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原畫師要學什么專業(yè)(原畫師月薪多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原畫師要學什么專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲原畫是屬于什么專業(yè)呢?
原畫沒有直接對應的專業(yè),都是美術(shù)設計類專業(yè)轉(zhuǎn)的,而且是要基礎(chǔ)功非常扎實的。
原畫師的工作是根據(jù)策劃師的策劃案,將策劃案中的游戲場景,游戲角色畫出來,角色等還需要三視圖,供建模師參照建模。所以這一職位要求很高,無論是美術(shù)繪畫基礎(chǔ)還是審美能力或者多重風格的把控,所以一般游戲大廠的原畫師都是八大美院或?qū)I(yè)藝術(shù)院校的科班出身,有過多年的繪畫美術(shù)基礎(chǔ)打底的,不是那些培訓個幾個月的無基礎(chǔ)的人能比得上的。
另外,原畫師崗位只有研發(fā)公司有,而且研發(fā)公司一個原畫師配好幾個建模師,原畫師崗位需求量也小,不知道朋友你是什么專業(yè)的,如果是非相關(guān)專業(yè),只是喜歡畫畫的話,勸你不要從事原畫師,中間的難度你很難想象的,可以從建模師入手,建模師門檻低于原畫,而且崗位比原畫、動作、特效等都多。
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二、原畫師的要求
原畫師的要求有以下幾個方面:
1、作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統(tǒng)一的原畫。
3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數(shù)的模型設計稿子。
擴展資料:
一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。
原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。
動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。
但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
三、做游戲原畫設計這個工作,在大學學什么專業(yè)?
游戲原畫就是純手繪的東西,學動畫或者是插畫、油畫之類的都可以,要說學校的話現(xiàn)在還沒有哪個大學這方面是比較突出的,因為這方面現(xiàn)在是新興產(chǎn)業(yè),大學教育方面都趕不上,比較滯后,都不如那些培訓機構(gòu)專業(yè),你可以去那些培訓機構(gòu)里面學,一般學個半年也差不多可以上手了,而且里面可以接觸到很多業(yè)內(nèi)人士,以后推薦工作啊都會方便很多,這也是為什么這么多人去培訓機構(gòu)的原因。
四、如果以后畢業(yè)要做原畫設計師的話,需要自學哪些內(nèi)容了
首先我們要知道什么是游戲原畫:它是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
初步了解了游戲原畫工作內(nèi)容,那么零基礎(chǔ)同學如何學游戲原畫呢?
1. 美術(shù)基礎(chǔ)
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得“苦”,是因為對于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心困頓所造成的。
2. 角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
3. 場景設計
在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
4. 人體結(jié)構(gòu)
因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。
以上就是關(guān)于原畫師要學什么專業(yè)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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