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原畫師為什么做不長(zhǎng)(零基礎(chǔ)怎么成為插畫師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于原畫師為什么做不長(zhǎng)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、自學(xué)游戲原畫到底難不難?
自學(xué)游戲原畫會(huì)比較難,需要堅(jiān)持不懈、持之以恒的去學(xué)習(xí)。
成為一名游戲原畫要做到以下幾點(diǎn):
1、視野非常重要。需要多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作。
2、需要勤奮不間斷的練習(xí)。這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢(shì)都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退。
3、找準(zhǔn)自己的努力方向。既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就需要早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對(duì)他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多去積累作品然后去投簡(jiǎn)歷。
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二、原畫師需要學(xué)多久能就業(yè)?
第一 知道原畫師是干什么的,才能更好的學(xué)習(xí)原畫。
舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!
游戲原畫分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫和原畫助理.因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場(chǎng)景原畫是按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
第二 零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?
我以前一個(gè)朋友是做平面設(shè)計(jì)的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點(diǎn),會(huì)給大家免費(fèi)直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫并不難,原畫板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說奧,想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),最后才能成就自己的偉大。
第三 游戲原畫設(shè)計(jì)要使用哪些工具呢?
傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四 游戲原畫師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。
1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。
2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的部門。
第五 游戲原畫師職位的主要能力需求。
1、游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。
2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識(shí)面。
第六 學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?
1.游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖
2.動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手
我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。
第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來。
能夠發(fā)現(xiàn)時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢(shì)的人,順勢(shì)而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國(guó)企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來即將游刃有余!
三、零基礎(chǔ)原畫學(xué)的會(huì)嗎?要學(xué)多久?
零基礎(chǔ)原畫肯定能學(xué)得會(huì),但是如果想要學(xué)到高水平的話,還是需要學(xué)習(xí)三到五年。
對(duì)于零基礎(chǔ)人員來講,要學(xué)好原畫,必須具備以下幾個(gè)條件:
1.需要掌握繪畫學(xué)習(xí)的基本方法和原理。部分同學(xué)不重視理論知識(shí)的學(xué)習(xí),只是一味埋頭“苦”畫。其實(shí)不然,真正理解理論的人,練習(xí)的時(shí)候只有身體上的勞累,卻沒有心靈上的迷惘。
2.要有堅(jiān)忍不拔的決心與毅力。既然選擇了學(xué)習(xí)原畫,那么就“容”不得中途反悔。很多零基礎(chǔ)人群選擇游戲原畫是轉(zhuǎn)行而來,在作出這個(gè)抉擇的過程中面對(duì)了很多的困難和壓力,不要和別人比較什么,而是要讓自己佩服自己,自己挑戰(zhàn)自己,這才是學(xué)習(xí)的意義。
3.做好一輩子長(zhǎng)期戰(zhàn)的準(zhǔn)備。說到這里,有同學(xué)開始泄氣了。并不是說一輩子都要在艱苦的練習(xí)中學(xué)習(xí),而是要做好一輩子艱苦練習(xí)的準(zhǔn)備。因?yàn)橹挥邪岩环N奮斗變成了畢生的信念,才能夠給予自己最大努力的余地和空間。
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四、自學(xué)原畫設(shè)計(jì)如何成為優(yōu)秀的原畫師
第一 做游戲原畫師,需要會(huì)素描嗎?沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?
做原畫師需要學(xué)習(xí)素描的,因?yàn)樗孛枋且磺欣L畫的基礎(chǔ),原畫也是繪畫的一個(gè)分支行業(yè),當(dāng)然離不開素描,很多同學(xué)可能說了,可是我不會(huì)素描啊,那原畫我還能學(xué)習(xí)嗎?答案是肯定的,可以學(xué)習(xí),不會(huì)就學(xué)嘛,再說素描其實(shí)很簡(jiǎn)單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個(gè)必要的。
當(dāng)然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,第一有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學(xué)好原畫嗎?答案肯定是否定的,因?yàn)樗麄冎苯雍芏嗍遣幌嗤ǖ?,美術(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達(dá)出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達(dá)出來,他不是真實(shí)存在的,相同點(diǎn)就是,部分基本知識(shí)想通,繪畫理念是不同的,當(dāng)然學(xué)習(xí)原畫有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,再說現(xiàn)在原畫用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補(bǔ),很多人沒有美術(shù)基礎(chǔ)的問題。
第二 成為原畫師,首先要給自己一個(gè)夢(mèng)想,一個(gè)決心。
很多人在大學(xué)之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上大學(xué),并沒有對(duì)自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了大學(xué)之后,才發(fā)現(xiàn)自己對(duì)未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上大學(xué)發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對(duì)畫畫產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是大學(xué)之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。
第三 借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。
為了幫助大家解決想學(xué)習(xí)原畫板繪不知道應(yīng)該怎么下手的困境,最實(shí)用的方法就是跟高手學(xué)習(xí),由著自己的感覺,瞎摸索,只是浪費(fèi)時(shí)間而已,又有多少人是靠自學(xué)成功的呢?有,但只是鳳毛麟角了罷了,大家想學(xué)原畫,可以聽聽一位行業(yè)大佬級(jí)人物的課程,他每天晚上8點(diǎn)都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講板繪原畫課程,在實(shí)戰(zhàn)演示中,讓大家深入淺出的理解原畫繪畫的技巧和要點(diǎn),給人一種醍醐灌頂?shù)母杏X,即便是零基礎(chǔ)的同學(xué),也完全可以學(xué)的會(huì)的,想聽的同學(xué),可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
進(jìn)來的同學(xué)總會(huì)有屬于他們自己的收獲的奧,因?yàn)槁斆鞯男』锇槎级靡粋€(gè)道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。
第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢?
1、具備繪畫基礎(chǔ);
想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫基礎(chǔ)也是游戲角色原畫必學(xué)的。游戲角色原畫,基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。
2、掌握人體結(jié)構(gòu);
游戲原畫要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的??梢酝ㄟ^速寫來進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)的畫法的練習(xí)。
3、需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法;
寫實(shí)風(fēng)是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)比較常見的風(fēng)格,可以風(fēng)為古風(fēng)、日韓、歐式等類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。
4、需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法;
除了第三點(diǎn)提到的寫實(shí)風(fēng)外,還會(huì)設(shè)計(jì)到Q版人物設(shè)計(jì),從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風(fēng)格之一。
5、要有決心和毅力;
除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學(xué)畫畫這個(gè)過程很辛苦,可能會(huì)有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對(duì)堅(jiān)持不了。很多人之所以堅(jiān)持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請(qǐng)記住一句話,要么不做,要做就做的最好。
6、學(xué)無無止境;
游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學(xué)什么請(qǐng)務(wù)必做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這里的長(zhǎng)期并不是長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個(gè)不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。
7、平常心。
不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對(duì)待一切事物,要學(xué)會(huì)調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動(dòng)力。
8.視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作
9.勤奮不間斷的練習(xí)。
這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢(shì)都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退
10.找準(zhǔn)自己的努力方向
既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對(duì) <wbr>他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡(jiǎn)歷
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