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守望先鋒vi設(shè)計(jì)(守望先鋒ui設(shè)計(jì))
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如何評(píng)價(jià)暴雪游戲《守望先鋒》及其場(chǎng)景和美術(shù)設(shè)計(jì)?
說點(diǎn)簡(jiǎn)單的 無主是比較早用動(dòng)畫渲染的游戲 但是依舊擺脫不了一個(gè)問題 不干凈這里說的不干凈 是指視覺上的不純粹 很多人會(huì)說 你看cod的材質(zhì)多精細(xì) 那么問題來了一個(gè)fps游戲 我們到底要是模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景 還是一個(gè)適于較長(zhǎng)時(shí)間玩耍不太眼疲勞的環(huán)境游戲模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景越細(xì)致 其實(shí)越容易讓人眩暈 因?yàn)槟愕囊曈X是在不斷主動(dòng)處理屏幕中的畫面太多細(xì)碎的東西你或許感覺沒有在意 但是長(zhǎng)時(shí)間的消耗中 人就容易疲憊 從一個(gè)大眾網(wǎng)游的視角來說 ow處理的很準(zhǔn)確 用現(xiàn)實(shí)點(diǎn)的例子來說 我身邊暈3d的人玩屁股居然不那么暈 就可見暴雪在這里下的心思 或者說 暴雪難道做不出ea 育碧的美工么 人設(shè)上 高矮胖瘦 各國(guó)人群 足以說明這是一個(gè)全球向游戲 人設(shè)不乏明星 黑幫 機(jī)器 瘸子 工匠 殺手 天使 dj等等 天哪 這就是一個(gè)平等的世界最后值得一提的是優(yōu)化 我想很多2-3年前的主流機(jī)器拖ow不會(huì)很明顯卡頓吧總之 ow是一款不錯(cuò)的游戲 對(duì)于198的定價(jià)我覺得很合適 國(guó)人真的是被免費(fèi)游戲洗腦的太嚴(yán)重 只有尊重游戲制造業(yè) 國(guó)產(chǎn)游戲才有機(jī)會(huì)起飛 一直做坑錢的免費(fèi)游戲 國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)只會(huì)越來越差
如何評(píng)價(jià)《守望先鋒》架構(gòu)設(shè)計(jì)?
我認(rèn)為《守望先鋒》可以算得上是暴雪的又一次春天,也是一次實(shí)現(xiàn)自身的突破機(jī)會(huì),這是暴雪進(jìn)入主流主機(jī)平臺(tái)的第一次同步登陸嘗試,第一次使用與業(yè)內(nèi)接軌的3A級(jí)美術(shù)生產(chǎn),無論是美學(xué)方面還是3D的效果,還是離子的渲染都進(jìn)階到了一個(gè)新的高度,打開了暴雪進(jìn)入主機(jī)流的新時(shí)代。
在過去的20年里面,暴雪都是圍繞著《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》等類型的游戲去打造世界和角色,不斷豐富這類游戲的世界觀和故事劇情的路線,但暴雪也逐漸意識(shí)到主流的大型游戲已經(jīng)進(jìn)入了FPS的時(shí)代,伴隨著魔獸世界的逐漸低沉,暴雪是時(shí)候做出改變?!妒赝蠕h》經(jīng)過多次測(cè)試和修正終于在2016年發(fā)布,并很快成為全球最暢銷游戲之一,獲得多個(gè)“年度最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。
游戲質(zhì)量完全是沒的說,在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)可以躋身于第一梯隊(duì),而且相較于其他FPX類游戲,《守望先鋒》的優(yōu)點(diǎn)就是區(qū)別于畫風(fēng)設(shè)定,采用了卡通的方式來展現(xiàn)人物形象,在降低配置要求的同時(shí)加強(qiáng)了地圖貼紙的渲染效果,并且沒有空氣墻的存在,再FPX游戲中就十分突顯了。
《守望先鋒》的美術(shù)設(shè)計(jì)可以說是游戲的一大亮點(diǎn),尤其是高畫質(zhì)的光影質(zhì)感,反射了真實(shí)的光影環(huán)境效果,不難看出來在這方面上暴雪的確是下了很大的功夫。而在人物背景和故事環(huán)境的設(shè)計(jì)上,暴雪有著魔獸的前例,可以說是人物的細(xì)節(jié)做的非常到位,再加上每個(gè)人物對(duì)應(yīng)的環(huán)境背景而做出來的地圖,將整個(gè)世界觀聯(lián)系在一起,做到環(huán)環(huán)相扣,對(duì)于《守望先鋒》來說,游戲的設(shè)計(jì)完全說得上是標(biāo)桿一樣的存在。
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