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藏元素vi設(shè)計(jì)(藏元素logo)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于藏元素vi設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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成為UI設(shè)計(jì)師需要具備哪些技能?
UI設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。ui設(shè)計(jì)師要了解哪些技能呢?
UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
如今,國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準(zhǔn)的一線設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)交流組織。但總的來說,在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達(dá)國(guó)家間的差距仍是顯而易見的。
軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計(jì)師的個(gè)人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國(guó)UI發(fā)展的重中之重。
UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容主要包括:
1.負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作;
2.根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì);3.對(duì)頁面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
4.維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用軟件產(chǎn)品;
5.收集和分析用戶對(duì)于GUI的需求。
Ui設(shè)計(jì)師精通的技能:
在工作能力和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網(wǎng)頁制作工具,能夠獨(dú)立完成靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應(yīng)用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。
二是要求對(duì)通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機(jī)交互有自己的理解和認(rèn)識(shí)。三是具備良好的審美能力、深厚的美術(shù)功底,有較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)能力。四是具有敏銳的用戶體驗(yàn)觀察力,富有創(chuàng)新精神。
ui設(shè)計(jì)師要具備哪些技能?如果以上的技能你能熟練掌握,相信想要找一份穩(wěn)定且高薪資的工作也比較容易,所以,如果你現(xiàn)在還不具備這些技能,那么就抓緊時(shí)間學(xué)習(xí)吧,機(jī)會(huì)都是留給有準(zhǔn)備的人,只有自己具備足夠的技術(shù)能力,才能在職場(chǎng)中迎刃有余。一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。ui所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對(duì)于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關(guān)心,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他對(duì)底層到底用什么樣的代碼去實(shí)現(xiàn)的關(guān)心。如果說程序是一個(gè)人的肌肉和骨骼,那么ui設(shè)計(jì)就是人的外貌和品格!都是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對(duì)我而言程序懂得不多所以只是從ui設(shè)計(jì)與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的ui設(shè)計(jì)角度來談。
現(xiàn)在我們的軟件產(chǎn)品存在的一些問題有技術(shù)方面的問題,但是更多的問題來源于各個(gè)部門、各個(gè)項(xiàng)目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開發(fā)流程一般都是由市場(chǎng)部門提出客戶需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出產(chǎn)品設(shè)計(jì)報(bào)告,開發(fā)部門設(shè)計(jì)開發(fā)計(jì)劃,由各個(gè)小組分別開發(fā)一個(gè)模塊,最后整合成為一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。在這些流程之間ui設(shè)計(jì)應(yīng)該參與那一個(gè)部分,每一個(gè)部分應(yīng)該做到什么地步才可以使產(chǎn)品得到最好的ui設(shè)計(jì)效果呢?下面我們會(huì)在每一個(gè)部分具體分析。
首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家軟件產(chǎn)品的ui設(shè)計(jì)過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國(guó)產(chǎn)品ui設(shè)計(jì)并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了ui設(shè)計(jì)師的一些企業(yè)也沒有對(duì)產(chǎn)品的ui有著足夠的重視,一般來講他們大都會(huì)把重點(diǎn)放在如何使用代碼實(shí)現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品的一個(gè)部分。一個(gè)優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程應(yīng)該是由四個(gè)部分組成:
1.軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)(業(yè)務(wù)建模)
2.系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(技術(shù)建模)
3.分單元的開發(fā)(把軟件各個(gè)部分拆分分單元編寫代碼)
4.測(cè)試(分為單元測(cè)試、系統(tǒng)集成測(cè)試和產(chǎn)品功能測(cè)試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。
除去以上軟件開發(fā)過程的四個(gè)部分還有用戶需求和用戶驗(yàn)收測(cè)試,這兩個(gè)過程是由市場(chǎng)部門和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說用代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個(gè)步驟?,F(xiàn)在我們回到ui設(shè)計(jì)的角度來看,作為ui設(shè)計(jì)人員我們需要全程參與到軟件開發(fā)過程中,而不只是在某一個(gè)步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里ui設(shè)計(jì)師只是在產(chǎn)品的coding過程的時(shí)候才實(shí)質(zhì)性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個(gè)步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強(qiáng)調(diào)“參與”和“參加”是兩個(gè)詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,而“參加”指的只是旁聽會(huì)議或者提出一些簡(jiǎn)單的意見并沒有開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段),這樣就會(huì)大大降低軟件產(chǎn)品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個(gè)軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程中ui設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?
下面我會(huì)根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個(gè)步驟:
1.產(chǎn)品建模
2.技術(shù)建模
3.分模塊開發(fā)
4.測(cè)試,那么我們也分為這四個(gè)部分進(jìn)行討論:
一.產(chǎn)品建模時(shí)期:
我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在ui設(shè)計(jì)里是很重要的兩個(gè)概念,經(jīng)常會(huì)有人過來對(duì)我說“我們有一個(gè)軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個(gè)軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的ui設(shè)計(jì)首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要ui設(shè)計(jì)師從整個(gè)軟件產(chǎn)品的策劃階段就開始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場(chǎng)部門或者產(chǎn)品部門提出產(chǎn)品需求的時(shí)候就要開始參與到產(chǎn)品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對(duì)于ui設(shè)計(jì)師而言就是第一個(gè)輸入階段,并且在這個(gè)階段里ui設(shè)計(jì)師也需要提出一些對(duì)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的意見,以便產(chǎn)品部門在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡(jiǎn)單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設(shè)計(jì)階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實(shí)一個(gè)好的軟件設(shè)計(jì)就是要用最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會(huì)影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了在此我需要簡(jiǎn)單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關(guān)于產(chǎn)品優(yōu)化的書籍甚至是心理學(xué)的書籍,有很多人認(rèn)為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能),在我看來這只是程序的優(yōu)化是針對(duì)程序員而言的而不是整個(gè)軟件產(chǎn)品的優(yōu)化,產(chǎn)品優(yōu)化包含了交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒有專門做這一部分的交互設(shè)計(jì)師所以往往這一部分被忽略,我認(rèn)為這一部分應(yīng)該又ui設(shè)計(jì)師承擔(dān)起來,從文章的開頭我就說過ui設(shè)計(jì)不只是圖形界面的設(shè)計(jì),就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設(shè)計(jì)師他們也要和ui設(shè)計(jì)師一起配合完成產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),作為ui設(shè)計(jì)師產(chǎn)品的交互性和易用性是在做設(shè)計(jì)的時(shí)候必須考慮的!
言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員經(jīng)常不會(huì)過多考慮簡(jiǎn)單易用原理也就是產(chǎn)品出來用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是ui設(shè)計(jì)師考慮最多的事情,所以u(píng)i設(shè)計(jì)師一定要在產(chǎn)品建模期間參與設(shè)計(jì),給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一些意見。作為一名優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師我們還要在了解了產(chǎn)品的需求之后更深入了解這個(gè)產(chǎn)品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習(xí)慣。我們還需要了解市場(chǎng)上的同類軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,研究他們的優(yōu)缺點(diǎn),以便在我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候吸取它們的長(zhǎng)處避免它們的錯(cuò)誤。在產(chǎn)品建模之后一般的都會(huì)由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶做一次功能設(shè)計(jì)講解,往往這樣的講解只是文字性質(zhì)的需要讓客戶想象著理解,這就會(huì)造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對(duì)這樣的講解根本不認(rèn)真聽,因?yàn)樗麄兏静欢谟懻撨^程中他們經(jīng)常會(huì)同意產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的一切設(shè)計(jì)想法但是產(chǎn)品測(cè)試的時(shí)候他們又會(huì)提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會(huì)遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會(huì)關(guān)心視覺效果和軟件的操作而并不會(huì)去關(guān)心我們是怎么實(shí)現(xiàn)這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產(chǎn)品的反復(fù)修改開發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠ui設(shè)計(jì)師了,俗話說“眼見為實(shí),耳聽為虛”,所以需要ui設(shè)計(jì)師做出一個(gè)產(chǎn)品整體效果的demo。這個(gè)demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產(chǎn)品界面做一個(gè)拼湊就可以了,因?yàn)檫@并不是產(chǎn)品的最后樣子,只是協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)。產(chǎn)品建模時(shí)期ui設(shè)計(jì)師要了解客戶的要求想法和產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員對(duì)產(chǎn)品功能的要求深入了解產(chǎn)品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習(xí)慣,了解市場(chǎng)同類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員完成產(chǎn)品建模過程并制作產(chǎn)品展示demo模擬用戶對(duì)主要功能的操作過程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產(chǎn)品的交互性和易用性問題都需要在產(chǎn)品建模的時(shí)期解決)。如果時(shí)間允許我們甚至可以提出一份“ui設(shè)計(jì)分析報(bào)告”,這份報(bào)告可以附在產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)并且?guī)椭_發(fā)人員更好的遵循ui的整體要求來完成開發(fā)工作。這個(gè)時(shí)期的關(guān)鍵是“交互設(shè)計(jì)”。
二.技術(shù)建模時(shí)期:
在這個(gè)時(shí)期作為ui設(shè)計(jì)師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明,可以進(jìn)入界面樣式的設(shè)計(jì)過程了。這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該考慮更多的應(yīng)該是產(chǎn)品的整體風(fēng)格和界面的設(shè)計(jì),通常我們也會(huì)做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會(huì)要求產(chǎn)品遵循一個(gè)整體的vi設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),那么我們就需要按照一個(gè)整體的已定的風(fēng)格去設(shè)計(jì)軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個(gè)時(shí)期軟件的ui設(shè)計(jì)進(jìn)入到了美術(shù)設(shè)計(jì)階段,我們需要制定整個(gè)軟件的風(fēng)格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個(gè)界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個(gè)階段我也不應(yīng)過多的說什么,主要是每個(gè)ui設(shè)計(jì)師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專長(zhǎng)用最簡(jiǎn)潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們?cè)O(shè)計(jì)整體風(fēng)格的時(shí)候一定要深入了解這個(gè)產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風(fēng)格,這里邊有很多的細(xì)節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會(huì)決定ui設(shè)計(jì)的風(fēng)格。1.不同的產(chǎn)品:比如一個(gè)游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個(gè)應(yīng)用軟件就需要突出使用方便和強(qiáng)大的功能設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔。2.同類不同的內(nèi)容:比如一個(gè)可愛的游戲產(chǎn)品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動(dòng)可愛一點(diǎn);如果是一個(gè)角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關(guān)類游戲)就要做的酷一點(diǎn)深沉一些。3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡(luò)速度的問題;有的就是利用光盤當(dāng)作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產(chǎn)品還需要單獨(dú)考慮,這也需要ui設(shè)計(jì)師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點(diǎn)注意的就是我們?cè)谧鰣D形化設(shè)計(jì)的過程中千萬要貫徹在前一個(gè)階段做好的交互設(shè)計(jì),始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設(shè)計(jì)過程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個(gè)步驟的效果圖,不能只提供圖標(biāo)、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個(gè)時(shí)期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術(shù)建模一般是由高級(jí)程序員完成的,他們會(huì)將整個(gè)軟件開發(fā)分為一個(gè)一個(gè)功能模塊,分配給一個(gè)一個(gè)的開發(fā)小組。但是這些負(fù)責(zé)技術(shù)建模的高級(jí)程序員考慮更多的往往是如何將整個(gè)設(shè)計(jì)用代碼實(shí)現(xiàn)、怎么才能更有效的復(fù)用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會(huì)有什么樣的風(fēng)格,所以作為ui設(shè)計(jì)師我們必須主動(dòng)出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實(shí)現(xiàn),如果有技術(shù)實(shí)現(xiàn)的問題我們還要及時(shí)做出修改。有時(shí)候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設(shè)計(jì)(也叫ui產(chǎn)品設(shè)計(jì)的外延),包括:軟件的安裝導(dǎo)航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動(dòng)畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護(hù)、代表軟件的卡通小精靈、有時(shí)還會(huì)被要求設(shè)計(jì)軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時(shí)期的關(guān)鍵是“風(fēng)格和界面設(shè)計(jì)”。
三.分模塊開發(fā)時(shí)期:
這個(gè)時(shí)期軟件開發(fā)過程進(jìn)入實(shí)現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時(shí)期,這樣就會(huì)分散ui設(shè)計(jì)師的精力。軟件會(huì)被切分為若干個(gè)小的模塊進(jìn)行代碼編寫,最后整合成一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。對(duì)于一個(gè)程序員來講他們大多根本不會(huì)考慮到產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子應(yīng)該有什么整體風(fēng)格,他們所考慮的只是如何用代碼實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實(shí)現(xiàn)了模塊的復(fù)用,這樣會(huì)大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對(duì)原有模板進(jìn)行修改使之適應(yīng)新的軟件產(chǎn)品,這樣就會(huì)對(duì)ui設(shè)計(jì)的最終貫徹和實(shí)現(xiàn)帶來很大的麻煩。做出的每一個(gè)模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒有統(tǒng)一,因此我們也需要主動(dòng)的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實(shí)現(xiàn)ui設(shè)計(jì)的要求,如果有技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的問題需要及時(shí)溝通改正設(shè)計(jì)方案。有的時(shí)候有些模塊需要有單獨(dú)的風(fēng)格,比如一些已有的軟件產(chǎn)品需要集合到某一個(gè)新的產(chǎn)品中去,這樣就會(huì)加大了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度,我們必須要在保證產(chǎn)品整體風(fēng)格不變的情況下將原有產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格集合進(jìn)去,使之更加適合新的產(chǎn)品表現(xiàn)形式。如果我們?nèi)耘f保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格那么當(dāng)各個(gè)模塊集合起來之后往往會(huì)使新的產(chǎn)品感覺很松散,進(jìn)入每一個(gè)功能都會(huì)覺得是另外一個(gè)軟件,使人對(duì)軟件的印象不深刻。在這個(gè)階段我們還是要主動(dòng)一些,跟進(jìn)各個(gè)模塊界面的實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多ui設(shè)計(jì)師和程序員的協(xié)作問題,不是程序員做不到ui設(shè)計(jì)的要求,就是ui設(shè)計(jì)師堅(jiān)持一些自己的想法不能改動(dòng),還有的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有人過來沒頭沒尾的說幫我做點(diǎn)東西吧!
當(dāng)軟件集成到一起再一看,就是很多不同風(fēng)格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領(lǐng)導(dǎo)或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結(jié)果ui設(shè)計(jì)做的不到位。有人說ui設(shè)計(jì)師就要背著軟件不成功的黑鍋,因?yàn)槿藗兏究床灰姶a怎么寫的,功能是怎么實(shí)現(xiàn)的,他們只知道對(duì)軟件的樣子和使用進(jìn)行評(píng)論。讓一個(gè)用戶評(píng)論一個(gè)軟件他們只會(huì)說這個(gè)軟件好用看上去也不錯(cuò)挺漂亮的,但是做為一個(gè)普通用戶決不會(huì)有人說這個(gè)軟件程序?qū)懙牟诲e(cuò)。這么一看我們會(huì)聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開發(fā)之中主要的沖突在ui設(shè)計(jì)師和程序員之間,其實(shí)這只是表面的表現(xiàn)形式。實(shí)質(zhì)上這個(gè)現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個(gè)通病就是這個(gè)開發(fā)組之間的協(xié)作關(guān)系混亂,程序員和ui設(shè)計(jì)師之間是平級(jí)協(xié)作關(guān)系,程序員是不會(huì)對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)的,這樣看來ui設(shè)計(jì)師只應(yīng)該聽項(xiàng)目經(jīng)理的,無論對(duì)設(shè)計(jì)做什么樣的改動(dòng)或者增添什么樣的東西,都應(yīng)該由開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對(duì)最終的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。這樣也可以避免很多程序員和ui設(shè)計(jì)師之間的爭(zhēng)執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多說軟件企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理沒有做到這一點(diǎn),他們也根本不了解ui設(shè)計(jì)師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會(huì)造成很麻煩的后果。其實(shí)可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒有作為ui設(shè)計(jì)師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“ui設(shè)計(jì)需求申請(qǐng)單”,里邊應(yīng)該列出我們需要的“輸入”內(nèi)容、工作時(shí)間、最終的“輸出”結(jié)果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個(gè)有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問題或者爭(zhēng)執(zhí)的時(shí)候我們有據(jù)可依,這只是一個(gè)習(xí)慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發(fā)時(shí)期ui設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的是,在模塊開發(fā)的前期做出產(chǎn)品每個(gè)模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進(jìn)行模塊開發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴(yán)格按照ui設(shè)計(jì)要求生成最終產(chǎn)品,把握各個(gè)模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進(jìn)展及時(shí)對(duì)不合理或者難以實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)進(jìn)行討論設(shè)計(jì)出新的方案。分模塊開發(fā)時(shí)期的關(guān)鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產(chǎn)品”。
四.測(cè)試時(shí)期的輸入和輸出:
軟件產(chǎn)品的測(cè)試會(huì)分為三個(gè)測(cè)試階段,第一個(gè)是分模塊開發(fā)完成之后每一個(gè)模塊進(jìn)行的單元測(cè)試;第二個(gè)是將各個(gè)單元集成為一個(gè)整體的產(chǎn)品進(jìn)行集成測(cè)試;第三個(gè)就是整個(gè)產(chǎn)品在交付使用前進(jìn)行的整體測(cè)試。在測(cè)試過程中ui設(shè)計(jì)師的任務(wù)相對(duì)會(huì)輕松一些,我們只需要跟著測(cè)試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒有按照ui設(shè)計(jì)要求的部分及時(shí)要求改正就好了。我們還會(huì)經(jīng)常遇到客戶在測(cè)試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時(shí)候他們說的并不一定對(duì),只要我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設(shè)計(jì)方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會(huì)是大動(dòng)干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實(shí)施,這樣也會(huì)避免很多麻煩的。測(cè)試時(shí)期的關(guān)鍵是“檢查整個(gè)產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)改正”。
如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設(shè)計(jì)理念貫穿了整個(gè)軟件產(chǎn)品開發(fā)的始終,因此軟件產(chǎn)品的ui設(shè)計(jì)過程最重要的兩個(gè)部分就是行為和構(gòu)造,也就是交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)。上面我們按照軟件開發(fā)的四個(gè)階段,逐個(gè)的分析了每個(gè)時(shí)期ui設(shè)計(jì)的任務(wù)。由此我們可以看出ui設(shè)計(jì)并不完全是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的過程,還有很重要的一個(gè)部分就是交互性和易用性的設(shè)計(jì)。大家百度的時(shí)候就出現(xiàn)這個(gè)解釋,UI即UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互(用戶體驗(yàn)師)、操作邏輯(交互設(shè)計(jì)師)、界面美觀(視覺設(shè)計(jì)師)的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
一、首先熟悉要Photoshop、Adobeillustrator、AdobeAfterEffects、AxureRP軟件的操作。
Photoshop:主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。主要用于界面圖形、圖標(biāo)、視覺的整體設(shè)計(jì),可以滿足UI界面設(shè)計(jì)的日常需要。
Adobeillustrator:是矢量軟件,在處理一些及其復(fù)雜的圖形路徑時(shí)候,可以考慮使用Illustrator也有設(shè)計(jì)師所有的圖標(biāo)在Illustrator中完成,然后連接嵌入到Photoshop。
AdobeAfterEffects:現(xiàn)在扁平化設(shè)計(jì)成為主流,所以動(dòng)效設(shè)計(jì)成為不可或缺的一部分??赏ㄟ^這個(gè)軟件設(shè)計(jì)動(dòng)效平滑切換界面。
AxureRP:是一個(gè)專業(yè)的快速原型設(shè)計(jì)工具。是一個(gè)專業(yè)的快速原型設(shè)計(jì)工具,讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計(jì)功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。作為專業(yè)的原型設(shè)計(jì)工具,它能快速、高效的創(chuàng)建原型,同時(shí)支持多人協(xié)作設(shè)計(jì)和版本控制管理。
除了要會(huì)軟件之外,也需要學(xué)習(xí)以下這些技能。
一、熟練設(shè)計(jì)技巧,用戶界面設(shè)計(jì)主要包含圖形設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和應(yīng)用程序開發(fā)幾個(gè)方面。UI設(shè)計(jì)師首先需要具備基本的UI設(shè)計(jì)技巧,既要懂設(shè)計(jì),又要懂技術(shù)。
二、設(shè)計(jì)理念強(qiáng),UI設(shè)計(jì)師必須在產(chǎn)品功能和視覺元素間找到平衡,既要滿足產(chǎn)品的功能需求,又要盡量美觀。
三、過硬的技術(shù)能力,UI設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷發(fā)展的行業(yè)。它要求設(shè)計(jì)師要不斷創(chuàng)新,不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。合格的UI設(shè)計(jì)師必須能適應(yīng)這種變化。
四、創(chuàng)造能力強(qiáng),最好的用戶界面就是沒有界面。所有優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師必須能輕松創(chuàng)建簡(jiǎn)潔且易于使用的用戶界面。1.技術(shù)基礎(chǔ)
如果說程序員一天中大部分時(shí)間都在碼代碼,那么設(shè)計(jì)師的時(shí)間都留給了Photoshop、Axure、AdobeIllustrator,涂涂修修確實(shí)是常態(tài),而這里,也是“美工”稱呼的發(fā)源地。嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設(shè)計(jì)作品的必備條件,作為UI設(shè)計(jì)師,也應(yīng)當(dāng)熟練掌握這些常用軟件。稍低一點(diǎn)的要求,是至少能精通其中一款軟件,各種操作都已經(jīng)形成自然反應(yīng),其他軟件也能通個(gè)七八分。
不過,學(xué)完這些軟件之后,切忌炫技,學(xué)到這步,你只是學(xué)會(huì)了修圖,還只在美工的地步,并談不上設(shè)計(jì)。
2.畫圖基礎(chǔ)
有人以為,設(shè)計(jì)師只要去圖庫(kù)網(wǎng)站找一些素材,借助工具進(jìn)行修飾即可,其實(shí)這只能鍛煉你的借鑒能力,當(dāng)你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強(qiáng)化技法層面的能力,二來也能提升初學(xué)者的創(chuàng)新能力。
臨摹的內(nèi)容,可以有兩方面選擇:一種是系統(tǒng)自帶的圖標(biāo),比如MacOX、Windows,或者移動(dòng)端iOS、Android的原生圖標(biāo),都是精心打磨過,既能幫助初學(xué)者了解平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟件的技術(shù)。另一種則是行業(yè)牛人的設(shè)計(jì)作品,捉摸他們的設(shè)計(jì)風(fēng)格、思想和細(xì)節(jié),都能加深對(duì)設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。
3.各平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)則
iOS、Android、WP、Windows、MacOX各個(gè)平臺(tái)都有自己的設(shè)計(jì)規(guī)則和偏好,在移動(dòng)端,連每款機(jī)型的分辨率、狀態(tài)欄高度、導(dǎo)航欄高度、圖標(biāo)尺寸、字體、顏色值都有嚴(yán)格的規(guī)定。
4.審美意識(shí)
為什么我們青睞每日故宮、榫卯、網(wǎng)易云音樂這類應(yīng)用?除了應(yīng)用本身生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,設(shè)計(jì)感是很重要的一點(diǎn),君不見多少用戶贊美良心設(shè)計(jì)。
那么,什么是設(shè)計(jì)感呢?投射到設(shè)計(jì)師身上,大概就是設(shè)計(jì)師自身的審美意識(shí)了。
至于審美意識(shí)要如何培養(yǎng)、提高,這就跟你去問文學(xué)家要如何提高寫作能力一樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學(xué)習(xí)、思考、練習(xí),大概就是逐漸提升的可能途徑吧。
5.交互設(shè)計(jì)
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實(shí)上,這還是有區(qū)別的。從一般意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設(shè)計(jì)師;交互設(shè)計(jì)主要做處理點(diǎn)事人機(jī)互動(dòng)的界面,任何與機(jī)器打交道的過程,都需要交互設(shè)計(jì)師來參與。
但坦白說,現(xiàn)在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?一個(gè)好的產(chǎn)品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設(shè)計(jì)師兩種能力的相輔相成了。尤其現(xiàn)在,設(shè)計(jì)趨向扁平化的時(shí)期,只要遵循設(shè)計(jì)規(guī)范,交互設(shè)計(jì)甚至能出了設(shè)計(jì)稿后直接給開發(fā)去實(shí)現(xiàn),單純UI設(shè)計(jì)的存在感日益弱化。
6.用戶體驗(yàn)
從前,除了設(shè)計(jì)界面的UI設(shè)計(jì)師之外,互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)專門設(shè)置專門的用戶研究中心來處理用戶體驗(yàn)的種種問題,但如今多元的趨勢(shì)下,一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì),需要懂一點(diǎn)產(chǎn)品、懂一點(diǎn)用戶體驗(yàn),才能更有效的推進(jìn)合作流程,同時(shí)也會(huì)培養(yǎng)自己多元化的思維方式(用戶研究以縝密的邏輯發(fā)展,而UI設(shè)計(jì)則更加追求審美)。
7.時(shí)刻保持學(xué)習(xí)狀態(tài)與學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)很多,無論是在生活里,你結(jié)實(shí)一個(gè)朋友、看場(chǎng)電影,讀一本書,瀏覽一個(gè)網(wǎng)站,看一則廣告,隨處都暗藏著學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),雖然不一定能學(xué)到具體的技能,但至少可以領(lǐng)略到一些精神和獲得一些專業(yè)上的靈感。
鍛煉自己的溝通表達(dá)能力,因?yàn)樽鳛樵O(shè)計(jì)師要跟產(chǎn)品經(jīng)理溝通,你要跟開發(fā)溝通,設(shè)計(jì)師之間的溝通,項(xiàng)目是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)同共事的過程;還有邏輯思維能力,UI設(shè)計(jì)包括了軟件操作邏輯的設(shè)計(jì),對(duì)邏輯思維也是有一定的要求;
當(dāng)然專業(yè)知識(shí)一定要扎實(shí),圖標(biāo)界面繪制、手繪、設(shè)計(jì)規(guī)范、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互軟件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營(yíng)銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經(jīng)是一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師了。
互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)日新月異的行業(yè),建議大家,在日后的界面設(shè)計(jì)工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設(shè)計(jì)是需要一段時(shí)間的沉淀才能達(dá)到一個(gè)新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣你才能成為一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,企業(yè)對(duì)用戶界面的要求越來越高,UI設(shè)計(jì)師也成為了了人才市場(chǎng)上十分緊缺的職業(yè)。
從工作內(nèi)容來講,UI設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設(shè)計(jì)工作。通常企業(yè)要求UI設(shè)計(jì)師懂一些交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品方面
酒店的VI設(shè)計(jì)包括有哪些?
酒店VI設(shè)計(jì)就是將酒店CIS系統(tǒng)內(nèi)的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào),以無比豐富的多樣的應(yīng)用形式,在最為廣泛的層面上,進(jìn)行最直接的傳播。設(shè)計(jì)到位、實(shí)施科學(xué)的酒店視覺識(shí)別系統(tǒng),是傳播酒店經(jīng)營(yíng)理念、建立酒店知名度、塑造酒店形象的快速便捷之途。酒店VI設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:
1.基礎(chǔ)識(shí)別系統(tǒng)
1.1酒店標(biāo)志圖形釋意
1.2酒店象征標(biāo)識(shí)系統(tǒng)
2.1酒店標(biāo)準(zhǔn)組合系統(tǒng)
2.2酒店標(biāo)志圖形標(biāo)準(zhǔn)制圖
3.標(biāo)志與標(biāo)準(zhǔn)中、英文組合
4.標(biāo)志與標(biāo)準(zhǔn)中、英文組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
5.標(biāo)志與標(biāo)準(zhǔn)中、英文橫式組合
6.標(biāo)志與標(biāo)準(zhǔn)中、英文橫式組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
7.標(biāo)志與標(biāo)準(zhǔn)中、英文豎式組合
8.標(biāo)志與標(biāo)準(zhǔn)中、英文豎式組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
9.標(biāo)志圖形、中文橫式組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
10.標(biāo)志圖形、中文橫式組合
11.標(biāo)志圖形、中文豎式組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
12.標(biāo)志圖形、中文豎式組合
13.標(biāo)志圖形、英文橫式組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
14.標(biāo)志圖形、英文橫式組合
15.標(biāo)志圖形、英文豎式組合
16.標(biāo)志圖形、中英文變化組合標(biāo)準(zhǔn)
17.標(biāo)志圖形、英文豎式組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
18.標(biāo)志圖形、企業(yè)中、英文全稱(橫、豎)組合標(biāo)準(zhǔn)制圖
19.標(biāo)志圖形、企業(yè)中、英文全稱(橫、豎)組合
20.標(biāo)志圖形與中、英文基本要素(企業(yè)全稱、地址、電話等)組合規(guī)范
21.中文標(biāo)準(zhǔn)字(標(biāo)準(zhǔn)型、修正型)及標(biāo)準(zhǔn)制圖
22.英文標(biāo)準(zhǔn)字(標(biāo)準(zhǔn)型、修正型)及標(biāo)準(zhǔn)制圖
23.英文標(biāo)準(zhǔn)字筆劃規(guī)范
24.中、英文標(biāo)準(zhǔn)字筆劃規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)制圖
25.標(biāo)準(zhǔn)色應(yīng)用效果
26.準(zhǔn)色標(biāo)準(zhǔn)色值
27.輔助圖形
28.產(chǎn)品品牌標(biāo)識(shí)(注冊(cè)商標(biāo))
29.基礎(chǔ)元素應(yīng)用規(guī)范
30.酒店標(biāo)志圖形的誤用范例
31.標(biāo)志圖形與中、英文組合的誤用范例
32.標(biāo)志圖形與中、英文組合(全稱)的誤用范例
33.基本組合再生工具
34.色標(biāo)再生工具
35.酒店指定印刷字體
36.酒店吉祥物
37.酒店輔助圖形
38.酒店象征標(biāo)識(shí)在明度色環(huán)上的變化
39.酒店象征標(biāo)識(shí)與中、英文標(biāo)準(zhǔn)字之色彩組合
40.酒店象征標(biāo)識(shí)與中、英文標(biāo)準(zhǔn)字的規(guī)范組合格式,四周最小預(yù)留空間
如果你還有什么疑問可以咨詢商標(biāo)先生設(shè)計(jì)工作室
VI設(shè)計(jì)的重點(diǎn)有哪些?
1、VI設(shè)計(jì)中的形式感
VI設(shè)計(jì)的基本功能是通過一定的設(shè)計(jì)形式傳達(dá)企業(yè)理念,形成不同的視覺形象定位。因此,廣告公司采用什么樣的設(shè)計(jì)形式,比如企業(yè)標(biāo)志是動(dòng)態(tài)的還是靜態(tài)的,企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色是采用冷色還是暖色,標(biāo)準(zhǔn)字體采用什么樣的形式,都取決于企業(yè)形象的定位。因此,虛擬儀器設(shè)計(jì)的前提是設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)理念決定了虛擬儀器的形式。優(yōu)秀的企業(yè)形象作品不是靈感來源于靈感,而是準(zhǔn)確把握企業(yè)形象定位,通過形象設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)其企業(yè)理念,VI設(shè)計(jì)過程就是企業(yè)的概念和圖形。
2、VI設(shè)計(jì)理念
VI設(shè)計(jì)理念指的是收藏的理想定位企業(yè)形象設(shè)計(jì),包括市場(chǎng)定位、行業(yè)特征,如品牌定位、企業(yè)的概念,具體是指標(biāo)志、標(biāo)準(zhǔn)字體、標(biāo)準(zhǔn)色、輔助圖形創(chuàng)意、VI設(shè)計(jì)理念的設(shè)計(jì)形式是指反映各種設(shè)計(jì)元素的集合,包括點(diǎn),線,面,形狀,顏色,空間等。VI設(shè)計(jì)的理念與設(shè)計(jì)形式的本質(zhì)并不矛盾,但“概念先于形式”和“形式先于概念”形成了不同的VI設(shè)計(jì)理念?!案拍畹谝唬问降诙钡脑O(shè)計(jì)風(fēng)格要求從概念出發(fā),明確設(shè)計(jì)概念,然后匹配設(shè)計(jì)形式。這種VI設(shè)計(jì)理念有時(shí)會(huì)忽略設(shè)計(jì)形式,以充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)理念。
3、VI設(shè)計(jì)風(fēng)格
總的來說VI的設(shè)計(jì)風(fēng)格是“少即是多”,體現(xiàn)了從簡(jiǎn)單到“整體的局部反映”的理念,從局部色彩或英文字體的變形等很少的變化中體現(xiàn)出深刻的思想。然而,我們很容易陷入“簡(jiǎn)單等于簡(jiǎn)單”的謬誤。VI設(shè)計(jì)提倡傳統(tǒng)文化與設(shè)計(jì)形式的結(jié)合,因此文化感很強(qiáng),但形式往往大于內(nèi)容。因此,虛擬儀器設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)形式的協(xié)調(diào)是一個(gè)世界性的問題。只有將二者與民族文化、地方文化、企業(yè)文化相結(jié)合,才能形成獨(dú)具特色的作品。
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