玩攻勢軍棋,會被敵人吊打。但是如果你經驗豐富,玩攻勢軍棋會很爽,常常戰(zhàn)斗都用不了很長時間,敵人就投降了。因為剛開局就損失慘重,心里承受不了壓力,導致崩潰。
三、求四國軍旗高手的陣容,越詳細越好。
這個陣攻擊很強,但是右翼有些空虛。
“雙喜臨門”
師 兵 連 排 師
旅 連 炸
炸 營 團 旅
軍 兵 連
司 兵 營 雷 排
團 排 雷 旗 雷
兩頭皆師,后續(xù)不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫,為第一號。
(2)作者: 情人雨*夜風鈴(txyj00) 《 【天下一家】:神勇無敵 》
“午夜風鈴”
連 旅 司 兵 團
師 炸 軍
團 排 連 兵
排 營 營
雷 雷 連 師 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。后十子所布之防御,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫,為第二號。
(3)作者:花言
“飛花逐月”
連 司 軍 兵 師
師 連 旅
團 彈 彈 團
營 排 營
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 連
出真令,護假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫,為第三號。
(4)作者: ★兵★053*飄香劍(kingofourgamer)
“飄香一劍”
師 兵 連 旅 師
團 連 炸
團 營 炸 營
司 兵 連
軍 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此陣,右上之“旅、師、炸”,屬鐵三角防御。雙炸一側,可防聯手雙令。后路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰(zhàn)。入選陣庫,為第四號。
(5)作者: 〖破劍〗(myhell99)
“于無聲處”
師 兵 軍 排 營
團 兵 旅
師 彈 連 司
彈 排 連
營 雷 連 雷 團
旅 旗 雷 排 兵
此陣,后防布“窩心雷”,外加旗旁一旅,后路一團,全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰(zhàn)或兌,使敵無力直奪旗旁,后路之憂解于無形,實乃“窩心雷”布局中的上品。入選陣庫,為第五號。
(6)作者: ★兵★053*飄香劍(kingofourgamer)
“河東獅吼”
軍 兵 兵 排 團
司 連 排
師 排 炸 師
團 連 營
旅 炸 旅 連 雷
兵 雷 營 旗 雷
陣作“獅”狀,發(fā)力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過后,倚中之象;動若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫,為第六號。
(7)作者: 〖破劍〗(myhell99)
“烏龍擺尾”
營 兵 團 排 連
師 兵 司
旅 連 軍 排
連 兵 團
彈 旅 師 營 雷
彈 排 雷 旗 雷
此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠,全陣發(fā)動,末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫,為第七號。
(8)作者: 假官??!(lslak2000)
“三節(jié)陣”
團 排 軍 兵 令
連 兵 團
師 彈 兵 連
排 連 旅
雷 營 師 彈 旅
雷 旗 雷 排 營
此陣,每兩行這一節(jié),第一節(jié)“令、軍”,第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”,三節(jié)平衡,進可以戰(zhàn),退可以守。旗旁疊雷,后路開放,深得布陣之法。入選陣庫,為第八號。
(9)作者: ◆閻◇紅羅婉笑(hupo0999) 《 溫州四國軍棋協會:成員 》
“狼來了”
團 兵 旅 師 連
營 兵 軍
司 兵 彈 師
排 彈 團
營 旅 連 雷 連
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫,為第九號。
(10)作者: ★一⑴雷恩【龍騎士】(slinchi)
“霧山重劍”
連 排 兵 兵 團
師 連 司
團 營 營 師
炸 兵 旅
軍 連 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團旁一營;劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發(fā)能收,確屬好陣。入選陣庫,為第十號。
四國理論篇--“天時、地利、人和”---布陣
一個好的布陣,可以讓你下的很順。四國之布陣可謂千奇百怪,什么樣都有,過于常規(guī)容易被猜透,太出奇卻有可能造成嚴重的缺陷,對于作風硬朗的可能損失慘重。在你布陣時,就應該考慮到以后的進攻和防守的問題,在各種情況下如何應對,以至最后決勝時的出子問題。
一般布陣應該注意幾個問題:注意次序,突出重點,攻守兼?zhèn)?,對家配合?span style="display:none">dMr創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
許多人不太注意次序問題,一上來就用一個陣,有時得意非凡,有時處處受制,其實次序不同就是主要原因之一。對于不同的次序,由于敵方的實力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最后輪走的(一般為黑方)因為一開局就可能受到兩面同時的攻擊,如果頭部同時放大子就可能遭到嚴重損失;作為對家發(fā)現你對家開局就受到攻擊時,應該上一子到對方的控制線,無論大小,都可以起很大威懾作用。
突出重點就是不要把實力平均分布在兩線,因為這樣兩線反而會都比較弱,對于閃電的對手很快就會攻破。一般把主力放在主干線上,但是另一線也不要過于薄弱,至少讓敵人要付出代價。
過于重攻和過于重守都是不太可取的,除非與對家配合的好。過于重攻,一旦攻擊失敗,往往一敗涂地;過于重守,出子困難,在對家危急時,難以及時救援,一旦對家被拿下,你有再多貨,也多半是輸。攻守兼?zhèn)?,就是要既可以及時出擊,又可保持防守堅固;對于來犯的子,小可殺,大可炸,又不會有重大損失。
對家配合,理想的情況是布陣上就是配合的,不至于當對家需要你擋炸彈時,你卻只有司令可以擋。一般大致配合就好,比如盡量把兩司令放在己方的兩條線上,可以及時出擊,這樣當對家被殺時,可以及時殺掉大子,既可以打擊對方,又可以減少損失。軍旗兩家放一側,利于防守。另外在對家配合的情況,可以采取一些非常的布陣,如閃電的全攻陣,可以由對家協助進攻防守,非常有效。
以上只是概論,具體的說要注意以下幾個特殊子和特殊的位置。
司令,盡量放于干線上,可及時出擊。有人喜歡司令放在底線,往往在關鍵時候來不及出擊,造成嚴重損失。隱藏司令,用大子冒充,只有在對方的司令都掉的時候才會起到很好的效果,否則往往會成為對方司令的美餐。
軍長,同樣也盡量在線上,司令掉了,他就是頭子,也就相當司令。當然守旗也是不錯的選擇。炸彈,主干線最少一枚,如果主干線上無司令,建議都放于主干線一側,這可以有效的對抗閃電戰(zhàn)。工兵,一線上應該有一枚,其它應該在比較安全的地方,但應該有一放在能夠及時出現在安全地方的位置,比如上腹處,或可以及時進入上營。
防線,是布陣的最重要的內容之一,不得不說。關于這一問題,很多人都討論過,我想談一下自己的看法。三角雷,很多人對它評價很高,就我看來,它是一種非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能夠挖動,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,顯然,只要有一個工兵就成為它最致命的威脅,如今工兵重要性已經人盡皆知,是重點保護對象,希望工兵被殺盡幾乎是個幻想。針對它的方法很多,比如雙飛,一飛一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被搶底營,基本就離死不遠了。要防兵至少要兩個活子,加底營,要三個子,這對于最后惜子如金的殘局是致命的;而且底角放什么子也是很尷尬的,大了,不敢隨便出擊,小要被殺,殺后就很空虛,在旗上的雷沒挖的時候,底營是不宜進炸的。其實擺三角雷也并非全無好處,可以防止莽撞的對手,平時注意殺兵,對家保持對主控線的控制,肋部經常保持有子,還有比較可恥卻十分有效的手段----就是飛掉對方的工兵,尤其當劣勢時,這樣三角雷還是很堅固的。其實,就我看來,所有旗上擺雷的守陣,都是非常脆弱的,這是因為,由于雷的阻隔,雷后的子難以起到防守作用,當主干線空時,真正能夠起防守作用的只有三子----底營、底角、死角(底),顯然非常弱,而死角擺什么子也很尷尬,大了,前線就弱,小了容易被人挖死。
底角,盡量擺活子,因為底角的子具有很大的隱蔽性(一般人怕撞雷不愿意殺,尤其大子),關鍵時候可以出擊(比如毀炸彈,擋子),這樣擺的弱點是怕比較虎的人;死角,擺雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要擺太大,也不要太小(團旅),可以防止兵挖底,誘殺你大子,一般飛到中間后,敵人最多剩一兩個兵,這樣挖底的可能就小多了,但還是要防。底線中可以擺大子,至少師以上,結合底營的炸彈,是很堅固的防守陣。副側建議擺上一二枚地雷,這樣對于副側也很堅固
四國軍旗之控勢篇
有了趁手的陣法,或不思進取,龜縮家中;或盲目進攻,損兵折將,結果仍然是免不了兵敗城下,飲恨烏江。這里就來談談如何在攻防中控勢,從而取得進可以攻,退可以守的優(yōu)勢??貏莘秩齻€階段,以下分別論述之:
開局階段
開局時,大家子力相當,好攻者往往一馬當先,或司令猛吃,或師,旅開路,或小子探路,視個人風格,不一而同。此時,最要緊的就是把子力伸展開,把通路打開,否則就會被善于控勢者封死,進退不能,無疾而終。其實,控勢的關鍵在于掌握制空權,凡是進攻的要點,防守的要點,都是兵家必爭之地,為了得到這些要點,犧牲再大,也是值得的。得到制空權后,對手往往心有不甘,必然調動子力進行爭奪,這樣高手便能從中判斷對手的子力分布,從而從容調兵,一鼓而滅之。閃電戰(zhàn)術的上乘者一上來,首先控勢,切斷對手的聯系,然后才發(fā)出致命的一擊,而且在中盤,也十分注意大勢的控制,唯有觀子的功力似乎尚未爐火純青,也許是很少碰到能和他們僵持到盤終的對手的緣故吧。 中盤階段
此時雙方經過幾個回合的較量,大約的強弱分布已經有了一些頭緒,如果軍旗已亮,便是新一輪的制空權爭奪戰(zhàn)。敵盛我弱時,千萬不要把大子全部調回防守,這樣一來碰到高手時,馬上圍而不打,轉而攻擊你的對家去也,二來子力龜縮后方,必然被對手纏食干凈,一定要把大子攻出去,和對手展開外圍的游擊戰(zhàn),辯明司令,聲東擊西,令其疲于奔命,而你的對手雖然看上去多出一司令,但卻吃不到子,被吃時,又通常不舍得炸,非要吃回來不可,必然被你搞得狼狽不堪,如果一不小心露出破綻,還有被滅之虞。所以,中盤的控勢,并非司令在外耀武揚威那么簡單,而是把住要點,不要輕易為之所動,攻方不要吝惜炸彈,關鍵部位不飛而炸可取得意想不到的結果。守方則虛實以應,該炸的就炸,不要被吃了大子才炸,這樣的好處是令對方喪失中堅力量后,進攻難以為繼,剩下的小子則一一或吃或對,從容應付,慢慢把盤面板回來。 關子階段
這時一盤棋到了關鍵時刻,勝負之分只在幾步之間,所以強者用來控勢的大子,位置尤為關鍵,要站在能夠承上啟下的位子,一方面可以強力增援,另一方面務必要能夠切斷敵人的援兵,使其勞而無功又暴露子力,使得對家的進攻能夠起到連續(xù)打擊的目的,直至殲滅被圍的一家。弱的一方,則要以時間換取,在對家已經回天乏術的情況下,對攻擊的一方展開消耗戰(zhàn),俗稱“清屏”,盡可能的殲滅其有生力量,使其最后無可用之兵,并以中子潛入敵后占據要地,進行牽制。此為之反控勢,即你得外勢,我撈實空,令優(yōu)勢方感覺處處置肘,難以用兵,不得不簽下城下之盟。
四國軍旗詭異篇
現在四國江湖烽煙四起,將士挺槍持戟,謀士游說四方。所謂詭異,即實則虛之,虛則實之,虛實兼有,變幻莫測。
1、司令不動法及空炸法
現在各路高手在初盤下棋的時候,往往派營長或者排長在第一排,作為試探,第2排放2次進攻的大子。當敵人一開盤就來撞你首排司令的時候,最好先忍一輪不動,(而且也不要飛工兵和后面的子堵營),大部分機會而言敵人后面都不是炸彈,敵人或許就會用師長以上的干部再來進攻,這時再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是師長以下(譬如旅團)的東西,后面是炸彈,敵人撞死在上面,那么敵人肯定也是試探進攻,這時你直接回退進營,或者沖出去,然后就準備直接空炸敵人第2排的子,一般炸個大子的概率很大的。不過這種戰(zhàn)術炸彈后面千萬不要是大子。
2、閃電法之瘋狂出子及雙炸彈
以閃電部隊為例,他們的詭異之處在于炸彈的位置,往往他們進攻會損失很大,但是他們卻能取得最后的勝利,大多數得益于此。閃電戰(zhàn)術一般2家齊攻,出子迅速,往往在初盤的后期已經有2個炸彈在外面直接封堵敵人要道或保護自家大子。但是由于他們出子太快,一般稍弱的組合往往只能防守,無暇顧及炸彈的位置了,司令一出來就被悶炸死了。閃電部隊的雙炸彈也是一個絕招,一旦動用,一定要至敵人頭領于死命。
3、后盤工兵裝大子偷襲法
在后盤雙方子力較少,膠著階段時,而敵人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敵人的工兵或炸彈或小子,然后尋找機會直接去沖入敵人陣營,一擊致命。這種打法很大要依靠后盤的具體的局勢和我方工兵的位置,如果我方工兵是從第一排橫檔或者軍旗前面的橫檔出來的,勸你還是不要出去偽裝了,簡直找死!
4、連續(xù)犧牲法
在初盤敵人吃你第一排的子時,封住了你的出路,譬如吃了你的營長,你要如何判斷呢?不如就近找一個小子,團長以下的,再來撞他一次,他如不跑,師長吃之應該無甚大礙。如果逃跑了,就再說把,至少你可以自由出子了。
以上說的幾點,其實都是小技巧而已,真正贏棋最重要的還是判斷力,有了良好的判斷力,才能施展詭異之術。另外虛實二者不可缺一,要切記不要逼人太甚,假的畢竟是假的,敵人被逼急了什么都做的出來,哈哈。虛實二字,還是“實”要占絕對主要地位,優(yōu)勢是靠拼子一個一個拼出來的。步棋無所謂多少變化,可是行棋一定要千變萬化,方能讓敵人不知底細。虛實兼?zhèn)?,天下無敵。
四國軍旗提高篇
1、要想提高自己的對抗技術,首先要對敵人子力移動的目的進行分析,敵方子力移動必定有一定的針對性,如果是進攻的話:判斷是佯攻、小子試探反應、中等子力的進攻,還是強攻。如果是防守進營的話:判斷是炸彈掩護,大子支援,工兵出動,還是中等子力準備組織第2層防線。如果是出營防守的話:判斷是中層子力的防守,小子的**性阻攔,還是大子的誘吃。另外,對敵人不動的暴露在外,而且不動的子力判斷也極為重要,要考慮他是小子等待機會呢,還是大子守株待兔,還是炸彈準備空扎。以上的判斷需要結合敵方的子力消耗情況和布局陣型,這也是四國軍旗的魅力所在,也是難度所在。
2、反向思維,要想做到自己的子力能夠不被敵人察覺,就要從敵方的角度考慮,要做到:走一步棋時,想象一下如果你是敵人的話,會認為自己移動的目的是什么。這樣可以做到不會走出一些很愚蠢的誘招。
3、善于利用小子,團長以下(包括團長)的子力基本可稱為小子,子的數目優(yōu)勢完全可以抵消對方子力的強大。所以切不可在初盤無謂消耗太多小子,否則將后患無窮。小子的用處主要有:1。搗炸彈2。吃工兵3。掩護大子4。與對方級別不高的子力對拼。其中掩護大子的用處最為重要,大子并不一定要是軍司級別的子,用團長掩護旅長有時也是必要的。譬如:在中盤階段,當敵人派一個子吃你師長不果時,派一個小子擋在前面有百益而無一害(無論有無炸彈保護)。首先可以阻礙敵人的二次進攻,并且給敵人一個判斷的機會;再者師長的道路依然保持暢通,只要讓開小子就可以出去;三者,可以保護師長后面的子力不用移動,保持行棋的流暢性。
4、鐵路線的控制,無論如何要保持鐵路線上有充足的子力,只要鐵路線上有子,就能對敵人構成危險,你想想只要你的鐵路線上不停的有沒有碰過的子,敵人無論如何不會有順暢的進攻。而且能夠做到不動則以,一動全動的好處。
希望我能幫到你。
四、陸軍棋的大小排名
炸彈 司令 軍長 師長 旅長 團長 營長 連長 排長 工兵
工兵 地雷
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