-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
個人卡通形象設(shè)計(個人卡通形象設(shè)計軟件有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于個人卡通形象設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、學(xué)動漫設(shè)計有前途嗎? 40分
學(xué)動漫設(shè)計有前途嗎? 40分
漫畫行業(yè)在目前國內(nèi)不是很靠譜。一般都是轉(zhuǎn)去做插畫、動畫原畫設(shè)計等等了。
當(dāng)然,也可以當(dāng)做也項長期興趣愛好來畫漫畫的。
不過呢,你要是有志向做推動國內(nèi)漫畫行業(yè)發(fā)展的話,那是非常偉大的想法。慢慢嘗試吧。行業(yè)開拓的人都比較艱難的,不過開拓成功之后未來還是客觀的。
學(xué)動漫設(shè)計有前途嗎,17學(xué)會不會太晚了
別的不多說,說說我身邊的事實吧~
我弧中上的藝術(shù)類職高,也是分成音樂班和美術(shù)班,高考也是藝考,學(xué)校很一般,大部分人都犧牲了,我RP不錯上了聯(lián)大本科。剩下很多人直接去就業(yè)。
音樂班的同學(xué)們,還有聯(lián)絡(luò)的70、80%都從事的是跟音樂沒關(guān)系的行業(yè)。
美術(shù)班的同學(xué)要好的多,不管是在網(wǎng)站,還是在廣告公司,還是在一般性質(zhì)的公司,干的都是一些與自己專業(yè)有關(guān)的活。
還有啊,真的不推薦樓主你一門心思的扎到動漫的圈子里,我很多朋友都在這個圈子里混,如果你家里有人,那好,我不了解天朝官方的動漫圈子好不好混。但是我那些沒有人脈的朋友大多數(shù)都已經(jīng)放棄專業(yè)的動漫制作改行去做FLASH動畫之類的了,極個別還堅持的人也只是畫一些原畫,本本,或者翻譯一些日文原版動漫然后到動漫展上去賣,攤位費很便宜,200 300塊,掙的也不算少,但是你覺得這樣適合你么?~
總之就我身邊的情況來看,在天朝,這條路還是算了吧,個人建議罷了
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計有前途嗎?
因為之前我們學(xué)校旁邊是四川美術(shù)學(xué)院的動漫基地,所以我了解過一點。
動漫設(shè)計其實就業(yè)前景也是能者上位,只有最有才華的那部分才會真的參與到一線動畫制作和漫畫創(chuàng)作里面去。其他的人一般是做動畫代工,和參與到廣告、游戲等設(shè)計行業(yè)里面去了。(好像一般叫“畫素民工”什么的吧)
因為這是一個專業(yè)學(xué)科,所以畢業(yè)之后如果你沒有其他的技術(shù)的話,就業(yè)面當(dāng)然是窄的;而且不同于理工科那種對職業(yè)技術(shù)水平有明確評價的職業(yè),藝術(shù)類學(xué)生的水準高低很難評價,不能保證你可以畫師的身份高調(diào)就職。不過如果你在上學(xué)期間,靠自己和學(xué)校里的資源能發(fā)表一些不錯的作品,那當(dāng)然很好,這樣的人我知道的比如畫漫畫的孫恒,做動畫的反犬,也是有的。
不過不得不說一下,職高的動漫設(shè)計專業(yè)是比不上大學(xué)的,相關(guān)資源和平臺也是。如果你真的有意進修的話,即使勉強自己,也要考慮走普高轉(zhuǎn)藝考的道路。本來世界上就沒有輕輕松松的成功,如果你不是為了逃避現(xiàn)實而選擇理想,那么為了理想,你現(xiàn)在應(yīng)該去面對現(xiàn)實了。
動漫設(shè)計就業(yè)前景
1、素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flas *** 制作、Phototshop影象處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟體應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。
2、基礎(chǔ)是需要滴。首先速寫要好,還有色彩、人設(shè)、場景等各個方面。
一個優(yōu)秀的動漫設(shè)計師不僅要有較敏銳的色感,還要很好的掌握人物各方面設(shè)定及與場景的關(guān)系與搭配。因為人設(shè)及色彩將是漫迷對動漫的第一直觀感受,而人設(shè)方面需要有一定的繪畫功底。
此外還有文字設(shè)定,及動漫作品的人物性格及故事內(nèi)容。這需要設(shè)計者有非世故的思維與細膩的情感以及各方面故事內(nèi)容的先后順序,各占比例及讀者的工態(tài)。
至于發(fā)展空間,那是很廣闊滴?。?!中國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,還沒有將動漫形成產(chǎn)業(yè)化,建立由動畫制作到周邊產(chǎn)品發(fā)售的產(chǎn)業(yè)鏈。這是一個相當(dāng)由前景的專業(yè)。日本有很多漫畫家都富得流油,《龍珠》之父鳥山明就是憑借《龍珠》賺了十輩子也花不完的票票!中國的動漫產(chǎn)業(yè)可是前途大好滴?。。。?/p>
3、動畫設(shè)計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作
4、個人覺得跟平面設(shè)計相比,動漫發(fā)展的前途更大一些,呵呵~~~我就有朋友學(xué)這個的,很不錯,想了解的話,加Q1261606443
動漫設(shè)計有前途嗎
不知你所謂的“有前途”指的是什么?
另外“動漫設(shè)計”這個概念有點模糊,范圍太大了,
這就好像你問“學(xué)數(shù)學(xué)有前途嗎?”“學(xué)語文有前途嗎”一樣
問一個學(xué)科有沒前途這個真心不好回答,要看你以后是往什么方向發(fā)展以及自身能學(xué)到什么程度。
=====================================================================
說點靠譜的
我就簡單地將”有前途“理解為”能賺錢“吧,
目前國內(nèi)對動漫的需求還是比較高的,最賺錢的話當(dāng)然是游戲方向的,目前游戲 行業(yè)依然是暴利行業(yè),所以當(dāng)原畫師的收入還是比較可觀的,一般年薪十萬以上不會很難。
其次是漫畫,現(xiàn)在國內(nèi)各種漫畫雜志一本接著一本地出,網(wǎng)上也有有妖氣和騰訊動漫之類的網(wǎng)站,對原創(chuàng)漫畫的需求是非常的高的,目前國內(nèi)的漫畫單頁價格應(yīng)該在200上下吧,當(dāng)然我也不是非常了解,彩色的也許會多點?如果人氣高的話稿費還會更高;只要能保證有連載在刊登的話,一個月的生活費應(yīng)該是問題不大的,而且自由職業(yè),比較輕松;熬到出單行本或者畫集的時候,收入就很可觀了??!
最后就是最苦逼的動畫師了,說實在話,動畫師其實對技術(shù)要求挺低的.....或者說一間動畫公司所需要的大部分是民工級的動畫師,高階的只需要幾個就夠了...
加上現(xiàn)在國內(nèi)做動畫并不是很賺錢,所以在動畫公司上班的同學(xué)大多都過得很慘,工資不高,工作壓力大,貌似也沒多少升值的空間(當(dāng)上導(dǎo)演也勉強算算出頭了,不過哪有那么容易當(dāng)導(dǎo)演啊.)......
另外還有比較常見的是當(dāng)插畫師,自由插畫師或者到公司里面做職業(yè)插畫師,這個收入浮動非常大,名氣大的自由插畫師一張圖能到幾萬塊;職業(yè)插畫師不同公司的收入也會有很大出入;總的來說,插畫師的能力直接決定你的收入
其他的一些比較邊緣的比如動漫編輯、玩具公司的動漫設(shè)計師等等,不過因為不太主流,就不展開說了
=====================================================================
以上,個人意見,僅供參考
學(xué)動漫有前途嗎學(xué)了動漫設(shè)計主要干什么工作
經(jīng)驗很重要
在學(xué)校里別怕生,人脈很重要!
在學(xué)校的第一出來都不一定是精英。
學(xué)什么都很枯燥的,剛出來工作都是超低的!
堅持還是考正規(guī)企業(yè)!
現(xiàn)在學(xué)動漫設(shè)計有前途嗎
有 未來10年內(nèi)中國動漫行業(yè)是要和日本媲美的
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計有前途嗎
有,絕對有,不過就是你要選對學(xué)校來讀,不然就會很坑錢。
學(xué)動漫設(shè)計前景如何?現(xiàn)在學(xué)的人多嗎?
學(xué)動漫畫要學(xué)會畫各種基礎(chǔ)畫才能吧動漫畫畫到最好,現(xiàn)在學(xué)動漫畫的人雖然很多但一半都是沒有基礎(chǔ)的,我希望你能學(xué)好基礎(chǔ)再去畫動漫畫。
學(xué)動漫設(shè)計這一類在未來有前途嗎?
個人認為有前途,動漫在生活中運用的領(lǐng)域還是很多的,比如一些生活用品上的卡通形象,而且,現(xiàn)在我們自己國家的這類人才是很緊缺的,你可以去畫動漫也可以為商家設(shè)計一些卡通形象,總之在中國這個專業(yè)是很吃香的。
二、什么是漫畫形象設(shè)計 唯美???
懶得長篇大論的講解。
這里說的 唯美!是漫畫中的一種風(fēng)格!不是說漂亮 美麗的畫!
唯美漫畫角色,是寫實的一種畫法!不屬于少女漫畫,也不是Q版漫畫!
建議你看看 北條司 或者 翁子揚 的漫畫人物設(shè)計,你就知道這個唯美的概念了!
http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%CE%CC%D7%D3%D1%EF%B2%E5%BB%AD
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%B1%B1%CC%F5%CB%BE%C2%FE%BB%AD&in=10679&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=16&rn=1&di=1128884401&ln=2000&fr=
三、想制作動漫需要學(xué)什么?
想自學(xué)下動漫制作,需要哪些軟件?
以下參照北京電影學(xué)院動畫學(xué)院二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,中國動畫史
2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡 b 中期 包括設(shè)計 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內(nèi)一般都把聲音制作 放在最后,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質(zhì)是動,當(dāng)然不能一句話概括。
4、運動規(guī)律:運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預(yù)備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關(guān)鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術(shù),動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
以上內(nèi)容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質(zhì)上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應(yīng)用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調(diào)節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應(yīng)該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調(diào)整節(jié)奏,導(dǎo)出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪輯。
動漫設(shè)計主要學(xué)習(xí)哪些方面?
你好?主要學(xué)習(xí)photoshop 3D max painter 等軟件。專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動骸設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flas *** 制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。祝你成功!
動漫設(shè)計課程有哪些?要學(xué)習(xí)些什么
動漫設(shè)計主要包括以下幾個部分:
前期策劃——動漫設(shè)計的前期準備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。
道具與場景設(shè)計——道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。
動漫角色設(shè)計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。
二維動畫設(shè)計——二維動畫設(shè)計普遍指的是Flas *** 設(shè)計。
3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場景設(shè)計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動畫特效設(shè)計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
一般要學(xué)習(xí)的軟件主要由以下這些:
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
在四維夢工場,這些課程和軟件,都能學(xué)到,老師也是非常專業(yè)的
我想學(xué)習(xí)動畫制作請問都要學(xué)些什么
動畫的格式有多種,每個格式制作的軟件或者原理也不一樣.
1.制作.gif圖片格式的動畫,使用ImageReady.目前已經(jīng)和Adobe photop CS3合為一體.也可以下載分離出來的Adobe ImageReady CS2版本,這類動畫是圖片格式,可以在QQ窗口導(dǎo)入表情后發(fā)送.文件短小等特點,缺點就是色彩只支持256色,制作長的動畫復(fù)雜.
2.制作FLASH的動畫,格式為.swf,使用軟件:Adobe flash cs3.這類動畫畫質(zhì)好.有圖像有聲音.在網(wǎng)頁上看到的多是這類動畫啦.不過需要學(xué)習(xí)或者自學(xué)去看看網(wǎng)站上人家的教程.要制作效果好的還要加動作腳本,腳本類似于編程啦.一般在網(wǎng)頁里面,在本機播放需要運用FLASH播放器.電視里面的動畫片,也可以用這個軟件制作.
其他的如EXE程序類的動畫,就不說了.因為用的少,只有專業(yè)的人才做.還有就是視頻格式或者電影我就不知道是不是動畫啦.它也能動,但畫就不象了..呵呵....
還有就是制作這兩個格式的動畫,還有其他軟件,最常用就這三款了.
gif制作:Adobe ImageReady
swf制作:Adobe flash
制作3維立體的,用的軟件就多了.推薦使用3DMAX
動漫設(shè)計師需要先學(xué)什么?
成為一名動漫設(shè)計師的必要條件和要求
目前,社會上的影視,動漫,3D培訓(xùn)機構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flas *** 制作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計的工作.
FLASH進入我國已經(jīng)6年。在這6年中,作為交互多媒體技術(shù)的先行者,F(xiàn)LASH早已經(jīng)形成一種獨立的藝術(shù)形式它甚至已經(jīng)超越了互聯(lián)網(wǎng)的局限,進入了更廣闊的網(wǎng)絡(luò)范疇,包括電視和手機。在中國也有眾多的FLASH從業(yè)者開始嘗試用這種形式創(chuàng)作動畫短篇。與傳統(tǒng)動畫相比,F(xiàn)LASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導(dǎo)致了FLASH動畫的成本遠比傳統(tǒng)動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業(yè)和諸多企業(yè)認識到,F(xiàn)LASH的商業(yè)需求也越來越多,范圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節(jié)目即是此類設(shè)計的典范,深受觀眾的喜愛。
必修的課程:
素描 (繪畫基礎(chǔ))
色彩 (繪畫基礎(chǔ))
動畫鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)
動畫理論課(動畫基本知識)
2維動畫設(shè)計 (原動畫繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎(chǔ))
影視語言 (分鏡頭等等影視知識)
Flash(必 須 會 的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flas *** 的)
另外,最好多培養(yǎng)一下你自己的創(chuàng)意素質(zhì).
平時多練習(xí)繪畫和Flash等軟件的操作水平.
1、成功的設(shè)計師應(yīng)具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng)造的能力
C、對作品的美學(xué)鑒定能力
D、對設(shè)計構(gòu)想的表達能力
E、具備全面的專業(yè)智能
現(xiàn)代設(shè)計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應(yīng)考慮社會反映、社會效果,力求設(shè)計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應(yīng)概括當(dāng)代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應(yīng)當(dāng)明白,優(yōu)秀的設(shè)計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設(shè)計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設(shè)計而設(shè)計。作為一名設(shè)計師,必須有獨特的素質(zhì)和高超的設(shè)計技能,即無論多么復(fù)雜的設(shè)計課題,都能通過認真總結(jié)經(jīng)驗,用心思考,反復(fù)推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設(shè)計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、計作為一種職業(yè),設(shè)計師職業(yè)道德的高低和設(shè)計師人格的完善有很大的關(guān)系,往往決定一個設(shè)計師設(shè)計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權(quán)衡能力、辨別能力、協(xié)調(diào)能力、處事能力……將協(xié)助他在設(shè)計生活中越過一道又一道障礙,所以設(shè)計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品”。
4、設(shè)計的提高必修在不斷的學(xué)習(xí)和實踐中進行,設(shè)計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設(shè)計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結(jié)果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔(dān)當(dāng)不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設(shè)計帶有更多的信息。在設(shè)計中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學(xué)養(yǎng)和時間去孵化。設(shè)計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學(xué)習(xí)平面設(shè)計的重要特點之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設(shè)計界長青樹的法寶。
5、有個性的設(shè)計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也......>>
動漫設(shè)計與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件
學(xué)習(xí)動漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網(wǎng)頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網(wǎng)頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。
要學(xué)習(xí)動畫制作需要哪些教材??
教本內(nèi)容:
動畫基礎(chǔ)部分
《動畫概論》主要包括動畫藝術(shù)史、動畫概要、動畫制作流程、從事動漫工作的能力、國內(nèi)國外經(jīng)典作品及藝術(shù)大師介紹。
相比同類書增加“常用名詞解釋”,且名詞采用中英文對照寫法,全書內(nèi)容均采用圖文結(jié)合、由淺入深,循序漸進的方式,便于知識的掌握。
《動畫素描》
內(nèi)容包括幾何形體、靜物、石膏頭像和風(fēng)景寫生四個部分,由淺入深,層層遞進的講解和強調(diào)動畫素描的特點和素描在動畫創(chuàng)作生產(chǎn)過程中的重要性。同時本書還從繪畫的基本技法入手,從工具、透視等方面全方位剖析動畫素描的練習(xí)和應(yīng)用。
《動畫速寫》
內(nèi)容除了必須的人物和風(fēng)景速寫兩部分的詳細講解外,還首發(fā)研創(chuàng)了動態(tài)線與塊體組合式的“速畫法”,可以快速記錄人體的各種動態(tài)。書中還對各章節(jié)附有大量的圖例說明,以便快速而熟練的掌握相關(guān)知識。
《動畫運動規(guī)律》
書中不僅用大量章節(jié)和筆墨重點講述人物的重心三程序、三軌跡和人物的運動規(guī)律,同時還詳細介紹了四足動物、禽類動物以及自然現(xiàn)象等運動規(guī)律,圖文并茂,使學(xué)著最終達到懂理論、會操作、能繪制、能創(chuàng)作的目的。
《動畫色彩》
色彩在一部動畫片中,對美術(shù)風(fēng)格的確定具有重要的作用。
本書闡述了動畫色彩和傳統(tǒng)美術(shù)色彩的區(qū)別,對色彩的基本原理、對比關(guān)系、繪畫風(fēng)格、色彩心理感受、動畫背景的類別以及動畫背景與一般繪畫的區(qū)別進行了強有力的講解和論證。
三維部分
《三維電腦動畫基礎(chǔ)》
MAYA是動畫教學(xué)、動畫創(chuàng)作過程中不可缺少的重要組成部分,本書就MAYA 2010的基礎(chǔ)操作,實物模型,人物模型,材質(zhì)貼圖,燈光及渲染,直至最終的三維動畫均有涉獵和講解,讓學(xué)者對MAYA動畫的制作流程和制作方法有所認知及掌握。
《特技制作》
本書詳細的分析講解了AE從簡單入門到高級應(yīng)用,通過優(yōu)秀的動畫案例透析特技制作的整體流程,理論與軟件操作結(jié)合,讓學(xué)者立即掌握特技制作的要求及制作方法。
《動畫后期制作》
主要講述premiere非線性編輯的操作和應(yīng)用,從概念到影片剪輯再到合成輸出,全面解析premiere的影視編輯工作流程,并附錄大量實例操作圖片,讓學(xué)者充分體會到非線性編輯軟件的強大優(yōu)勢,產(chǎn)生自我深究學(xué)習(xí)的興趣,完美掌握動畫后期制作技能。
《FLASH動畫設(shè)計制作》
FLASH動畫設(shè)計制作是動畫學(xué)、動畫創(chuàng)作過程中不可缺少的重要部分,也是在教學(xué)、生產(chǎn)創(chuàng)作過程中具有非常重要的作用。本書除了讓學(xué)者認識和掌握FLASH這種互動式的創(chuàng)作工具,更主要是讓學(xué)者通過軟件學(xué)會動畫設(shè)計和制作,將之前所學(xué)的動畫基礎(chǔ)、運動規(guī)律通過軟件快速的設(shè)計和表達出來;同時還詳細講述了FLASH動畫短片設(shè)計的鏡頭應(yīng)用,前期準備,特效制作,聲音的導(dǎo)入和測試輸出,能讓學(xué)者獨立設(shè)計完成自己的動畫,同時掌握現(xiàn)FLASH動畫市場的用人標準。
《動畫短片制作》
本書的章節(jié)安排基本趨于動畫短片制作的流程,讓學(xué)者有序的系統(tǒng)學(xué)習(xí)掌握動畫制作步驟。
針對動畫制作的每一環(huán)節(jié)每一步驟都附有詳盡的實例解析,讓學(xué)者不僅能達成自我創(chuàng)作設(shè)計動畫的能力,還對未來進入動畫行業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。
手繪部分
《動畫線描》
本書將動畫線描和傳統(tǒng)國畫白描相結(jié)合,以人物、動物、植物等為描繪對象,以圖例為主的文字解說為輔,進行講解。讓學(xué)者在動畫線描中達到懂理論、會操作、能繪制、能創(chuàng)作的基本要求。
《動畫人物造型設(shè)計》
本書詳細的描述了人物造型設(shè)計的整體流程,將理論結(jié)合畫法,并通過優(yōu)秀的造型分析使學(xué)者理解掌握動畫造型要求及設(shè)計方法。
《動畫場景造型設(shè)計》
本書對透視、創(chuàng)作思路到基本創(chuàng)作方法都有詳細的介紹并列舉了大量圖例,從動畫實際制作中......>>
本人很喜歡動漫,也想自己制作動漫,不過我什么都不會,要從什么開始學(xué)起呢?
先要學(xué)會繪畫啊,光手繪還不行,得用數(shù)位板或數(shù)位屏畫,否則連不成動漫。一般都是先出的漫畫才出的動漫,要把你想設(shè)計出來的的漫畫人物(包括人物的各種特征啊,性格啊年齡身高體重之類的都要寫出或畫出人設(shè)來)畫出來,劇情也要心里想好,或者在電腦上先把劇情編好,這樣才能最最基礎(chǔ)的搞好。不僅劇情,畫風(fēng)也要引人入目。否則不會有人太多人關(guān)注。要做成動漫的話,一般人自學(xué)肯定也要至少一年半年的吧?(這方面還真不太懂)最好請專業(yè)一點的人幫助一下,或者下載一個軟件自己先試著做一個小視頻。做視頻的時候,幀數(shù)(就是每秒畫面的數(shù)量之類的)越低,視頻的連貫度越低,反之,幀數(shù)越高連貫的也就越好。不過幀數(shù)低的肯定比幀數(shù)高的好畫,因為畫的少嘛。連貫的越不好,讓人看起來就越?jīng)]感覺,越?jīng)]真實感和美感。先不說畫面,你沒人配音也不行啊。如果要原創(chuàng)的話背景音樂什么的也不能不弄吧。不原創(chuàng)還好點,可以用用其它的音樂和音源。
所以。做動畫這玩意沒你想象的那么簡單啊。還是先練好畫條漫和圖吧~
動漫一般都是專業(yè)一些的做的。所以,想做動漫的話一定要把動漫之前的漫畫畫好哦。如果實在實在想做的話,可以以后考個美術(shù)學(xué)院啊技術(shù)學(xué)院啊多學(xué)學(xué)??傊畞碚f,做動漫對于普通人來說還真不是件簡單事,加油吧~
動漫設(shè)計和制作專業(yè)主要學(xué)什么
◇動漫設(shè)計與影視制作(三年高技+成人大專)◇
培養(yǎng)目標:培養(yǎng)具有較強審美能力與卡通造型能力,掌握動畫與漫畫的制作技法,并具備一定的創(chuàng)作能力,能運用計算機進行二維、三維動畫制作及影視后期合成,成為動漫行業(yè)的高技能人才。
主干課程:卡通漫畫、動畫設(shè)計、Photoshop、二維動畫(Flash)、三維動畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視后期弗成(Premiere、After Effects)。
就業(yè)崗位:從事卡通漫畫制作、二維與三維動畫設(shè)計制作、影視特效合成、網(wǎng)頁動畫制作、游戲制作等工作。
技能考證:圖形圖像處理員(高級)、計算機辦公軟件應(yīng)用(中級)。
◇動畫設(shè)計與制作(三年制中技班)◇
培養(yǎng)目標:培養(yǎng)具有審美能力和卡通造型能力,掌握動畫的制作技法,能熟練運用計算機進行二維、三維動畫及游戲制作的專業(yè)技術(shù)人才。
主干課程:卡通漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動畫制作(Flash)、三維動畫制作(3DS Max)。
就業(yè)崗位:在動畫行業(yè)進行二維動畫設(shè)計與制作、三維動畫制作、動畫后期合成與游戲制作等工作。
技能考證:圖形圖像處理員(中級)、計算機辦公軟件應(yīng)用(中級)。
四、為什么現(xiàn)在很多設(shè)計都是卡通形象的好處
1卡通形象平易近人,更容易讓消費者接受。
2卡通形象識別性較高很容讓消費者看到后過目不忘。
3卡通形象延展性強,可以制作成玩偶、手辦、T恤、帽子、抱枕等小禮品送給顧客,還可以做成人偶服組織活動的時候暖場。
推薦卡通形象設(shè)計
以上就是關(guān)于個人卡通形象設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
燈塔小區(qū)綠化景觀設(shè)計(燈塔小區(qū)綠化景觀設(shè)計方案)