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云游戲十大排名(云游戲十大排名手游)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于云游戲十大排名的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、智能電視必裝十大軟件
智能電視必裝十大軟件如下:
1、愛奇藝TV版
愛奇藝TV版又名銀河奇異果,其是由銀河互聯(lián)網(wǎng)電視公司播控和運(yùn)營的,集成了愛奇藝所有高清正版視頻內(nèi)容。值得注意的是,手機(jī)端的愛奇藝會(huì)員不能直接在銀河奇異果上使用。
2、咪咕視頻TV版
咪視界為咪咕視頻TV版,通過咪視界,用戶可以直接在電視上觀看卡塔爾世界杯直播、中超、五大聯(lián)賽、歐冠、亞冠、WWE、UFC等多種體育內(nèi)容。
3、抖音TV版
抖音TV版集成了西瓜視頻、抖音、今日頭條等所有高清正版內(nèi)容視頻,包含游戲解說、搞笑集錦、美食做法、影視看點(diǎn)、生活竅門、親子時(shí)光、旅游等。
4、TVB電視版
BesTV埋堆堆是TVB官方授權(quán)、運(yùn)營的互聯(lián)網(wǎng)電視應(yīng)用,擁有全網(wǎng)正版獨(dú)播的TVB劇集,如TVB港劇《星空下的仁醫(yī)》《刑偵日記》《封神榜》《法證先鋒》《西游記》等。
5、當(dāng)貝市場
當(dāng)貝市場是一款專為智能電視和安卓電視盒量身打造的應(yīng)用市場,你想要什么應(yīng)用軟件,上當(dāng)貝市場搜索一下!
6、百度網(wǎng)盤
百度網(wǎng)盤電視版已上線當(dāng)貝市場!超大空間,支持多類型文件的備份、分享、查看和處理,安全又好用。
7、START云游戲
START云游戲是騰訊面向未來的跨終端游戲平臺(tái),通過START云游戲,用戶無需額外下載,即可一鍵啟動(dòng)大型游戲,并享受低延遲游戲體驗(yàn)。
8、JJ斗地主
JJ斗地主TV版已支持斗地主、麻將、象棋、跑得快、捕魚等多款棋牌休閑游戲,電視臺(tái)區(qū)不僅能讓用戶感受到客廳競技的快樂,還能讓用戶直接在電視上斗地主。
9、當(dāng)貝酷狗音樂
當(dāng)貝酷狗音樂由當(dāng)貝、百視通、酷狗聯(lián)合開發(fā),獨(dú)創(chuàng)蝰蛇音效,并打造全新家庭音樂界面,為用戶帶來正版音樂內(nèi)容。
10、當(dāng)貝健身
當(dāng)貝健身是專為居家健身打造的健身類APP,可以讓用戶足不出戶就能享受明星教練課程,在家輕松減脂、瘦身、塑形、增肌,打造人魚線、馬甲線。
二、戰(zhàn)地1無法綁定側(cè)鍵
可以,第一列是鍵盤的設(shè)置的,你在那列設(shè)置鼠標(biāo)側(cè)鍵是沒用的。第二列才是
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三、你玩過幾款?2010-2019年10大賽車游戲 (上)
游戲作為宅家必備的精神食糧,和這個(gè)特殊年頭非常應(yīng)景,而英國專業(yè)汽車媒體Topgear,評(píng)出2010-2019年十大賽車游戲,下面帶大家一起分享。
第10位:極限競速7
極限競速系列(Forza)是微軟為自家游戲機(jī)xbox平臺(tái)專門創(chuàng)立的獨(dú)占游戲品牌,與索尼PS平臺(tái)的GT賽車進(jìn)行抗衡。所謂獨(dú)占,就是這游戲只能在特定游戲機(jī)上玩,其他游戲機(jī)上玩不到,目前三大主流游戲機(jī)平臺(tái)的競爭很重要的一點(diǎn)就是比拼誰家的獨(dú)占游戲多。
極限競速的一大特點(diǎn)就是畫面好,授權(quán)真實(shí)車輛多,可以隨意對(duì)車輛進(jìn)行涂裝和改動(dòng),而且操控特別針對(duì)xbox的手柄進(jìn)行了優(yōu)化,能夠讓玩家通過操控手柄就能一定程度上感受到真實(shí)駕駛的部分樂趣,當(dāng)然是部分,作為一款還是主打飆速度為主的游戲,極限競速還是在真實(shí)駕駛和娛樂兩者之間進(jìn)行了一定的平衡,照顧到了玩家的感受,但又不失一定的真實(shí)感,每輛車的操控體驗(yàn)還是會(huì)有一定明顯的差別。
好了,以上是極限競速系列的優(yōu)點(diǎn),而7作為較為新的一代作品,在畫面上的優(yōu)化是有目共睹的,車輛也達(dá)到了歷代最多的800多臺(tái),賽道達(dá)到30多條。但在操控的進(jìn)化上相比前作就不是這么的明顯了,很多方面基本上也是原地踏步,或者擠牙膏似地一點(diǎn)點(diǎn)升級(jí)。
另外,由于偏向娛樂性的制作思路,因此在賽車過程中并沒有很嚴(yán)格的規(guī)則機(jī)制和AI設(shè)計(jì),也讓賽車類愛好者有所詬病,通俗的講,就是只顧了爽,但是爽過頭了。
不過就老V的感受而言,極限競速7絕對(duì)值得一玩,光是跑圈賺錢去買各種配件改裝你的愛車就能吃掉你好多時(shí)間!
第9位:疾馳殘影(2010)
游戲名字很帶感,玩起來也的確帶感,這個(gè)游戲號(hào)稱的是一個(gè)真實(shí)版的“馬里奧賽車”(馬里奧賽車開創(chuàng)了一個(gè)新的賽車類型游戲,排名很高,之后會(huì)詳解):高速賽車+吃道具互相陷害。
Blur名字本身就來自于游戲的視覺效果“動(dòng)態(tài)模糊”,表達(dá)了車輛在高速行駛時(shí)候的一種特有的視覺效果,這也從側(cè)面反映了游戲追求車輛的爽快感而較為忽視真實(shí)性的特征。
看到殘影了嗎?
賽車在賽事中途能吃類似加速,維修(車輛相撞車身會(huì)受損,維修包能夠修復(fù)車輛),電擊等各種效果的道具,與其他賽車展開相互Battle,注定了是一款非正統(tǒng)的賽車游戲。
老V并沒有玩過游戲,但好在現(xiàn)在有B站這個(gè)“云游戲”平臺(tái),從游戲視頻來看呢,Blur的畫面并不出彩,而模仿馬里奧賽車的模式也不徹底,道具偏少,且真實(shí)的畫風(fēng)總讓人感覺有些違和,唯一值得稱道的是各個(gè)城市賽道設(shè)計(jì)得各具特色,劇情的刻畫也比較用心。
但個(gè)人并不推薦嘗試這款10年的作品,排在Forza 7前面也讓人有點(diǎn)費(fèi)解!可能Topgear的編輯看重的是Blur設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)勇于創(chuàng)新的精神吧。
第8位:火箭聯(lián)盟(2015)
火箭聯(lián)盟(Rocket League)這款游戲嚴(yán)格意義上來說并不算是一款賽車游戲,而是一款賽車+運(yùn)動(dòng)的競技游戲,游戲內(nèi)容一句話就可以概括:用各式各樣的火箭車將球撞進(jìn)大門。(目前已經(jīng)有足球,籃球和冰球三種球類模式)
卡通畫風(fēng)下是硬核的競技玩法
雖然在國內(nèi)這款游戲的聲名不顯,但在歐美地區(qū),火箭聯(lián)盟火得不要太火!玩家數(shù)屢創(chuàng)新高,目前全球玩家數(shù)超過3000萬。作為一款受眾很廣的網(wǎng)絡(luò)游戲,火箭聯(lián)盟已經(jīng)發(fā)展出了世界性官方職業(yè)聯(lián)賽 Rocket League Championship Series,又稱RLCS,目前在歐美已舉辦過兩個(gè)賽季。
火箭聯(lián)盟的成功之處主要有兩點(diǎn):第一物理引擎及其強(qiáng)悍,讓火箭車的各種動(dòng)作與球類運(yùn)動(dòng)完美結(jié)合,合理的物理效果加上不可預(yù)料的情況讓比賽充滿了戲劇性和趣味性;第二是豐富的車輛改裝要素,讓每個(gè)玩家都能打造自己心目獨(dú)一無二的火箭車。
打造獨(dú)居個(gè)性的火箭車:馬里奧兄弟賽車亂入
火箭車的形象狂野粗獷,總能讓人聯(lián)想到西方科幻里常常提到廢土世界(可參看瘋狂的麥克斯4),作為東方人的老V對(duì)于這種歐美向的設(shè)定怎么也愛不起來。當(dāng)然,拋開個(gè)人的審美,游戲豐富的玩法,人與人斗刺激體驗(yàn)是絕對(duì)值得一試的,火箭聯(lián)盟也屬于稀有的游戲類型,更應(yīng)該去見識(shí)一下。
第7位:極品飛車(2010)
談到極品飛車,就不能不談到情懷兩個(gè)字。上世紀(jì)90年代,由于國內(nèi)的特殊環(huán)境,游戲機(jī)并不普及,大家普遍接觸的是電腦平臺(tái),而大多數(shù)人在電腦平臺(tái)上接觸的第一款賽車游戲就是極品飛車(極品2或者極品3),通過鍵盤上下左右鍵的簡單操控,就能在小小的電腦屏幕上體驗(yàn)一把畫面上乘的極限飆車。
這款游戲當(dāng)時(shí)給人帶來的那種震撼感和爽快感依然封存在很多80后,90后,甚至70后的腦海里,以至于多年后的今天,雖然極品飛車系列已經(jīng)在逐漸走下坡路,但聽到賽車游戲,他們脫口而出的還是極品飛車四個(gè)字。
2010年的熱力追蹤實(shí)際上是對(duì)極品飛車3 的(被認(rèn)為是歷代最成功的一作)一次全面升級(jí)復(fù)刻,玩家可以扮演被警察追逐的飆車一族,要想盡辦法甩開警車和各種阻礙;又或者玩家可以扮演警方駕駛警車甚至是直升機(jī)追擊地下賽車手。
時(shí)代變了,誰說警車比不上超跑!
本作的一大特色是玩家可以駕駛各種酷炫超跑展開一張亡命之旅,布加迪威龍,蘭博基尼雷神,科尼塞克CCXR任君挑選,可以說是滿足了廣大玩家,特別是男性玩家實(shí)現(xiàn)dream car的夢(mèng)想。加上極品飛車一貫以來易于上手的操控感,簡直就是爽得飛起,再加上玩家可以通過玩比賽解鎖新車和各種武器,甚至可以用EMP(電磁脈沖武器)打下警用直升機(jī),游戲性又提升一個(gè)層次。
輕松松松140,路障警車只等閑
對(duì)抗警察,現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的事情在游戲里可以為所欲為,這類釋放人類原始天性的游戲市場潛力很大(比如,1億+銷量神作GTA5),但老V還是要用我華夏先賢孔老夫子的一句話來勸慰大家:克己復(fù)禮。放飛自我也得適可而止,網(wǎng)絡(luò)暴力也得適可而止。
俠盜獵車5
第7位:F1 2019
F1年貨系列更接近NBA,MBL,FIFA等體育游戲,每年專注于某一個(gè)體育賽事, 不斷升級(jí)畫面,不斷雕琢每個(gè)細(xì)節(jié),力求更真實(shí)地還原整個(gè)賽事的一切。
F1 2019在前幾作的成功的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,首次與F1官方進(jìn)行合作,賽車,賽道,賽服等諸多元素全力貼合現(xiàn)實(shí),一個(gè)電子擬真的F1世界活靈活現(xiàn)地將呈現(xiàn)在你的屏幕面前。
除了F1,F(xiàn)2也有
年貨游戲系列最大的特點(diǎn)就是畫面的進(jìn)化,F(xiàn)1 2019的畫面顯著加強(qiáng),車輛材質(zhì),鏡面反射甚至雨水濺落的效果驚艷絕倫(前提是你有一塊好的顯卡或者擁有PS4 Pro,Xbox S機(jī)型才能開啟最強(qiáng)效果)。
感受魄力十足的夜場比賽
操作感上,在得到了F1官方的技術(shù)支持之后,車輛參數(shù)的合理調(diào)校讓駕駛體驗(yàn)得到了進(jìn)一步的提升(強(qiáng)烈建議使用方向盤),甚至駕駛中的車損情況也會(huì)如實(shí)反映在操作之中,玩家扮演F1賽車手的代入感十足。
當(dāng)然,F(xiàn)1方程式賽車并不是簡單的街道飆車,更為專業(yè)的操控會(huì)勸退一些只想追尋爽快感的苦手黨(老V就是),F(xiàn)1 2019的制作理念也注定了其定位于一款較為專業(yè)的賽車模擬游戲,所謂雅俗共賞,有時(shí)候并不可兼得,但如果你想體驗(yàn)最為真實(shí)的方程式,F(xiàn)1 2019是當(dāng)仁不讓的第一選擇。
車手視角,過于真實(shí)
6-10位游戲盤點(diǎn)完畢,不知道是否能勾起各位讀者的美好回憶或者躍躍欲試的心情?考慮篇幅長度和閱讀體驗(yàn),老V將在下期繼續(xù)為大家詳評(píng)1-5順位的Best Racing Games。
本文來源于汽車之家車家號(hào)作者,不代表汽車之家的觀點(diǎn)立場。
四、5G+AI+云成趨勢(shì) 云游戲呼之欲出
2020年正式開啟,回首云計(jì)算市場,充滿了變化與挑戰(zhàn)。2019年是5G商用元年,也是云計(jì)算提速發(fā)展的關(guān)鍵之年,從云計(jì)算到5G+云計(jì)算,再到5G+AI+云,變的只是技術(shù)的優(yōu)化升級(jí),不變的是云計(jì)算將始終作為基礎(chǔ)設(shè)施賦能各行各業(yè)的初心。
11月7日,IDC發(fā)布的《中國公有云服務(wù)市場(2019上半年)跟蹤》報(bào)告顯示,2019上半年中國公有云服務(wù)整體市場規(guī)模(IaaS/PaaS/SaaS)達(dá)到54.2億美元??梢娫剖袌龅牡案庠诓粩鄶U(kuò)大,因此,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在加碼云市場,以期在5G規(guī)模部署前占據(jù)市場優(yōu)勢(shì)。
云計(jì)算下半場已啟,5G+AI+云成重要引擎
10月12日,國務(wù)院發(fā)展研究中心發(fā)布了《中國云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》),《白皮書》顯示,2018年中國云計(jì)算產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到962.8億元,較2017年增長39.2%,2019年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)超過千億,達(dá)到1290.7億元,到2021年,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將破2000億元。國務(wù)院發(fā)展研究中心認(rèn)為,以“5G+云+AI”等新一代信息技術(shù),以及它們的交叉融合,正在成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新基礎(chǔ)設(shè)施,也成為推動(dòng)企業(yè)數(shù)字化、智能化升級(jí)的重要引擎。
借助云計(jì)算,企業(yè)可以更為輕松地解決流量的突發(fā)問題。比如說在2019年的天貓雙11狂歡節(jié)中,云計(jì)算就起到了關(guān)鍵性的作用,它能夠成功的幫助平臺(tái)抗下54.4萬筆/秒的流量洪峰。
除了可以抗住巨大的流量外,云計(jì)算也在將觸角運(yùn)用到眾多5G業(yè)務(wù)場景中,比如5G自動(dòng)駕駛,通過車聯(lián)網(wǎng),車與車間可以通信,AI對(duì)實(shí)時(shí)場景和周圍圖像進(jìn)行處理和分析,邊緣終端再通過車聯(lián)網(wǎng)與云端連接,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸與回傳,最終為駕駛員提供建議甚至是自動(dòng)駕駛。又如5G智能醫(yī)療,此前的遠(yuǎn)程醫(yī)療手術(shù)充滿了不確定性,原因在于4G網(wǎng)絡(luò)承載的圖像傳輸和時(shí)延無法滿足手術(shù)要求,然而5G具備的eMBB、mMTC還是URLLC等特性都大幅改善了行業(yè)的底層連接環(huán)境,AI和云則聚焦行業(yè)提供具備智能化的高效處理能力。
毫不夸張的說,云計(jì)算領(lǐng)域會(huì)因?yàn)?ldquo;5G+AI”的雙重組合之下,迸發(fā)出更大的活力。當(dāng)前,云計(jì)算下半場已經(jīng)全面開啟,一方面,云+5G可為企業(yè)智能累積戰(zhàn)略性數(shù)據(jù)資源;另一方面,AI的發(fā)展和普及亦需要云+5G搭橋鋪路。如此看來,5G+云+AI已然成為了信息通信產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)升級(jí)的“固定搭配”,也是實(shí)現(xiàn)數(shù)字化創(chuàng)新的融合驅(qū)動(dòng)力。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)往往是共存的,眾所周知,5G已經(jīng)進(jìn)入到了快速發(fā)展時(shí)期,而5G的規(guī)?;\(yùn)用會(huì)對(duì)云平臺(tái)造成較大的沖擊,不過只有云廠商跨越了這一規(guī)模門檻之后,才能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)的全面創(chuàng)新。但不管怎樣,“5G+AI+云”的發(fā)展戰(zhàn)略始終是未來的云計(jì)算行業(yè)中的另一個(gè)潛在的需求。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加碼,運(yùn)營商開啟“逆戰(zhàn)”模式
有專家表示,我國云計(jì)算市場尚處于產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入期,對(duì)標(biāo)全球云計(jì)算發(fā)展史,未來國內(nèi)云市場也會(huì)走向寡頭壟斷的競爭格局,阿里云、騰訊云、金山云、華為云有望四分天下。
阿里云在國內(nèi)具備先發(fā)優(yōu)勢(shì),同時(shí)在PAAS層進(jìn)行了大量技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新,具備高客戶粘性,疊加國內(nèi)政策導(dǎo)致國外云計(jì)算廠商入華面臨較高壁壘,未來阿里云在國內(nèi)公有云市場龍頭地位有望持續(xù)強(qiáng)化;騰訊云厚積薄發(fā),借助其在云游戲和云視頻方面的優(yōu)勢(shì),以及微信、小程序等強(qiáng)大的生態(tài)轉(zhuǎn)化能力,結(jié)合自有生態(tài)打造差異化競爭;金山云背靠WPS在政企市場發(fā)力,同時(shí)擁有西山居游戲和小米生態(tài)等,持續(xù)為IAAS導(dǎo)流;華為于2018年底重組了“Cloud&AI產(chǎn)品與服務(wù)”,2019年一季度又將IoT、私有云團(tuán)隊(duì)合入CloudBU,在2019年華為全聯(lián)接大會(huì)上,華為發(fā)布了Atlas900(全球最快AI訓(xùn)練集群)和基于升騰的華為云EI集群服務(wù),大力發(fā)展AI+云,未來將以打造混合云為核心戰(zhàn)略。
除了具有互聯(lián)網(wǎng)“基因”的云廠商紛紛加碼外,國內(nèi)三大運(yùn)營商在今年的云市場動(dòng)作頗多。
11月15日,中國移動(dòng)云能力中心在2019中國移動(dòng)全球合作伙伴大會(huì)上重磅推出全新品牌——移動(dòng)云,致力打造“5G時(shí)代,你身邊的云”。這意味著移動(dòng)云已升級(jí)為中國移動(dòng)在公有云、私有云、混合云等各領(lǐng)域?qū)ν庠品?wù)的統(tǒng)一品牌,也標(biāo)志著中國移動(dòng)將在5G時(shí)代正式發(fā)力云計(jì)算。中國移動(dòng)蘇州研發(fā)中心副總經(jīng)理吳世俊表示,移動(dòng)云的目標(biāo)是在三年內(nèi)進(jìn)入國內(nèi)云服務(wù)商第一陣營,未來三年內(nèi)云投資總規(guī)模在千億元以上。
中國電信天翼云在技術(shù)上借助合作伙伴力量,助力政府及工業(yè)客戶進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,打造云、5G、邊緣計(jì)算等典型場景。經(jīng)過十年深耕發(fā)展的天翼云已形成2+31+X全國資源布局,致力于打造了一朵無處不在的云。據(jù)IDC及信通院數(shù)據(jù)顯示:天翼云公有云市場份額全球第七、全國排名第二,已成為國內(nèi)第一陣營的云服務(wù)商。
中國聯(lián)通是邊緣計(jì)算試點(diǎn)方面的“先行兵”,在上海2019MWC展會(huì)期間,中國聯(lián)通——正式揭牌“5G+邊緣云業(yè)務(wù)運(yùn)營中心”,以期通過MEC邊緣云“1個(gè)業(yè)務(wù)運(yùn)營中心、10個(gè)孵化基地、100個(gè)行業(yè)應(yīng)用、1000個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn)”賦能5G千行百業(yè)。當(dāng)前,聯(lián)通MEC邊緣云聚集了產(chǎn)業(yè)鏈上諸多優(yōu)秀的合作伙伴,已在國內(nèi)20余個(gè)地市開展試點(diǎn),陸續(xù)打造了智能場館、智慧安防、智慧港口、智慧水利、智慧校園、云游戲云VR等應(yīng)用示范標(biāo)桿,為5G規(guī)模商用鋪墊了應(yīng)用之路。
云業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展會(huì)是運(yùn)營商未來一段時(shí)期內(nèi)所倚重的重要增收來源,但卻要面對(duì)巨大的挑戰(zhàn)和競爭,不過運(yùn)營商可以利用自身網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢(shì)在5G時(shí)代勇立潮頭,“逆戰(zhàn)”云市場。中國信息通信研究院石立峰表示,運(yùn)營商可以通過“云網(wǎng)一體化”解決方案將應(yīng)用、云計(jì)算、管道和客戶連接起來,提供端到端、完整、靈活、可擴(kuò)展的方案。通過構(gòu)建“云管端”協(xié)同的“網(wǎng)絡(luò)+云”基礎(chǔ)設(shè)施,將網(wǎng)絡(luò)作為一種可配置、按需調(diào)用的服務(wù)給客戶。
云計(jì)算驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),云游戲迎來爆發(fā)點(diǎn)
游戲產(chǎn)業(yè)的變遷本質(zhì)上是信息產(chǎn)業(yè)的縮影,背后的邏輯在于從軟件業(yè)到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè),再到云化,是不斷進(jìn)化的過程
今年6月中國5G牌照的正式發(fā)布,對(duì)于國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)而言不亞于是一場地震。伴隨5G+AI等創(chuàng)新技術(shù)的強(qiáng)勢(shì)驅(qū)動(dòng),游戲行業(yè)也將迎來一場全所未有的發(fā)展機(jī)遇與市場潛力。當(dāng)下,不少游戲廠商正在將5G+AI視為游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)的新引擎,成為在游戲紅海競爭中突出重圍的殺手锏。
比如今年風(fēng)頭正勁的騰訊即玩、咪咕、達(dá)龍?jiān)?、小沃科技等云游戲平臺(tái)服務(wù)商,以及騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界以及三七互娛等新一代的游戲開發(fā)商都在積極布局5G云游戲產(chǎn)業(yè)。國際市場上的參與者也是有增無減,包括以微軟、索尼為代表的云游戲平臺(tái),Amazon、IBM在內(nèi)的云服務(wù)平臺(tái),AT&T、T-Mobile為代表的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商已經(jīng)率先搶灘云游戲產(chǎn)業(yè),并占據(jù)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵一環(huán)。
為何如此多企業(yè)聚焦于云游戲,未來市場規(guī)模有多大?我們恐怕需要從三個(gè)維度去思考:首先,云游戲極大降低了對(duì)硬件的要求,因此會(huì)衍生出一個(gè)硬件替代的市場規(guī)模,業(yè)界預(yù)計(jì)這一市場規(guī)模將是170億元;其次,云游戲?qū)⒅貥?gòu)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,導(dǎo)致應(yīng)用商店被弱化,市場蛋糕由此發(fā)生轉(zhuǎn)移而帶來近500億元的市場規(guī)模;最后,游戲門檻極大降低,用戶增量和ARPU值降大幅提升,這將是360億元的市場規(guī)模。綜上,有分析機(jī)構(gòu)表示云游戲產(chǎn)業(yè)將是千億級(jí)的市場規(guī)模。
事實(shí)上,云游戲本質(zhì)上是基于云計(jì)算的交互型在線視頻流,所有游戲?qū)⒃诜?wù)器端運(yùn)行,用戶通過鼠標(biāo)、鍵盤、手柄輸入的信息直接傳送到服務(wù)器端,服務(wù)器將渲染完畢后的游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,實(shí)現(xiàn)用戶與服務(wù)器端游戲的交互。
由此帶來的好處是: 一,門檻降低,尤其是硬件設(shè)備方面;二,跨平臺(tái),突破時(shí)空限制,比如以前玩某一種游戲形態(tài),只能特定場景,云游戲隨時(shí)隨地突破時(shí)間空間;第三,防黑產(chǎn),可以杜絕助手和盜版,這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)是很大的進(jìn)步。不過,前景尚好,挑戰(zhàn)猶存。結(jié)合當(dāng)下階段,云游戲的挑戰(zhàn)主要聚焦于三個(gè)方面。首先,網(wǎng)絡(luò)要求,云游戲普及關(guān)鍵在于時(shí)延,其次,額外帶寬,甚至是云資源成本;第三,消費(fèi)習(xí)慣改變,對(duì)于玩家還有市場而言都需要培育。
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